![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими? | |||
| Алекс Панич - Fallout 3 |
|
7 | 9.86% |
| Alleks - Far Cry 2 |
|
4 | 5.63% |
| DarkH - Collapse, Left 4 Dead, Call of Duty: World at War |
|
16 | 22.54% |
| EmigoS - PREY, Grand Theft Auto 4 |
|
7 | 9.86% |
| EndRoom - Call of Duty: World at War |
|
4 | 5.63% |
| Happy - Bully: Scholarship Edition |
|
11 | 15.49% |
| L!Nk - Call of Duty: WW, Prince of Persia, Rise of the Argonauts |
|
29 | 40.85% |
| LittleBigDen - Call of Duty: World at War |
|
6 | 8.45% |
| lost angel - Mass Effect |
|
5 | 7.04% |
| MaxStranger - Fallout 3 |
|
7 | 9.86% |
| MEGADRON - Left 4 Dead |
|
9 | 12.68% |
| MoonDiaL - World of Goo |
|
5 | 7.04% |
| Morfius - Legendary, Ninja Gaiden 2, Saint Row 2 |
|
15 | 21.13% |
| noizer86 - Prince of Persia (2008) |
|
8 | 11.27% |
| (Pal_kaN) - Prince of Persia (2008), Mirror's Edge |
|
7 | 9.86% |
| primius - Prince of Persia, Dead Space |
|
4 | 5.63% |
| rainwalker - Shadow of the Colossus |
|
18 | 25.35% |
| Regiar - Mirror’s Edge |
|
8 | 11.27% |
| Rя$Nick - Legendary, Анабиоз. Сон Разума |
|
28 | 39.44% |
| Sam_71 - Call of Duty: World at War |
|
5 | 7.04% |
| St@foR - Silent Hill: Homecoming |
|
4 | 5.63% |
| _Tallas_ - NFS: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary |
|
23 | 32.39% |
| Terak - Prince of Persia |
|
7 | 9.86% |
| TooDam - Dead Space |
|
8 | 11.27% |
| Vivek - The Elder Scrolls IV: Oblivion |
|
8 | 11.27% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 71. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Игровые рецензии пользователей (ЯНВАРЬ, 2009)
Администрация форума совместно с Партией «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит Конкурс Игровых Рецензий. Любой пользователь в течении оговоренного времени (см. далее по тексту) может направить свои рецензии конкретно на конкурс либо просто выставить на всеобщее обозрение и обсуждение.
Для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые понравившиеся вам игры (в т.ч. консольные, хотя их количество и ограничено рамками разумного - не более 50% от общего числа рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашим клубом окончательного списка призёров. Разумеется, призёры будут поощрены наградами: репутацией от участников нашей Партии, уникальным аватаром (140х140 точек), а так же "админской" репутацией (от "+5"). Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами. ![]() Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения в "сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят! Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту). В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона. Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Замечания:
Удачи! Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 25 января ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?" Пожелания по реформированию конкурса приветствуются.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 26.01.2009 в 18:02. |
||
|
|
|
|
|
#601 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Я сильно извиняюсь за беспокойство - но моя третья рецензия почему-то миновала занесение в шапку. Вот ссылка, если что.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#602 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274
|
Эх-хех с рецензией опять не задалось...
Ладно, уйду на долго в пещеру, буду новую рецензию писать. Напишу, вернусь.
__________________
ПОКА НЯНЯ НЕ ВИДЕЛА... -------------------- http://thetrance.ru/ http://www.lastfm.ru/user/iRegiar http://www.kinopoisk.ru/level/79/user/834153/ |
||
|
|
|
|
|
#603 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: .::Old Trafford...
Сообщений: 1,858
Репутация: 360
|
По традиции пока все спят, выложу ещё одну свою рецку-обзор. Ну что ж, прошу любить и жаловать)
Grand Theft Auto 4 Жанр: Action Разработчик: Rockstar Издатель: Rockstar Games Издатель в России: 1C Локализатор: 1C Официальный сайт игры: http://rockstargames.com/IV/ Всё то, что ты хотел увидеть. Так уж сложилось сейчас в игровом мире, что всё, что выходит на многоплатформенном уровне до компьютеров добирается либо чуть позже или же в последний момент. Выгода от такого, безусловно, есть и это очень правильный подход с точки зрения риска малых продаж. При нынешнем разнообразии платформ, было бы грех этим не воспользоваться. Компьютерная игровая индустрия сейчас переживает не самые лёгкие времена. Нет, хороших игр там хватает и более того, именно компьютер в большинстве случаев готов показать нам всё то, что мы хотели и готовы были увидеть в том или ином проекте. Проблема (или даже угроза) подстерегает разработчиков уже на финише готовности их проекта. Чем громче имя, тем больше ажиотажа, а чем больше ажиотажа, тем вероятнее успех игры, а соответственно и большая возможность для озолотения на своём детище. Конечно же, есть доля и пиар компании, но это уже совсем другая история и не для игры такого масштаба как, 4-я по профилю и 6-я в серии (не считая косольных эксклюзивов) игра всех времён и народов, один из главных фаворитов в жанре action/third person shooter, Rockstar шедевр - Grand Theft Auto. Изначально новое творение “Звёздной Скалы” виделось именно как консольным эксклюзивом. В принципе это было и не удивительно, ибо сегодня мы имеем очень плохой (в сравнении с консольными версиями проектов) уровень игровых продаж на персональные компьютеры. Нет, мощности то хватает, а вот терпения, для того чтобы взирать на то, как многомиллионный проект ломается под напором интернет трекеров и стандартных пиратских копий продукта (порой добирающегося до их прилавка, ещё до официального выпуска игры в печать!) уже нет. Но о грустном дальше не будем. Grand Theft Auto 4 всё-таки добралась через достаточно не малый срок и до компьютеров. Только за это уже можно встать и поаплодировать шотландцам, а точнее канадской бригаде Rockstar из Торонто, сумевшей сделать порт на ПК до конца года. Да, конечно полдела было портотировать игру на персональные компьютеры, было бы ещё лучше достойно показать её народу в “новом цвете”, и это им…почти удалось. Grand возможности. Предпоследняя GTA в серии вышла, как принято выражаться – неоднозначной. В San Andreas имелось всё и в тоже время ничего особенного. Мощнейший геймплей, набор достаточно интересных и разнообразных миссий и как всегда широчайшая свобода действий, но всё это уже было пройдено и изучено до этого. Графическая составляющая едва ли изменилась более чем на 10% по сравнению с предыдущей частью, физическими эффектами тоже не особо обросла, но самым слабым местом там явился сюжет (его подали просто ужасно и стандартно, без интриги). “Всё, что было нажито непосильным трудом в Vice City – всё погибло.” © В свете таких не утешительных выводов, в новой GTA разработчикам нужно было приложить титанические усилия для того что бы поднять проект на качественно-новый уровень. И та версия Grand Theft Auto 4, вышедшая весной этого года на Playstation 3 и xBox 360 заставила всех относиться к ней по новому. Во первых такого ажиотажа, который творился за несколько дней до выхода игры не было в игровом сообществе уже давно (и чувствуется что ещё скоро не будет). Во-вторых, Grand Theft Auto стал просто неузнаваемым. Изменились почти все его черты (правильнее говоря – модифицировались) и на столько, что игра “пугающим” образом стала смахивать на живой фильм. Нет, не подумайте что всё так безупречно с кинематографической стороны, просто теперь Liberty City по настоящему живой город, очень достоверный и атмосфера которого передана игроку во всей своей красе. Но это мы отвлеклись, обсуждая “прекрасное”. Вернёмся же к главному, а именно к выходу GTA 4 на персональные компьютеры…Let get it started! Новая часть этого захватывающего боевика, поступила в продажу в начале декабря этого года, но уже не вызывая (что естественно) такого ажиотажа как весной 2008-ого. Компьютерная игровая аудитория конечно огромна, но, как и предполагалось очередей за компьютерной новинкой уже не строилось. Для Rockstar это конечно не было сюрпризом, но, тем не менее, продажи в первый месяц после релиза оказались слабы. Если отойти от насущней темы пиратства, то во многом это была вина именно людей, плохо справившихся со своей задачей по оптимизации игры под компьютеры, как средней, так и высокой ценовой категории. Жаль, конечно, что всё так плохо уже с самого начала…но, познавая игру дальше, мы понимаем, что это и есть (хоть и самый обидный) единственный минус игры. Изнутри же игра смотрится очень красиво, а первые сюжетные сцены-заставки в ней, придадут бурю положительных эмоций и уже надолго затянут игрока, переживать, все сюжетные повороты, связанные с главным героем игры, а так же и другими немало важными персонажами. Нико Беллич, новый главный герой этого криминального боевика, приезжает в Liberty City по совету своего кузена Романа, расписавшего свою жизнь как ту самую “Американскую мечту”. Пьяная шутка брата, была воспринята Нико всерьёз и он, не теряя времени, отправился в город мечты. Уже по приезду в Либерти Сити чувствуется неладное, кузен приезжает далеко не на спортивной машине (а точнее был стандартный бюджетный вариант). Затем на ней же они подъезжают к дому, который отнести к особняку как то язык не поворачивается, ну а внутренности помещения, где Роман “обитает”, развеивают последние сомнения на счёт актуальности поездки Нико за много километров от матушки-родины, коей является Сербия. По ходу игры, в сюжетных диалогах нашему балканскому другу придётся отстаивать свою принадлежность к Югославским корням, ведь надоедливым американским парням так и хочется прировнять нашего героя к русским. Порой это кажется актуальным ведь и квартал где остановился на ночлег Нико можно с уверенностью назвать “Русским”. Возможно “своего родного” там и не было бы особенно заметно, если бы не отборная брань, летящая вслед игроку после не самого сильного столкновения персонажа с русским уличным прохожим, а они там чуть ли не на каждом углу. В принципе это и к лучшему, ведь “русская тема” в игре раскрыта на пять с плюсом. Мафия ведёт себя ровно, так как надо, только вот жаль что у русских в игре кроме торговли героином, на уме больше ничего нет. Зато остальные друзья и враги Нико выделяются на общем фоне мафии из-за океана. У каждого из них будет своя черта характера, своя история и свои привычки, а особенно отличится малыш Джейкоб, за разговорами которого нужно будет следить повнимательнее (они расслабляют). Бывший друг может оказаться предателям, судьбу которого будем решать мы. Порой выбор будет не из лёгких, но в любом случае он будет продвигать вас к долгожданной развязке, которая окажется очень насыщенной и захватывающей на события. Как и прежде затягивает геймплей. Он фееричен и бодр. Хоть он и однообразен, но в такой игре как GTA он приесться не может по определению. Да, вся игра это, погони и стрельба, но если бы так всё и было то игра бы не получила столь высоких оценок от прессы и игроков. В новой части была убрана возможность скупать имущество и захватывать город по кусочкам, скорее всего, потому что наш главный герой не олигарх Версетти из Vice City и не гангста браток CJ из плохого райончика темнокожих в Лос Сантосе из Сан Андреас. Но зато остались старые новые возможности, например такие как: бар, псевдо-ростиксы, бильярд, стриптиз-клуб и ещё много приятных мелочей, теперь и вплоть до полного контроля над мобильным телефоном. Была убрана возможность сделать из Нико, героя-анаболика, но это было и незачем, ведь с техникой удара и приёмов у него всё в порядке. Порой Белличу достаются отнюдь не слабаки и вот тут уж приходится проявлять хитрости, т.к. силы нашего персонажа и простого уличного прохожего примерно равны, разве что Нико на войне уже успел побывать. Это несомненно добавляет игре реализму, которого и без того достаточно. Интерактивность и анимация в игре просто восхитительны. Действия прохожих и водителей не отличить от тех, что мы имеем в реальной жизни. Они комментируют буквально всё происходящее на экране монитора. До сих пор возникают проблемы с анимацией лиц персонажей, впрочем, в роликах они смотрятся отлично (что не удивительно). Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Интеллекту у виртуальных NPC достаточно хорош. Поумнел и отдел правоохранительных органов, не считающего теперь виноватым во всех грехах главного героя игры! Браво, что ещё сказать. Конечно многое из стилистики и геймплея, GTA 4 переняло у предшественниц, благо, что всё это теперь поднято на более качественный уровень, как и физические новшества. Деформацию автомобилей можно описать как просто – настоящая и это надо увидеть. Вы всё так же можете крутить вашу любимую пластинку по радио (теперь оно называется Independence) или же воспользоваться уникальной возможностью и включить Владивосток FM. Музыка в игре конечно хороша, как в авто так и в клубах, но порой куда приятнее просто пройтись и послушать звучание города, ведь оно, есть одно из самых важнейших составляющих всей атмосферы игры, а значит и заслуживает отдельной похвалы. Вместе с музыкой, а так же и физикой (в которой есть и отрицательные моменты при попытке разрушения материалов города, но они терпимы), серьёзным изменениям была подвергнута графическая составляющая игры. Объекты игрового мира стали гораздо детализированнее и “живее” нежели раньше. Всё обрисовано аккуратненько и со вкусом, очень красиво были выполнены модели машин легко узнаваемых в реальной жизни. Едва ли не фотореалистичные модели зданий реального Нью-Йорка. А если выйти на улицу ночью, то можно стать свидетелем как очень красиво переливается сине-серебритым цветом вода, а город с высоты птичьего полёта становится ещё одной достопримечательностью Америки (красота неописуемая). Днём же солнце, озаряя городские просторы Liberty City, ласково играет на асфальте, зеркалах домов, металлических корпусах роскошных авто и заставляет игрока очередной раз посмотреть как железнодорожное полотно мягко отбросить тень на улицу по которой вдавив газ в пол мчится на очередное свидание с подругой Нико Беллич. Тени между тем стали едва ли не совершенными, в плане их отбрасывания абсолютно всеми объектами игрового мира. Правда некоторые моменты, такие как тень от авто проходящая насквозь мост и отражающаяся под ним (правда это скорее технические недочёты игры) и не совсем чёткая их структура, всё же дают повод для их дальнейшей обработки и совершенствования. Всякая кучка мусора, коробка или бутылка как бы не звучало глупо, но также обладают тенями. Интерактивность в игре тоже очень приближена к рангу – реализма, но не хватает немного, а именно задействования рук для взаимодействия с предметами городского быта. Скрытый текст: Скрытый текст: И всё таки вернёмся к началу обзора и кинем пару тройку слов в адрес разработчиков этого чудо-проекта. Они поступили весьма странно, предложив своей аудитории поиграть на максимальных графических настройках при разрешении 1680*1050, либо же, довольствоваться средними графическими настройками на остальных, более скромных разрешениях. В принципе даже на этот не адекватный ход можно было бы закрыть глаза, дай Rockstar всем покупателям GTA 4 на тот момент, топ-видеокарту в подарок. Безумие конечно, ну а как же иначе, когда даже такие титаны как разогнанный Core 2 Extreeme QX9775 с взаимодействием с Radeon 4870x2, ломаются под напором “оптимизации”, выдавливая 25-30 кадров из этого чудо-движка. Конечно, многое исправится со временем патчами (что и было сделано, через некоторый промежуток времени), драйверами видеокарт готовых уже стабильно работать с этой игрой, да и потенциальные геймеры обзаведутся более совершенными топ машинами. Но всё это будет потом, в связи, с чем мы имеем одну из лучших игр 2008-ого года, но лишь одну из… One more night… GTA 4, игра, на столько невероятно насыщенная сюжетными витками и атмосферой “вечно не спящего” Либерти Сити, а в простонародье, Нью-Йорка, способная утянуть вас далеко не на одну ночь, дабы получше рассказать игроку про свои законы городской жизни, да и про наши тоже. Всё так же напоминающая о подвохах мира этого, о предательстве и любви, о ненависти и дружбе, о смерти и жизни. Пережить с полюбившимися тебе персонажами игры, всё. Никогда не дающая впасть в уныние или отчаяние, порой до слёз комичная как в сценках, так и жизни городской и вместе с тем отдающая себя целиком и полностью на поручительство игроку. Скрытый текст: Драйв, насилие, беспредел, гора всевозможных развлечений и забав, поджидает вас на улицах этого массивного горного хребта возвышающегося над игроком такими сооружениями как величественный Эмпайр-Стейт билдинг, необычный Крайслер билдинг, а так же старенький Уолл стрит 40, на много-много метров ввысь. Если вы готовы к американской мечте – то эта игра для вас. Скрытый текст: Вывод: Grand Theft Auto 4, на сегодня является лучшей игрой своего жанра. Может быть кому то и не понравится его свобода выбора и суета здешних улиц, но это будут единицы. Rockstar, по-прежнему заботится о компьютерных геймерах, даже, несмотря на большой риск материальных потерь, выпуская игру им на радость. Отдельную благодарность нужно выразить всем тем людям, которые озвучивали как главных, так и второстепенных персонажей игры, ну и конечно особой благодарности заслужил коллектив Rockstar из Торонто портотировавший GTA 4 на персональные компьютеры. Как и надо, почти под новый год и почти самим совершенством и может быть не с очень приятным, но всё же, заделом на будущее. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 95 % Геймплей: 10 Графика: 8,5 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 9,5 Итого: 9,5
__________________
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюся я зла, потому что Ты со мной; Твой жезл и твой посох – утешение, благость и милость [Твоя], да сопутствуют мне во все дни жизни моей. Потому что у меня есть здоровенная дубина и я самый крутой сукин сын в Долине! http://gamer-info.com/?game=1650 Последний раз редактировалось EmigoS; 21.01.2009 в 17:11. |
||
|
|
|
|
|
#604 | ||||||||||||||||||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Надоело. Ошибки, ляпы и бред в каждом предложении. Вот ещё цитатка напоследок: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Слабо, слабо и ещё раз слабо. С вариациями от "плохо" до "кошмар, уберите это от меня!". Гирлянды пунктуационных и орфографических ошибок, нарушение всякого смысла и логики, целые абзацы ненужных подробностей, фанатские сопли в каждом втором предложении. Оценивал бы в баллах - 3/10. За старание. Но я баллов не люблю. Поэтому просто презрительное "фи". Не переоценивай свои силы - подтяни сначала элементарные навыки письма и рассуждения.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
Последний раз редактировалось L!Nk; 20.01.2009 в 04:01. |
||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
#605 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: .::Old Trafford...
Сообщений: 1,858
Репутация: 360
|
2 L!Nk
Скрытый текст:
__________________
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюся я зла, потому что Ты со мной; Твой жезл и твой посох – утешение, благость и милость [Твоя], да сопутствуют мне во все дни жизни моей. Потому что у меня есть здоровенная дубина и я самый крутой сукин сын в Долине! http://gamer-info.com/?game=1650 Последний раз редактировалось EmigoS; 20.01.2009 в 11:52. |
||
|
|
|
|
|
#607 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
EmigoS
Учите тему согласование времён, не с частями речи в школьном курсе РЯ. А то даже не смешно, а грустно.
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#608 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: .::Old Trafford...
Сообщений: 1,858
Репутация: 360
|
2 L!Nk
Цитата:
..спасибо за объективность. А ворд лишь показал что мои предложения слишком сложны, но ошибок так и не показал (буду сам там).
__________________
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюся я зла, потому что Ты со мной; Твой жезл и твой посох – утешение, благость и милость [Твоя], да сопутствуют мне во все дни жизни моей. Потому что у меня есть здоровенная дубина и я самый крутой сукин сын в Долине! http://gamer-info.com/?game=1650 |
||
|
|
|
|
|
#609 | ||
|
Cygnus X-1
Регистрация: 20.07.2006
Сообщений: 1,577
Репутация: 1482
|
а можно превысить предел 10000 знаков? а то после монтажа статья выходит как-то совсем кривоватая
__________________
"Не хотите ли к нам присоединиться?" - спросил меня как-то знакомый, повстречав меня после полуночи в почти опустевшем кафе. "Нет, не хочу",- ответил я. |
||
|
|
|
|
|
#610 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Об этом написано в первом посте - верхний предел условный.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#612 | ||||||||||||||||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
EmigoS
Фишка "Выложу-ка я полуфабрикат, авось оно прокатит" меня лично не удовлетворяет. Много ненужного, корявостей, проблемы с логикой, согласованием и даже периодически, с фактурой. Оценка рецензии - 3\10 Цитатник в студию: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Не надо всем демонстрировать знание английского подобным образом - лучше приложите ксерокопию аттестата ![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Как бы слово "русский", если вы не в курсе, иногда может быть существительным.Цитата:
Цитата:
Дальше я читать просто не мог - учти, что я осилил только половину. Место вашей рецензии указано на картинке ![]() P.S. Я могу продолжить, напоследок порадую очень классной фразой Цитата:
__________________
Twit-ch Последний раз редактировалось Rя$Nick; 20.01.2009 в 18:04. |
||||||||||||||||
|
|
|
|
|
#613 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: .::Old Trafford...
Сообщений: 1,858
Репутация: 360
|
2 Rя$Nick
У вас уважаемый что...утро не задалось или же день?! ![]() Цитата:
Кстати, не буду комментровать цитаты приведённые вами, ибо гта 4 это канеш не для каждого и уж точно не для такого "высококвалифицированного" критика вы! Могу только предложить не понтоваться подписываясь под каждой строкой моей рецензии...а просто и спокойно объяснить (или это уже ниже вашего достоинства?) Уверен вы и в слове червяк найдёте много трэша, но поверьте..отписываться так как вы, это не круто...это поносно (прошу прощения). ...я принимаю всю критику, но разве сложно порой соблюдать элементарное уважение?!
__________________
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюся я зла, потому что Ты со мной; Твой жезл и твой посох – утешение, благость и милость [Твоя], да сопутствуют мне во все дни жизни моей. Потому что у меня есть здоровенная дубина и я самый крутой сукин сын в Долине! http://gamer-info.com/?game=1650 |
||
|
|
|
|
|
#614 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
EmigoS
Дружок, если тебе кажется, что мы маленькие глупые козявки, ничего не смыслящие в играх - так нам и скажи. Иначе - предоставь возможность высказываться по существу. Мы тебе честно и откровенно передали впечатление от твоего творения. Если тебе оно не импонирует - дело не в нас, дело в тебе и твоей рецензии.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#615 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
L!Nk
Jure Brainz Народ, меньше пафоса, больше спокойствия. От некоторых фраз и правда "понтами" веет
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|
|
|
|
#616 | ||
|
Cygnus X-1
Регистрация: 20.07.2006
Сообщений: 1,577
Репутация: 1482
|
а скрины можно тыреные? делать их самому - противоречит здравому смыслу
__________________
"Не хотите ли к нам присоединиться?" - спросил меня как-то знакомый, повстречав меня после полуночи в почти опустевшем кафе. "Нет, не хочу",- ответил я. |
||
|
|
|
|
|
#617 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: .::Old Trafford...
Сообщений: 1,858
Репутация: 360
|
Лично тебе L!Nk я ничего не сказал! Ты достаточно спокойно высказываешься, поэтому могу сказать только спасибо, на указанные в моём тексте ошибки.
Цитата:
__________________
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюся я зла, потому что Ты со мной; Твой жезл и твой посох – утешение, благость и милость [Твоя], да сопутствуют мне во все дни жизни моей. Потому что у меня есть здоровенная дубина и я самый крутой сукин сын в Долине! http://gamer-info.com/?game=1650 |
||
|
|
|
|
|
#618 | |||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
EmigoS
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Twit-ch |
|||
|
|
|
|
|
#619 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Цитата:
Цитата:
Ты не нервничай так. Все начинали с убожества. Все. Главное, научиться грамотно и внятно писать - остальное приложится.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#620 | ||
|
Ancient of Lore
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358
|
Я вернулся из бана и выкладываю свою рецку))
Call of Duty: World at War Жанр: Action Разработчик: Treyarch Издатель: Activision Издатель в России: Новый Диск Локализатор: новый Диск Официальный сайт игры: http://www.callofduty.com После релиза 4 части Call of Duty многие подумали, что это пик и серии идти уже некуда, но буквально через несколько месяцев был сделан релиз 5 части, разработку которой будет вести студия Treyarch, ответственная за игры о Человеке-Пауке и еще нескольких игр в серии Call of Duty(в том числе 3 часть данной серии). Разработчики почти сразу же заявили, что игра вновь перенесет нас во времена Второй Мировой, также было объявлено, что в игре будет две кампании: за русских и за американцев. Главной особенностью американской кампании должно было стать, то, что вся она проходила не в Нормандии против фашистов, а на Японских островах (против, как вы, наверное, уже догадались) японцев. Встречаем: Call of Duty: World at War. В гостях у сказки… Геймплейно это практически все тот же Call of Duty, Treyarch фактически сделали что-то вроде аддона к 4 части с одной оговоркой: действие происходит в 40-х годах. Важное дополнение внес сюда разве что огнемет: он на порядок меняет расположение сил на поле боя. К слову, его физика проработана здесь намного лучше, чем в том же FarCry 2, здесь огонь по настоящему распространяется долго и на большие расстояния, так что ненароком не угодите в собственную же ловушку! Это оружие здесь очень важно только на американской кампании(к тому же в русской его и нету), потому что в 70% случаев японцы таятся в траве, откуда их лучше выманивать огнеметом. По ходу игры видно, что Treyarch делал акцент именно на русскую кампанию, сделав американскую кампанию хоть и длиннее, чем в 4 части, но с меньшим смыслом. Миссии здесь практически ничем не связаны, разве что брифингом, который рассказывает, что произошло за промежуток времени между миссией А и миссией В. Задания разнообразием не блещут: сходи туда, возми то, с помощью того, что взял взорви что нибудь и т.п. Также и здесь появились традиционные покатушки на танках, которые на этот раз сделаны еще более аркадно да еще и к тому же с видом от третьего лица(!). После этой миссии вспоминается аналогичная из Call of Duty 2, где она была даже более интересной, чем эта. Стоит добавить, что на этот раз у танка все повреждения «заживают», что делает эту миссию совсем отдаленной от реальной жизни, да и еще с самого же начала всех ваших «союзничков» убивают. Интересно играть и слушать диалоги этих «союзников», которые были вынесены немецкими войсками еще в самом начале. Также Treyarch не стесняется «брать» (мягко говоря) чужие идеи и впихивать их в свою игру. Яркий пример: первая миссия советской кампании, мы просыпаемся, окруженные трупами сослуживцев, и вдруг нас тихонько зовет тот самый Резнов и предлагает идти за ним. Практически все наши последующие действия, не стесняясь взяты из фильма «Враг у ворот» и миссии в Припяти из Call of Duty 4. Кое-где Treyarch пытается убедить, что у них даже есть свобода выбора – на одном из заданий Резнов предлагает нам или убить или пощадить немцев, но не верьте, нам все равно придется их убить, чтобы дальше пройти по сюжету (как назвать подобное явление «свободы выбора» подумайте сами). К сожалению, Treyarch копирует многие сюжетные повороты Call of Duty 4, пытаясь нас вновь растрогать смертью наших товарищей (которые гибнут согласно скриптам, в отличие от пушечного мяса, которое как и в других играх этой серии гибнет постоянно), но в отличие от Infinity Ward у них это получается очень неубедительно и крайне НЕ драматично. Клюква - ягода кислая К сожалению, даже этот проект не лишен так называемой «клюквы»: главный герой (после нас, естественно) советской кампании бегают всю игру в шапке ушанке и кричит всякие патриотические возгласы, рассказывая все время нам, что мы в который раз(!) «обманываем смерть», «спасаем советскую армию…» и т.п. Хочется сказать, что он СЛИШКОМ жестокий (даже для человека, потерявшего всех своих родных и близких). На каждой миссии в Германии он обязательно крикнет что нибудь в духе: «Не жалейте этих свиней», «Пленных не брать!» и т.д. Но чтобы не особо делать игру «клюквенной» создатели сделали и доброго, не злого персонажа, который на протяжении русской кампании пишет книгу о войне. Хочется отметить, что пресловутой достоверности здесь почти и нет, например, флаг на Рейхстаге придется установить нам, хотя сделали это совершенно другие исторические личности. Советский гимн я снова слышу… Таки да, в этой игре, пожалуй, является лучшим именно звук и крики персонажей. Когда в конце игры слышишь советский гимн, на душе сразу становится теплее и добрее. Также теперь в игре стало больше так называемого в Англии «offensive language», то есть всяких «непристойных выражений» и т.п. Музыка играющая во время миссий на заднем плане тоже подобрана неплохо. Жалко только, что в русской локализации голос Резнова сделан на «хорошо», а хотелось бы на «отлично». Актеры подобраны и на этот раз неплохо, но в отличие от Treyarch они свою работу сделали. Вывод: Как шутер про 2 мировую и Call of Duty эта игра неплоха, но как отдельный шутер это обычный «проходняк», но все же в него стоит как минимум поиграть. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 50 % Геймплей: 9 Графика: 8.5 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 9 Итого: 7
__________________
PSN: TheSameRus Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ Последний раз редактировалось Sam_71; 20.01.2009 в 21:05. |
||
|
|
|
|
|
|