![]() |
Модостроение: GTA
Вот решил я создать новый город в GTA SA, но вот только здания нужны, а одному не реально создать кучу красивых зданий за короткий срок...
Так вот кто заинтересован, будьте добры оставляйте ссылки на свои здания, или созданные кем нибуди из ваших друзей, и не забудьте также текстуры!!! Если не получаеться достать .dff файл просто оставьте ссылку на .3ds файл также с текстурами!!! После отправлю все это добро в :mania: :sml: И еще хотел спросить как сделать так чтобы по новому острову ходили люди, ездили тачки, и на стоянках стояли различные автомобили? Переименовал тему. Все вопросы про GTA - здесь. |
Ruslikkk
Поищи здесь. |
Цитата:
|
Держи здание собственной разработки!
http://www.rapidshare.ru/518519 |
Пасиб, вот только у меня макс 7.
и при открытии выходит вот это: заголовок: Missing Dlls Внутри: Filname: biped.dlc Class: SharedMotionFlows SupercClass: 0x9003 Filname: biped.dlc Class: Reservoir SupercClass: 0x9003 Filname: Built-in Class: TrackSetList SupercClass:0x100 жму опен он выдает ошибку. Объясните что это и посоветуйте что мне сделать с этим? |
|
Фото то есть. пасиб
|
МММ да вот создал для начала поверхность для зданий, красиво получилось, но
опять проблема не как не могу сладить отношения с col файлом то он получаеться больше своего объекта, то наоборот слишком маленьки или же не совпадает по положению с объектом. 1)Пользовался программой coll editor 2, все оптимизировал, но col файл получился больше своего объекта (по размерам): нажал file > new, потом Edit > add нашел здание в формате 3ds (здание которое я создал в максе, подогнал по размерам GTA и экспортировал в формате 3ds) нажал ok. Вышло изображение по типу походящее на мое здание. Нажал на этот файл правой кнопкой мыши (далее пкм) и выбрал пунк Rename переименовал, например пусть будет файл с именем 123, после опять нажал на него пкм и выбрал пункт Optimize, сохранил под тем же названием: 123.col. dff файл также экспортировал с макса с теми же размерами что и файл 3ds формата. Т.е. получилось: 123.col и 123.dff все засунул эти файлы в игру, оказалось так что я вообще не мог подойти к объекту из-за того что col файл получился больше самого объекта в 2-3 раза больше(по размерам). 2)Использовал скрипт в максе и сделал с помощью его col файл, но опять он получился смещенный: созданный объект подогнал по размерам и выбрал пунк скрипта Collision IO, в появившемся окне ввел название col файла (123) нажал collision mesh нажал на объект (здание) и нажал export. получились: 123.col и 123.dff (dff файл создал точь также как и в предыдущем описании) засунул их в игру опа на половине здания я могу ходить насквозь, а на другой не могу (действие col файла). кстати во втором случае я попробывал оптимизировать файл с помощью программы coll editor 2 все равно не чего не вышло. Народ подскажите как сделать col файл нормально? |
Все с col файлом разобрался.
Кто нибудь знает как создать файл маин так чтобы он не выдавал ошибки при загрузке. вот создал я 1 гоночную миссию, а не как не могу засунуть в игру. кто знает подскажите. |
3ds Max
Скажите пожалуйста, где можно взять формат для GTA (DFF, TXD) на 3ds Max?
|
Цитата:
|
Можете сказать сайт, где можно взять Kam's GTA Script?
|
http://elmatador.my1.ru/load/1-1-0-3
Отсудова попробуй |
Проблема с модом для GTA:SA
Я сделал мод для GTA:SA, изменял различные фалы: date, text, вносил изменения в main script и подключил множество cleo скриптов и другое.
Так же перересовал множество текстур, редактировал TXD-архивы текстур через TXD Workshop 4.0B. И после редактирования TXD-архивов и текстур в игре появляется баг с некоторыми текстурами даже с теми каторые я совсем не трогал. Некоторые текстуры наченают маргать и выделяться из общего фона. И парочка текстур совсем испортелось (выглядят каряво). Это проблема в TXD Workshop 4.0B ? возможно нужно попробовать компрессить изображения через другую версею программы ? Кто то с подобным сталкевался ? |
Ты просто изменял текстуры, но надо их расположить так чтобы они не расплывались, не двигались и не растягивались, просто попробуй вытащить файл .dff формата зачсунуть его в Max(С помощью выше указанного скрипта) и сделать следующее:
1) Экспортировали файл с помощью скрипта; 2) Нанесли текстуру: А)Сперва необходимо выдилить грани, потом жмем Rendering > Material Editor Б)жмем туда где написано Standart и выбираем GTA Material В) Жмем напротив надписи Color по кнопочке None, выбираем BitMap и после свою текстуру. Г) В закладке Modify, где написано Modify list выбираем Unwrap UVW в появившемся окне выбираем Edit... и редактируем или растягиваем текстуру как душе угодно. Д) После завершения не забудь нажать по текстуре ПКМ и выбрать пункт Convert to > Convert to Editabl Poly 3) Не буду долго расказывать про то как надо экспортировать. Или же вот тебе другой совет: 1)когда заменяешь текстуру проверяй она таких же размеров как и старая. 2) Быстро жми на замененную текстуру ЛКМ и нажми Compresent. 3) И самое главное: В правом нижнем углу редактора есть выбор игры обязательно это должен быть San Andreas На этом все. Извините за допущенные ошибки. Смотрите что нашел: Вкл/Выкл фар Теперь можно будет включать/выключать фары кнопкой L create_thread @CARLIG ___________________ :CARLIG wait 0 if Player.Defined($PLAYER_CHAR) if Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) jf @CARLIG 03C0: 1@ = actor $PLAYER_ACTOR car 0@ = 304540 if and Actor.InCar($PLAYER_ACTOR,1@) &0(0@,1i) == 0xFF jf @CARLIG 067F: set_car 1@ lights 2 wait 200 :CARLIG_2 wait 0 if and Actor.InCar($PLAYER_ACTOR,1@) &0(0@,1i) == 0xFF jf @CARLIG_2 067F: set_car 1@ lights 0 wait 200 jump @CARLIG_3 :CARLIG_3 Car.RemoveReferences(1@) jump @CARLIG Вчера искал в родном майне Сан Андреса скрип сохранения, но не нашел. Люди кто нашел выложите плиз тута. |
Помогоите мне. У меня скрипт не скачивается.
|
2_Ruslikkk это все понятно, "максам" я умею пользоватся и в свой мод пока что не дабавляю не каких новых зданий.
У меня глюки вознекают с орегенальными текстурами игры. Хоть их и не многа но всеровно нужно исправить. И насщет твоих скриптов GTA почему вы редактируете арегенальный main script ? Я тоже сначала тоже наченал с него, но сейчяс использую Cleo-скрипты все гараздо удобнее и больше возможностей. И тот же скрипт Вкл/Выкл фар и скрип сохранения можно подключить и много другова. |
98+49848+9
Ты что хочешь сказать?? Не скачивается? Его и не нужно качать, его нужно куда надо запихнуть в main.scm с помощью SAMB. |
Цитата:
Я просто говарю почему вы все еще делает через SAMB а не через SannyBuilder ? У меня в моде Вкл/Выкл фар, скрип сохранения и много другове реалезованно с помощью cleo-скриптов. Там ведь гараздо легче и cleo-скрипты удобней в ипользование. Чем каждый раз редактировать арегенальный main.scm. |
Я пользуюсь и тем и тем.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 19:19. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.