Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Архив (Общеигровые вопросы) (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=173)
-   -   Модостроение: GTA (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=55058)

Ruslikkk 26.12.2007 18:32

Модостроение: GTA
 
Вот решил я создать новый город в GTA SA, но вот только здания нужны, а одному не реально создать кучу красивых зданий за короткий срок...
Так вот кто заинтересован, будьте добры оставляйте ссылки на свои здания, или созданные кем нибуди из ваших друзей, и не забудьте также текстуры!!!
Если не получаеться достать .dff файл просто оставьте ссылку на .3ds файл также с текстурами!!!

После отправлю все это добро в :mania: :sml:

И еще хотел спросить как сделать так чтобы по новому острову ходили люди, ездили тачки, и на стоянках стояли различные автомобили?

Переименовал тему. Все вопросы про GTA - здесь.

NikGamer666 26.12.2007 19:07

Ruslikkk
Поищи здесь.

Ruslikkk 27.12.2007 14:30

Цитата:

Сообщение от NikGamer666 (Сообщение 2962234)
Ruslikkk
Поищи здесь.

Спасибо!!!

andNsX 27.12.2007 18:54

Держи здание собственной разработки!
http://www.rapidshare.ru/518519

Ruslikkk 28.12.2007 13:39

Пасиб, вот только у меня макс 7.
и при открытии выходит вот это:
заголовок: Missing Dlls
Внутри: Filname: biped.dlc Class: SharedMotionFlows SupercClass: 0x9003
Filname: biped.dlc Class: Reservoir SupercClass: 0x9003
Filname: Built-in Class: TrackSetList SupercClass:0x100

жму опен он выдает ошибку.

Объясните что это и посоветуйте что мне сделать с этим?

andNsX 29.12.2007 07:25

Ruslikkk
Вот тут 3DS и TGA-текстуры. Надеюсь Фотошоп то есть))
http://www.rapidshare.ru/520138

Ruslikkk 29.12.2007 07:47

Фото то есть. пасиб

Ruslikkk 30.12.2007 19:01

МММ да вот создал для начала поверхность для зданий, красиво получилось, но
опять проблема не как не могу сладить отношения с col файлом то он получаеться больше своего объекта, то наоборот слишком маленьки или же не совпадает по положению с объектом.
1)Пользовался программой coll editor 2, все оптимизировал, но col файл получился больше своего объекта (по размерам):
нажал file > new, потом Edit > add нашел здание в формате 3ds (здание которое я создал в максе, подогнал по размерам GTA и экспортировал в формате 3ds) нажал ok. Вышло изображение
по типу походящее на мое здание. Нажал на этот файл правой кнопкой мыши (далее пкм) и выбрал пунк Rename переименовал, например пусть будет файл с именем 123, после опять нажал на него пкм и выбрал пункт Optimize, сохранил под тем же названием: 123.col.
dff файл также экспортировал с макса с теми же размерами что и файл 3ds формата.
Т.е. получилось: 123.col и 123.dff
все засунул эти файлы в игру, оказалось так что я вообще не мог подойти к объекту из-за того что col файл получился больше самого объекта в 2-3 раза больше(по размерам).

2)Использовал скрипт в максе и сделал с помощью его col файл, но опять он получился
смещенный:
созданный объект подогнал по размерам и выбрал пунк скрипта Collision IO, в появившемся
окне ввел название col файла (123) нажал collision mesh нажал на объект (здание)
и нажал export.
получились: 123.col и 123.dff (dff файл создал точь также как и в предыдущем описании)
засунул их в игру опа на половине здания я могу ходить насквозь, а на другой не могу
(действие col файла).

кстати во втором случае я попробывал оптимизировать файл с помощью программы coll editor 2
все равно не чего не вышло.


Народ подскажите как сделать col файл нормально?

Ruslikkk 01.01.2008 15:54

Все с col файлом разобрался.

Кто нибудь знает как создать файл маин так чтобы он не выдавал ошибки при загрузке.
вот создал я 1 гоночную миссию, а не как не могу засунуть в игру.
кто знает подскажите.

98+49848+9 04.01.2008 17:42

3ds Max
 
Скажите пожалуйста, где можно взять формат для GTA (DFF, TXD) на 3ds Max?

andNsX 04.01.2008 18:01

Цитата:

Сообщение от 98+49848+9 (Сообщение 3040722)
Скажите пожалуйста, где можно взять формат для GTA (DFF, TXD) на 3ds Max?

Что значит взять? Если экспортёр, то Kam's Gta Script

98+49848+9 04.01.2008 18:03

Можете сказать сайт, где можно взять Kam's GTA Script?

Ruslikkk 04.01.2008 20:46

http://elmatador.my1.ru/load/1-1-0-3
Отсудова попробуй

_†DAMIAN†_ 04.01.2008 23:39

Проблема с модом для GTA:SA
 
Я сделал мод для GTA:SA, изменял различные фалы: date, text, вносил изменения в main script и подключил множество cleo скриптов и другое.
Так же перересовал множество текстур, редактировал TXD-архивы текстур через TXD Workshop 4.0B.

И после редактирования TXD-архивов и текстур в игре появляется баг с некоторыми текстурами даже с теми каторые я совсем не трогал.

Некоторые текстуры наченают маргать и выделяться из общего фона. И парочка текстур совсем испортелось (выглядят каряво).

Это проблема в TXD Workshop 4.0B ? возможно нужно попробовать компрессить изображения через другую версею программы ?

Кто то с подобным сталкевался ?

Ruslikkk 05.01.2008 09:29

Ты просто изменял текстуры, но надо их расположить так чтобы они не расплывались, не двигались и не растягивались, просто попробуй вытащить файл .dff формата зачсунуть его в Max(С помощью выше указанного скрипта) и сделать следующее:
1) Экспортировали файл с помощью скрипта;
2) Нанесли текстуру:
А)Сперва необходимо выдилить грани, потом жмем Rendering > Material Editor
Б)жмем туда где написано Standart и выбираем GTA Material
В) Жмем напротив надписи Color по кнопочке None, выбираем BitMap и после свою текстуру.
Г) В закладке Modify, где написано Modify list выбираем Unwrap UVW
в появившемся окне выбираем Edit... и редактируем или растягиваем текстуру как душе угодно.
Д) После завершения не забудь нажать по текстуре ПКМ и выбрать пункт Convert to > Convert to Editabl Poly
3) Не буду долго расказывать про то как надо экспортировать.


Или же вот тебе другой совет:
1)когда заменяешь текстуру проверяй она таких же размеров как и старая.
2) Быстро жми на замененную текстуру ЛКМ и нажми Compresent.
3) И самое главное: В правом нижнем углу редактора есть выбор игры обязательно это должен быть San Andreas

На этом все.
Извините за допущенные ошибки.

Смотрите что нашел:

Вкл/Выкл фар Теперь можно будет включать/выключать фары кнопкой L

create_thread @CARLIG
___________________

:CARLIG
wait 0
if
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
if
Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
jf @CARLIG
03C0: 1@ = actor $PLAYER_ACTOR car
0@ = 304540
if and
Actor.InCar($PLAYER_ACTOR,1@)
&0(0@,1i) == 0xFF
jf @CARLIG
067F: set_car 1@ lights 2
wait 200

:CARLIG_2
wait 0
if and
Actor.InCar($PLAYER_ACTOR,1@)
&0(0@,1i) == 0xFF
jf @CARLIG_2
067F: set_car 1@ lights 0
wait 200
jump @CARLIG_3

:CARLIG_3
Car.RemoveReferences(1@)
jump @CARLIG

Вчера искал в родном майне Сан Андреса скрип сохранения, но не нашел.
Люди кто нашел выложите плиз тута.

98+49848+9 05.01.2008 12:29

Помогоите мне. У меня скрипт не скачивается.

_†DAMIAN†_ 05.01.2008 12:46

2_Ruslikkk это все понятно, "максам" я умею пользоватся и в свой мод пока что не дабавляю не каких новых зданий.

У меня глюки вознекают с орегенальными текстурами игры. Хоть их и не многа но всеровно нужно исправить.

И насщет твоих скриптов GTA почему вы редактируете арегенальный main script ?

Я тоже сначала тоже наченал с него, но сейчяс использую Cleo-скрипты все гараздо удобнее и больше возможностей. И тот же скрипт Вкл/Выкл фар и скрип сохранения можно подключить и много другова.

andNsX 06.01.2008 09:32

98+49848+9
Ты что хочешь сказать?? Не скачивается? Его и не нужно качать, его нужно куда надо запихнуть в main.scm с помощью SAMB.

_†DAMIAN†_ 06.01.2008 11:38

Цитата:

Сообщение от AndNSX (Сообщение 3057222)
98+49848+9
Ты что хочешь сказать?? Не скачивается? Его и не нужно качать, его нужно куда надо запихнуть в main.scm с помощью SAMB.

Я знаю что с ним делать нужно.
Я просто говарю почему вы все еще делает через SAMB а не через SannyBuilder ? У меня в моде Вкл/Выкл фар, скрип сохранения и много другове реалезованно с помощью cleo-скриптов. Там ведь гараздо легче и cleo-скрипты удобней в ипользование. Чем каждый раз редактировать арегенальный main.scm.

Ruslikkk 06.01.2008 15:00

Я пользуюсь и тем и тем.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:19.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.