![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими? | |||
| Алекс Панич - Fallout 3 |
|
7 | 9.86% |
| Alleks - Far Cry 2 |
|
4 | 5.63% |
| DarkH - Collapse, Left 4 Dead, Call of Duty: World at War |
|
16 | 22.54% |
| EmigoS - PREY, Grand Theft Auto 4 |
|
7 | 9.86% |
| EndRoom - Call of Duty: World at War |
|
4 | 5.63% |
| Happy - Bully: Scholarship Edition |
|
11 | 15.49% |
| L!Nk - Call of Duty: WW, Prince of Persia, Rise of the Argonauts |
|
29 | 40.85% |
| LittleBigDen - Call of Duty: World at War |
|
6 | 8.45% |
| lost angel - Mass Effect |
|
5 | 7.04% |
| MaxStranger - Fallout 3 |
|
7 | 9.86% |
| MEGADRON - Left 4 Dead |
|
9 | 12.68% |
| MoonDiaL - World of Goo |
|
5 | 7.04% |
| Morfius - Legendary, Ninja Gaiden 2, Saint Row 2 |
|
15 | 21.13% |
| noizer86 - Prince of Persia (2008) |
|
8 | 11.27% |
| (Pal_kaN) - Prince of Persia (2008), Mirror's Edge |
|
7 | 9.86% |
| primius - Prince of Persia, Dead Space |
|
4 | 5.63% |
| rainwalker - Shadow of the Colossus |
|
18 | 25.35% |
| Regiar - Mirror’s Edge |
|
8 | 11.27% |
| Rя$Nick - Legendary, Анабиоз. Сон Разума |
|
28 | 39.44% |
| Sam_71 - Call of Duty: World at War |
|
5 | 7.04% |
| St@foR - Silent Hill: Homecoming |
|
4 | 5.63% |
| _Tallas_ - NFS: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary |
|
23 | 32.39% |
| Terak - Prince of Persia |
|
7 | 9.86% |
| TooDam - Dead Space |
|
8 | 11.27% |
| Vivek - The Elder Scrolls IV: Oblivion |
|
8 | 11.27% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 71. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Игровые рецензии пользователей (ЯНВАРЬ, 2009)
Администрация форума совместно с Партией «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит Конкурс Игровых Рецензий. Любой пользователь в течении оговоренного времени (см. далее по тексту) может направить свои рецензии конкретно на конкурс либо просто выставить на всеобщее обозрение и обсуждение.
Для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые понравившиеся вам игры (в т.ч. консольные, хотя их количество и ограничено рамками разумного - не более 50% от общего числа рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашим клубом окончательного списка призёров. Разумеется, призёры будут поощрены наградами: репутацией от участников нашей Партии, уникальным аватаром (140х140 точек), а так же "админской" репутацией (от "+5"). Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами. ![]() Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения в "сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят! Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту). В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона. Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Замечания:
Удачи! Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 25 января ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?" Пожелания по реформированию конкурса приветствуются.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 26.01.2009 в 18:02. |
||
|
|
|
|
|
#641 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Цитата:
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#642 | ||
|
Cygnus X-1
Регистрация: 20.07.2006
Сообщений: 1,577
Репутация: 1482
|
Цитата:
__________________
"Не хотите ли к нам присоединиться?" - спросил меня как-то знакомый, повстречав меня после полуночи в почти опустевшем кафе. "Нет, не хочу",- ответил я. |
||
|
|
|
|
|
#643 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.03.2008
Адрес: В Либерти Сити, надолго..
Сообщений: 482
Репутация: 81
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Права подписи Разрешить BB код Нет Разрешить HTML Нет Разрешить смайлы Нет Может загружать изображение подписи Нет Может загружать анимированное изображение подписи Нет Ну и хрен с ним! |
||
|
|
|
|
|
#644 | ||
|
Cygnus X-1
Регистрация: 20.07.2006
Сообщений: 1,577
Репутация: 1482
|
Shadow of the colossus Жанр: Fantasy Action Adventure Разработчик: SCEI Издатель: SCEE Издатель в России Софт Клаб Официальный сайт игры: http://www.shadowofthecolossus.com Дата релиза 27.10.2005 (Япония), 18.10.2005 (США), 27.10.2005 (Европа) Видан ли жанр, в котором правила рождали бы шедевр П. Бомарше Красота – это простота, доведенная до совершенства эпиграмма Талант не нужно подталкивать сзади и не нужно тянуть за уши. Он сам находит себе дорогу и сам оказывается впереди всех Р. Гамзатов Искусство нашего времени стало блудницей. Оно также не ограничено временем, так же всегда разукрашено, так же всегда продажно, так же заманчиво и губительно Л. Толстой Традиционно игры считались пригодным лишь для яркого и бесполезного времяпрепровождения, но каждый мыслящий человек хоть раз задавался вопросом об отношении виртуальных развлечений к высокому и прекрасному. К сожалению, прочнейшая связь с коммерческой сферой определяет путь развития игровой индустрии в сторону массового явления, нежели самостоятельной ветви искусства. Возможно все дело в относительной молодости гейминга по сравнению с устоявшимися культурными направлениями - ведь и кино в своей юности имело в основе сугубо финансовый интерес. Вообще, было бы опрометчиво не заметить, что деньги всегда играют одну из главных ролей в любой сфере культуры. Однако задумайтесь, почему истинным кинематографом считают "Побег из Шоушенка", "Список Шиндлера", истинной литературой - Достоевского и Толстого, а истинными играми - GTA, Diablo 2, Gears of War? На мой взгляд, все дело в феномене, называемым мною "обжитостью талантом". Искусство творит один человек. Искусство - это индивидуальность единственного разума, которая реализуется через культурную деятельность: музыку, литературу, живопись и т. д. Индивид, обладающий талантом –«фрик» от человечества, как сказали бы материалисты, тупиковая ветвь эволюции сознания, который способен видеть и донести до общества, через свое творчество, самые потаенные глубины бытия. Рождаясь, талант ищет путь реализации и обязательно проявит себя в тех сферах культуры, которые наиболее прочны в людских сознаниях. Прочны - значит, что ценность их доказана великими людьми, небосклон их обжит сверкающими неповторимостью и пронизывающим светом звездами. Увы, но купол игровой индустрии усеян лишь пафосными транспарантами, а талантливые "выродки" заглядывают в этот храм одноразовых впечатлений крайне редко, поэтому стоит беречь их одинокий и теплящий душу свет. Фумито Уеда – идейный вдохновитель коллектива TeamIco, редкий пример таланта, творящего искусство в тесных рамках индустрии развлечений. Он создал всего два… нет целых два шедевра, поражающие своей проникновенностью и доступностью понимания, лишенные беспрестанного психологического давления, обладающие каким-то пасмурным покоем. Он – первое светило на небосклоне, чей свет пробился-таки сквозь тяжелые свинцовые тучи. *** Анализировать Shadow of the colossus (далее SotC) с точки зрения привычной схемы, кажется мне довольно спорным занятием, похожим на попытку инженера по чертежу разобрать на составные части "Мону Лизу". Проект настолько концептуален, по крайней мере, среди окружающих собратьев, что при обзоре превыше всего ценишь его целостность. Это и является главным признаком, сближающим игру и искусство: истинное произведение всегда самодостаточно, будь то роман, фильм или картина - это первородная нестандартность, которую человек созерцает, и, до тех пор пока в произведении не появятся ростки схематичности, нельзя будет говорить об анализе отдельных компонентов, а значит о всякой разумной критике. Тем не менее, SotC - это детище игровой индустрии, и при всей своей оригинальности не способно полностью избежать традиционных элементов, поэтому в изложении я попытаюсь придерживаться установленного формата максимально гармонично по отношению к эстетике SotC. *** Сюжета в привычном понимании здесь решительно не существует. Тем не менее, отсутствие интриги отнюдь не воспринимается как недостаток и не герметизируется набором приевшихся клише, ибо мир SotC самодостаточен, подобно древнему сказанию о подвигах Геракла. Бесконечные искания приводят отчаявшегося юношу в проклятую, забытую людьми землю. Там, в огромном, покоящемся среди пустыни, гор и шумной тишины храме он встает на единственный верный для него путь: продать душу дьяволу, освободив того из заточения, стать вечным его рабом взамен на жизнь своей любимой девушки. Для этого мудрый дух дает ему указание: уничтожить 16 гигантских стражей проклятой земли, хранящих части его сущности. Эта наивная история, нашедшая воплощение в шедевре TeamIco, производит невероятное впечатление. Она позиционирует себя притчей, мифом, легендой, смысл которых нужно созерцать, а не следить за ходом событий. Мудрость SotC прекрасна, проста и гениальна. Она рассказывает, что ждет человека, пожертвовавшего всем ради дорогих его сердцу людей, что именно эта крайность, именно эта жажда страданий ради других, нерушимое стремление медленно, в мучениях стирать свое существование лишь ради того, чтобы составить счастье близких, - созидательная сила, сотворившая человека. И представьте, насколько пронзителен становится крик вашей души, когда история подходит к логическому завершению. Дело в том - и это еще одна особенность игры - что легенду о человеке, бросившем вызов богам, венчает незабываемый, полный драматизма конец. SotC - единственная в своем роде по силе эмоционального воздействия, поражающая, насколько искусно автор при всем аскетизме содержания смог до боли остро отразить в наших душах печальную судьбу главного героя. *** Геймплей SotC также обладает присущей проекту немногословностью, и состоит из двух, сменяющих друг друга процессов: исследование мира и схватка с гигантом. Герой – Вандер («Странник» - как переводят сами японцы) - начинает свое путешествие в храме, у тонущего в ослепляющих лучах алтаря с мертвой девушкой, в самом центре проклятой земли, потаенные уголки которой ему предстоит изведать. Единственное живое существо во всей безмолвной пустоши - верный конь странника - неотлучный спутник в наших поисках, а иногда и в битвах со стражами. Здесь перед нами открывается некое подобие фриплея - мы вольны сколь угодно долго бродить по обширной местности, найти логова всех колоссов, однако "активным" будет лишь один. Изничтожать чудовищ придется в строго определенном порядке - таким образом, авторы грамотно распределили дозы впечатлений - сносящие крышу схватки перемешаны с методичными и вдумчивыми, а финальные дуэли выносят мозг почище большинства некст-ген хитов. Исследованию мира посвящено 40% игрового времени. Получив от заточенного демона разрешение на охоту за очередным чудищем, герой седлает своего коня и пускается в путь. Чем дальше колосс по списку - тем длиннее и запутаннее будет дорога. На этот случай у Вандера есть своеобразный "компас" - отблеск от меча, указывающий дорогу к цели. От огромного мира игры с великолепной и разнообразной природой захватывает дух. Ваш путь будет пролегать через пологие равнины, высоченные скалы, дремлющие в тумане водоемы, красные каньоны и песчаные пустоши, покинутые людьми мертвые руины - все эти убаюкивающие душу пейзажи наделены бессловесно шепчущей красотой, своеобразной аскетичной эстетикой, лишенной слепящих истерических красок. Визуально это воплощено просто божественно. Sotc ранее планировался как ps3-эксклюзив, однако звезды сложились так, что проекту суждено было стать вестником заката олд-гена. Невероятно, как мощности старушки ps2 хватило на обработку этих сумасшедшей красоты картин. Ясно одно - SotC обладает лучшей графикой среди всех олд-ген проектов, оставляя позади даже таких гигантов, как God of War 2 и FFXII. Но все кругом меркнет, когда на сцене являются они, гигантские стражи проклятой земли. Каждый колосс - чудо дизайнерского искусства, сюрреалистическая комбинация каменных обломков, механических частей и живой плоти - уникален в своем ужасающем величии и имеет определенное воплощение. Ключ к победе - поразить уязвимую точку на теле гиганта. Оберегая от посторонних свою грандиозную обитель, всякий страж требует индивидуального подхода. И это ощущение, когда стоишь лицом к лицу с ожившей скалой, понимая всю обреченность героя, кидаешься в омут - сродни восторга героическому подвигу, когда ничтожный, отчаянный человек, одерживает победу над богом. *** Динамика - ключевой элемент, наравне с убаюкивающей палитрой, фантастического визуального ряда игры. SotC - пример торжества анимации, вышедшей за пределы роликов MGS. Мир игры наполнен движением: скачущая лошадь и ее всадник – грациозность анимации даст фору даже подобным эпизодам в Assasin's creed; движения Вандера по-юношески волнительны, а картина тяжело рвущих на лоскуты воздух крыльев гигантской птицы неминуемо вгонит вас в транс. Еще один плюс, финальный штрих, завершающий прекрасное полотно – волшебное музыкальное сопровождение. Сияние его гениальности способно затмить любой игровой саундтрек. Это живая и воистину бесподобная игра оркестра, которую следует оценивать как глубокое и сложное произведение. Музыка подчиняется вашим ощущениям: во время путешествия - это всего лишь тихий шепчущий шум ветра, сменяющаяся по мере приближения к цели беспокойной мелодией, бурей героической музыки во время битвы с гигантом и, наконец, капельным таратаньем клавиш в надломленные минуты грусти. *** Теперь о недостатках - из песни слов не выкинешь. Вообще, если по-хорошему, попенять-то особо не на что, однако людям с определенным складом пристрастий придется не по душе размеренный и аскетичный геймплей SotC. Все мы по старой привычке любим навешать на персонажа разновсяческой брони или развить из него терминатора, который пуляется широченными плазмоболами. Если в игре 16 боссов, то где же, спрашивается, толпы проходного мяса? Весь этот своеобразный ритуал поиска-битвы может показаться утомительным для геймеров, привыкших видеть в играх "спортивные" развлечения, нежели красоту и аутистичность. Также камера, иной раз способная захватывать бесподобные ракурсы, может изрядно попортить вам нервы в особенно жаркие моменты. Вывод: Shadow of the colossus – это полотно среди чертежей; это скульптура, сотворенная отшельником глубоко в горах; это спящий светлым сном туман; это целый мир, покоящийся на краю света, забытый и одинокий; это древний миф, нашедший пристанище где-то на самом дне бурного потока времен. Это один из двух интерактивных шедевров, доказывающих, что и игры могут быть искусством. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 9 Графика: 9 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 8 Итого: 9.5 Скрытый текст: Итак, в разделе для пожеланий: -менее всего нуждаюсь в услугах критиков... -мои требования: картинку 140Х140, мильён долларов и вертолет. -экзамены дышат в спину, поэтому приходится экономить время -извиняйте за эпиграфы. это моя слабость -CHE6yp угадал?=)
__________________
"Не хотите ли к нам присоединиться?" - спросил меня как-то знакомый, повстречав меня после полуночи в почти опустевшем кафе. "Нет, не хочу",- ответил я. Последний раз редактировалось rainwalker; 26.01.2009 в 02:53. |
||
|
|
|
|
|
#645 | ||
|
LOST
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427
|
Цитата:
CHE6yp с возвращением! Скрытый текст:
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно. |
||
|
|
|
|
|
#646 | ||||||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
rainwalker
Цитата:
Рецензия написана...стильно. В плане выдержанности стилистики, а не дешёвого выпендрёжа, конечно. Словесные обороты местами излишне усложнены, местами не доведены до ума. Однако по производимому впечатлению ваша рецензия - точь-в-точь образец элитарной культуры, описанной в первом абзаце. И это в данном случае прекрасно. Ну и, как Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Также, насколько могу судить, оценка была выставлена прежде всего с точки зрения искусствоведа, нежели игрока. Концепция игры интересна, несомненно, но всё же визуальное воплощение и концептуальный смысл довлеют над игровым процессом. Возможно, я ошибаюсь, и даже по традиционным меркам игра представляет несомненный интерес. В любом случае - главное у вас получилось. Подавляющее большинство рецензий преследует одну из двух задач: передать свои впечатления, сохранив при этом непререкаемые факты, или же заинтриговать читателя оригинальностью игры с ненавязчивым побуждением к самоличному ознакомлению. У вас же получилось и то, и другое. Ещё и в крайне специфической, но лично мне приятной по причине небанальности, манере.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||||||
|
|
|
|
|
#648 | ||
|
Ancient of Lore
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358
|
Цитата:
Апд: хотелось бы добавить, что следующая рецка будет на многострадальческий Bad Company, который я только сегодня и "асилил" на среднем(( Эксклюзив?
__________________
PSN: TheSameRus Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ Последний раз редактировалось Sam_71; 21.01.2009 в 01:05. |
||
|
|
|
|
|
#649 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Вы не заметили даже этого? Sony Playstation 2.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#650 | |||||||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
rainwalker
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ты не хотел, чтобы твою рецензию оценивали критики? Что ж оценю как читатель. Тяжело, почти физически тяжело продираться сквозь твой текст. Некоторые фразы вообще понимаешь лишь с пятого прочтения. В публицистическом тексте, рассчитанном на массовую аудиторию, такого быть не должно. А так пишешь хорошо. Нет "детскойстей" в тексте, которыми здесь страдают 90% авторов. Мысль чёткая, речевых и грамматических ошибок при 3 прочтениях не заметил. Я знаю, что надо 7, но лень. Фсё.
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
|||||||
|
|
|
|
|
#652 | ||||||||||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
rainwalker
Цитата:
![]() Цитата:
, остальное будет позже. ![]() На самом деле действительно получилось очень и очень интересно. Правда хм... это эдакий арт-хаус от мира рецензий: интересен подход, зманчива манера, но вот исполнение местами не хромает а... спорно и противрочиво. От цитат не удержусь: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
А вообще завораживающе. Как рецензия это минимум на 8.3\10 и как художественный текст на 9,7\10 точно тянет. Среднее арифметическое - бесспорная 9\10. P.S. Вот ваш миллион, он заработан по праву.
__________________
Twit-ch |
||||||||||
|
|
|
|
|
#653 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
![]() rainwalker С эпиграфами малясь переборщил (по мне так одного второго бы было более, чем достаточно), а так тебе все уже сказали. Поэтому поделюсь только впчатлениями от прочитанного: шикарно, шикарно и еще раз шикарно.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|
|
|
|
#654 | ||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1766
|
Penumbra: Overture Жанр: Action /Adventure Разработчик: Frictional Games Издатель: Lexicon Entertainment Издатель в России: Новый диск Официальный сайт игры: http://www.penumbra-overture.com/ Адрес рецензии: http://www.liveinternet.ru/users/nikquest/post76280782 «Я умоляю тебя об одном: не повторяй ту ошибку, что совершил я…» (с) наш альтер-эго, обращаясь к игрокам. Скитания в потемках. Длинный коридор, казалось, был бесконечным. В его конце обтекаемо и отдаленно маячила слабая тень. Кто бы только мог подумать, что я брошусь вперед, сломя голову… Я устал. Устал прятаться. Устал шарахаться от каждого сотрясения воздуха и до боли в глазах всматриваться в густеющую темноту бесконечных провалов шахт. Я не знаю, остался ли здесь кто-нибудь живой, ведь только что своими руками я сжег единственного друга, ставшего мне таковым за столь ничтожный промежуток времени. Я не могу точно сказать, что произошло там, за заслонкой печи: почему человек со смешной кличкой Рыжий, питавшийся пауками и их яйцами, забывший, как выглядит солнечный свет, умолял меня сжечь его. Но я знаю одно: мне необходимо выбраться из этого проклятого места, затерянного в ледниках Гренландии, хотя бы для того, чтобы рассказать миру о творящемся здесь непонятном и страшном зле. Та тень… Она манит к себе… Силуэт расплывается на глазах, но я знаю, что это не привидение, нет, это было бы слишком просто. После всего того, что я уже увидел, бестелесная оболочка будет оазисом в пустыне. Мне всего лишь нужно проморгаться, чтобы пыль и копоть покинули глазницы. Почему я раньше считал, что самый липкий страх человека – смерть? Может, правы те, кто утверждает, что смерть – лишь избавление от всякой чепухи и страданий этого мира? Да, наверное. Интересно, а Рыжий боялся умереть? Я ведь так и не увидел его, но голос у него был таким же тухлым, как треск скорлупы паучьих яиц. Брр… Да, определенно, эти звуки имеют много общего, ведь у меня была масса времени, чтобы их сравнить, пока я убегал по лабиринтам от жутких выкормышей размером с две моих ладони. А еще я помню, как однажды не рассчитал времени и, пока долбал молотком бесконечные кладки яиц, не увидел, что одно из них дает трещину. Опомнился я лишь тогда, когда мое лицо было опутано восемью мохнатыми и одновременно склизкими конечностями, а в прокусанную щеку вливался яд. От омерзения меня чуть не вывернуло наизнанку. Эх, было бы что выворачивать – я уже потерял счет дням, в течение которых не брал в рот ни одной крошки. Что там говорил по этому поводу Рыжий? Ах, да: сначала ты давишься от тошноты, проглатывая мохнатое тельце, отделив перед этим все щупальца, потом постепенно начинаешь привыкать, ну а через месяца три-четыре уже вовсю уплетаешь этих созданий, находя их даже питательными и вкусными. Благо бегают их тут полчища. О нет, только не это! Я смотреть на них не могу, не то, что подумать, что мне придется есть это … существо… Яд… А может, он смертельный? Может, лучше будет умереть? Нет! Я должен отсюда выбраться! Я должен узнать правду о прошлом моего отца. Иначе вся поездка сюда, полная лишений, так и закончится пшиком. И с моей никому не нужной самоотверженностью, которая граничит с полным безрассудством и приведет к печальному итогу. Да, так вот, что-то я углубился в воспоминания о не слишком приятном… Является ли смерть самым подсознательным страхом человека? Или может переформулировать вопрос? Чего мы боимся больше смерти? Лично я до дрожи во всем, что трясется, боюсь потерять рассудок, а вместе с ним право называться человеком. И уж совсем близко к этому страху лежит другой: навсегда остаться в этих катакомбах, где за каждым углом тебя поджидает закаленная в боях злющая собака, которая тоже хочет кушать и против которой у меня есть только молоток. А ведь порой гостей бывает и больше, целыми стаями ходят… А я не могу даже нормально замахнуться дрожащей рукой с молотком – ведь меня всего шатает от страха, неизвестности и усталости. Гул под землей. Что это? Последствия включения генератора питания или же опять эта дьявольская пиявка размером с добрую электричку? Увидев ее в первый раз, я чуть было в штаны не наложил, одновременно с этим раздумывая бултыхнуться в глубокий обморок, но затем, подтянув упомянутый предмет одежды, бросился, не разбирая дороги. Перепрыгивая через канавы и проломы, я в какой-то момент умудрился понять, что впереди тупик. Развернувшись и увидев оскаленную треугольными зубами пасть, я ломанулся в первый попавшийся боковой проход, чтобы… оказаться в лабиринте из паутины. Гул прекратился. Что бы это ни было, сегодня оно останется без обеда…как, впрочем, и я. Мелькнувшая впереди фигура покачнулась: теперь я наблюдал её контуры более чётко, так как подбежал уже на достаточно близкое расстояние… Я так и не понял, что произошло. Яркая вспышка и тут же поглотивший меня мрак длились пару секунд. Впрочем, может быть, темнота – мой спасительный путь. Долго размышлять мне не дали: какая-то полутень окутала моё сознание. Пенумбра. И это после того, как я почти уверовал в существование живой души (пусть и единственной) в этих заброшенных шахтах. Последней мыслью было то, что я наконец-то смогу увидеть Рыжего, отправившегося в Мир Без Страхов десятью минутами раньше. Выход на свет: ощущения. Так заканчивается первый эпизод одной из самых лучших игр в жанре horror-adventure. Сказать, что на самом интересном месте – значит, ничего не сказать. Я не мог ещё на протяжении нескольких часов привыкнуть к мысли, что увижу захватывающее продолжение лишь спустя полгода. В какие-то моменты я даже начинал по-тихому ненавидеть зрителей обычных телевизионных сериалов – у них разница в эпизодах составляла, самое максимальное, три выходных дня. Я был близок к тому, чтобы додумывать продолжение сам. Впечатление от игры многократно увеличивались со временем узнавания «биографии» данного шедевра ужаса. Как сейчас модно выражаться, он был создан «на коленке», то есть ни к чему не обязывающая забава студентов по созданию нового «движка» переросла в сногсшибательную демо-версию, которую в интернете расхватали как горячие пирожки. Заручившись поддержкой зрителей, независимые разработчики, прямо не вылезая из-за студенческих парт, начали ваять. Позже они признаются, что их планы не распространялись на определенный жанр: они лишь прорабатывали новый «движок». И в ответ на то, что потом все ведущие игровые порталы мира и захлебывающиеся от восторга рецензенты все как один будут называть «Penumbra. Overture» («Пенумбра. Темный мир» - в российской локализации) квинтэссенцией страха, ужаса и одиночества, лишь пожимать плечами, хитро улыбаясь. Им теперь можно все! «Здесь каждая деталь обстановки живет по законам Ньютона!» - мысль, раз за разом приходящая в головы игроков, может служить второй по степени важности похвалой в адрес создателей. Действительно, такая интерактивность окружения выглядит потрясающей. Мало того, что двигать, поднимать, разбрасывать здесь можно все, что плохо лежит и хорошо откручивается, но это не самое главное. Изюминка в том, как именно происходит это самое откручивание, поднимание и разбрасывание – в точности так же, как это делаем мы в реальной жизни. Забудьте о классических квестах, в которых для выдвижения ящика из стола достаточно было просто щелкнуть мышкой по активной точке. В «Пенумбре» вам предстоит сначала зацепиться за ручку ящика, потом, двигая «грызуна» по коврику, аккуратно выдвинуть его, стараясь не делать резких движений (вопрос, как сохранять самообладание, когда у тебя за спиной пара изготовившихся к прыжкам собачек, а в ушах уже отдается стрекот, издаваемый быстро мчащимися паучками, - ответа не имеет!). Приведу еще парочку примеров. Для того, чтобы перебраться на другой берег не до конца замерзшего подземного озера по строго определенной тропе недостаточно будет просто пройти по ней. Нужно найти две плоские доски и, перекладывая их одну за одной, перескоками и переползанием выбраться на берег. Но если вы в процессе перескока поскользнетесь или просто выступите за край деревяшки, лед сразу же проломится, не выдержав полноценного веса тела. А еще вполне возможно (не сделал бы такой ляп – не говорил бы…) в порыве чувств слишком далеко откинуть дощечку и оказаться один на один с пропастью из ледяной воды. Ну, и наконец то, что до сих пор ни в одной адвенчуре не имело аналогов. Собрав бомбу из подручных химических материалов, просто так засунуть колбочку с ней в рюкзак, уж извиняйте, не получится. Необходимо донести ее до нужного места, что называется, прямо в руках. Если вы сильно разбежитесь или ударите(сь) о любой предмет – взрыв не заставит себя долго ждать. Думаете, легко? Прибавьте к этим условиям пару собачек (горячий рычащий привет из «Alone in the Dark»), патрулирующих узкие коридоры, и вы поймете, почему я долго матерился, проходя раз десять это задание. Уровень адреналина превышал даже тот, что выделялся во время «сматывания когтей» от пиявки размером с «Титаник». Четыре человека, сделавшие игру, ставшую чуть ли не эталоном жанра horror, вправе были рассчитывать на ее блестящий успех. Но по Закону Мирового Свинства, мировые же продажи первой части трехсерийной саги оказались весьма скромными. «Такое впечатление, что большинство игроков переиграли в демо, нежели в полноценную версию…» - пишет один из участников игрового форума. Но цели своей ребята добились: их не знающий аналогов физический движок, возможности которого в игре реализованы от силы на 10 процентов, был замечен ведущими компаниями мира. Вторую часть разработчики делали уже под эгидой «Paradox Interactive», знаменитой своими глобальными стратегиями во всех временах от античности до средневековья. Новоприбывшее пополнение тут же нагрузили рейдом задач, разрешив перед их выполнением не оставить «Пенумбру» осиротевшей и бездетной, как это уже случалось с рядом игр («Advent Rising» - яркий тому пример). Но специализация компании была несколько узкой, поэтому руководители расщедрились всего лишь на одну серию. Разработчики из бывшей шведской компании стали перед непростым выбором: комкать сюжет и укладываться в сроки, впихивая два запланированных (и обещанных!) продолжения в одно, или же гордо уйти от перспективного сотрудничества с проверенной корпорацией, надеясь на других. Решением стала возмутившая поклонников первой части компромиссная новость: выйдет всего одна дополнительная серия, в которой будет все то, что планировалось раньше, без урезок, но с перенесшимся в неизвестность сроком релиза. «Лучше поздно и все сразу, чем никогда и ничего…» Я нарочно не сказал ни слова о графике и звуке, чтобы отвести им последнюю черту. Если с графикой имеется ряд довольно стандартных проблем и недочетов (серость, пустота коридоров и шахт, пыль и темнота скрывают углы, чтобы ничего оттуда не «выпирало»), которые настолько же стандартно и прикрыты, то звук… 10 баллов из 10. Уверяю, что услышав таинственный скрежет из темноты, вы побежите так, будто вам в спину дышит и хохочет сам Сатана. И бежать будете ровно до той поры, пока не услышите мелодичный стрекот впереди. А разворачиваться – поздно! И таким образом нагнетается львиная доля атмосферы. P.S. Главного героя зовут Филипп. Его отца, вопреки желанию которого он отправился в это забытое дьяволом место, - Говард. Очень недвусмысленные имена, не правда ли?.. Вывод: Быть может, я кого-то все же сподвиг поиграть в первую часть. Если у вас до сих пор остались сомнения – отбросьте. Что-что, а страх – одна из самых неизведанных нами эмоций, поэтому методы его вызывания – это отдельная песня. И глубокая плодотворная почва как для рассуждений, так и для проверки себя на устойчивость. «Пенумбра» обеспечивает оба этих компонента с лихвой! Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 80 % Геймплей: 8 Графика: 7 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 8 Итого: 8 Последний раз редактировалось OldBoy; 20.02.2009 в 15:15. |
||
|
|
|
|
|
#655 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
![]() Первая часть - пусть и неплохой в художественном плане, но всеже пересказ сюжета. Зачем? В пенубре весьма интересный сюжет и не стоит отнимать у читателя возможность самим его узнать Цитата:
Второе - вообще сериалы типа Лост, Призон Брейк и прочее показывают раз в неделю. Это у нас, спустя полгода-год по серии в день. А так строго одна неделя - одна серия. В целом написано более чем хорошо, но другое дело, что о самой игре толком то ничего не ясно. Тут полстатьи - пересказ сюжета, история о разработчиках и прочее мало относящееся к делу. Это впечатления, это не рецензия.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|
|
|
|
#657 | ||||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1766
|
Учтем-с:-) Просто у меня в этой связке "эго" среднего рода доминирует над "альтер" почему-то.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
||||
|
|
|
|
|
#658 | |||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Цитата:
Поделитесь?Цитата:
Теперь что касается грамотности и прочих вещей, столь ценимых мной. Отлично. И в плане соблюдения речевых и грамматических норм, и в плане того же отыгрыша, и художественных оборотов, и заинтересованности читателя. Нет проблем с изложением мыслей, было приятно и комфортно читать - для меня подобное дорогого стоит. Что хочу посоветовать - меньше отсебятины. Я понимаю, что это сложно и к тому же лежит на поверхности...но всё же постарайтесь процентов на 50-70 сократить субъективные впечатления и больше внимания уделить рассмотрению игровых фактов и аспектов. Пускай и в такой, слегка нестандартной форме. И - уникальная вещь - не хочу цитировать. Это не значит, что нет спорных моментов, это значит, что мне лень Так что счастливого вам совершенствования.Ну вот, разве что... Цитата:
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
|||
|
|
|
|
|
#659 | |||||
|
Cygnus X-1
Регистрация: 20.07.2006
Сообщений: 1,577
Репутация: 1482
|
Просил воздержаться от критики, потому что сам все прекрасно видел. предугадывал каждое предложение,в которое меня тыкнут носом.
итак, сразу отнэкаюсь от эпиграфов. во-первых эта авторская роскошь остается за мной, во-вторых они все в тему. L!Nk Цитата:
эти (и многие подобные) игры считаются эталоном. им ставят высшие оценки. это оправдано, если не причислять игры к сфере искусства. Но я рассматриваю игры именно как искусство. В моем понимание, предпочтение критиков отдается проектам, лишенным эстетического элемента. В литературе и кино все не так. Да, есть денбраун, есть голливудский блокбастер, но с точки зрения искусства они гроша ломаного не стоят - на пьедестал их никто не возводил Цитата:
Цитата:
Rя$Nick Цитата:
Цитата:
Пряники за стилистику и пунктуацию коментить не буду, ибо за дело Всем пасиба за беседу^^
__________________
"Не хотите ли к нам присоединиться?" - спросил меня как-то знакомый, повстречав меня после полуночи в почти опустевшем кафе. "Нет, не хочу",- ответил я. Последний раз редактировалось rainwalker; 21.01.2009 в 12:43. |
|||||
|
|
|
|
|
#660 | |||||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
|||||
|
|
|
|
|
|