![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими? | |||
| Алекс Панич - Fallout 3 |
|
7 | 9.86% |
| Alleks - Far Cry 2 |
|
4 | 5.63% |
| DarkH - Collapse, Left 4 Dead, Call of Duty: World at War |
|
16 | 22.54% |
| EmigoS - PREY, Grand Theft Auto 4 |
|
7 | 9.86% |
| EndRoom - Call of Duty: World at War |
|
4 | 5.63% |
| Happy - Bully: Scholarship Edition |
|
11 | 15.49% |
| L!Nk - Call of Duty: WW, Prince of Persia, Rise of the Argonauts |
|
29 | 40.85% |
| LittleBigDen - Call of Duty: World at War |
|
6 | 8.45% |
| lost angel - Mass Effect |
|
5 | 7.04% |
| MaxStranger - Fallout 3 |
|
7 | 9.86% |
| MEGADRON - Left 4 Dead |
|
9 | 12.68% |
| MoonDiaL - World of Goo |
|
5 | 7.04% |
| Morfius - Legendary, Ninja Gaiden 2, Saint Row 2 |
|
15 | 21.13% |
| noizer86 - Prince of Persia (2008) |
|
8 | 11.27% |
| (Pal_kaN) - Prince of Persia (2008), Mirror's Edge |
|
7 | 9.86% |
| primius - Prince of Persia, Dead Space |
|
4 | 5.63% |
| rainwalker - Shadow of the Colossus |
|
18 | 25.35% |
| Regiar - Mirror’s Edge |
|
8 | 11.27% |
| Rя$Nick - Legendary, Анабиоз. Сон Разума |
|
28 | 39.44% |
| Sam_71 - Call of Duty: World at War |
|
5 | 7.04% |
| St@foR - Silent Hill: Homecoming |
|
4 | 5.63% |
| _Tallas_ - NFS: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary |
|
23 | 32.39% |
| Terak - Prince of Persia |
|
7 | 9.86% |
| TooDam - Dead Space |
|
8 | 11.27% |
| Vivek - The Elder Scrolls IV: Oblivion |
|
8 | 11.27% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 71. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Игровые рецензии пользователей (ЯНВАРЬ, 2009)
Администрация форума совместно с Партией «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит Конкурс Игровых Рецензий. Любой пользователь в течении оговоренного времени (см. далее по тексту) может направить свои рецензии конкретно на конкурс либо просто выставить на всеобщее обозрение и обсуждение.
Для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые понравившиеся вам игры (в т.ч. консольные, хотя их количество и ограничено рамками разумного - не более 50% от общего числа рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашим клубом окончательного списка призёров. Разумеется, призёры будут поощрены наградами: репутацией от участников нашей Партии, уникальным аватаром (140х140 точек), а так же "админской" репутацией (от "+5"). Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами. ![]() Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения в "сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят! Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту). В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона. Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Замечания:
Удачи! Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 25 января ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?" Пожелания по реформированию конкурса приветствуются.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 26.01.2009 в 18:02. |
||
|
|
|
|
|
#521 | ||
|
Юзер
Регистрация: 26.08.2008
Адрес: Xen.
Сообщений: 345
Репутация: 121
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#525 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Сколько уже можно повторять, НЕТ ТАКОГО ЗНАКА - МЫ НЕ В КОМИКСЕ!
![]() А вообще, я бы с радостью почитал.
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
|
|
|
|
|
#526 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Цитата:
А вообще - я бы с радостью почитал хоть что-нибудь. Свою рецензию лень дописывать сегодня... Рясник, Морфиус, Таллас - а ну-ка, кто быстрей запостит?
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#528 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Анабиоз. Сон Разума. Жанр: action\horror\adventure Разработчик: Action Forms Издатель в России: 1C Официальный сайт игры: http://cryostasis-game.com/ - Стой, стрелять буду! - Стою... - Стреляю... Из бородатого анекдота Украина как-то незаметно стала центром производства уникальных, самобытных, но очень противоречивых игр. Collapse, Xenus, Xenus 2: White Gold, S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl и Clear Sky – все эти проекты вот так сразу однозначно и не оценишь. Этот примечательный список пополнил теперь ещё и свежий «Анабиоз. Сон разума», который по терминологии НАТО проходит под именем Cryostasis. Welcome to “Northern Wind” 1981 год. Простой советский метеоролог Александр Нестеров получает телеграмму, в которой говорится, что ему надлежит покинуть дрейфующую станцию «Полюс 21» и прибыть на атомоход «Северный ветер» для возвращения домой, заодно проинспектировав сам корабль. Выключив свет и хорошо заперев дверь (или что там на станции), он тепло оделся, запряг собачью упряжку и поехал в заданную точку. Но, оказавшись на судне, Нестеров обнаружил, что стюардессы нет, отопление не работает, а весь корабль находится в ледяном плену торосов уже очень долгое время. Прикинув, что до Новой Земли довольно далеко, а холодильник с едой остался на метеостанции, доблестный герой решил не покидать погибший «Северный Ветер». Что здесь произошло? Кто или что эти поминутно вылезающие монстры? Почему никто не бросился спасать корабль, который, как выяснится чуть позднее, вмёрз во льды Северного Ледовитого уже добрый десяток лет назад? И вообще, при чём здесь «Легенда о Данко», рассказанная старухой Изергиль в одноимённом произведении М. Горького, отрывками из которой начинается и сопровождается «Анабиоз»? На все эти вопросы игрок сможет найти ответы, только пройдя игру до самого конца. История, рассказанная в «Анабиозе», при всей своей детской простоте и не самой сложной организации, очень сильно цепляет, возможно, из-за подачи. Сюжетная линия развивается одновременно в двух направлениях: мы следим как бедный научный сотрудник блукает по палубам и трюмам с винтовкой наперевес, а заодно являемся сторонними наблюдателями давних событий, произошедших на корабле. В конце эти две линии сольются воедино и приведут к весьма неожиданному финалу. Да, очень напоминает Bioshock, с той лишь разницей, что дела давно минувших дней мы изучаем не по диктофонным записям, а из полноценных роликов на движке, которые как бы проецируются в голове главного героя. На правах дурацкого добавления: исходя из увиденного в кат-сценах, игрок может ошибочно сделать вывод, что на атомоходах служили лишь атлетически сложенные мужчины, которые даже вахте ходили по голому торсу, а так же понять, что старший помощник капитана, судя по внешности, Эндрю Райан. Метеоролог меняет профессию Игровой процесс «Анабиоза» подозрительно напоминает трилогию Penumbra (особенно первую часть, Overture), Condemned и проходной шутер You Are Empty, причём именно в таком порядке очерёдности. От первого ему досталось неумолимое пристрастие разработчиков к загадкам. Всё-таки «Анабиоз» не квест, поэтому, приготовившись бегать и стрелять, мы первое время по десять раз мучались над некоторыми местными паззлами, которые в основном завязаны на использовании так называемого «Ментального эха» - способности персонажа проникать в разум погибших членов команды корабля и изменять прошлое. Успеть выхватить какую-то железную хреновину, после чего запереть ею дверь, помочь оператору реактора заменить старый графитовый стержень, подойти с тыла к сумасшедшему товарищу и потом забрать у него винтовку – фантазия разработчиков поработала на славу, доходя в некоторых местах чуть ли не до уровня Silent Hill 2. Но на «Ментальном эхе» квестовая часть не заканчивается. Например, Нестерову нужно попасть в соседний отсек, а дверь туда не открывается, поскольку на ней электрический (именно электрический, а не электронный) запор. Обычно в таком случае приходится активировать генератор, растапливающий лёд на консоли, с которой подаётся питание на замок запертой двери. Сравнение с Condemned тоже не случайно. Первую треть игры вы проведёте вообще без огнестрельного оружия (а вторую треть – с одной винтовкой Мосина к которой ближе к финалу уже присоединится СВТ-40 и ППШ), борясь с немногочисленными врагами с помощью кулаков или подручных инструментов. Боевая система проста: левая кнопка мыши – удар, правая – блок, комбинация двух клавиш движения – простенькое комбо. Сразу стоит сказать, что «Анабиоз» - одна из немногих игр, мнение о которой невозможно составить, не пройдя хотя бы половину эпизодов. Потому как поначалу Cryostasis прикидывается скучным и абсолютно нединамичным симбионтом на любителя, затем – шутером среднего качества, а ближе к последним главам – чуть ли не блокбастером. Чем ближе к финалу, там реже и интереснее попадаются загадки, а врагов наоборот становится больше. Из других фишек геймплея особо выделить нечего. Так, например, за «теплом» скрывается самые обыкновенные hit points, с той лишь разницей, что они восстанавливаются не аптечками, а от источников тепла, и убывают, когда температура окружающего героя пространства далека от плюсовой. -80 по Фаренгейту О графике «Анабиоза» можно говорить довольно долго. С технической точки зрения Cryostasis находится на уровне лучших представителей игр, созданных на Unreal Engine 3.0 и это, безусловно, комплимент. Замечательные модели персонажей, текстуры с высоким разрешением и полная поддержка всех самых навороченных эффектов, а также четвёртых шейдеров, PhysX и DirectX10. Правда, спешить пересаживаться на Vista всё же не нужно – различия между версиями минимальны. Всё бы оно ничего, и мы, не переставая, нахваливали бы и прекрасные эффекты, и качественные тени (лучше с освещением поработали только EA в своём Dead Space), да и вообще за графику бы поставили девятку. Но как всегда на пути этого встали стандартные проблемы всех украинских игр. Нет, багов тут, слава богу, практически нет, но вот с оптимизацией в «Анабиозе» просто беда. Через какие-то сорок минут игры обнаруживается такая вещь как «утечка оперативной памяти», когда сначала система начинает еле выдавать положенные тридцать кадров в секунду, потом просто подтормаживать, а ещё через некоторое время превращает Cryostasis в слайд-шоу «Виды замёрзшего атомохода». Так что либо понижайте настройки до средних (анизотропная фильтрация и тем более сглаживание – табу для видеокарт ниже GeForce 8800GT), либо миритесь с тем, что приходится периодически выходить из игры, разгружая бедную оперативную память, поскольку вышедший патч исправил проблему лишь частично. Как оценить? Признаться честно, «Анабиоз» очень трудно оценить однозначно. Вроде бы тут довольно убогий дизайн уровней, высокая сложность и отсутствие подсказок, плохая оптимизация и очень специфический геймплей, который далеко не каждому придётся по вкусу. Но если приглядеться, то за однотипными уровнями и странными загадками можно откопать много чего приятного: атмосферу, графику, захватывающий сюжет и даже намёки на survival-horror в духе Call of Ctulhu. P.S. А если вам действительно приглянулся «Анабиоз», то обязательно не пропустите его коллекционное издание. Помимо самой игры и стильной коробки вы получите тёплые перчатки и очень мощный противотуманный (!) фонарь, который пригодится, если вы решите уйти куда-то холодной зимней ночью. Вывод: «Анабиоз. Сон разума» - очень самобытный, оригинальный, атмосферный и попросту красивый шутер с очень интересным сюжетом. Но вот местный геймплей, который, скажем прямо, далёк от традиционных канонов жанра, не всем придётся по вкусу. Поэтому окончательный выбор только за вами. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 6,5 Графика: 8.5 Звук и музыка: 8.0 Интерфейс и управление: 8.0 Итого: 7.5
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#529 | |||||||||||||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Хорошее начало %D
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() Крепкая статья, определённо. Об игре в целом рассказал, все аспекты охватил. Рейтингов не ставлю, потому - просто хорошо.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
|||||||||||||
|
|
|
|
|
#530 | ||||||||
|
Заблокирован
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 29
Репутация: -14
Предупреждения: 400 |
Цитата:
![]() add. походил по еврогеймеру и узнал что они дед спейсу тоже 7 влепили. add.2 итак, рясник в своей второй попытке перевернуть собственные идеалистические грамматические и стилистические устои написал "рецензию". читаем-с. (добавлено: в ходе рецы все ляпы неудобно коментить, поэтому коменчу те, что не лень) Цитата:
Например, "хорошо заперев дверь". Линк советует ее закрыть "тщательно", а я вот думаю, что в 21 веке дверь закрывается просто - нажатием кнопки или оборотом ключа. "хорошо\тщательно закрыть дверь" настолько древний шаблон, что даже в эпоху пушкина его стали ненавидеть. Только с того самого времени двери сменили конструкцию, а точнее методы их запорки. Теперь не надо ставить засов изнутри избы на ночь (читай - запирать ее) и более того, тебе не грозит замерзнуть во сне, если засов был поставлен не плотно. Теперь про точку. Атомоход это объект. А точка это точка, например, пятая. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
]и определись наконец с названием игры. Цитата:
Цитата:
реца, как и прошлая, является очередным мнением на тему - "игры - как добавка к попкорну". поэтому воспринимать ее не более, чем пост. Последний раз редактировалось TooDam; 16.01.2009 в 23:18. |
||||||||
|
|
|
|
|
#531 | |||||||||||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
К кому или чему здесь относится таинственное слово "тоже"?
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
Последний раз редактировалось L!Nk; 16.01.2009 в 23:30. |
|||||||||||
|
|
|
|
|
#535 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Цитата:
Вы думаете, человеку хватило бы ума и терпения набить двух фейков с жирными никами? ![]() Мы - разные люди. Абсолютно разные. Прошу больше таких странных предположений не делать. Твоя картинка выражает только лишь уровень твоей глупости и неадекватности, не более того.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#536 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Ща выложу ![]() кстати ты пока сиди и ужасайся тем, как я вознес Гирзы 2 и поставил 10-ку
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|
|
|
|
#537 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
TooDam
Виииии!
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#539 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
OldBoy
Цитата:
![]() Алсо - спасибо, что забанили. Хоть и станет скучно без него - как тред оживлял-то...
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#540 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Специально для ТуДама
Saint Row 2 Жанр: GTA-клон Разработчик: Volition Издатель: THQ Издатель в России: Buka Entertainment Локализатор: Buka Entertainment Официальный сайт игры: http://www.saintsrow.com/age_gate.php Первая часть Saints Row, появившаяся в 2006 году, была пусть и прилежным, но все-таки рядовым GTA-клоном, и ничем особым не выделялся. Знакомая каждому история про войну банд, главный герой, который, как в известной поговорке, в краткие сроки поднимается «из грязи в князи», и прочие атрибуты данного жанра. И если пару лет назад этим еще можно было порадовать людей, то в наше время, в эпоху GTA4, такая вещь прошла бы абсолютно незамеченной. Поэтому Volition, создатели Saint Rows 2 (и, на секундочку, серии Red Faction)… оставили все как есть… с одной поправочкой. Они довели все эти штампы до состояния кретинизма и стеба просто-таки вселенских масштабов. Потому что мы – банда! Saints Row 2 нисколько не стесняется своей сущности и осознанно не обращает внимания на любые ограничения, полностью пренебрегая чувством меры. И это, с учетом принятого разработчиками курса, идет игре на пользу. Взять хотя бы сюжет. Сценаристы упорно продолжают гнуть свою линию про «респект», банды, крутые тачки и прочие неотъемлемые атрибуты «чиста крутых пацанов с района». Но, в отличие от первой части, где все это подавался с нарочито серьезным лицом, Saints Row 2 встречает нас стебом и самоиронией. Над некоторыми роликами и диалогами просто невозможно не смеяться. Номинально история продолжает оригинал, но для понимания происходящего знания «в предыдущей серии…» абсолютно не нужно, пусть даже добрая половина персонажей встречалась раньше. Единственное, что необходимо знать – героя подорвали в машине, но, на зло судьбе, он вовсе не отбросил копыта, а впал в кому на n-ное количество лет. Собственно, сама игра начинается после коротенького вступительного ролика, где мы это узнаем. Дальше нас встречает самый продвинутый генератор создания персонажей, когда-либо виденный человечеством. Oblivion и Mass Effect нервно курят в сторонке. И если в последних можно вылепить по большей части только каких-нибудь фриков, то в Saints Row 2 можно легко создать вполне приятное лицо. Возможности кастомизации персонажа практически безграничны, изменениям поддается буквально все: от ширины ноздрей до угла наклона ушей. Хотите, сделайте виртуальную копию себя любимого, хотите – страшную низкую девчонку с последней стадией ожирения и шрамом через все лицо. Только вот зачем это в Saints Row 2? Вроде не MMO. Непонятно, но такое внимание к мелочам проявляется не только в редакторе персонажа. Также можно, и даже нужно, стильно одеть персонажа, отделать свою лачугу по последнему слову техники, провести евроремонт. А как же, ваш авторитет среди пацанов сразу взлетит до небес. Только вот это влетит в копеечку… но чего только не пожалеешь ради «уважухи». Так или иначе, создав своего героя, вы сразу, без долгих разговоров, кидаетесь прямо в центр событий. Во-первых, разумеется, надлежит удрать из тюряги. И, в отличие от той же GTA, тут нет долгого обучения, всяких миссий для новичков «сгоняй туда, привези то, побей этого». В первом же задании вы успеете уложить под сотню полицейских, взорвать пару машин, и, в качестве финального аккорда, сбить парочку вертолетов из пулемета, мчась на моторной лодке. И это просто цветочки по сравнению с тем, какая феерия будет твориться на экране ближе к концу пути нашего Саши Белого. Массовые беспорядки С геймплейной точки зрения Saints Row 2, как и полагается любому уважающему себя GTA-клону, старательно подражает великому детищу Rockstar, причем не четвертой его части, а San Andreas. В основу заложено противостояние банд города Stilwater. А так как мы долго пробыли в коме, то наш «бравый отряд» Saints спустился в лестнице «респекта» до самого дна, а затем и вовсе был расформирован. И как вы думаете, чем же мы займемся? Правильно, пришла пора собрать старых друзей и новых соратников, возродить 3rd Street Saints (так называется наша банда) и доходчиво объяснить всем остальным, кто тут «более реальный пацан на районе». Кузькину мать мы будем показывать The Brotherhood, местным рокерам-байкерам во главе с огромной гориллой размером с приличны шкаф, Ronin, которые скорее напоминает карикатуру на якудз и триад, катаются на спортивных байках и дорогих тачках и непременно таскают меч за спиной и, наконец, Sons of Samedi, окрестным вечно обкуренным гаитянам. Как и в GTA: San Andreas, весь город поделен на зоны влияния между всеми бандами. И если вы находитесь на свой территории, то можете «завербовать» братьев по банде и вместе напасть на врагов. По мере выполнения сюжетных миссий подконтрольная территория будет расти, станут появляться различные заведения, ежедневно пересыпающие в наш карман пару хрустящих бумажек с портретом Франклина в качестве платы за «крышу». Жаль только, что задания не отличаются особым разнообразием. Среднестатистическая миссия выглядит так: перестреляйте всех, прорубите путь до цели, снова всех перестреляйте, затем убейте/схватите цель, в очередной раз проделайте дырок в десятке-другом врагов и оторвитесь от погони. Игровой процесс идеально описывается одним из диалогов между героями: - Пока один отвлекает охрану, мы тихо проберемся внутрь. - Можно вопрос? - Что? - А почему бы просто не зайти и не перестрелять всех? Но, не смотря на, казалось бы, удручающее однообразие, это абсолютно не надоедает до конца игры. Во-первых, пять-десять заданий обычных разбавляются чем-нибудь особо оригинальным, от чего челюсть падает до колен. Во-вторых, чтобы взять очередное поручение, необходимо накопить определенное количество «респекта» путем выполнения дополнительных миссий. И этот момент кажется больше плюсом, ведь сайд-квесты вносят разнообразие и производят сугубо положительные впечатления. К примеру, за ограниченное количество времени нужно нанести городу ущерб на несколько сотен тысяч зеленых бумажек, для чего в помощь главному герою выдается неограниченный арсенал для всего оружия. Эх, если еще была хотя бы псевдо-разрушаемость на манер Mercenaries 2: World in Flames, я бы лично простил игре ее главный недостаток – вторичность. Saints Row 2 не привносит в жанр практически ничего нового, хотя за общим уровнем исполнения и горой стеба этого не видно. Перестрелки застряли где-то на уровне GTA: Vice City (даже перекатов, не говоря о системе укрытий, не предусмотрено), но благодаря большому количеству противников и непрекращаемуся свето-шумовому представлению в виде феерии взрывов и выстрелов, доставляют истинное удовольствие. Погони не отстают. Все горит, взрывается, машины переворачиваются, взлетают в воздух, сносят по пути разные будки, ящики и прохожих. Хотя физика подкачала, можно на высокой скорости вписаться в крутой поворот даже не прибегая к ручнику. Зато благодаря замечательной функции «Круиз-контроль» стрелять и одновременно вести машину в разы удобнее, чем в той же GTA4. * * * Если надоела GTA4, но все еще хочется беспредельничать, то проект Volition – определенно ваш выбор. Пусть игра несколько хуже в техническом плане, хромает физика, перестрелки застряли году в 2005, но море фана, ради которого, собственно, многие и играют в игры, и юмор заставят засиживаться у экранов долгие часы. Ведь если детище Rockstar пытается, с позволения сказать, выпендриться, играть на чувствах и переживаниях, то Saints Row 2 действует прямо на центр удовольствий игрока. Вывод: Saints Row 2, разумеется, не игра на все времена и быстро забудется, но ее стоит приобрести в коллекцию, ибо проект Volition – один из лучших из всех когда-либо выходивших GTA-клонов. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 80% Геймплей: 8,5 Графика: 6,5 Звук и музыка: 8,0 Интерфейс и управление: 8,5 Итого: 8,0
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" Последний раз редактировалось Morfius; 17.01.2009 в 10:37. |
||
|
|
|
|
|
|