Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 09.01.2009, 17:50   #221
Новичок
 
Аватар для pan_kov
 
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Ruslkkk, скажи, здесь всё правильно написано?
__________________
ZR-Pan_Tech
pan_kov вне форума  
Отправить сообщение для pan_kov с помощью ICQ
Старый 09.01.2009, 20:13   #222
Юзер
 
Аватар для Ruslikkk
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 118
Репутация: 16 [+/-]
Ну если нравится делай этим способом. Игромания плохого не скажет. Но я делаю иным способом. Создаю модель в максе экспортирую тем же скриптом что и там тоже указан. Потом текстуры таким же способом. Кол файл делаю с помощью кол эдитора. Потом все это засовываю в гта.имг. Потом берусь за мед. Расставляю все объекты. Потом в скрипте расставляю оружие, миссии, автомобили. Как расставлять объекты по карте с помощью мед я серьезно не помню так как компа у меня временно нету. Там видео урок от игромании было, это я точно помню.
__________________
Xeon E3-1231v3, 2x8Gb RAM, GTX 970 STRIX (OC), SSD 120Gb, HDD 1Tb, Asus H97-Pro
Ruslikkk вне форума  
Старый 10.01.2009, 12:37   #223
Новичок
 
Регистрация: 08.01.2009
Сообщений: 14
Репутация: -1 [+/-]
помогите

Помогите я хочу конвентировать модель из 3DMAX в GTA SA с текстурами
у меня проблема именно с текстурами. Не могу их сделать . у меня они в формате bmp а надо в формат txd.

Если не тут тему создал извините, я тут новенький ...

Последний раз редактировалось pokibor; 10.01.2009 в 12:44.
rAd3R вне форума  
Старый 10.01.2009, 13:33   #224
Юзер
 
Аватар для Ruslikkk
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 118
Репутация: 16 [+/-]
Используй программу txd word... я не помню названия программы. На какой то странице я отмечал эти программы. Посмотри. То ли на второй, то ли на третьей. А там уже по поиску в любом поисковике найдешь.
__________________
Xeon E3-1231v3, 2x8Gb RAM, GTX 970 STRIX (OC), SSD 120Gb, HDD 1Tb, Asus H97-Pro
Ruslikkk вне форума  
Старый 10.01.2009, 14:05   #225
Новичок
 
Регистрация: 08.01.2009
Сообщений: 14
Репутация: -1 [+/-]
я именно те понимаю как там создать в ней текстуру из bmp В txd
расскажи если не сложно

Объясни по подробней пошагово
я в этом пока еще новечок

Последний раз редактировалось pokibor; 10.01.2009 в 14:27.
rAd3R вне форума  
Старый 10.01.2009, 15:13   #226
Юзер
 
Аватар для Ruslikkk
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 118
Репутация: 16 [+/-]
Открываешь программу жмешь file/new в появившемся окне кликаешь на битовый тип изображения(16,24 или 32 бита), который хочешь использовать в своем txd-файле. Кликаешь один раз по полю, содержащую характеристики тестовои текстуры, и в панели инструментов жмешь кнопку import. В появившемся окне указываешь путь к изображению и жмешь кнопку открыть. Двойным кликом на поле характеристики текстуры открой окно, содержащее название и ряд других свойств изображения. В поле name напиши имя, соответствующее названию импортируемой тобой текстуры. Жмем ок.
Выделяем в поле характеристики текущую текстуру и заходишь в пункт меню image/dublicate - будет создана копия изображения. Повторяешь действия, описанные выше, чтобы импортировать все текстуры, использованые при создании модели. После того как закончишь эти действия, в поле в правом нижнем углу программы выбери строку san andreas. После жмешь save txd. На этом все.
__________________
Xeon E3-1231v3, 2x8Gb RAM, GTX 970 STRIX (OC), SSD 120Gb, HDD 1Tb, Asus H97-Pro
Ruslikkk вне форума  
Старый 12.01.2009, 04:04   #227
Игроманьяк
 
Аватар для Levi


 
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47 [+/-]

А знаете ли вы, что:
• Наш с вами соотечественник, Александр Корякин, разработал специальный загрузчик GTA IV ASI Loader, который позволяет подключать к Grand Theft Auto 4 любые библиотеки (модули) формата ASI.
Скачать GTA IV ASI Loader, а также первые пользовательские плагины для мирового хита вы можете, например, здесь.
Оригинал новости...
Levi вне форума  
Старый 12.01.2009, 04:50   #228
Новичок
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
возможно не туда обращаюсь


неполучается сделать нормальный дфф... делаю с дффио в максе (9том)
но что бы не сделал все время крестик при добавление обекта (((

скрин тут http://www.picatom.com/t/-6514.html
BESHANII вне форума  
Старый 12.01.2009, 14:15   #229
Игроманьяк
 
Аватар для Levi


 
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47 [+/-]
Уважаемый, красный крестик напротив метки Model Name недвусмысленно говорит о том, что не все в порядке с вашей трехмерной моделью, но никаки не файлом коллизий. COL-файлы используются в игре исключительно для рассчета столкновений между игровыми объектами, в неофициальном редакторе карт не отображаются. Иными словами, если бы вы сделали "кривой" файл коллизий, то обнаружили бы это либо при запуске игры (во время начальной загрузки), либо при приближении к элементу (игра просто бы зависла).
P.s. И создавать COL-файлы лучше всего на базе моделей формата 3DS в Collision File Editor 2 (создали модель в 3DS Max, экспортировали в 3DS, подгрузили в Collision File Editor 2).

Последний раз редактировалось Levi; 12.01.2009 в 14:26.
Levi вне форума  
Старый 12.01.2009, 21:10   #230
Новичок
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Lightbulb

Цитата:
Сообщение от Levi Посмотреть сообщение
с колом я как нить разбирусь ... мне бы сам дфф сделать .
в 3д максе,с текстурами делаю обект. експортирую через дфф 1 0
может я просто какие то настроики пропускаю?
не понимаю может нужно текстуры прописывать? а то я не врубаюсь как они свое место находят. есть ли где нить подробнеиший урок по созданию и вставки модели в игру. желательно видео ... тогда сразу проблем не будет... если у тебя получается...так запеши на видео процесс и подари имменно свои проги ) а то какит работает какит нет ... 3д мах 9вятый у меня. создаи хотяб простои кубик с несколькими текстурами...

я уж много уроков прочитал...но во всех много чего скрыто...так что не видно есть там дальше ошибка или нет
к примеру
http://gtamir.ru/forum/index.php?act...nter&f=24&t=59
http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=223668
делаю все по инструкции но ниче не получается... а точнее только дфф не пашит.
+ я так понимаю можно карту почястям стирать чтобы свое добавлять?
BESHANII вне форума  
Старый 12.01.2009, 21:20   #231
Новичок
 
Аватар для Chkalov_vs
 
Регистрация: 10.01.2007
Адрес: -42° 12’ E -43° 57’ N
Сообщений: 56
Репутация: 26 [+/-]
BESHANII для начала поднимитесь на несколько постов выше, где описано как делать TXD файлы (текстуры, сообщение от Ruslikkk). И вообще не поленитесь либо прочесть эту ветку, либо просмотреть архив Мании, там все есть.
Chkalov_vs вне форума  
Отправить сообщение для Chkalov_vs с помощью ICQ
Старый 14.01.2009, 10:17   #232
Юзер
 
Аватар для Ruslikkk
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 118
Репутация: 16 [+/-]
Beshanii, извините, но вы не посмотрели все страницы. На 1 или 2 я полностью описал создание, и добавления в игру объекта. Читайте повнимательнее.
__________________
Xeon E3-1231v3, 2x8Gb RAM, GTX 970 STRIX (OC), SSD 120Gb, HDD 1Tb, Asus H97-Pro
Ruslikkk вне форума  
Старый 14.01.2009, 22:49   #233
Игрок
 
Аватар для FeDoR.exe
 
Регистрация: 08.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 948
Репутация: 132 [+/-]
Люди, я знаю как создаются модели авто для ГТАшки отлично. Сам смоделил одно авто (ГАЗ АА) с нуля сам полностью, и несколько авто было просто доработок. В общем, не об этом. Я хочу конвертнуть в Вайс Сити свою "полуторку" из SA, я впринципе знаю как конвертится в вайс - тень удаляется, кол вынимается и вставляется через колэдитор в ВС, всем детали вроде дверей и чассиса переименовываются (точнее добавляется приставка _hi), но вот хотелось бы узнать, как сделать работу фарам (если в SA используется текстура из vehicles.txd, то как в ВС?), да и вообще какие-то особенности неплохо бы заранее узнать.
Пометка: все работы проводятся в 3DS Max, в занозу лезть не хочу. На неё есть учебник, но всё-таки конверт через макс и занозу отличается.
__________________
"Металлисты - это самый развитой и передовой класс, и никто не может отрицать, что это и есть передовой отряд всего пролетариата" - В.И. Ленин, полное собрание сочинений, том 24
http://fedor006.blogspot.com
FeDoR.exe вне форума  
Отправить сообщение для FeDoR.exe с помощью ICQ
Старый 16.01.2009, 16:41   #234
Заблокирован
 
Регистрация: 16.01.2009
Сообщений: 284
Репутация: 29 [+/-]

Предупреждения: 400
Как вставлять текстуры в gta sa в txd workshop 4.0b? Я уже экспортировал в формат bmp и перерисовал текстуру, а вставить в игру не могу.
Vict0r вне форума  
Старый 16.01.2009, 17:26   #235
Игрок
 
Аватар для FeDoR.exe
 
Регистрация: 08.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 948
Репутация: 132 [+/-]
Текстура должна быть того же размера (не вес), что и была, насколько я знаю. Чтобы импортить, выбери в исходном txd оригинальную текстуру, и на место неё импортируй свою. Дальше всё просто - заменяй оригинальный архив на заменённый в гта3.имг...
Да и используй G-Txd, гораздо лучше, удобнее, и не вылетает постоянно, в отличии от воркшопа. Для поиска юзай Гугл...
__________________
"Металлисты - это самый развитой и передовой класс, и никто не может отрицать, что это и есть передовой отряд всего пролетариата" - В.И. Ленин, полное собрание сочинений, том 24
http://fedor006.blogspot.com
FeDoR.exe вне форума  
Отправить сообщение для FeDoR.exe с помощью ICQ
Старый 16.01.2009, 21:21   #236
Новичок
 
Аватар для Chkalov_vs
 
Регистрация: 10.01.2007
Адрес: -42° 12’ E -43° 57’ N
Сообщений: 56
Репутация: 26 [+/-]
Vict0r
М да...а прочитать эту страницу слабо? Там же все ясно написано.
Chkalov_vs вне форума  
Отправить сообщение для Chkalov_vs с помощью ICQ
Старый 17.01.2009, 12:03   #237
Юзер
 
Аватар для Kuirp
 
Регистрация: 10.12.2007
Сообщений: 181
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Текстура должна быть того же размера (не вес), что и была, насколько я знаю.
От размера текстуры в СА ничего не зависит.
Попробуй сам извлечь текстуру, уменьшить(или увеличить) ее в размере, вставить обратно и увидишь: в игре от этого ничего не изменится.(предусмотренно движком игры)
А все остальное - правда.

Chkalov_vs, да пусть спрашивают!
Какой смысл один раз написать про все, и чтоб все это читали? Тогда и смысла в теме не было бы....
Kuirp вне форума  
Старый 17.01.2009, 12:14   #238
Игрок
 
Аватар для FeDoR.exe
 
Регистрация: 08.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 948
Репутация: 132 [+/-]
Хм, ну когда я в 2006 году менял текстурки, у меня текстуры пропали, когда я вставил другого размера текстуру (именно на автосалоне, на котором я менял, это не глюк был от множества установленных хайполи моделей). Значит, не прав. Спасибо за информацию, которая, правда, наверно мне уже не понадобится
__________________
"Металлисты - это самый развитой и передовой класс, и никто не может отрицать, что это и есть передовой отряд всего пролетариата" - В.И. Ленин, полное собрание сочинений, том 24
http://fedor006.blogspot.com
FeDoR.exe вне форума  
Отправить сообщение для FeDoR.exe с помощью ICQ
Старый 17.01.2009, 13:04   #239
Новичок
 
Аватар для Chkalov_vs
 
Регистрация: 10.01.2007
Адрес: -42° 12’ E -43° 57’ N
Сообщений: 56
Репутация: 26 [+/-]
А вот от имени зависит. Имя текстуры должно совпадать с именем в модели. Проверь через dff check в меню файл txdworkshopа. И, кажется, в свойствах текстуры (открываются двойным щелчком) должно стоять compressed.
Chkalov_vs вне форума  
Отправить сообщение для Chkalov_vs с помощью ICQ
Старый 18.01.2009, 01:51   #240
Юзер
 
Аватар для Kuirp
 
Регистрация: 10.12.2007
Сообщений: 181
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Имя текстуры должно совпадать с именем в модели.
Точнее сказать, если текстура, наложенная на модель, не одна, то в txd-файле каждую текстуру нужно переименовать так, как они были названы, при наложении на модель в МАКСе.
Цитата:
И, кажется, в свойствах текстуры (открываются двойным щелчком) должно стоять compressed.
Не знаю, как с машинами, но с персонажами было именно так.
Kuirp вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:18.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования