![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Игровые рецензии пользователей (ФЕВРАЛЬ, 2009)
Администрация форума совместно с Партией «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит Конкурс Игровых Рецензий. Любой пользователь в течение оговоренного времени (см. далее по тексту) может направить свои рецензии конкретно на конкурс либо просто выставить на всеобщее обозрение и обсуждение.
Для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые понравившиеся вам игры (в т.ч. консольные, хотя их количество и ограничено рамками разумного - не более 50% от общего числа рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашей Партией окончательного списка призёров, которые будут поощрены наградами: установкой уникального аватара (140х140 точек, до 15 Кб объёмом), а так же "админской" репутацией (от "+5" в зависимости от места). Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами. ;) Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят! Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту). В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона. Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Замечания:
Удачи! :) Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 22 февраля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?" Пожелания по реформированию конкурса приветствуются.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 23.02.2009 в 13:44. |
||
|
|
|
|
|
#181 | ||
|
Новичок
Регистрация: 30.09.2008
Сообщений: 66
Репутация скрыта
|
Grand Theft Auto 4 Жанр: Action.Разработчик: Rockstar Games. Издатель: Take Two. Издатель в России \ Локализатор: 1С Официальный сайт: www.rockstargames.com/IV. ИГРА ЗАВОЕВАВШАЯ МИР Вроде бы ничего нового GTA 4 в жанр не принесла, но это стопроцентная революция. То, с какой любовью и заботой относятся Rockstar к своему детищу невозможно выразить словами. Они исправили все ошибки, а всё, что и так было отличным, теперь стало просто идеальным. Это игра, в которой нет ни промахов, ни ошибок. Каждая копейка из ста миллионного бюджета потрачена не зря. В данный момент мало кто из игровой индустрии может сделать такой многогранный и интересный проект. МОРЯК ИЗ ДАЛЁКОГО КРАЯ Главного героя игры зовут Нико Беличем. Нико некогда участвовал в гражданской войне, воевал на стороне «плохих». Как и многим военным, ему захотелось начать новую жизнь и забыть о тёмном прошлом. К счастью пришло и письмо, в котором его кузен Роман зовёт Нико к себе, мол, он уже практически десять лет живёт в Америке не имея никаких забот и проблем, да к тому же сказочно богат. Соблазнённый письмами брата о счастливой американской жизни он решает отправиться в Либерти-Сити, к своей мечте. Однако чуть позже выясняется, что у братишки были совершенно другие планы на счёт прибывшего родственника. Роман оказывается трусливым и лживым неудачником, который живёт не в особняке, а в грязной квартирке. Работает на местного мафиози Влада в убыточном таксопарке. И имеет к тому же кучу долгов. Как вы догадались, Нико и придётся вытаскивать брата из долговой ямы, а на счастливую и беззаботную жизнь придётся зарабатывать самому. Несмотря на не очень оригинальное начало, до настоящей завязки истории ещё далековато, а сама она имеет куда больший потенциал, чем может показаться на первый взгляд. Наверное, все помнят, что представлял собой сюжет предыдущих частей GTA. Была нормальная завязка и неплохой финал, но в целом каждая миссия сама была красивой маленькой историей, слабо связанной с общим сюжетом, но обладающей очень яркими, харизматичными персонажами и кучей смешных шуток. История была простым, но глупым и чуть ли не фантастическим рассказом про то, как какие-то неразговорчивые отморозки пробиваются на вершину преступной империи, убивая всех на своём пути. Сценарию не хватало драмы, чего-то человечного… В этот раз нас тоже одарили великолепными героями, которые способны вызвать улыбку и настоящее эмоции. Вновь каждая миссия слабо связана с общим сюжетом, но обладает своей притягательностью и рассказывает свою маленькую историю, оставляя особенное впечатление и приятные чувства. Однако впервые в серии GTA в сюжете появилось место и для настоящей человеческой драмы. Все местные мафиози и бандиты не просто давно свихнувшиеся люди, которые выставляют свою жизнь на показ и не о чём не заботятся. Каждый человек, с которым Нико будет общаться по ходу игры, будет иметь собственную точку зрения, он будет производить особенное впечатление. Несмотря на тёмное прошлое и не менее тёмное будущее каждый преступник хочет что-то изменить в своей жизни, хочет бросить, но ничего не может с собой сделать. У персонажей появились настоящие чувства, у них есть заботы поважнее нехватки денег, они впервые в состоянии заставить игрока подумать насчёт настоящих человеческих ценностей. Главный герой тоже не колнированный статист. Нико Белич не простой отморозок, который не думая выполняет любое приказание. В отличии от своих предшественников он более разговорчив, у него имеется своя точка зрения, у него бывают чувства, он способен совершать решения, присущие настоящим людям, в конце концов. В кои то веки имеются и разные концовки, которые полностью зависят от решении, принятых главным героем. GTA превратилась из простой глупой истории в настоящую драму, которая завлекает не только революционным геймплеем. ДОВЕДЕНИЕ ДО ИДЕАЛА Миссии представляют собой стандартный набор, вроде убей тех бандитов либо догони того мужика и проучи его. Однако то, как они поданы достойно уважения. Мало того, что каждое задание обладает очень интересными роликами, так и сделаны они очень оригинально. В одних придётся пользоваться телефоном, в других потребуется лазить по интернету, а в некоторых придётся сделать выбор, который так или иначе повлияет на итог миссии и сюжета в целом. Хорошо, что разработчики позаботились и об удобстве выполнения задании. После провала миссии можно просто начать заново, нажав на кнопку «рестарт» на сотовом телефоне, и тебе не придётся опять нудно ехать через весь город в нужную точку. А во время погони теперь не обязательно держатся впритык к сопернику, чтобы он не ушёл, ведь можно следовать на почтительном расстояний и дождаться, когда враг всё таки остановится и вылезет из машины. Как можно понять из названия, в игре очень многое значат и автомобили. Лицензий настоящих авто нет, но зато сюда в полной мере завезли копии реальных машин. На улицах виртуального города вы встретите разные автомобили от стареньких muscle – каров до спортивных снарядов, способных за несколько секунд разгонятся до невероятной скорости. Местный автопарк огромен, и в любом случае автомобили угодят даже самым избирательным автолюбителям, к сожалению, из игры убрали самолёты, но вертолёты и яхты остались радовать игроков своим присутствием. Вообще автомобильная часть игры была доведена до идеала несколькими мелкими нововведениями. Самая главная инновация автомобильной части игры – это физика. Езда теперь доставляет огромное удовольствие, ведь отныне машины более реалистично заносит в поворотах, они накреняются при резких движениях руля и нормально ломаются при авариях. Теперь деформация автомобилей происходит именно в тех местах, в которые и пришёлся удар, и на которые была возложена наибольшая нагрузка. Причём металл не просто гнётся и отваливается, а красиво и реалистично ломается под давлением. После многочисленных аварий машина может заглохнуть. Если после долгих попыток всё-таки удастся вновь завести авто и вляпаться в ещё несколько ДТП, то только тогда она и взорвётся. Раньше фанаты сильно ругались, что при переворотах на крышу машина моментально загорается и происходит взрыв. Теперь и этот момент был исправлен. В состоянии вверх тормашками машина теперь не взорвётся, и если опять поставить автомобиль на колёса можно будет отправиться дальше на излюбленном автомобиле. Не обошёлся без полироли и экшен, он также достоин высоких похвал. В GTA 4 он в разы лучше большинства стрелялок. В кои-то веки в играх из серий GTA появились разрушаемые декораций, а от пуль остаются вполне реальные следы. Конечно уровень ещё не такой как в Stranglehold, но основательно ломается практически всё. Также появилась и модная нынче система укрытий с реализацией слепого огня. В любой момент можно прижаться к ближайшей мусорке и стрелять из укрытия вслепую, ведь главный герой теперь не терминатор и для смерти ему много не надо, достаточно нескольких попаданий из автомата. Враги до сих пор напоминают неподвижные мишени, однако это ни капли, не мешает геймплею и даже скорее делает отстрел компьютерных болванчиков интереснее. Ну и куда же без хорошего файтинга. Начав полноценный путь с разных комбо в San Andreas, теперь его можно наконец-то назвать хорошим. Вместо простого закликивания врагов, теперь нам предлагают нормальную боевую систему. В меру динамичную и интересную. Действия полиции особо не изменились. Они блокируют улицы, ставят шипы, посылают агентов ФБР и стреляют с вертолётов. За степень розыска отвечают опять те же шесть звёздочек. Однако теперь блюстители порядка не узнают о совершении преступления просто так из ниоткуда, для того, чтобы они бросились в погоню за нарушителем нужен свидетель, который и вызовет полицаев. Присутствует также возможность сдаться полиций в любой момент, подняв руки вверх. Но если жалко ста долларов, то для того чтобы скрыться от полицаев не надо заезжать в перекраску или собирать звёздочки, требуется всего лишь выбраться из сектора, в котором рыщут полисмены. В начале погони на карте появляется круг, который и обозначает этот сектор. Наша цель из него выбраться и остаться несколько минут за пределами него незамеченным. Если полицейские вновь встретят Нико во время розыска, то главный герой опять окажется в центре круга и нам придётся снова оттуда выбираться. Чем больше звёзд, тем больше радиус круга и тем сложнее из него выехать. ЛИБЕРТИ СИТИ – ГОРОД ГЕРОЙ Город теперь как будто ожил. Люди не просто ходят по улицам, но и едят, разговаривают друг с другом, занимаются фитнесом, появились даже уборщики. А автомобили горожан теперь не растворяются в воздухе за ближайшим углом. Также реалистично реагируют жители на действия игрока. При перестрелке они прячутся под скамейками и столами, поднимают руки вверх, прыгают в воду, звонят в полицию и всячески пытаются убежать. Появился и полноценный общественный транспорт. К традиционному метрополитену прибавились такси и маршрутка. В любой момент можно набрать номер такси по телефону и отправится в путь. Такси отныне самый быстрый транспорт в игре, просто дал водителю чаевых и вся заставка пути прервётся, а вы моментально окажетесь в желаемом месте. Спортзала, парикмахерских и татуировочных салонов теперь нет. Зато открылась дверь для более интересных заведений. Кроме ресторанов и различных забегаловок в игре появились кабаре с интересными театральными выступлениями, боулинг клубы, бары с играми в дартс и бильярдом, ну и напоследок интернет кафе. Ещё в игре предусмотрены вертолётные экскурсий по Либерти-Сити, Позволяющие увидеть город с высока. Кстати о самом городе. Нас ждёт почти точная копия Нью-Йорка. Причем город немаленький и чтобы доехать с одного конца города до другого понадобится, немало реального времени. Однако территория мегаполиса, в отличий от некоторых GTA – клонов, в меру проработанная – даже в самых пустынных районах Либерти-Сити не будет скучно. Огромные высотки, разноцветные вывески и различные электрические рекламные табло на домах. Присутствует даже знаменитая Статуя Свободы, которая к слову тут переименована в Статую Счастья. ПОЧТИ «НАШИ» На некоторых улицах можно встретить эмигрантов из стран СНГ, которые говорят на чистом русском. Некоторые здания изобилуют надписями на русском языке. Есть даже целая сеть магазинов одежды, на которой изображена российская символика, присутствует даже шапка – ушанка с красной звездой в темечке! Но гвоздём программы, конечно, стала радиостанция Vladivostok.fm, которая к слову является одной из самых прослушиваемых радиостанций среди западных игроков. На ней как вы и догадались можно услышать множество песен на русском, среди которых есть песни Серёги, Виктора Цоя, Русланы, Глюкозы, и даже произведения группы Звери можно услышать на просторах Либерти Сити. Вообще тема про иммигрантов является одной из ключевых в игре, основная часть друзей Нико является не коренными американцами, а именно эмигрантами из разных стран от Африки до СССР. Кстати мы сможем развивать отношения с товарищами, с помощью походов в различные кабаки и боулинг - клубы. После развития отношений до максимума мы сможем и рассчитывать на помощь друзей, верные товарищи и в перестрелке помогут, и оружие по скидке продадут, и бесплатное такси ко двору подадут. Отдельное слово стоит сказать и о лучшем друге человека, то есть о мобильном телефоне. Теперь главный герой не будет всё время держать мобильник в кармане, не давая игроку исполнить его истинного предназначения. В четвёртой части нам дозволено звонить куда угодно и кому угодно, менять заставки и делать фотографии. Мы сможем не только звонить по любому номеру и слушать смешные диалоги, но и приглашать друзей в бар или вызвать полицию, когда враги совсем не дают покоя. Также мобильник пригодится и для выполнения некоторых важных и очень интересных миссий, вроде выманивания жертвы к окну, звонком по телефону. Кстати различная электронная техника в GTA 4 стала играть более значимую роль. Теперь в игре есть и полноценный большой интернет с различными сайтами, вкладками и новостями. К слову по интернету очень интересно бродить, ведь сайтов много. Очень порадовал и телевизор, по которому идут очень смешные и интересные программы с фильмами. ДАНЬ НОВЫМ ТЕХНОЛОГИЯМ Ну и конечно о технической стороне игры. Анимация героев хороша, как и во время геймплея, так и в роликах. Нико и все персонажи двигаются плавно и реалистично, всячески показывают свои эмоций мимикой. Также сидя в машине живо реагирует на происходящее: отшатывается и пробует укрыться во время аварий, смотрит по сторонам и красиво вылетает из лобового стекла после особо жёсткого столкновения. Также во время сбития пешеходов, они не просто одинаково падают под колёса машины, а отлетают в сторону по всем законам физики, а водители при попытках похищения их авто пытаются повиснуть на ней и всячески ухватится за уезжающее имущество. На должном уровне держится и звук. Не зря Майкл Холлик (актёр озвучивший главного героя) жалел о низком гонораре. Голоса персонажей (особенно у Нико) просто великолепные, актёры мастерски показывают эмоций героев, меняя интонацию, а у эмигрантов чувствуется акцент при разговоре на английском. Помимо голосов все звуки от выстрелов, до взрывов традиционно хороши. Мультиплеер также практически без недостатков. Нам предложат простой дефматч, захват территорий, игру в преступников и полицейских и т.д. Играть в мультиплеер очень интересно. Вот единственное, что удручает, так это "гениальный" по ужасности порт на PC. Мы получили хорошую игру, которая под завязку забита багами, глюками, пропадающими текстурами, а также различными проблемами с Rockstar Social Club и сетевой игрой. Для того, чтобы игра заработала хорошо, надо чуть ли не шаманский танец с бубном танцевать! Вывод: Это та игра, которой хочется поставить максимальный балл практически без раздумий, но просто таки ужаснейший порт на PC не даёт это сделать. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 80 % Геймплей: 10. Графика: 9,0. Звук и музыка: 10. Интерфейс и управление: 9,0. Итоговая оценка: 9,0. Последний раз редактировалось Алексей Пилипчук; 06.02.2009 в 21:22. |
||
|
|
|
|
|
#182 | |||||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,528
Репутация: 1766
|
Цитата:
Не такой большой отрезок текста между фразами, чтобы ставить тройной повтор. Слишком бросается в глаза. мечом Цитата:
и снова дважды в одну реку... -ться. Может, стоит взять в кавычки выделенное? невнимательность не грех:-) Цитата:
видеовставки, значит, слитно, а видеоролики - раздельно... странно. о__О срочно вставляй какой-нибудь синоним "просмотру". "исполнение", на мой взгляд, подойдет....в рамках серии, иначе фраза куцая. Цитата:
Цитата:
Как по мне, так лишняя информация. Зачем нам знать? Чтобы сравнить с твоей оценкой? Чтобы попытаться оправдать ее или согласиться с ней? Ну и в конце уже явный субъективизм, хотя его запах был еще в 5-ой строчке:-) А в целом, очень даже хорошо! Баллов 7,5-8 с учетом дальнейших исправлений. Читать не скучно, что самое главное! P.S. Рецензию на ГТА 4 я уже комментировать не буду. Скажу лишь одно - с оценками не согласен (я, если честно, вообще не перевариваю эту серию), но это тебя волновать не должно. Ошибки есть, но они следствие невнимательности. Особенно интересно выглядит ошибка в выводе:-) Последний раз редактировалось Nikquest; 06.02.2009 в 20:07. |
|||||
|
|
|
|
|
#183 | |||||||||||||||||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Helops
Star Wars: The Force Unleashed Если не считать мелочных ошибок, наличие клишированных оборотов и фишек в стиле "Мания рулеззз" и жуткого... нет, не так ЖУТКОГО оформления (читать килобайты информации, скудно разделённых абзацами - сплошное наказание), то очень и очень неплохо. Такая типичная рецка на грани 6\10 и 7\10, ближе ко второму... Grand Theft Auto 4 К недостаткам обзора на "Силушку неограниченную" прибавилась жуткая субъективность (средний рейтинг GTA IV на ПК по версии европейских изданий - 87.7%), плавно переходящая в отсебятину и нервные дёрганья человека, безмерно прущегося от ГТА 4. Извини, но в этот раз цитатник жёсткий, ибо надо: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
2) а что, бывают "нечеловеческие чувства"?? Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
2) от оборота "В ГТА 4 он лучше некоторых" мне просто стало плохо 3) "Игромания" постановила, что в средние экшены просто невозможно играть после ГТА 4??? ![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
![]() Цитата:
![]() Цитата:
__________________
Twit-ch |
|||||||||||||||||
|
|
|
|
|
#184 | ||
|
Новичок
Регистрация: 30.09.2008
Сообщений: 66
Репутация скрыта
|
Десятку я поставил вообще-то не PC версии, а вообще самой игре, ориентируясь на версию для XboX-360.
А так спасибо за отзыв, буду дальше вносить правки и стараться писать статьи лучше. P.S. Я не особый фанат серий GTA! Последний раз редактировалось Алексей Пилипчук; 06.02.2009 в 21:12. |
||
|
|
|
|
|
#185 | ||
|
Ancient of Lore
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358
|
RСЏ$Nick,
Покритикуй плиз мою рецку, на 2 странице, если что ^_^
__________________
PSN: TheSameRus Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ |
||
|
|
|
|
|
#186 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282
|
Небольшой вопрос знающим людям: в архив рецензий включаются все более-менее грамотные рецки, или только статьи победителей ежемесячных конкурсов?
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия - Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout! - К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с) |
||
|
|
|
|
|
#188 | ||
|
Ancient of Lore
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358
|
Что-то не вижу... В архиве вообще-то рецки поюедителей всех конкурсов...
__________________
PSN: TheSameRus Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ |
||
|
|
|
|
|
#190 | ||
|
Cygnus X-1
Регистрация: 20.07.2006
Сообщений: 1,577
Репутация: 1496
|
Первым делом выскажусь о январских итогах. Разочарован. Не то чтобы я фанат своей персоны. Но приз, на мой взгляд, был выдан человеку который полгода бился головой об стену. И требования вроде
Цитата:
Неплохо было бы в подведении итогов для каждого призера писать по два три отзыва жюри. Чтоб яснее понимать Phoenix Wright: Ace Attorney Платформа:Nintendo DS Жанр:интерактивная новелла, квест Разработчик:Capcom Издатель:Capcom Дата релиза:15 октября 2005 Официальный сайт игры:www.capcom.com/phoenixwright Наказанный преступник – это пример для всех негодяев; невинно осужденный – это вопрос совести для всех честных людей. Ж. Лабрюйер «Интерактивная графическая новелла» - популярный в Японии жанр, проекты которого практически не покидают ее пределов. Интересно, что всякие признаки геймплея в привычном его понимании там отсутствуют. По сути, эти диковинные «игры» являются «графическими читалками» - на фоне яркой картинки и статичных спрайтов персонажей, вы глотаете ветвистые диалоги, изредка отвечаете на вопросы и продвигаетесь по сюжетной линии. Типичным представителем являлся полу-инди проект, повествующий о похождениях молодого юриста. В дальнейшем народных умельцев взяла под крыло Capcom, что положило начало культовому в Японии сериалу Gyakuten Saiban, три части которого вышли на Gameboy Advance. Позднее игра перекочевала на DS, сменив имя на более удобоваримое Phoenix Wright, и надолго поселилась в сердцах многих геймеров и на верхушках европейских чартов, став одним из главных эксклюзивов консоли. *** В роли желторотого адвоката Феникса Райта, вам предстоит отстаивать невиновность невезучих клиентов, самому проводить расследования и сражаться за правду с чересчур ретивыми прокурорами. С привычной жанровой позиции игра представляет собой текстовое приключение с интереснейшим сюжетом, тоннами текста и одной вкусной изюминкой, отличающей "Феникса" от своих собратьев, - симулятором судебного процесса. Геймплей традиционно не отличается особым разнообразием и состоит из двух элементов: расследования и защиты клиента. Первое - квест с типичными жанровыми заморочками вроде пиксель-хантинга и "сказки о потеряном скрипте" - в сотый раз бегая по локациям, придется искать запрятанный сценаристами рычажок, чтобы действие сдвинулось с мертвой точки. Благо, таких моментов немного - лаконичное изложение истории ясно освещает следующий ход. Данная составляющая достаточно тривиальна и не несет в себе крутых сценарных поворотов, ее главная цель - сбор информации, на которой будет строиться логический каркас происшествия. Частное расследование - всего лишь прелюдия к крышесносительной интеллектуальной баталии с коварным "боссом"-обвинителем. Настал час суда. События переносятся в набитую народом залу, где вы испробуете гремучую смесь из концентрированного эмоционального фейерверка и ярких сюжетных сальто. Игра резко уходит в имитацию интерактивного расследования. У адвоката в распоряжении есть банк данных, в котором находятся записи всех собранных улик и ключевых персон, - на их основании мы будем строить собственную логическую цепочку преступления. Процесс начинается с опроса свидетелей, приготовивших для вас кучу неприятных сюрпризов. Ваша задача - найти в безупречных с виду показаниях, ловко подстроенных прокурором, слабое звено, представив улику в доказательство. По мере допроса сквозь искусно сотканную паутину лжи начинает пробиваться шокирующая истина, которую необходимо обнаружить в беспощадной битве с ярым оппонентом, всеми силами пытающегося поставить крест на оправдательном приговоре. Заряженная атмосфера напряженности и азарта воплощена великолепно: ты вдруг с ошалелыми глазами впиваешься в экран и процеживаешь через мозг каждую фразу, сверяя ее с собственной, по кусочкам воссозданной мазаикой преступления. Внезапно взор разума выуживает несостыковки.. "HOLD IT!" Свидетель в замешательстве глотает слоги, из ушей кипящего прокурора идет пар, судья, как болванчик с небогатым лексиконом, повторяет "Порядок!" ..но противник неожиданно выдвигает опровержение.. и снова приходится напрягать серые клетки, менять кирпичики в нерушимой на первый взгляд версии. С помощью дедукции вы постепенно распутываете логический клубок и по спасительной нити, с сияющим чувством гордости за решенную криптограмму, выходите из лабиринта загадок. *** Главный секрет неповторимых ощущений - вовсе не медитативные узлы переплетающихся событий, не зверский кубик-рубик из миллионов разноцветных улик, но грамотнейшая подача сценария. На самом деле, весь путь от горстки информационных обломков, до шокирующего облика истины, щедро усеян скриптами. Каждое мановение геймплея, каждая мелочь, вызывающая бурю эмоций, всякий вдох, взгляд и удар сердца - все филигранно просчитано. Игра как бы ненавязчиво подсказывает правильное решение, заставляя верить в озарение. Но как искусно она водит нас за нос! Тем не менее, ради этого пришлось пожертвовать главной особенностью графических новелл - интерактивностью. Как правило, сценарий в подобных проектах кишит сюжетными ответвлениями на каждом повороте. "Феникс" же абсолютно линеен, что исключает возможность повторного прохождения. Но сильнейший козырь графических приключений - сногсшибательный сценарий - как наркотик, не позволит вам оторваться от "Феникса" вплоть до финальных титров. История игры делится на 5 глав, каждая из которых - полноценный и выверенный до мелочей детектив. Данный проект - редкий пример случая, когда игровой сценарий способен соперничать с литературными представителями жанра. Кроме того сквозь обособленные "рассказы" проступает основной сторилайн, венец которого, полный драматизма и невероятных открытий, мы наблюдаем в финальной части трилогии. Вообще, остальные серии "Justice for all" и "Trials and tribulations" не привносят абсолютно ничего с точки зрения геймплейной механики. Это все тот же "Феникс" с новым набором прекрасно проработанных дел, ни грамма не растерявший своего обаяния. И по сути, их следует рассматривать как единую сагу, разделенную на эпизоды в коммерческих целях. *** Тем не менее и здесь не обошлось без подводных камней. Атмосфера игры насквозь пропитана фансервисом, не оставляющим и намека на тень реализма. Неудивительно, что проект выполнен в анимешной стилистике - из-за этого еще очевидней становится воз и маленькая тележка жанровых клише. Несмотря на замечательную сюжетную основу, все персонажи серии - один большой штамп. Роли из небогатого амплуа с легкостью классифицируется на добрых, страдающих и социопатов. Разумеется , Феникс относится к первым, и готов застрелиться от угрызения совести, если окажется, что он защищал преступника. Естественно, в подобной атмосфере не стоит ждать и вменяемого воплощения реальной судебной системы. Характерное исполнение наложило свой отпечаток и на ярком, порой истеричном дизайне. Одежда, прически, эмоции и позы по анимешному гипертрофированы, что определенно добавляет шарм слишком сказочным персонажам. Раздачи пряников не миновала и мезозойская графика. "Феникс" - локализованый и адаптированный под особенности DS порт. Поэтому визуально игра проваливается по всем пунктам даже по меркам DS (!). Локации статичны и представляют собой красиво нарисованные картинки. Модели персонажей страдают убогой анимацией. Однако, сильной стороной хитов Nintendo всегда являлся захватывающий игровой процесс, который в "Фениксе" близок к идеальному. Старомодная графика в сочетании с милым дизайном и яркими спецэффектами создают стройное и позитивное впечатление. Музыкальное сопровождение, хоть и 8ми битное, подобрано потрясающе и всегда соответствует игровой атмосфере. У каждого второстепенного персонажа есть своя тема, отражающая его характер. На смену неспешных композиций на фоне расследования, приходят волнующие мелодии во время допроса и построения логической цепочки. Фирменный крик "OBJECTION!" после наступившей тишины знаменует взрыв победоносной музыки. После выхода трилогии, многие композиции удостоились прекрасной джазовой и оркестровой аранжировки. Далеко не последний в линейке «Самых весомых причин покупки DS» Phoenix Wright: Ace Attorney, несмотря на недостатки, заставит с головой погрузиться в атмосферу захватывающего расследования. Сериал о Фениксе - обладатель одного из самых лучших сценариев в игровой индустрии; проект, искусно балансирующий между интерактивным развлечением и первоклассным детективом; мощнейший козырь Nintendo, и просто отличная игра в которой спрайты и текст вызывают сопереживание, по глубине эмоционального воздействия сходное с "кандовым отходняком" после фантастических next-gen блокбастеров вроде MGS. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 8.5 Графика: 6 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 9 Итого: 8.5 Скрытый текст:
__________________
"Не хотите ли к нам присоединиться?" - спросил меня как-то знакомый, повстречав меня после полуночи в почти опустевшем кафе. "Нет, не хочу",- ответил я. Последний раз редактировалось rainwalker; 07.02.2009 в 00:55. |
||
|
|
|
|
|
#191 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.03.2008
Адрес: В Либерти Сити, надолго..
Сообщений: 482
Репутация: 81
|
Вы все тут так часто упоминали GTA что я сразу понял что вам стало без меня скучно!
W(h)ell... Да ладно, все мы нарциссы! Какое? О_о Что за мозгоразрывающее сочетание ты написал?!
__________________
Права подписи Разрешить BB код Нет Разрешить HTML Нет Разрешить смайлы Нет Может загружать изображение подписи Нет Может загружать анимированное изображение подписи Нет Ну и хрен с ним! |
||
|
|
|
|
|
#192 | ||
|
Ancient of Lore
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358
|
Или я гений, или мы с ним родственный души, но я понял это предложение с первого раза =) Это, если перевести на современный язык, эпичная битва с боссом при использовании своего мозга в помощь %)
__________________
PSN: TheSameRus Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ |
||
|
|
|
|
|
#193 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Цитата:
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
|
|
|
|
|
#194 | ||
|
Ancient of Lore
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358
|
Очень жаль... Нет, я серьезно. Удачи в твоих рецензиях, которые ты сюда больше не выложишь
![]() Ну право, не стоит ссориться, хотя я не отрицаю того, что он первый...эм... "оскорбил" тебя/вас(нужное подчеркнуть)...
__________________
PSN: TheSameRus Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ |
||
|
|
|
|
|
#195 | ||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,528
Репутация: 1766
|
rainwalker, Это такой тонкий намек...
На самом деле не стоит так уж возмущаться итогами одного конкурса. Касательно работы. Знаешь, у меня двоякое впечатление. С одной стороны, кажется, будто читать легко, но, начиная вчитываться, понимаешь, что приходится делать усилия, чтобы понять смысл некоторых фраз. Беззаботностью и легкостью в рецензии под конец не пахнет, а смысл текста после прочтения и вовсе улетучивается. Я даже затрудняюсь оценить твою работу. Ляпов мало, а те, что есть, я просто приведу, без комментариев. Ты бы и сам их нашел, если бы перечитал внимательно перед помещением. Не понял: а зачем "к" на конце выделять? Плюс к этому у меня не укладывается в голове такая оправданность ожиданий. |
||
|
|
|
|
|
#196 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Но я не собираюсь уходить с форума, тем более теперь, когда есть "С4". Возможно, некоторые статьи я все же буду выкладывать, но не факт.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
|
|
|
|
|
#197 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319
|
Ещё одна рецензия для конкурса:
Brothers in Arms: Hell’s Highway Жанр: тактический шутер от первого/третьего лица Разработчик: Gearbox Software Издатель: Ubisoft Entertaiment Издатель в России: Бука Локализатор: Бука Официальный сайт игры: brothersinarmsgame.uk.ubi.com В нашем большом и неспокойном мире, игр, способных рассказать, ну или хотя бы показать серьезную историю, можно пересчитать по пальцам обеих рук. Они признанно считаются шедеврами, бриллиантами игровой индустрии; они способны взять за душу, и Hell’s Highway к ним, к сожалению, не относится. *** Вся серия Brothers in Arms предполагалась, как некое противопоставление веселым и задорным Medal of Honor и Call of Duty. Она была призвана показать изнанку войны: все её ужасы и кошмары, сломленные человеческие судьбы и горе. В итоге, первая часть получилась такой же аркадной пострелушкой, пусть и с зачатками тактики и какого-то сюжета. Вторая часть также не оправдала возложенных на нее надежд. Поэтому Hell’s Highway ждали с особым интересом. С самой первой презентации на выставке она тыкала нам в нос своими технологическими и геймплейными инновациями, как бы говоря: “Я серьёзная тактическая игра”. Спасители человечества В играх подобного типа очень важной деталью является сюжет. К сожалению, здесь ему уделено катастрофически мало внимания; он попросту не проработан должным образом. Персонажи, хоть и обладают каким-то характером, все же однобоки и если у кого-то из них есть собственное мнение относительно сложившейся ситуации, то он будет повторять его на протяжении всей оставшейся игры. Отсюда вытекает и вторая проблема – диалоги; в них чересчур много пафоса для простой военной драмы, в некоторых местах они высосаны из пальца и попросту надуманы, а если и есть удачные примеры, то к основному сюжету они не имеют ровно никакого отношения. Главный герой попросту лишен сценаристами внятной мотивации. К тому же, для человека, пережившего столько потрясений он больно уж спокоен: прямо шаолиньский монах какой-то. Кого в этом винить? Криворуких программистов, плодом чьих трудов является кошмарная лицевая анимация, или сценаристов, которые изо всех сил старались сократить число мата в игре до минимума? А уж какие-то намеки на мистику и духов вообще выбиваются из общего ряда событий и выглядят, как лошадиный хвост на жабе. К тому же, тем, кто не играл в предыдущие части, ловить в HH абсолютно нечего. Каким образом они догадаются, кто такие Леггет, Ален или Гарнетт? Ведь куцый ролик вначале и короткие вставки на протяжении всей игры дают малое понятие о предшествующих событиях. Хороши лишь основные кат-сцены, которые воспринимаются словно глоток свежего воздуха в выгребной яме; операторская работа в роликах выше всяких похвал. Серьезные измышления В предыдущих частях, весь игровой процесс сводился к командованию штурмовым отрядом и командой огневой поддержки; выжать из всего этого полноценный геймплей у Gearbox не получилось. Вся тактика сводилась к тому, чтобы подавлять немчуру заградительным огнем, пока к ним в тыл лесами-полями пробирался штурмовой отряд. К третьей части разработчики постарались максимально разнообразить ситуацию; как иначе объяснить появление в игре двух новых отрядов: команду “Базуки” и пулеметный расчет? Как жаль, что применения этим отрядам в игре, кроме как в строго отведенных для этого местах, не нашлось. Вдобавок, ситуацию усугубляет искусственный интеллект врагов и самовосстанавливающееся здоровье; и если с первым ещё можно как-то смириться, то второе не входит ни в какие рамки. Отсутствие привычной для тактических шутеров полоски здоровья делает игру нарочито легкой, отчего вся сложность губится на корню. Кто заставляет пользоваться отрядами, когда легче перебежать от одного укрытия к другому и оттуда перебить вражин точными выстрелами в голову? Ведь пуля летит в строго заданную игроком точку, без поправок на ветер и погодные условия. Единственным плюсом во всем этом можно считать те самые перебежки от укрытия к укрытию а-ля Gears of War. Хоть вырви глаз Игра сделана на движке Unreal Engine 3, что делает её похожей на целую сонму современных проектов; включая Medal of Honor: Airborne, сходство с которой практически идеальное. Но это вовсе не значит, что игра некрасива; иногда даже просто хочется сложить оружие, взять за руки фрицев и отправиться строить светлое будущее, уж больно прекрасны пейзажи на самых первых уровнях. Модели американских вояк сделаны с должным тщанием и вниманием к деталям, у каждого солдата своё, не повторяющееся лицо; а актеры, озвучивающие их, выложились на все сто. Только благодаря актерскому мастерству вы сможете распознать эмоции того или иного персонажа. В общий тон не вписывается разве что музыка: запоминающаяся мелодия – всего лишь одна, да и та играет только в главном меню и титрах. Вывод: К сожалению, игра прокололась по тем самым пунктам, что с самого начала представлялись основными. Но если вы соскучились по качественным шутерам с укрытиями - можете смело покупать её. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 75% Геймплей: 8 Графика: 9 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 9 Итого: 8.2 Последний раз редактировалось Нарру; 07.02.2009 в 20:51. |
||
|
|
|
|
|
#198 | |||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,528
Репутация: 1766
|
Нарру,
Если честно, цитировать нарушения пунктуации (а их здесь немало: где-то лишние запятые, где-то их не хватает...) мне лень. То же самое и с повторами. Два самых ярких примера приведу, остальные ищи сам. Подсказка: большинство из них находятся по корню "игр". Цитата:
Цитата:
И одна пунктуационная ошибка не на запятые: Цитата:
Добавлено через 2 минуты Ах, да, и в "Итого" у тебя 8,2 стоит. Не знаю, можно ли ставить финальную оценку, принцип которой отличен от того, что ставят в "Мании", т.е. с минимальным шагом в полбалла. Последний раз редактировалось Nikquest; 06.02.2009 в 23:38. Причина: Добавлено сообщение |
|||
|
|
|
|
|
#199 | |||||||
|
Cygnus X-1
Регистрация: 20.07.2006
Сообщений: 1,577
Репутация: 1496
|
_Tallas_
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А вообще ругаться не стоит. Я просто считаю, что итоги необъективны. Nikquest Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
__________________
"Не хотите ли к нам присоединиться?" - спросил меня как-то знакомый, повстречав меня после полуночи в почти опустевшем кафе. "Нет, не хочу",- ответил я. |
|||||||
|
|
|
|
|
#200 | ||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,528
Репутация: 1766
|
Цитата:
А по-большому я тебе уже высказал:-) Лично мне абсолютно ничего неизвестно ни о каком "Гайкутене", но очень хорошо известна тягомотина судебных процессов (учусь на юридическом). А еще я в свое время переиграл в серии "Закон и порядок" и "CSI". Намек понятен? Вон, "Покемон" тоже суперским был по мнению ряда людей... И что? Это как-то кого-то к чему-то обязывает? |
||
|
|
|
|
|
|