Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими?
Алекс Панич - Fallout 3 7 9.86%
Alleks - Far Cry 2 4 5.63%
DarkH - Collapse, Left 4 Dead, Call of Duty: World at War 16 22.54%
EmigoS - PREY, Grand Theft Auto 4 7 9.86%
EndRoom - Call of Duty: World at War 4 5.63%
Happy - Bully: Scholarship Edition 11 15.49%
L!Nk - Call of Duty: WW, Prince of Persia, Rise of the Argonauts 29 40.85%
LittleBigDen - Call of Duty: World at War 6 8.45%
lost angel - Mass Effect 5 7.04%
MaxStranger - Fallout 3 7 9.86%
MEGADRON - Left 4 Dead 9 12.68%
MoonDiaL - World of Goo 5 7.04%
Morfius - Legendary, Ninja Gaiden 2, Saint Row 2 15 21.13%
noizer86 - Prince of Persia (2008) 8 11.27%
(Pal_kaN) - Prince of Persia (2008), Mirror's Edge 7 9.86%
primius - Prince of Persia, Dead Space 4 5.63%
rainwalker - Shadow of the Colossus 18 25.35%
Regiar - Mirror’s Edge 8 11.27%
Rя$Nick - Legendary, Анабиоз. Сон Разума 28 39.44%
Sam_71 - Call of Duty: World at War 5 7.04%
St@foR - Silent Hill: Homecoming 4 5.63%
_Tallas_ - NFS: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary 23 32.39%
Terak - Prince of Persia 7 9.86%
TooDam - Dead Space 8 11.27%
Vivek - The Elder Scrolls IV: Oblivion 8 11.27%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 71. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 10.01.2009, 21:24   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Игровые рецензии пользователей (ЯНВАРЬ, 2009)

Администрация форума совместно с Партией «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит Конкурс Игровых Рецензий. Любой пользователь в течении оговоренного времени (см. далее по тексту) может направить свои рецензии конкретно на конкурс либо просто выставить на всеобщее обозрение и обсуждение.

Для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые понравившиеся вам игры (в т.ч. консольные, хотя их количество и ограничено рамками разумного - не более 50% от общего числа рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашим клубом окончательного списка призёров. Разумеется, призёры будут поощрены наградами: репутацией от участников нашей Партии, уникальным аватаром (140х140 точек), а так же "админской" репутацией (от "+5"). Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами.
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения в "сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят!
Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту).

В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона.

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"]Название игры[/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]
[b]Адрес рецензии:[/b] данное поле заполняется, если ваша рецензия располагается не в данной теме

Текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[b]Итого: оценка[/b]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Замечания:
  1. До начала голосования разрешается внесение исправлений в текст рецензий.
  2. Публикация скриншотов только под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  3. Плагиат и прочие "творческое заимствование" жестоко караются.
  4. Рецензии написанные не по форме могут быть удалены!
  5. Комментарии и критика только приветствуются, при условии, что они несут конструктив. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  6. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого конкурса.
  7. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.
Удачи!

Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN»

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 25 января ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"

Пожелания по реформированию конкурса приветствуются.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 26.01.2009 в 18:02.
OldBoy вне форума  
Старый 20.01.2009, 22:34   #641
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Знаешь, хорошая рецензия не скриншотами меряется, даже наоборот - если их больше 4-5, то они обычно (касается лично меня) раздражают и отвлекают. И чем больше размер скрина тем больше отвлечение.
Так вот почему к моему КоДу был такой престранный комментарий?
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 20.01.2009, 22:46   #642
Cygnus X-1
 
Аватар для rainwalker

 
Регистрация: 20.07.2006
Сообщений: 1,577
Репутация: 1482 [+/-]
Цитата:
Знаешь, хорошая рецензия не скриншотами меряется, даже наоборот - если их больше 4-5, то они обычно (касается лично меня) раздражают и отвлекают. И чем больше размер скрина тем больше отвлечение.
у меня... впрочем пусть это останется прия-ятным сюрпрызом. просто иногда скриншоты очень даже необходимы
__________________
"Не хотите ли к нам присоединиться?" - спросил меня как-то знакомый, повстречав меня после полуночи в почти опустевшем кафе. "Нет, не хочу",- ответил я.
rainwalker вне форума  
Старый 20.01.2009, 23:18   #643
Юзер
 
Аватар для CHE6yp
 
Регистрация: 05.03.2008
Адрес: В Либерти Сити, надолго..
Сообщений: 482
Репутация: 81 [+/-]
Цитата:
Печальный опыт будет учтён? %)
О чем это вы? Моя твоя непонимать....
Цитата:
у меня... впрочем пусть это останется прия-ятным сюрпрызом. просто иногда скриншоты очень даже необходимы
Эмм... Знаешь, учитывая то что я готовлю эксперементальную рецку, и я тоже хочу чтобы это было сюрпризом, твоя фраза меня настораживает...
__________________
Права подписи
Разрешить BB код Нет
Разрешить HTML Нет Разрешить смайлы Нет
Может загружать изображение подписи Нет
Может загружать анимированное изображение подписи Нет

Ну и хрен с ним!
CHE6yp вне форума  
Отправить сообщение для CHE6yp с помощью ICQ Отправить сообщение для CHE6yp с помощью Skype™
Старый 21.01.2009, 00:14   #644
Cygnus X-1
 
Аватар для rainwalker

 
Регистрация: 20.07.2006
Сообщений: 1,577
Репутация: 1482 [+/-]
Shadow of the colossus

Жанр: Fantasy Action Adventure
Разработчик: SCEI
Издатель: SCEE
Издатель в России Софт Клаб
Официальный сайт игры: http://www.shadowofthecolossus.com
Дата релиза 27.10.2005 (Япония), 18.10.2005 (США), 27.10.2005 (Европа)

Видан ли жанр, в котором правила рождали бы шедевр
П. Бомарше

Красота – это простота, доведенная до совершенства
эпиграмма

Талант не нужно подталкивать сзади и не нужно тянуть за уши. Он сам находит себе дорогу и сам оказывается впереди всех
Р. Гамзатов

Искусство нашего времени стало блудницей. Оно также не ограничено временем, так же всегда разукрашено, так же всегда продажно, так же заманчиво и губительно
Л. Толстой

Традиционно игры считались пригодным лишь для яркого и бесполезного времяпрепровождения, но каждый мыслящий человек хоть раз задавался вопросом об отношении виртуальных развлечений к высокому и прекрасному. К сожалению, прочнейшая связь с коммерческой сферой определяет путь развития игровой индустрии в сторону массового явления, нежели самостоятельной ветви искусства. Возможно все дело в относительной молодости гейминга по сравнению с устоявшимися культурными направлениями - ведь и кино в своей юности имело в основе сугубо финансовый интерес. Вообще, было бы опрометчиво не заметить, что деньги всегда играют одну из главных ролей в любой сфере культуры. Однако задумайтесь, почему истинным кинематографом считают "Побег из Шоушенка", "Список Шиндлера", истинной литературой - Достоевского и Толстого, а истинными играми - GTA, Diablo 2, Gears of War?

На мой взгляд, все дело в феномене, называемым мною "обжитостью талантом". Искусство творит один человек. Искусство - это индивидуальность единственного разума, которая реализуется через культурную деятельность: музыку, литературу, живопись и т. д. Индивид, обладающий талантом –«фрик» от человечества, как сказали бы материалисты, тупиковая ветвь эволюции сознания, который способен видеть и донести до общества, через свое творчество, самые потаенные глубины бытия. Рождаясь, талант ищет путь реализации и обязательно проявит себя в тех сферах культуры, которые наиболее прочны в людских сознаниях. Прочны - значит, что ценность их доказана великими людьми, небосклон их обжит сверкающими неповторимостью и пронизывающим светом звездами.

Увы, но купол игровой индустрии усеян лишь пафосными транспарантами, а талантливые "выродки" заглядывают в этот храм одноразовых впечатлений крайне редко, поэтому стоит беречь их одинокий и теплящий душу свет.
Фумито Уеда – идейный вдохновитель коллектива TeamIco, редкий пример таланта, творящего искусство в тесных рамках индустрии развлечений. Он создал всего два… нет целых два шедевра, поражающие своей проникновенностью и доступностью понимания, лишенные беспрестанного психологического давления, обладающие каким-то пасмурным покоем. Он – первое светило на небосклоне, чей свет пробился-таки сквозь тяжелые свинцовые тучи.

***

Анализировать Shadow of the colossus (далее SotC) с точки зрения привычной схемы, кажется мне довольно спорным занятием, похожим на попытку инженера по чертежу разобрать на составные части "Мону Лизу". Проект настолько концептуален, по крайней мере, среди окружающих собратьев, что при обзоре превыше всего ценишь его целостность. Это и является главным признаком, сближающим игру и искусство: истинное произведение всегда самодостаточно, будь то роман, фильм или картина - это первородная нестандартность, которую человек созерцает, и, до тех пор пока в произведении не появятся ростки схематичности, нельзя будет говорить об анализе отдельных компонентов, а значит о всякой разумной критике. Тем не менее, SotC - это детище игровой индустрии, и при всей своей оригинальности не способно полностью избежать традиционных элементов, поэтому в изложении я попытаюсь придерживаться установленного формата максимально гармонично по отношению к эстетике SotC.

***

Сюжета в привычном понимании здесь решительно не существует. Тем не менее, отсутствие интриги отнюдь не воспринимается как недостаток и не герметизируется набором приевшихся клише, ибо мир SotC самодостаточен, подобно древнему сказанию о подвигах Геракла.

Бесконечные искания приводят отчаявшегося юношу в проклятую, забытую людьми землю. Там, в огромном, покоящемся среди пустыни, гор и шумной тишины храме он встает на единственный верный для него путь: продать душу дьяволу, освободив того из заточения, стать вечным его рабом взамен на жизнь своей любимой девушки. Для этого мудрый дух дает ему указание: уничтожить 16 гигантских стражей проклятой земли, хранящих части его сущности. Эта наивная история, нашедшая воплощение в шедевре TeamIco, производит невероятное впечатление. Она позиционирует себя притчей, мифом, легендой, смысл которых нужно созерцать, а не следить за ходом событий. Мудрость SotC прекрасна, проста и гениальна. Она рассказывает, что ждет человека, пожертвовавшего всем ради дорогих его сердцу людей, что именно эта крайность, именно эта жажда страданий ради других, нерушимое стремление медленно, в мучениях стирать свое существование лишь ради того, чтобы составить счастье близких, - созидательная сила, сотворившая человека. И представьте, насколько пронзителен становится крик вашей души, когда история подходит к логическому завершению. Дело в том - и это еще одна особенность игры - что легенду о человеке, бросившем вызов богам, венчает незабываемый, полный драматизма конец. SotC - единственная в своем роде по силе эмоционального воздействия, поражающая, насколько искусно автор при всем аскетизме содержания смог до боли остро отразить в наших душах печальную судьбу главного героя.

***

Геймплей SotC также обладает присущей проекту немногословностью, и состоит из двух, сменяющих друг друга процессов: исследование мира и схватка с гигантом. Герой – Вандер («Странник» - как переводят сами японцы) - начинает свое путешествие в храме, у тонущего в ослепляющих лучах алтаря с мертвой девушкой, в самом центре проклятой земли, потаенные уголки которой ему предстоит изведать. Единственное живое существо во всей безмолвной пустоши - верный конь странника - неотлучный спутник в наших поисках, а иногда и в битвах со стражами. Здесь перед нами открывается некое подобие фриплея - мы вольны сколь угодно долго бродить по обширной местности, найти логова всех колоссов, однако "активным" будет лишь один. Изничтожать чудовищ придется в строго определенном порядке - таким образом, авторы грамотно распределили дозы впечатлений - сносящие крышу схватки перемешаны с методичными и вдумчивыми, а финальные дуэли выносят мозг почище большинства некст-ген хитов.

Исследованию мира посвящено 40% игрового времени. Получив от заточенного демона разрешение на охоту за очередным чудищем, герой седлает своего коня и пускается в путь. Чем дальше колосс по списку - тем длиннее и запутаннее будет дорога. На этот случай у Вандера есть своеобразный "компас" - отблеск от меча, указывающий дорогу к цели.
От огромного мира игры с великолепной и разнообразной природой захватывает дух. Ваш путь будет пролегать через пологие равнины, высоченные скалы, дремлющие в тумане водоемы, красные каньоны и песчаные пустоши, покинутые людьми мертвые руины - все эти убаюкивающие душу пейзажи наделены бессловесно шепчущей красотой, своеобразной аскетичной эстетикой, лишенной слепящих истерических красок. Визуально это воплощено просто божественно.

Sotc ранее планировался как ps3-эксклюзив, однако звезды сложились так, что проекту суждено было стать вестником заката олд-гена. Невероятно, как мощности старушки ps2 хватило на обработку этих сумасшедшей красоты картин. Ясно одно - SotC обладает лучшей графикой среди всех олд-ген проектов, оставляя позади даже таких гигантов, как God of War 2 и FFXII.


Но все кругом меркнет, когда на сцене являются они, гигантские стражи проклятой земли. Каждый колосс - чудо дизайнерского искусства, сюрреалистическая комбинация каменных обломков, механических частей и живой плоти - уникален в своем ужасающем величии и имеет определенное воплощение. Ключ к победе - поразить уязвимую точку на теле гиганта. Оберегая от посторонних свою грандиозную обитель, всякий страж требует индивидуального подхода. И это ощущение, когда стоишь лицом к лицу с ожившей скалой, понимая всю обреченность героя, кидаешься в омут - сродни восторга героическому подвигу, когда ничтожный, отчаянный человек, одерживает победу над богом.

***

Динамика - ключевой элемент, наравне с убаюкивающей палитрой, фантастического визуального ряда игры. SotC - пример торжества анимации, вышедшей за пределы роликов MGS. Мир игры наполнен движением: скачущая лошадь и ее всадник – грациозность анимации даст фору даже подобным эпизодам в Assasin's creed; движения Вандера по-юношески волнительны, а картина тяжело рвущих на лоскуты воздух крыльев гигантской птицы неминуемо вгонит вас в транс.

Еще один плюс, финальный штрих, завершающий прекрасное полотно – волшебное музыкальное сопровождение. Сияние его гениальности способно затмить любой игровой саундтрек. Это живая и воистину бесподобная игра оркестра, которую следует оценивать как глубокое и сложное произведение. Музыка подчиняется вашим ощущениям: во время путешествия - это всего лишь тихий шепчущий шум ветра, сменяющаяся по мере приближения к цели беспокойной мелодией, бурей героической музыки во время битвы с гигантом и, наконец, капельным таратаньем клавиш в надломленные минуты грусти.


***

Теперь о недостатках - из песни слов не выкинешь. Вообще, если по-хорошему, попенять-то особо не на что, однако людям с определенным складом пристрастий придется не по душе размеренный и аскетичный геймплей SotC. Все мы по старой привычке любим навешать на персонажа разновсяческой брони или развить из него терминатора, который пуляется широченными плазмоболами. Если в игре 16 боссов, то где же, спрашивается, толпы проходного мяса? Весь этот своеобразный ритуал поиска-битвы может показаться утомительным для геймеров, привыкших видеть в играх "спортивные" развлечения, нежели красоту и аутистичность. Также камера, иной раз способная захватывать бесподобные ракурсы, может изрядно попортить вам нервы в особенно жаркие моменты.

Вывод: Shadow of the colossus – это полотно среди чертежей; это скульптура, сотворенная отшельником глубоко в горах; это спящий светлым сном туман; это целый мир, покоящийся на краю света, забытый и одинокий; это древний миф, нашедший пристанище где-то на самом дне бурного потока времен. Это один из двух интерактивных шедевров, доказывающих, что и игры могут быть искусством.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 9
Графика: 9
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 8
Итого: 9.5

Скрытый текст:
Скрытый текст:
Храм Дормина. Здесь начнется и закончится путь главного героя


Скрытый текст:
Колосс по имени Гай. Видите "лавровый венец" на голове?


Скрытый текст:
Пасмурная природа точно отражает настроение отчаявшейся души


Скрытый текст:
Не спрашивайте как я туда попал. Скажу одно - это один из самых ярких моментов, которых мне доводилось встречать в играх




Итак, в разделе для пожеланий:

-менее всего нуждаюсь в услугах критиков...
-мои требования: картинку 140Х140, мильён долларов и вертолет.
-экзамены дышат в спину, поэтому приходится экономить время
-извиняйте за эпиграфы. это моя слабость
-CHE6yp угадал?=)
__________________
"Не хотите ли к нам присоединиться?" - спросил меня как-то знакомый, повстречав меня после полуночи в почти опустевшем кафе. "Нет, не хочу",- ответил я.

Последний раз редактировалось rainwalker; 26.01.2009 в 02:53.
rainwalker вне форума  
Старый 21.01.2009, 00:54   #645
LOST
 
Аватар для AKA+
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam_71 Посмотреть сообщение
К слову, его физика проработана здесь намного лучше, чем в том же FarCry 2,
Много раз ХА-ХА, ну вы конечно удивили, как такое вообще можно было написать


CHE6yp
с возвращением!
Скрытый текст:
смени аватарку пожалуйста...
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно.
AKA+ вне форума  
Старый 21.01.2009, 00:55   #646
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
rainwalker
Цитата:
-менее всего нуждаюсь в услугах критиков...
Можете считать меня циничной сволочью - но лучше просто читателем, а не критиком. И всё будет в порядке.

Рецензия написана...стильно. В плане выдержанности стилистики, а не дешёвого выпендрёжа, конечно. Словесные обороты местами излишне усложнены, местами не доведены до ума. Однако по производимому впечатлению ваша рецензия - точь-в-точь образец элитарной культуры, описанной в первом абзаце. И это в данном случае прекрасно.

Ну и, как циничная сволочь порядочный читатель, не могу не продлить свой отзыв и не прокомментировать некоторые моменты. Про местами прихрамывающую пунктуацию умолчу - спишем это на спешку.

Цитата:
Однако задумайтесь, почему истинным кинематографом считают "Побег из Шоушенка", "Список Шиндлера", истинной литературой - Достоевского и Толстого, а истинными играми - GTA, Diablo 2, Gears of War?
Сперва - хотелось бы оспорить незыблемость этого тезиса. Выделенной его части, если быть точным. На чём основывается данное утверждение? На предпочтениях толпы? В таком случае, Майкл Бэй и Дэн Браун достойны занять свои места в первых двух примерах.
Цитата:
а талантливые "выродки" заглядывают в этот храм одноразовых впечатлений
Первое выделенное - чрезмерно экспрессивно. Второе же отчасти неверно. Или же одноразовой можно обозвать любую разновидность искусства.
Цитата:
истинное произведение всегда самодостаточно
Неоднократно слышал обратное утверждение - истинное произведение всегда неоконченно. Фантазия человека домысливает за творца, приближая шедевр к субъективному идеалу ещё сильнее. Впрочем, обе точки зрения имеют право на жизнь, как по мне.
Цитата:
Дело в том, и это еще одна особенность игры, легенду о человеке, бросившем вызов богам, венчает незабываемый, полный драматизма конец.
"Дело в том - и это еще одна особенность игры - что легенду о человеке, бросившем вызов богам, венчает незабываемый, полный драматизма конец." Так предпочтительней. Не смог удержаться, уж простите.
Цитата:
фриплея
Это, а также "вынос мозга" и "некст-ген" несколько нарушают целостность полотна (тем не менее, близкую к идеальной).

Также, насколько могу судить, оценка была выставлена прежде всего с точки зрения искусствоведа, нежели игрока. Концепция игры интересна, несомненно, но всё же визуальное воплощение и концептуальный смысл довлеют над игровым процессом. Возможно, я ошибаюсь, и даже по традиционным меркам игра представляет несомненный интерес.

В любом случае - главное у вас получилось. Подавляющее большинство рецензий преследует одну из двух задач: передать свои впечатления, сохранив при этом непререкаемые факты, или же заинтриговать читателя оригинальностью игры с ненавязчивым побуждением к самоличному ознакомлению. У вас же получилось и то, и другое. Ещё и в крайне специфической, но лично мне приятной по причине небанальности, манере.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 21.01.2009, 00:56   #647
Чахлый скамп
 
Аватар для KyneP
 
Регистрация: 02.05.2008
Сообщений: 1,009
Репутация: 494 [+/-]
rainwalker
Она на какой платформе вышла, может написать надо
KyneP вне форума  
Старый 21.01.2009, 00:56   #648
Ancient of Lore
 
Аватар для Sam_71
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AKA+ Посмотреть сообщение
Много раз ХА-ХА, ну вы конечно удивили, как такое вообще можно было написать
Ну не знаю, в ФарКрае она намного тупее, в КоД огонь медленно потухает, а в ФК за 10 секунд((
Апд: хотелось бы добавить, что следующая рецка будет на многострадальческий Bad Company, который я только сегодня и "асилил" на среднем((
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
Вы не заметили даже этого? Sony Playstation 2.
Эксклюзив?
__________________
PSN: TheSameRus

Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ

Последний раз редактировалось Sam_71; 21.01.2009 в 01:05.
Sam_71 вне форума  
Отправить сообщение для Sam_71 с помощью ICQ
Старый 21.01.2009, 01:01   #649
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KyneP Посмотреть сообщение
rainwalker
Она на какой платформе вышла, может написать надо
Вы не заметили даже этого? Sony Playstation 2.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 21.01.2009, 01:11   #650
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
rainwalker
Цитата:
Видан ли жанр, в котором правила рождали бы шедевр
П. Бомарше

Красота – это простота, доведенная до совершенства
эпиграмма

Талант не нужно подталкивать сзади и не нужно тянуть за уши. Он сам находит себе дорогу и сам оказывается впереди всех
Р. Гамзатов

Искусство нашего времени стало блудницей. Оно также не ограничено временем, так же всегда разукрашено, так же всегда продажно, так же заманчиво и губительно
Л. Толстой
Тебе не кажется, что с эпиграфами ты переборщил? Они конечно способны принести определённую пользу, но в таком количестве наводят мысль о, простите, банальном выпендрёже.
Цитата:
Традиционно игры считались пригодным лишь для яркого и бесполезного времяпрепровождения
Разве? Это общепризнанная догма?
Цитата:
Однако задумайтесь, почему истинным кинематографом считают "Побег из Шоушенка", "Список Шиндлера", истинной литературой - Достоевского и Толстого, а истинными играми - GTA, Diablo 2, Gears of War?
Бред. Особенно смешат "истинные игры".
Цитата:
Вообще анализировать Shadow of the colossus (далее SotC) с точки зрения привычной схемы, кажется мне довольно спорным занятием, похожим на попытку инженера по чертежу разобрать на составные части "Мону Лизу".
"Алгеброй гармонию"?
Цитата:
здесь решительно не существует
Неуместное слово.
Цитата:
движения Вандера по-юношески волнительны
Это как?
Цитата:
Это один из двух интерактивных шедевров, доказывающих, что и игры могут быть искусством.
Таких примеров много.
Ты не хотел, чтобы твою рецензию оценивали критики? Что ж оценю как читатель.
Тяжело, почти физически тяжело продираться сквозь твой текст. Некоторые фразы вообще понимаешь лишь с пятого прочтения. В публицистическом тексте, рассчитанном на массовую аудиторию, такого быть не должно.
А так пишешь хорошо. Нет "детскойстей" в тексте, которыми здесь страдают 90% авторов. Мысль чёткая, речевых и грамматических ошибок при 3 прочтениях не заметил. Я знаю, что надо 7, но лень.
Фсё.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 21.01.2009, 01:22   #651
Новичок
 
Аватар для $arm@t~
 
Регистрация: 03.11.2008
Сообщений: 0
Репутация: 48 [+/-]
Кхм)) Всем привет. Меня давно интересовала тема "Игровые рецензии пользователей". Дня через два-три выложу первую рецензию. На Mirror's Edge)
$arm@t~ вне форума  
Отправить сообщение для $arm@t~ с помощью ICQ
Старый 21.01.2009, 01:29   #652
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
rainwalker
Цитата:
-менее всего нуждаюсь в услугах критиков...
а кто сказал что они приходят по вызову??
Цитата:
-мои требования: картинку 140Х140, мильён долларов и вертолет.
вертолёт вот:
, остальное будет позже.
На самом деле действительно получилось очень и очень интересно. Правда хм... это эдакий арт-хаус от мира рецензий: интересен подход, зманчива манера, но вот исполнение местами не хромает а... спорно и противрочиво. От цитат не удержусь:
Цитата:
но каждый мыслящий человек хоть раз задавался вопросом об отношении виртуальных развлечений к высокому и прекрасному.
весьма спорно ибо огромная часть населения той же России либо про игры и в особенности компьютерные не особо как и слышали, это относится исключительно к Западу.
Цитата:
почему истинным кинематографом считают "Побег из Шоушенка", "Список Шиндлера",
довольно спорно, хотя имеет право на жизнь
Цитата:
а истинными играми - GTA, Diablo 2, Gears of War?
насчёт второго спора нет, а вот насчёт того, что GTA и тем более Gears of War считают истинными играми я и остальные могут очень долго и оживлённо спорить.
Цитата:
На мой взгляд, все дело в феномене, называемым мною "обжитостью талантом".
ммм... пригласите на защиту диссертации?
Цитата:
а талантливые "выродки" заглядывают в этот храм одноразовых впечатлений крайне редко, поэтому стоит беречь их одинокий и теплящий душу свет.
вообще мне предложение очень понравилось, потому что оно берёт за душу, но вот слово "выродки"... ну извини, резковато.
Цитата:
найти лежбища всех колоссов
я просто не верю, что ты не мог подобрать другого, более подходящего слова.
Цитата:
выходит за рамки
при всём великолепии лексики я всё же углядел повтор оборота "выходит за..." - один раз "за пределы" и другой - "за рамки"...
Цитата:
аскетичный .... аутистичность
такие слова красят рецензию (да и не только рецензию), но всё-таки в меру.

А вообще завораживающе. Как рецензия это минимум на 8.3\10 и как художественный текст на 9,7\10 точно тянет. Среднее арифметическое - бесспорная 9\10.

P.S. Вот ваш миллион, он заработан по праву.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 21.01.2009, 10:06   #653
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Эксклюзив?
Ну да, и это ОЧЕНЬ весомая причина купить ПС2 даже сейчас
rainwalker
С эпиграфами малясь переборщил (по мне так одного второго бы было более, чем достаточно), а так тебе все уже сказали. Поэтому поделюсь только впчатлениями от прочитанного: шикарно, шикарно и еще раз шикарно.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 21.01.2009, 10:13   #654
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1766 [+/-]
Penumbra: Overture

Жанр: Action /Adventure
Разработчик: Frictional Games
Издатель: Lexicon Entertainment
Издатель в России: Новый диск
Официальный сайт игры: http://www.penumbra-overture.com/
Адрес рецензии: http://www.liveinternet.ru/users/nikquest/post76280782

«Я умоляю тебя об одном: не повторяй ту ошибку, что совершил я…» (с) наш альтер-эго, обращаясь к игрокам.

Скитания в потемках.

Длинный коридор, казалось, был бесконечным. В его конце обтекаемо и отдаленно маячила слабая тень. Кто бы только мог подумать, что я брошусь вперед, сломя голову… Я устал. Устал прятаться. Устал шарахаться от каждого сотрясения воздуха и до боли в глазах всматриваться в густеющую темноту бесконечных провалов шахт. Я не знаю, остался ли здесь кто-нибудь живой, ведь только что своими руками я сжег единственного друга, ставшего мне таковым за столь ничтожный промежуток времени. Я не могу точно сказать, что произошло там, за заслонкой печи: почему человек со смешной кличкой Рыжий, питавшийся пауками и их яйцами, забывший, как выглядит солнечный свет, умолял меня сжечь его. Но я знаю одно: мне необходимо выбраться из этого проклятого места, затерянного в ледниках Гренландии, хотя бы для того, чтобы рассказать миру о творящемся здесь непонятном и страшном зле.

Та тень… Она манит к себе… Силуэт расплывается на глазах, но я знаю, что это не привидение, нет, это было бы слишком просто. После всего того, что я уже увидел, бестелесная оболочка будет оазисом в пустыне. Мне всего лишь нужно проморгаться, чтобы пыль и копоть покинули глазницы. Почему я раньше считал, что самый липкий страх человека – смерть? Может, правы те, кто утверждает, что смерть – лишь избавление от всякой чепухи и страданий этого мира? Да, наверное. Интересно, а Рыжий боялся умереть? Я ведь так и не увидел его, но голос у него был таким же тухлым, как треск скорлупы паучьих яиц. Брр… Да, определенно, эти звуки имеют много общего, ведь у меня была масса времени, чтобы их сравнить, пока я убегал по лабиринтам от жутких выкормышей размером с две моих ладони. А еще я помню, как однажды не рассчитал времени и, пока долбал молотком бесконечные кладки яиц, не увидел, что одно из них дает трещину. Опомнился я лишь тогда, когда мое лицо было опутано восемью мохнатыми и одновременно склизкими конечностями, а в прокусанную щеку вливался яд. От омерзения меня чуть не вывернуло наизнанку. Эх, было бы что выворачивать – я уже потерял счет дням, в течение которых не брал в рот ни одной крошки. Что там говорил по этому поводу Рыжий? Ах, да: сначала ты давишься от тошноты, проглатывая мохнатое тельце, отделив перед этим все щупальца, потом постепенно начинаешь привыкать, ну а через месяца три-четыре уже вовсю уплетаешь этих созданий, находя их даже питательными и вкусными. Благо бегают их тут полчища. О нет, только не это! Я смотреть на них не могу, не то, что подумать, что мне придется есть это … существо… Яд… А может, он смертельный? Может, лучше будет умереть? Нет! Я должен отсюда выбраться! Я должен узнать правду о прошлом моего отца. Иначе вся поездка сюда, полная лишений, так и закончится пшиком. И с моей никому не нужной самоотверженностью, которая граничит с полным безрассудством и приведет к печальному итогу.

Да, так вот, что-то я углубился в воспоминания о не слишком приятном… Является ли смерть самым подсознательным страхом человека? Или может переформулировать вопрос? Чего мы боимся больше смерти? Лично я до дрожи во всем, что трясется, боюсь потерять рассудок, а вместе с ним право называться человеком. И уж совсем близко к этому страху лежит другой: навсегда остаться в этих катакомбах, где за каждым углом тебя поджидает закаленная в боях злющая собака, которая тоже хочет кушать и против которой у меня есть только молоток. А ведь порой гостей бывает и больше, целыми стаями ходят… А я не могу даже нормально замахнуться дрожащей рукой с молотком – ведь меня всего шатает от страха, неизвестности и усталости.

Гул под землей. Что это? Последствия включения генератора питания или же опять эта дьявольская пиявка размером с добрую электричку? Увидев ее в первый раз, я чуть было в штаны не наложил, одновременно с этим раздумывая бултыхнуться в глубокий обморок, но затем, подтянув упомянутый предмет одежды, бросился, не разбирая дороги. Перепрыгивая через канавы и проломы, я в какой-то момент умудрился понять, что впереди тупик. Развернувшись и увидев оскаленную треугольными зубами пасть, я ломанулся в первый попавшийся боковой проход, чтобы… оказаться в лабиринте из паутины.

Гул прекратился. Что бы это ни было, сегодня оно останется без обеда…как, впрочем, и я. Мелькнувшая впереди фигура покачнулась: теперь я наблюдал её контуры более чётко, так как подбежал уже на достаточно близкое расстояние…
Я так и не понял, что произошло. Яркая вспышка и тут же поглотивший меня мрак длились пару секунд. Впрочем, может быть, темнота – мой спасительный путь. Долго размышлять мне не дали: какая-то полутень окутала моё сознание. Пенумбра. И это после того, как я почти уверовал в существование живой души (пусть и единственной) в этих заброшенных шахтах. Последней мыслью было то, что я наконец-то смогу увидеть Рыжего, отправившегося в Мир Без Страхов десятью минутами раньше.

Выход на свет: ощущения.

Так заканчивается первый эпизод одной из самых лучших игр в жанре horror-adventure. Сказать, что на самом интересном месте – значит, ничего не сказать. Я не мог ещё на протяжении нескольких часов привыкнуть к мысли, что увижу захватывающее продолжение лишь спустя полгода. В какие-то моменты я даже начинал по-тихому ненавидеть зрителей обычных телевизионных сериалов – у них разница в эпизодах составляла, самое максимальное, три выходных дня. Я был близок к тому, чтобы додумывать продолжение сам.
Впечатление от игры многократно увеличивались со временем узнавания «биографии» данного шедевра ужаса. Как сейчас модно выражаться, он был создан «на коленке», то есть ни к чему не обязывающая забава студентов по созданию нового «движка» переросла в сногсшибательную демо-версию, которую в интернете расхватали как горячие пирожки. Заручившись поддержкой зрителей, независимые разработчики, прямо не вылезая из-за студенческих парт, начали ваять. Позже они признаются, что их планы не распространялись на определенный жанр: они лишь прорабатывали новый «движок». И в ответ на то, что потом все ведущие игровые порталы мира и захлебывающиеся от восторга рецензенты все как один будут называть «Penumbra. Overture» («Пенумбра. Темный мир» - в российской локализации) квинтэссенцией страха, ужаса и одиночества, лишь пожимать плечами, хитро улыбаясь. Им теперь можно все!

«Здесь каждая деталь обстановки живет по законам Ньютона!» - мысль, раз за разом приходящая в головы игроков, может служить второй по степени важности похвалой в адрес создателей. Действительно, такая интерактивность окружения выглядит потрясающей. Мало того, что двигать, поднимать, разбрасывать здесь можно все, что плохо лежит и хорошо откручивается, но это не самое главное. Изюминка в том, как именно происходит это самое откручивание, поднимание и разбрасывание – в точности так же, как это делаем мы в реальной жизни. Забудьте о классических квестах, в которых для выдвижения ящика из стола достаточно было просто щелкнуть мышкой по активной точке. В «Пенумбре» вам предстоит сначала зацепиться за ручку ящика, потом, двигая «грызуна» по коврику, аккуратно выдвинуть его, стараясь не делать резких движений (вопрос, как сохранять самообладание, когда у тебя за спиной пара изготовившихся к прыжкам собачек, а в ушах уже отдается стрекот, издаваемый быстро мчащимися паучками, - ответа не имеет!). Приведу еще парочку примеров. Для того, чтобы перебраться на другой берег не до конца замерзшего подземного озера по строго определенной тропе недостаточно будет просто пройти по ней. Нужно найти две плоские доски и, перекладывая их одну за одной, перескоками и переползанием выбраться на берег. Но если вы в процессе перескока поскользнетесь или просто выступите за край деревяшки, лед сразу же проломится, не выдержав полноценного веса тела. А еще вполне возможно (не сделал бы такой ляп – не говорил бы…) в порыве чувств слишком далеко откинуть дощечку и оказаться один на один с пропастью из ледяной воды.
Ну, и наконец то, что до сих пор ни в одной адвенчуре не имело аналогов. Собрав бомбу из подручных химических материалов, просто так засунуть колбочку с ней в рюкзак, уж извиняйте, не получится. Необходимо донести ее до нужного места, что называется, прямо в руках. Если вы сильно разбежитесь или ударите(сь) о любой предмет – взрыв не заставит себя долго ждать. Думаете, легко? Прибавьте к этим условиям пару собачек (горячий рычащий привет из «Alone in the Dark»), патрулирующих узкие коридоры, и вы поймете, почему я долго матерился, проходя раз десять это задание. Уровень адреналина превышал даже тот, что выделялся во время «сматывания когтей» от пиявки размером с «Титаник».

Четыре человека, сделавшие игру, ставшую чуть ли не эталоном жанра horror, вправе были рассчитывать на ее блестящий успех. Но по Закону Мирового Свинства, мировые же продажи первой части трехсерийной саги оказались весьма скромными. «Такое впечатление, что большинство игроков переиграли в демо, нежели в полноценную версию…» - пишет один из участников игрового форума. Но цели своей ребята добились: их не знающий аналогов физический движок, возможности которого в игре реализованы от силы на 10 процентов, был замечен ведущими компаниями мира. Вторую часть разработчики делали уже под эгидой «Paradox Interactive», знаменитой своими глобальными стратегиями во всех временах от античности до средневековья. Новоприбывшее пополнение тут же нагрузили рейдом задач, разрешив перед их выполнением не оставить «Пенумбру» осиротевшей и бездетной, как это уже случалось с рядом игр («Advent Rising» - яркий тому пример). Но специализация компании была несколько узкой, поэтому руководители расщедрились всего лишь на одну серию.

Разработчики из бывшей шведской компании стали перед непростым выбором: комкать сюжет и укладываться в сроки, впихивая два запланированных (и обещанных!) продолжения в одно, или же гордо уйти от перспективного сотрудничества с проверенной корпорацией, надеясь на других. Решением стала возмутившая поклонников первой части компромиссная новость: выйдет всего одна дополнительная серия, в которой будет все то, что планировалось раньше, без урезок, но с перенесшимся в неизвестность сроком релиза. «Лучше поздно и все сразу, чем никогда и ничего…»

Я нарочно не сказал ни слова о графике и звуке, чтобы отвести им последнюю черту. Если с графикой имеется ряд довольно стандартных проблем и недочетов (серость, пустота коридоров и шахт, пыль и темнота скрывают углы, чтобы ничего оттуда не «выпирало»), которые настолько же стандартно и прикрыты, то звук… 10 баллов из 10. Уверяю, что услышав таинственный скрежет из темноты, вы побежите так, будто вам в спину дышит и хохочет сам Сатана. И бежать будете ровно до той поры, пока не услышите мелодичный стрекот впереди. А разворачиваться – поздно! И таким образом нагнетается львиная доля атмосферы.

P.S. Главного героя зовут Филипп. Его отца, вопреки желанию которого он отправился в это забытое дьяволом место, - Говард. Очень недвусмысленные имена, не правда ли?..

Вывод: Быть может, я кого-то все же сподвиг поиграть в первую часть. Если у вас до сих пор остались сомнения – отбросьте. Что-что, а страх – одна из самых неизведанных нами эмоций, поэтому методы его вызывания – это отдельная песня. И глубокая плодотворная почва как для рассуждений, так и для проверки себя на устойчивость. «Пенумбра» обеспечивает оба этих компонента с лихвой!

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80 %


Геймплей: 8
Графика: 7
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8

Последний раз редактировалось OldBoy; 20.02.2009 в 15:15.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 21.01.2009, 10:34   #655
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
наше альтер-эго
эм... он как бы наш, а не наше
Первая часть - пусть и неплохой в художественном плане, но всеже пересказ сюжета. Зачем? В пенубре весьма интересный сюжет и не стоит отнимать у читателя возможность самим его узнать
Цитата:
В какие-то моменты я даже начинал по-тихому ненавидеть зрителей обычных телевизионных сериалов – у них разница в эпизодах составляла, самое максимальное, три выходных дня
Первое - читателю на это побоку
Второе - вообще сериалы типа Лост, Призон Брейк и прочее показывают раз в неделю. Это у нас, спустя полгода-год по серии в день. А так строго одна неделя - одна серия.
В целом написано более чем хорошо, но другое дело, что о самой игре толком то ничего не ясно. Тут полстатьи - пересказ сюжета, история о разработчиках и прочее мало относящееся к делу. Это впечатления, это не рецензия.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 21.01.2009, 11:20   #656
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
OFFTOPIC
Морфиус, загляни в Личные сообщения))). А рецензии на последних двух страницах отличные - мои две поделки уж точно переплюнули. Молодцы!
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 21.01.2009, 11:34   #657
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1766 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
эм... он как бы наш, а не наше
Учтем-с:-) Просто у меня в этой связке "эго" среднего рода доминирует над "альтер" почему-то.

Цитата:
Первая часть - пусть и неплохой в художественном плане, но все же пересказ сюжета. Зачем? В пенумбре весьма интересный сюжет и не стоит отнимать у читателя возможность самим его узнать
В принципе, да, но у меня цель была заинтересовать именно такой подачей.

Цитата:
Первое - читателю на это побоку
Знаешь, мне сегодняшнему, дождавшемуся еще двух серий, тоже:-) Но тогда казалось, что такие впечатления могут быть у каждого, кого сюжет сильно задел.

Цитата:
Второе - вообще сериалы типа Лост, Призон Брейк и прочее показывают раз в неделю. Это у нас, спустя полгода-год по серии в день. А так строго одна неделя - одна серия.
Ну, я имел в виду наши российские сериалы, которые крутятся и в прайм-тайм, и в вечернее время. Слава Ктулху, от бразильских вроде бы избавились...

Цитата:
Тут полстатьи - пересказ сюжета, история о разработчиках и прочее мало относящееся к делу. Это впечатления, это не рецензия.
Поэтому и не на конкурс, что сам понимаю свою проблему.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 21.01.2009, 12:30   #658
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
Всем здравствуйте. Вот уже больше полугода наблюдаю за данной темой форума. Естественно, что за это время успел много чего и увидеть, и узнать, и почувствовать симпатии/антипатии к некоторым участникам.
Хотелось бы слегка прояснить по поводу этого пункта Поделитесь?

Цитата:
Сама рецензия не на конкурс, потому как в ней присутствуют личные впечатления и масса недочетов. Просто интересно, стоит ли дальше писать именно в таком плане? Потому что из всех имеющихся у меня на данный момент рецензий эта более-менее отвечает условиям конкурса, хотя и состоит в немалой части из биографии игры. Остальные же – так, посты на форумах…
Это - точно не пост на форуме. Но и к стандартным рецензиям отнести подобное затруднительно. Половина отведена на страницу из дневника протагониста - это уже близко к ролевым отыгрышам, да и, как скзал Морф, спойлеров при этом не избежать. Вторая часть - об игре, да, но как-то хаотично и перескакивая с одного на другое. Хоть про основные аспекты и удалось рассказать - много отсебятины. Что в рецензиях губительно.

Теперь что касается грамотности и прочих вещей, столь ценимых мной. Отлично. И в плане соблюдения речевых и грамматических норм, и в плане того же отыгрыша, и художественных оборотов, и заинтересованности читателя. Нет проблем с изложением мыслей, было приятно и комфортно читать - для меня подобное дорогого стоит.

Что хочу посоветовать - меньше отсебятины. Я понимаю, что это сложно и к тому же лежит на поверхности...но всё же постарайтесь процентов на 50-70 сократить субъективные впечатления и больше внимания уделить рассмотрению игровых фактов и аспектов. Пускай и в такой, слегка нестандартной форме.

И - уникальная вещь - не хочу цитировать. Это не значит, что нет спорных моментов, это значит, что мне лень Так что счастливого вам совершенствования.
Ну вот, разве что...
Цитата:
Что-что, а страх – одна из самых неизведанных нами эмоция, поэтому методы его вызывания – это отдельная песня.
Эмоций.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 21.01.2009, 12:30   #659
Cygnus X-1
 
Аватар для rainwalker

 
Регистрация: 20.07.2006
Сообщений: 1,577
Репутация: 1482 [+/-]
Просил воздержаться от критики, потому что сам все прекрасно видел. предугадывал каждое предложение,в которое меня тыкнут носом.

итак, сразу отнэкаюсь от эпиграфов. во-первых эта авторская роскошь остается за мной, во-вторых они все в тему.

L!Nk
Цитата:
а истинными играми - GTA, Diablo 2, Gears of War
а вот это никому не понравилось, как я и ожидал.
эти (и многие подобные) игры считаются эталоном. им ставят высшие оценки. это оправдано, если не причислять игры к сфере искусства.

Но я рассматриваю игры именно как искусство. В моем понимание, предпочтение критиков отдается проектам, лишенным эстетического элемента.

В литературе и кино все не так. Да, есть денбраун, есть голливудский блокбастер, но с точки зрения искусства они гроша ломаного не стоят - на пьедестал их никто не возводил

Цитата:
Неоднократно слышал обратное утверждение - истинное произведение всегда неоконченно. Фантазия человека домысливает за творца, приближая шедевр к субъективному идеалу ещё сильнее. Впрочем, обе точки зрения имеют право на жизнь, как по мне.
это разумеется. но я другое хотел сказать: проект при кажущейся аскетичности, производит впечатление целостного, не нуждающегося в дополнительных штрихах

Цитата:
храм одноразовых впечатлений
=игровая индустрия.

Rя$Nick
Цитата:
истинным кинематографом считают "Побег из Шоушенка", "Список Шиндлера"
на самом деле это мои личные предпочтения. Пусть каждый ставит сюда, что хочет

Цитата:
На мой взгляд, все дело в феномене, называемым мною "обжитостью талантом".
этого я опасался. признаю, вышло немного "не для всех"

Пряники за стилистику и пунктуацию коментить не буду, ибо за дело

Всем пасиба за беседу^^
__________________
"Не хотите ли к нам присоединиться?" - спросил меня как-то знакомый, повстречав меня после полуночи в почти опустевшем кафе. "Нет, не хочу",- ответил я.

Последний раз редактировалось rainwalker; 21.01.2009 в 12:43.
rainwalker вне форума  
Старый 21.01.2009, 12:41   #660
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rainwalker Посмотреть сообщение
итак, сразу отнэкаюсь от эпиграфов. во-первых эта авторская роскошь остается за мной, во-вторых они все в тему.
Заметьте - конкретно я про эпиграфы не говорил. Другое дело, что даже самым изысканным блюдом можно объесться до тошноты...
Цитата:
L!Nk
а вот это никому не понравилось, как я и ожидал.
эти (и многие подобные) игры считаются эталоном. им ставят высшие оценки. это оправдано, если не причислять игры к сфере искусства.
Дело в том, что игровая индустрия слишком молода, чтобы со всей определённостью разграничивать артхаус и мейнстрим. Здесь пока что в ходу несколько другие ценности, и элитарная культура тут тоже толком не сформировалась - рано ей. И потому оценки и художественная ценность игры - абсолютно разные показатели, и по первым нельзя судить о второй. Восхищённые десятки Gears of War 2 ровным счётом ничего не говорят о её принадлежности к произведениям искусства. А истинными шедеврами считаются совсем, совсем другие игры...

Цитата:
Но я рассматриваю игры именно как искусство. В моем понимание, предпочтение критиков отдается проектам, лишенным эстетического элемента.
Зависит от критика.
Цитата:
В литературе и кино все не так. Да, есть денбраун, есть голливудский блокбастер, но с точки зрения искусства они гроша ломаного не стоят - на пьедестал их никто не возводил
Почему же? Как и в случае с GTA и сотоварищи - мейнстрим. Восхищённые обыватели раскупали миллионные тиражи "Кода да Винчи" и провозглашали чуть ли не появление Новой Библии. А о том, что книга - лишь мыльный пузырь меркантильности, общество умалчивало.

Цитата:
это разумеется. но я другое хотел сказать: проект при кажущейся аскетичности, производит впечатление целостного, не нуждающегося в дополнительных штрихах
Так ведь гениальность в простоте. Правда, не всегда...
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:15.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования