![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими? | |||
| Алекс Панич - Fallout 3 |
|
7 | 9.86% |
| Alleks - Far Cry 2 |
|
4 | 5.63% |
| DarkH - Collapse, Left 4 Dead, Call of Duty: World at War |
|
16 | 22.54% |
| EmigoS - PREY, Grand Theft Auto 4 |
|
7 | 9.86% |
| EndRoom - Call of Duty: World at War |
|
4 | 5.63% |
| Happy - Bully: Scholarship Edition |
|
11 | 15.49% |
| L!Nk - Call of Duty: WW, Prince of Persia, Rise of the Argonauts |
|
29 | 40.85% |
| LittleBigDen - Call of Duty: World at War |
|
6 | 8.45% |
| lost angel - Mass Effect |
|
5 | 7.04% |
| MaxStranger - Fallout 3 |
|
7 | 9.86% |
| MEGADRON - Left 4 Dead |
|
9 | 12.68% |
| MoonDiaL - World of Goo |
|
5 | 7.04% |
| Morfius - Legendary, Ninja Gaiden 2, Saint Row 2 |
|
15 | 21.13% |
| noizer86 - Prince of Persia (2008) |
|
8 | 11.27% |
| (Pal_kaN) - Prince of Persia (2008), Mirror's Edge |
|
7 | 9.86% |
| primius - Prince of Persia, Dead Space |
|
4 | 5.63% |
| rainwalker - Shadow of the Colossus |
|
18 | 25.35% |
| Regiar - Mirror’s Edge |
|
8 | 11.27% |
| Rя$Nick - Legendary, Анабиоз. Сон Разума |
|
28 | 39.44% |
| Sam_71 - Call of Duty: World at War |
|
5 | 7.04% |
| St@foR - Silent Hill: Homecoming |
|
4 | 5.63% |
| _Tallas_ - NFS: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary |
|
23 | 32.39% |
| Terak - Prince of Persia |
|
7 | 9.86% |
| TooDam - Dead Space |
|
8 | 11.27% |
| Vivek - The Elder Scrolls IV: Oblivion |
|
8 | 11.27% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 71. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Игровые рецензии пользователей (ЯНВАРЬ, 2009)
Администрация форума совместно с Партией «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит Конкурс Игровых Рецензий. Любой пользователь в течении оговоренного времени (см. далее по тексту) может направить свои рецензии конкретно на конкурс либо просто выставить на всеобщее обозрение и обсуждение.
Для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые понравившиеся вам игры (в т.ч. консольные, хотя их количество и ограничено рамками разумного - не более 50% от общего числа рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашим клубом окончательного списка призёров. Разумеется, призёры будут поощрены наградами: репутацией от участников нашей Партии, уникальным аватаром (140х140 точек), а так же "админской" репутацией (от "+5"). Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами. ![]() Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения в "сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят! Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту). В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона. Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Замечания:
Удачи! Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 25 января ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?" Пожелания по реформированию конкурса приветствуются.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 26.01.2009 в 18:02. |
||
|
|
|
|
|
#562 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Спасибо за разъяснение, но здесь почти все владеют английским на достаточно высоком уровне. Во-вторых, "бычка" нужно писать в кавычках. В-третьих, в скобках нет обособления: "это, если что, ...".
Вступление слишком короткое. Цитата:
После "школу" должна стоять запятая. Повтор. Это типа шутка?Даже играть не хочу - вдруг, персонажи действительно застрянут в моем "мозге"?Снова повтор. Цитата:
ПОЧЕМУ ТАКИМИ БОЛЬШИМИ БУКВАМИ? Мягкого знака нет. После "так" нужна запятая.Раздельно должно писаться.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
|
|
|
|
|
#563 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Это далеко не худшая пунктуация из всех виденных в этой теме. Ему надо работать прежде всего над связностью и элементарной логикой - та фраза, что я чуть выше выделил, далеко не единственная...
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#564 | ||
|
Kill With Skill
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#566 | ||
|
Kill With Skill
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта
|
Не ну меня лично убило в игре маленькая местность..В игре вообще даже погулять негде...Лучше бы сделали как в Российских школах..:
Тебя будят родители утром,ты там собираешься в школу..Затем едешь в школу на велосипеде,там учишься учёбу можно не изменять..Когда уроки кончаются,ты идёшь по своим делам,можно с друзьями погулять и тд.. Многим может показаться моё предложение слишком приближенным к нашей реальной жизни,но если подумать,всё это не так уж и сложно. |
||
|
|
|
|
|
#568 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Цитата:
Что до "рецензии" - я не зря ставлю кавычки - уважаемый едва вместился в нижнюю границу количества символов - и совершенно не вместился в нормы правописания. Так что обсуждать тут особо и нечего.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#569 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
Гнусная клевета!
![]() L!Nk Цитата:
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven |
||
|
|
|
|
|
#570 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#571 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
L!Nk
Цитата:
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#572 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Я где-то оспаривал подобное? =)
Кстати, сейчас выложу Аргонавтов. Не разбегайтесь.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#573 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
Должно быть, Линк хотел сказать, что он переполнен гениальными мыслями
Но твое изречение мне понравилось.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven |
||
|
|
|
|
|
#575 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Rise of the Argonauts Жанр: action-RPG Разработчик: Liquid Entertainment Издатель: Codemasters Издатель в России: Новый Диск Официальный сайт игры: www.rise-of-the-argonauts.co.uk Похожие игры: Titan Quest; Severance: Blade of Darkness; Mass Effect Rise of the Argonauts изначально внушал умеренный оптимизм и надежду на ненавязчивые свершения. Авторы игры не скупились на обещания. Тут вам и инновационные боевая и диалоговая системы, и невероятно реалистичная модель повреждений, и переработанная греческая мифология в полном объёме... Много было идей, и ещё больше - надежд на их реализацию. Что ж, отставим в сторону то, что было обещано, и препарируем то, что было получено. Метаморфозы Игровой мир Rise of the Argonauts полностью построен на смеси всевозможных греческих легенд и мифов. За сюжетную основу была взята история о Ясоне и Золотом Руне. Сценаристы честно предупреждали, что она будет переработана в угоду современным реалиям...но, боги Олимпа, не настолько же! Достаточно сказать, что Медея - жена Ясона, волшебница, "спортсменка, комсомолка и просто красавица" - в игровой интерпретации превратилась во второстепенную для сюжета колдунью готично-отталкивающего вида, которую с героем вообще ничего не связывает. Кстати, о героях. Трансформация Ясона в молодого царя не удивляет - это уже канон. Но то, что сотворили разработчики с остальными известными личностями Древней Греции, не поддаётся никакому логическому объяснению. Почему Патрокл и Ахиллес враждуют? Почему Геракл похож на Колобка на стероидах? Почему, в конце концов, Медуза Горгона - блондинка?! Большинству, вероятно, наплевать на подобные корректировки. Но те, кто в детстве зачитывался "Двенадцатью подвигами Геракла" и "Илиадой", будут, мягко говоря, удивлены. Сюжет, соответственно, представляет собой заурядную историю, интересную лишь нестандартным оформлением. Всё-таки древнегреческие мифы давно просились на экраны мониторов, пусть и в таком извращённом виде. Но основные клише соблюдаются неукоснительно: от love story до главзлодея. Что поделаешь, таковы современные игровые сценарии... Где сюжет - там и диалоги. А ещё - игровой мир, по которому придётся носиться по воле сюжетной линии. И вот здесь ситуация начинает выправляться. Гляньте в главу "Похожие игры" - видите три названия? И если на Titan Quest игра похожа сеттингом и атмосферой, а на Severance - боевой системой (о ней ниже), то структурно RotA напоминает именно Mass Effect. Во-первых, здесь такие же небольшие, замкнутые, но проработанные локации-острова, создающие иллюзию огромного мира. Жаль, что их число крайне невелико. Во-вторых, роль "перевалочной базы", вроде "Нормандии" из ME, здесь исполняет небезызвестный корабль "Арго" - в честь которого, вообще говоря, и миф-то назвали. Над плавсредством тоже поиздевались: теперь оно движется целиком и полностью само, без помощи гребцов, парусов, паровых двигателей и магии. Технологии Древней Греции, видите ли... Небесная иллюминация Но главное - здесь используется та же инновационная диалоговая система, которую так расхваливали в своё время Bioware. В ME было лишь три варианта ответа: "добрый", "злой" и "ни рыба, ни мясо", здесь же авторы увеличили число вариантов до четырёх. Но не просто увеличили - они попытались сделать их равноценными. Сделано это было путём наименьшего сопротивления - ответы привязали к характерам богов. Если вы угрюмы и хотите двинуть кому-то по зубам - ответьте в стиле Ареса, бога войны. Предпочитаете справедливое урегулирование всех конфликтов? Мудрая Афина - ваш выбор. Аполлон и Гермес проповедуют любовь к ближнему и изворотливость соответственно. Казалось бы, чудесно получилось. Вот только на практике всё это оборачивается пшиком - боги ни на что не влияют. То есть вообще. Диалог вы закончите при любом раскладе - никто не мешает в случае неудачного ответа попробовать заново. Удар в челюсть и дружеское похлопывание по плечу могут привести к одинаково положительному результату. И так далее. В принципе, ничем, кроме части реплик, четыре линии поведения не различаются. Так зачем же вообще было городить всю эту систему, спросите вы? Ответ вас шокирует - для получения достижений. У нас есть специальное меню с затемнёнными созвездиями. Убили 10 врагов? Зажглась звёздочка в созвездии Воина. 50 раз ответили вежливо и культурно - получите огонёк в созвездии Аполлона. И дальше по списку. Сложно представить себе человека, который решится из спортивного интереса открыть все созвездия... ...тем более что это у него не получится. Как ни старайся - игра закончится раньше, чем сумеешь всех обворожить и одновременно обхамить. А врагов для получения всех "боевых отличий" тем более не хватит. Уж не намекают ли авторы таким образом на возможную реиграбельность проекта?.. Не приведи Зевс. В общем, как и в Mass Effect, инновации застыли на полпути, обратив разветвлённые разговоры в обычную болтовню. Нет реальных альтернатив - нет нововведений. Единственная радость во всём этом - режиссура диалогов и всего остального. Хотя здесь даёт о себе знать куда более скромный, чем у ME, бюджет - нет того размаха и эпичности, постановка уступает старшему брату. Что ещё...квесты? Это не квесты, бросьте. "Сбегай три раза туда и обратно через всю локацию, набей морды нехорошим ребятам и вволю наговорись со всеми подряд - от богов до мертвяков" - вот такого рода здесь миссии. Одна-две на один остров, не больше. Дополнительные же задания, вроде "обойдите все памятники архитектуры в этой местности", и вовсе вгоняют в уныние. Если вам вдруг показалось, что игра вообще некондиционна - это не так. Диалоги живые и интересные, квесты выполняются как бы сами по себе, в процессе игры, и потому надоесть не могут, а открытие достижений многих заинтригует - уж слишком необычно оформлено. Разница же в стилях общения, хоть и практически ни на что не влияет, местами изрядно веселит и побуждает перезагружаться. Между Ясоном-паинькой, Ясоном-мачо и Ясоном-зверем - оказывается, один шаг. Копьём и мечом Что ж, не получилось прорыва в ролевой части - быть может, боевая сможет нас чем-то удивить? Скажем, зрелищностью и соблюдением всех данных обещаний. Забегая вперёд - с этим дела действительно обстоят весьма неплохо, хоть и не хватает временами эпичности. Единственный минус боёвки - на неё отведено не так уж много времени. Разговоры и беготня по локациям в приоритете. У Ясона есть три вида оружия - копьё, меч и булава - а также щит. Всё, кроме последнего, разрешается периодически менять на более интересные образцы. Пользоваться всей этой колюще-режуще-оглушающей радостью можно лишь в непосредственной близости от врага - в остальное время на царе Иолка висят красивые, но бесполезные железки. Ещё имеется аналог прокачки - за очередной выполненный квест каждый из богов премирует вас очками, на которые приобретаются одна-две способности. Умения эти связаны всё с теми же богами. Скажем, Аполлон дарует Ясону силу солнца, а Афина - молний. Способностей - пассивных и активных - достаточно много, но они глубоко вторичны и местами бесполезны. Чукча ведь не маг, чукча - воин! Что касается напарников - эту особенность авторы игры также беззастенчиво стянули у Mass Effect. По ходу игры к вам присоединяются небезызвестные люди - и не только люди - с целью совместного совершения подвигов. Перед высадкой на каждый остров вы выбираете двоих приятелей, исходя из их умений и специализации. Скажем, Ахиллес - мастер копья, быстрый и ловкий, и в драках с сильными противниками он незаменим. Бои проходят по одной и той же схеме: на вас после ролика или скрипта начинают накатываться враги в количестве от двух единиц до нескольких десятков. У вас есть возможность выбрать оружие для каждой конкретной ситуации и противника: меч для слабых соперников, булава для больших скоплений врага, копьё - для атаки на расстоянии. Естественно, существуют комбо-атаки для каждого из них. Ещё Ясон может заслоняться щитом, оглушать им же и перекатываться. Всё. На этой простой механике построены великолепные, реалистичные бои. Здесь обещания были сдержаны практически в полной мере. Никакого интерфейса, никаких полосок здоровья, никакой цензуры. Здесь в ходу свирепые, яростные драки, где всё данные считываются прямо с экрана, и где каждый может быть убит парой точных ударов, если вовремя не закроется щитом. Если же вам не хватает сноровки и скорости для того, чтобы проводить своевременные атаки - придётся сначала расколотить вражеские щиты или их аналоги, чтобы добраться до незащищённых тушек. Действо в целом выглядит весьма брутально и правдоподобно - булава сносит головы, меч разрезает напополам, а копьём можно сотворить с недругами такое непотребство, что и сказать стыдно. Каждый смертельный удар сопровождается сакраментальным замедлением времени, и брызги крови плавно разлетаются в стороны вместе с вражескими ошмётками. К боссам тоже нужен особый подход - хоть ничего оригинального здесь вы и не увидите. Но кавалерийский наскок в подобных битвах приведёт лишь к необходимости отсиживаться за щитом, чтобы восстановить здоровье. Эпилог эпоса Здесь по традиции полагается сказать о том, как игра выглядит и звучит. Что ж, в обоих случаях можно ограничиться фразой "неплохо, но ничего выдающегося". Многострадальный Unreal Engine 3 со своими фирменными болячками не пошёл игре на пользу - картинка тусклая, невыразительная и странно поблёскивает, не давая насладиться мимикой героев в диалогах и красотой сражений. Хотя дизайн уровней и работа художников очень многое искупают. Но не полностью, увы. Со звуком всё куда проще: он есть, и он неплох, но абсолютно не запоминается. Ни качественно озвученные диалоги, ни фоновые мелодии, ни голоса главных героев - ничто из этого не отложится у вас в памяти. *** Больше всего раздражают, конечно, нереализованные замыслы разработчиков. Получись у них всё - жанр ролевых игр открыл бы для себя новое направление. А в итоге получился лишь крепкий середняк с амбициями блокбастера. Поймите правильно, Rise of the Argonauts - неплохое приключение на несколько вечеров. Более того, всем поклонникам древнегреческой мифологии стоит в обязательном порядке пробежаться по виртуальным Дельфам или Микенам. Но вот остальным игра может предложить разве что редкие, хоть и красивые бои и несколько оригинальных задумок в ролевой части, не доведённых до ума. Хотя многим и этого хватит. Вывод: RPG - не RPG, экшен - не экшен, сказка - не сказка. Необычная игра-приключение на стыке жанров, вносящая свежую струю греческой мифологии в закоснелый мир фэнтэзи. Жаль, что короткая, серенькая и на один раз. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 75 % Геймплей: 8 Графика: 7 Звук и музыка: 7 Интерфейс и управление: 8 Итого: 7
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#576 | ||||||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Regiar
Я, плакалъ. Это не то, чтобы очень криво, ужасно нечётко или глупо. Это просто оооочень и оооочень слабо. Эдакая тройка с минусом длиной в пару метров. Цитатник, в этот раз жёсткий, ибо нефиг: Цитата:
Скрытый текст: и ещё один Скрытый текст: Цитата:
Цитата:
Цитата:
2) "показ" бывает только мод. В других случаях это слово является кривулиной. Цитата:
Цитата:
Дальше читать мне было просто противно. Можно цитировать каждую скобку и с увлечением доказывать, что она тут лишняя и кричать что девять баллов Булли ну никак не может получить, ибо её оценка 7-8.5, но никак не девять. Идите учитесь, долго и упорно.
__________________
Twit-ch |
||||||
|
|
|
|
|
#577 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357
|
Цитата:
То есть такой-то игре нельзя давать 9, а такой-то можно? Не смеши меня. |
||
|
|
|
|
|
#578 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Цитата:
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#579 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Цитата:
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
|
|
|
|
|
#580 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357
|
Цитата:
И вопрос, вообще-то, был не про Bully. |
||
|
|
|
|
|
|