Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими?
Алекс Панич - Fallout 3 7 9.86%
Alleks - Far Cry 2 4 5.63%
DarkH - Collapse, Left 4 Dead, Call of Duty: World at War 16 22.54%
EmigoS - PREY, Grand Theft Auto 4 7 9.86%
EndRoom - Call of Duty: World at War 4 5.63%
Happy - Bully: Scholarship Edition 11 15.49%
L!Nk - Call of Duty: WW, Prince of Persia, Rise of the Argonauts 29 40.85%
LittleBigDen - Call of Duty: World at War 6 8.45%
lost angel - Mass Effect 5 7.04%
MaxStranger - Fallout 3 7 9.86%
MEGADRON - Left 4 Dead 9 12.68%
MoonDiaL - World of Goo 5 7.04%
Morfius - Legendary, Ninja Gaiden 2, Saint Row 2 15 21.13%
noizer86 - Prince of Persia (2008) 8 11.27%
(Pal_kaN) - Prince of Persia (2008), Mirror's Edge 7 9.86%
primius - Prince of Persia, Dead Space 4 5.63%
rainwalker - Shadow of the Colossus 18 25.35%
Regiar - Mirror’s Edge 8 11.27%
Rя$Nick - Legendary, Анабиоз. Сон Разума 28 39.44%
Sam_71 - Call of Duty: World at War 5 7.04%
St@foR - Silent Hill: Homecoming 4 5.63%
_Tallas_ - NFS: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary 23 32.39%
Terak - Prince of Persia 7 9.86%
TooDam - Dead Space 8 11.27%
Vivek - The Elder Scrolls IV: Oblivion 8 11.27%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 71. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 10.01.2009, 21:24   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Игровые рецензии пользователей (ЯНВАРЬ, 2009)

Администрация форума совместно с Партией «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит Конкурс Игровых Рецензий. Любой пользователь в течении оговоренного времени (см. далее по тексту) может направить свои рецензии конкретно на конкурс либо просто выставить на всеобщее обозрение и обсуждение.

Для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые понравившиеся вам игры (в т.ч. консольные, хотя их количество и ограничено рамками разумного - не более 50% от общего числа рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашим клубом окончательного списка призёров. Разумеется, призёры будут поощрены наградами: репутацией от участников нашей Партии, уникальным аватаром (140х140 точек), а так же "админской" репутацией (от "+5"). Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами.
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения в "сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят!
Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту).

В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона.

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"]Название игры[/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]
[b]Адрес рецензии:[/b] данное поле заполняется, если ваша рецензия располагается не в данной теме

Текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[b]Итого: оценка[/b]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Замечания:
  1. До начала голосования разрешается внесение исправлений в текст рецензий.
  2. Публикация скриншотов только под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  3. Плагиат и прочие "творческое заимствование" жестоко караются.
  4. Рецензии написанные не по форме могут быть удалены!
  5. Комментарии и критика только приветствуются, при условии, что они несут конструктив. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  6. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого конкурса.
  7. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.
Удачи!

Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN»

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 25 января ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"

Пожелания по реформированию конкурса приветствуются.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 26.01.2009 в 18:02.
OldBoy вне форума  
Старый 17.01.2009, 15:54   #561
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
Придирок.
Ая-яй оскорбление пользователей
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™
Старый 17.01.2009, 15:56   #562
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Regiar Посмотреть сообщение
бычка (это если что Bully по-английски)
Спасибо за разъяснение, но здесь почти все владеют английским на достаточно высоком уровне. Во-вторых, "бычка" нужно писать в кавычках. В-третьих, в скобках нет обособления: "это, если что, ...".
Цитата:
Сообщение от Regiar Посмотреть сообщение
Как ее портировали? Что изменили? И про что игра-то?
Сейчас узнаем.
Вступление слишком короткое.
Цитата:
Сообщение от Regiar Посмотреть сообщение
Джимми Хопкинсе, хулиганил, стоял в натянутых отношениях с матерью и отчимом
Прочитай внимательно.
Цитата:
Сообщение от Regiar Посмотреть сообщение
школу и Питом
После "школу" должна стоять запятая.
Цитата:
Сообщение от Regiar Посмотреть сообщение
ему
Цитата:
Сообщение от Regiar Посмотреть сообщение
ему
Повтор.
Цитата:
Сообщение от Regiar Посмотреть сообщение
С этого и начинаются приключения Джимми на его голову и кое-что еще…*
Это типа шутка?
Цитата:
Сообщение от Regiar Посмотреть сообщение
все они после игры напрочь застрянут в мозге
Даже играть не хочу - вдруг, персонажи действительно застрянут в моем "мозге"?
Цитата:
Сообщение от Regiar Посмотреть сообщение
школьной жизни.
Цитата:
Сообщение от Regiar Посмотреть сообщение
школьную жизнь
Снова повтор.
Цитата:
Сообщение от Regiar Посмотреть сообщение
вы сразу в чем-нибудь узнаете и свою школу: малышня бегает, хулиганы дерутся, кто-то флиртует с девчонками, кто-то запихивает какого-нибудь ботана в мусорный бак, кто-то убегает от дежурных (о том, что это за опасность – чуть позже)
Не знаю, как у тебя, но в моей школе никто никого не запихивает в мусорный бак.
Цитата:
Сообщение от Regiar Посмотреть сообщение
великов
Задолбали со своими разговорными словами.
Цитата:
Сообщение от Regiar Посмотреть сообщение
«НО»
ПОЧЕМУ ТАКИМИ БОЛЬШИМИ БУКВАМИ?
Цитата:
Сообщение от Regiar Посмотреть сообщение
третей
Мягкого знака нет.
Цитата:
Сообщение от Regiar Посмотреть сообщение
Но это так придирка.
После "так" нужна запятая.
Цитата:
Сообщение от Regiar Посмотреть сообщение
Чтож
Раздельно должно писаться.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 17.01.2009, 15:56   #563
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
Regiar
Придирок, как ты говоришь, могло бы быть гораздо больше, но общее впечатление - чуть выше среднего. Хотя задатки есть. Работай над речью. И, пожалуйста, обрати внимание на пунктуацию! Ужас ведь, что ты с ней делаешь.
Это далеко не худшая пунктуация из всех виденных в этой теме. Ему надо работать прежде всего над связностью и элементарной логикой - та фраза, что я чуть выше выделил, далеко не единственная...
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 17.01.2009, 16:00   #564
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
Это далеко не худшая пунктуация из всех виденных в этой теме. Ему надо работать прежде всего над связностью и элементарной логикой - та фраза, что я чуть выше выделил, далеко не единственная...
Должен добавить,что в рецензии много не досказано..Например он сказал,что задания очень оригинальны,но чем они оригинальны?Он не сказал..И тд..В целом рецка ничего,правда я не согласен с итоговой оценкой..Я бы поставил Булли 7.0
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™
Старый 17.01.2009, 16:02   #565
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
Кстати, если приглядеться к меню паузы, то можно заметить замечательный пунктик, который носит название Начать игру сначала. А сейвы удалять не нужно.
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ
Старый 17.01.2009, 16:06   #566
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
Не ну меня лично убило в игре маленькая местность..В игре вообще даже погулять негде...Лучше бы сделали как в Российских школах..:
Тебя будят родители утром,ты там собираешься в школу..Затем едешь в школу на велосипеде,там учишься учёбу можно не изменять..Когда уроки кончаются,ты идёшь по своим делам,можно с друзьями погулять и тд..
Многим может показаться моё предложение слишком приближенным к нашей реальной жизни,но если подумать,всё это не так уж и сложно.
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™
Старый 17.01.2009, 16:09   #567
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
DeirectX
Ты просто обязан написать письмо в Rockstar.
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ
Старый 17.01.2009, 16:10   #568
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <^DiRectX^> Посмотреть сообщение
Не ну меня лично убило в игре маленькая местность..В игре вообще даже погулять негде...Лучше бы сделали как в Российских школах..:
Тебя будят родители утром,ты там собираешься в школу..Затем едешь в школу на велосипеде,там учишься учёбу можно не изменять..Когда уроки кончаются,ты идёшь по своим делам,можно с друзьями погулять и тд..
Многим может показаться моё предложение слишком приближенным к нашей реальной жизни,но если подумать,всё это не так уж и сложно.
Многим - например, ОлдБою - может показаться, что ваше предложение совершенно не относится к теме. Это так, на всякий случай.

Что до "рецензии" - я не зря ставлю кавычки - уважаемый едва вместился в нижнюю границу количества символов - и совершенно не вместился в нормы правописания. Так что обсуждать тут особо и нечего.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 17.01.2009, 16:11   #569
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <^DiRectX^> Посмотреть сообщение
Ая-яй оскорбление пользователей
Гнусная клевета!
L!Nk
Цитата:
Это далеко не худшая пунктуация из всех виденных в этой теме. Ему надо работать прежде всего над связностью и элементарной логикой
Я очень часто видел, как люди, у которых с логикой все в порядке, пишут жуткий бред только потому, что слабо владеют языком. Поэтому я и посоветовал ему работать прежде всего над речью. Не могу же я вот так сразу сказать незнакомому человеку, что у него с мозгом нелады. TooDam'у не удалось подорвать во мне веру в род людской.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 17.01.2009, 16:20   #570
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
L!Nk
Я очень часто видел, как люди, у которых с логикой все в порядке, пишут жуткий бред только потому, что слабо владеют языком. Поэтому я и посоветовал ему работать прежде всего над речью.
Я и имел в виду связность речи. Быть может, он переполнен гениальными фразами, но на бумагу монитор их излить не может.
Цитата:
Не могу же я вот так сразу сказать незнакомому человеку, что у него с мозгом нелады. TooDam'у не удалось подорвать во мне веру в род людской.
Похвально %) Впрочем, ему вообще мало что удалось...
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 17.01.2009, 16:24   #571
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
L!Nk
Цитата:
Быть может, он переполнен гениальными фразами, но на бумагу монитор их излить не может.
Ничего не стоит фраза, которую человек не может выразить.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 17.01.2009, 16:28   #572
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MozgyBrainz Посмотреть сообщение
L!Nk

Ничего не стоит фраза, которую человек не может выразить.
Я где-то оспаривал подобное? =)

Кстати, сейчас выложу Аргонавтов. Не разбегайтесь.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 17.01.2009, 16:28   #573
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MozgyBrainz Посмотреть сообщение
L!Nk

Ничего не стоит фраза, которую человек не может выразить.
Должно быть, Линк хотел сказать, что он переполнен гениальными мыслями Но твое изречение мне понравилось.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 17.01.2009, 16:29   #574
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
Кстати, сейчас выложу Аргонавтов. Не разбегайтесь.
Я уже представляю как ты её обо*****...
По мне игра не очень..
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™
Старый 17.01.2009, 16:35   #575
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Rise of the Argonauts

Жанр: action-RPG
Разработчик: Liquid Entertainment
Издатель: Codemasters
Издатель в России: Новый Диск
Официальный сайт игры: www.rise-of-the-argonauts.co.uk
Похожие игры: Titan Quest; Severance: Blade of Darkness; Mass Effect



Rise of the Argonauts изначально внушал умеренный оптимизм и надежду на ненавязчивые свершения. Авторы игры не скупились на обещания. Тут вам и инновационные боевая и диалоговая системы, и невероятно реалистичная модель повреждений, и переработанная греческая мифология в полном объёме... Много было идей, и ещё больше - надежд на их реализацию.
Что ж, отставим в сторону то, что было обещано, и препарируем то, что было получено.


Метаморфозы

Игровой мир Rise of the Argonauts полностью построен на смеси всевозможных греческих легенд и мифов. За сюжетную основу была взята история о Ясоне и Золотом Руне. Сценаристы честно предупреждали, что она будет переработана в угоду современным реалиям...но, боги Олимпа, не настолько же! Достаточно сказать, что Медея - жена Ясона, волшебница, "спортсменка, комсомолка и просто красавица" - в игровой интерпретации превратилась во второстепенную для сюжета колдунью готично-отталкивающего вида, которую с героем вообще ничего не связывает.

Кстати, о героях. Трансформация Ясона в молодого царя не удивляет - это уже канон. Но то, что сотворили разработчики с остальными известными личностями Древней Греции, не поддаётся никакому логическому объяснению. Почему Патрокл и Ахиллес враждуют? Почему Геракл похож на Колобка на стероидах? Почему, в конце концов, Медуза Горгона - блондинка?! Большинству, вероятно, наплевать на подобные корректировки. Но те, кто в детстве зачитывался "Двенадцатью подвигами Геракла" и "Илиадой", будут, мягко говоря, удивлены.

Сюжет, соответственно, представляет собой заурядную историю, интересную лишь нестандартным оформлением. Всё-таки древнегреческие мифы давно просились на экраны мониторов, пусть и в таком извращённом виде. Но основные клише соблюдаются неукоснительно: от love story до главзлодея. Что поделаешь, таковы современные игровые сценарии...

Где сюжет - там и диалоги. А ещё - игровой мир, по которому придётся носиться по воле сюжетной линии. И вот здесь ситуация начинает выправляться. Гляньте в главу "Похожие игры" - видите три названия? И если на Titan Quest игра похожа сеттингом и атмосферой, а на Severance - боевой системой (о ней ниже), то структурно RotA напоминает именно Mass Effect.

Во-первых, здесь такие же небольшие, замкнутые, но проработанные локации-острова, создающие иллюзию огромного мира. Жаль, что их число крайне невелико. Во-вторых, роль "перевалочной базы", вроде "Нормандии" из ME, здесь исполняет небезызвестный корабль "Арго" - в честь которого, вообще говоря, и миф-то назвали. Над плавсредством тоже поиздевались: теперь оно движется целиком и полностью само, без помощи гребцов, парусов, паровых двигателей и магии. Технологии Древней Греции, видите ли...


Небесная иллюминация

Но главное - здесь используется та же инновационная диалоговая система, которую так расхваливали в своё время Bioware. В ME было лишь три варианта ответа: "добрый", "злой" и "ни рыба, ни мясо", здесь же авторы увеличили число вариантов до четырёх. Но не просто увеличили - они попытались сделать их равноценными. Сделано это было путём наименьшего сопротивления - ответы привязали к характерам богов. Если вы угрюмы и хотите двинуть кому-то по зубам - ответьте в стиле Ареса, бога войны. Предпочитаете справедливое урегулирование всех конфликтов? Мудрая Афина - ваш выбор. Аполлон и Гермес проповедуют любовь к ближнему и изворотливость соответственно.
Казалось бы, чудесно получилось. Вот только на практике всё это оборачивается пшиком - боги ни на что не влияют. То есть вообще. Диалог вы закончите при любом раскладе - никто не мешает в случае неудачного ответа попробовать заново. Удар в челюсть и дружеское похлопывание по плечу могут привести к одинаково положительному результату. И так далее. В принципе, ничем, кроме части реплик, четыре линии поведения не различаются.

Так зачем же вообще было городить всю эту систему, спросите вы? Ответ вас шокирует - для получения достижений. У нас есть специальное меню с затемнёнными созвездиями. Убили 10 врагов? Зажглась звёздочка в созвездии Воина. 50 раз ответили вежливо и культурно - получите огонёк в созвездии Аполлона. И дальше по списку. Сложно представить себе человека, который решится из спортивного интереса открыть все созвездия...
...тем более что это у него не получится. Как ни старайся - игра закончится раньше, чем сумеешь всех обворожить и одновременно обхамить. А врагов для получения всех "боевых отличий" тем более не хватит. Уж не намекают ли авторы таким образом на возможную реиграбельность проекта?.. Не приведи Зевс. В общем, как и в Mass Effect, инновации застыли на полпути, обратив разветвлённые разговоры в обычную болтовню. Нет реальных альтернатив - нет нововведений.

Единственная радость во всём этом - режиссура диалогов и всего остального. Хотя здесь даёт о себе знать куда более скромный, чем у ME, бюджет - нет того размаха и эпичности, постановка уступает старшему брату.

Что ещё...квесты? Это не квесты, бросьте. "Сбегай три раза туда и обратно через всю локацию, набей морды нехорошим ребятам и вволю наговорись со всеми подряд - от богов до мертвяков" - вот такого рода здесь миссии. Одна-две на один остров, не больше. Дополнительные же задания, вроде "обойдите все памятники архитектуры в этой местности", и вовсе вгоняют в уныние.

Если вам вдруг показалось, что игра вообще некондиционна - это не так. Диалоги живые и интересные, квесты выполняются как бы сами по себе, в процессе игры, и потому надоесть не могут, а открытие достижений многих заинтригует - уж слишком необычно оформлено. Разница же в стилях общения, хоть и практически ни на что не влияет, местами изрядно веселит и побуждает перезагружаться. Между Ясоном-паинькой, Ясоном-мачо и Ясоном-зверем - оказывается, один шаг.


Копьём и мечом

Что ж, не получилось прорыва в ролевой части - быть может, боевая сможет нас чем-то удивить? Скажем, зрелищностью и соблюдением всех данных обещаний. Забегая вперёд - с этим дела действительно обстоят весьма неплохо, хоть и не хватает временами эпичности. Единственный минус боёвки - на неё отведено не так уж много времени. Разговоры и беготня по локациям в приоритете.

У Ясона есть три вида оружия - копьё, меч и булава - а также щит. Всё, кроме последнего, разрешается периодически менять на более интересные образцы. Пользоваться всей этой колюще-режуще-оглушающей радостью можно лишь в непосредственной близости от врага - в остальное время на царе Иолка висят красивые, но бесполезные железки.

Ещё имеется аналог прокачки - за очередной выполненный квест каждый из богов премирует вас очками, на которые приобретаются одна-две способности. Умения эти связаны всё с теми же богами. Скажем, Аполлон дарует Ясону силу солнца, а Афина - молний. Способностей - пассивных и активных - достаточно много, но они глубоко вторичны и местами бесполезны. Чукча ведь не маг, чукча - воин!

Что касается напарников - эту особенность авторы игры также беззастенчиво стянули у Mass Effect. По ходу игры к вам присоединяются небезызвестные люди - и не только люди - с целью совместного совершения подвигов. Перед высадкой на каждый остров вы выбираете двоих приятелей, исходя из их умений и специализации. Скажем, Ахиллес - мастер копья, быстрый и ловкий, и в драках с сильными противниками он незаменим.

Бои проходят по одной и той же схеме: на вас после ролика или скрипта начинают накатываться враги в количестве от двух единиц до нескольких десятков. У вас есть возможность выбрать оружие для каждой конкретной ситуации и противника: меч для слабых соперников, булава для больших скоплений врага, копьё - для атаки на расстоянии. Естественно, существуют комбо-атаки для каждого из них. Ещё Ясон может заслоняться щитом, оглушать им же и перекатываться. Всё. На этой простой механике построены великолепные, реалистичные бои.

Здесь обещания были сдержаны практически в полной мере. Никакого интерфейса, никаких полосок здоровья, никакой цензуры. Здесь в ходу свирепые, яростные драки, где всё данные считываются прямо с экрана, и где каждый может быть убит парой точных ударов, если вовремя не закроется щитом. Если же вам не хватает сноровки и скорости для того, чтобы проводить своевременные атаки - придётся сначала расколотить вражеские щиты или их аналоги, чтобы добраться до незащищённых тушек. Действо в целом выглядит весьма брутально и правдоподобно - булава сносит головы, меч разрезает напополам, а копьём можно сотворить с недругами такое непотребство, что и сказать стыдно. Каждый смертельный удар сопровождается сакраментальным замедлением времени, и брызги крови плавно разлетаются в стороны вместе с вражескими ошмётками.
К боссам тоже нужен особый подход - хоть ничего оригинального здесь вы и не увидите. Но кавалерийский наскок в подобных битвах приведёт лишь к необходимости отсиживаться за щитом, чтобы восстановить здоровье.


Эпилог эпоса

Здесь по традиции полагается сказать о том, как игра выглядит и звучит. Что ж, в обоих случаях можно ограничиться фразой "неплохо, но ничего выдающегося". Многострадальный Unreal Engine 3 со своими фирменными болячками не пошёл игре на пользу - картинка тусклая, невыразительная и странно поблёскивает, не давая насладиться мимикой героев в диалогах и красотой сражений. Хотя дизайн уровней и работа художников очень многое искупают. Но не полностью, увы. Со звуком всё куда проще: он есть, и он неплох, но абсолютно не запоминается. Ни качественно озвученные диалоги, ни фоновые мелодии, ни голоса главных героев - ничто из этого не отложится у вас в памяти.

***

Больше всего раздражают, конечно, нереализованные замыслы разработчиков. Получись у них всё - жанр ролевых игр открыл бы для себя новое направление. А в итоге получился лишь крепкий середняк с амбициями блокбастера. Поймите правильно, Rise of the Argonauts - неплохое приключение на несколько вечеров. Более того, всем поклонникам древнегреческой мифологии стоит в обязательном порядке пробежаться по виртуальным Дельфам или Микенам. Но вот остальным игра может предложить разве что редкие, хоть и красивые бои и несколько оригинальных задумок в ролевой части, не доведённых до ума. Хотя многим и этого хватит.


Вывод: RPG - не RPG, экшен - не экшен, сказка - не сказка. Необычная игра-приключение на стыке жанров, вносящая свежую струю греческой мифологии в закоснелый мир фэнтэзи. Жаль, что короткая, серенькая и на один раз.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 75 %


Геймплей: 8
Графика: 7
Звук и музыка: 7
Интерфейс и управление: 8
Итого: 7
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 17.01.2009, 16:44   #576
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Regiar
Я, плакалъ. Это не то, чтобы очень криво, ужасно нечётко или глупо. Это просто оооочень и оооочень слабо. Эдакая тройка с минусом длиной в пару метров. Цитатник, в этот раз жёсткий, ибо нефиг:

Цитата:
бычка (это если что Bully по-английски)
мне вспомнилось тут сразу два анекдота
Скрытый текст:
- What watch?
- Six watch...
- Так вы тоже в том университете учились?

и ещё один
Скрытый текст:
- How do you do? - "Как вы это делаете?"
- All right. - "Всё правой!

Цитата:
о тинэйджере Джимми Хопкинсе, хулиганил, стоял в натянутых отношениях с матерью и отчимом, а за его спиной уже семь школ, из которых его выгоняли.
скажите, а вы тоже как ТуДам с английского переводили или у вас такая интересная логика?
Цитата:
С этого и начинаются приключения Джимми на его голову и кое-что еще…*
типа шутка юмор? Неудачно.
Цитата:
Далее по плану вас ждут шикарно проработанные персонажи (Элджирон, Рассел, уже упомянутые Гэри и Пит, директор, физрук, Лола, Эрнст – все они после игры напрочь застрянут в мозге), шикарные ролики, уморительный юмор и самый лучший показ школьной жизни.
1) это наверно больно
2) "показ" бывает только мод. В других случаях это слово является кривулиной.
Цитата:
В игре настолько достоверно показали школьную жизнь, что поиграв, вы сразу в чем-нибудь узнаете и свою школу: малышня бегает, хулиганы дерутся, кто-то флиртует с девчонками, кто-то запихивает какого-нибудь ботана в мусорный бак, кто-то убегает от дежурных (о том, что это за опасность – чуть позже). И этим Bully буквально захватывает...
три вида ошибок на полтора предложения. На рекорд идёте, комрад.
Цитата:
(кстати, о транспорте: для тех, кто настаивает, что ученики тоже могут ездить на автомобилях – небольшое разочарование: кроме великов, скейтбордов и мопедов, больше кататься не на чем)
обилие скобок - плохо. Когда в скобке содержится более 3-8 слов - это очень плохо.
Дальше читать мне было просто противно. Можно цитировать каждую скобку и с увлечением доказывать, что она тут лишняя и кричать что девять баллов Булли ну никак не может получить, ибо её оценка 7-8.5, но никак не девять.
Идите учитесь, долго и упорно.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 17.01.2009, 16:51   #577
Опытный игрок
 
Аватар для etcoon
 
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357 [+/-]
Цитата:
девять баллов Булли ну никак не может получить, ибо её оценка 7-8.5, но никак не девять.
Существуют какие-то незыблемые стандарты оценки игр?
То есть такой-то игре нельзя давать 9, а такой-то можно?
Не смеши меня.
etcoon вне форума  
Отправить сообщение для etcoon с помощью Skype™
Старый 17.01.2009, 17:04   #578
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от etcoon Посмотреть сообщение
Существуют какие-то незыблемые стандарты оценки игр?
То есть такой-то игре нельзя давать 9, а такой-то можно?
Не смеши меня.
Ну если ты лично считаешь, что игре двухлетней давности с кучей однообразных мини-игр, устаревшей на два года графикой, кривым управлением и багами можно ставить девятку, то мне тебя жалька.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 17.01.2009, 17:10   #579
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Ну если ты лично считаешь, что игре двухлетней давности с кучей однообразных мини-игр, устаревшей на два года графикой, кривым управлением и багами можно ставить девятку, то мне тебя жалька.
Хорошие игры никогда не устаривают, и автор поступает мудро, если делает поправку на время.
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 17.01.2009, 17:11   #580
Опытный игрок
 
Аватар для etcoon
 
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Ну если ты лично считаешь, что игре двухлетней давности с кучей однообразных мини-игр, устаревшей на два года графикой, кривым управлением и багами можно ставить девятку, то мне тебя жалька.
Управление нормальное, а дата выхода на качество игры не влияет никак.
И вопрос, вообще-то, был не про Bully.
etcoon вне форума  
Отправить сообщение для etcoon с помощью Skype™
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:23.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования