![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими? | |||
| Алекс Панич - Fallout 3 |
|
7 | 9.86% |
| Alleks - Far Cry 2 |
|
4 | 5.63% |
| DarkH - Collapse, Left 4 Dead, Call of Duty: World at War |
|
16 | 22.54% |
| EmigoS - PREY, Grand Theft Auto 4 |
|
7 | 9.86% |
| EndRoom - Call of Duty: World at War |
|
4 | 5.63% |
| Happy - Bully: Scholarship Edition |
|
11 | 15.49% |
| L!Nk - Call of Duty: WW, Prince of Persia, Rise of the Argonauts |
|
29 | 40.85% |
| LittleBigDen - Call of Duty: World at War |
|
6 | 8.45% |
| lost angel - Mass Effect |
|
5 | 7.04% |
| MaxStranger - Fallout 3 |
|
7 | 9.86% |
| MEGADRON - Left 4 Dead |
|
9 | 12.68% |
| MoonDiaL - World of Goo |
|
5 | 7.04% |
| Morfius - Legendary, Ninja Gaiden 2, Saint Row 2 |
|
15 | 21.13% |
| noizer86 - Prince of Persia (2008) |
|
8 | 11.27% |
| (Pal_kaN) - Prince of Persia (2008), Mirror's Edge |
|
7 | 9.86% |
| primius - Prince of Persia, Dead Space |
|
4 | 5.63% |
| rainwalker - Shadow of the Colossus |
|
18 | 25.35% |
| Regiar - Mirror’s Edge |
|
8 | 11.27% |
| Rя$Nick - Legendary, Анабиоз. Сон Разума |
|
28 | 39.44% |
| Sam_71 - Call of Duty: World at War |
|
5 | 7.04% |
| St@foR - Silent Hill: Homecoming |
|
4 | 5.63% |
| _Tallas_ - NFS: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary |
|
23 | 32.39% |
| Terak - Prince of Persia |
|
7 | 9.86% |
| TooDam - Dead Space |
|
8 | 11.27% |
| Vivek - The Elder Scrolls IV: Oblivion |
|
8 | 11.27% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 71. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Игровые рецензии пользователей (ЯНВАРЬ, 2009)
Администрация форума совместно с Партией «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит Конкурс Игровых Рецензий. Любой пользователь в течении оговоренного времени (см. далее по тексту) может направить свои рецензии конкретно на конкурс либо просто выставить на всеобщее обозрение и обсуждение.
Для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые понравившиеся вам игры (в т.ч. консольные, хотя их количество и ограничено рамками разумного - не более 50% от общего числа рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашим клубом окончательного списка призёров. Разумеется, призёры будут поощрены наградами: репутацией от участников нашей Партии, уникальным аватаром (140х140 точек), а так же "админской" репутацией (от "+5"). Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами. ![]() Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения в "сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят! Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту). В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона. Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Замечания:
Удачи! Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 25 января ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?" Пожелания по реформированию конкурса приветствуются.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 26.01.2009 в 18:02. |
||
|
|
|
|
|
#421 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: .::Old Trafford...
Сообщений: 1,858
Репутация: 360
|
Лучшая реца на сегодня. Оценки именно такие - какие маст би!
__________________
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюся я зла, потому что Ты со мной; Твой жезл и твой посох – утешение, благость и милость [Твоя], да сопутствуют мне во все дни жизни моей. Потому что у меня есть здоровенная дубина и я самый крутой сукин сын в Долине! http://gamer-info.com/?game=1650 |
||
|
|
|
|
|
#422 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
Я имел в виду автора рецензии и некоторых комментариях к ним по поводу ПК и консолей
|
||
|
|
|
|
|
#423 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Кхм...
Раз пошла такая пьянка - ловите следующую. Prince of Persia Жанр: action/adventure Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Montreal Издатель в России: Акелла Локализатор: Акелла «Он взлетел, как взлетала она, Но не вверх, а вниз...». (с) Машина Времени. Два десятка лет назад появился на свет обычный такой, ничем особо не выделяющийся аркадный платформер - страшненький на первый взгляд, как и все остальные игры 1989 года выпуска, с кривоватыми драками на мечах, шестидесятиминутным ограничением по времени и нехитрым сюжетцем про спасение дочки султана. В итоге эта игра стала родоначальницей одной из известнейших серий, а словосочетание «Персидский Принц» уже давно имеет для всех людей, соприкасавшихся с игровой индустрией, вполне однозначное толкование. Что послужило причиной этого? Вероятно, особая атмосфера, дух игры, который был в определенном смысле уникальным, что и выделило игру из остальных. С тех пор серия неоднократно меняла концепцию, главного героя и даже создателей. Вновь пришло время перемен - и вот перед нами очередной «Принц». Достоин ли он своих именитых предков? Стильное бессмертие Последняя трилогия о похождениях мужчины в шароварах вышла весьма достойной, но к третьей части стала слегка напоминать самокопирование. В Ubisoft решено было завязать с ежегодным выпуском Prince of Persia и серьезно перетряхнуть игру с основания. Что и было сделано. Прежде всего, конечно, бросается в глаза необычное графическое оформление нового «Принца». Игра выглядит как ожившая акварель, как великолепно проработанный анимационный фильм. Стиль при этом все тот же, что и раньше - восточно-фэнтэзийный. Но о том, насколько вырос уровень арт-дизайна, можно судить по любому снимку из игры. Как и о графике в целом. А в динамике это выглядит еще восхитительнее. Право слово, эту игру можно полюбить за одну лишь картинку. Если же прибавить к этому еще и отличные фоновые мелодии, и архитектуру локаций, и невероятную атмосферу сказочного Востока - получится просто идеальная игровая оболочка. Но не стилем единым радует «Принц». Внедрив в Prince of Persia: Sands of Time фокусы с временем, разработчики в этот раз сами же их и убрали, мотивируя это все той же сменой концепции. Вместо Кинжала Времени нам была предложена...девушка. Да-да, девушка-компаньонка по имени Элика, сопровождающая Принца в его нелегких странствиях и помогающая в акробатических этюдах и боях. Общественность скептически отнеслась к такого рода замене - «как же так, у нас замедление и обратную перемотку забрали!». На практике же спутница оказывается едва ли не жанровым свершением, и уж точно равноценной заменой поднадоевшим забавам с четвертым измерением. Вся ее прелесть как напарницы в том, что никаких приказов для нее не требуется - она практически полностью автономна, не мешается под ногами, не теряется, не умирает и помогает в боях по нажатию специальной кнопки. В остальных же критических ситуациях она помогает автоматически. Представьте: вы совершаете сложную цепь прыжков и в самом конце ошибаетесь. В любой другой игре это карается перезагрузкой, но только не здесь. Когда Принц под вашим нечутким руководством, истошно вопя, срывается в пропасть, Элика внезапно возникает рядом и протягивает руку помощи, закидывая горе-акробата на ближайшую балку. Поскольку девушка владеет магическими силами и даже способна на недолгие полеты, она может вытянуть вас из любой пропасти. Любая ваша ошибка отныне означает лишь возврат к ближайшей стабильной, твердой поверхности, но никак не крах всех надежд и перепрохождение четверти уровня. Идея под названием «смерти нет», преподнесенная в BioShock, продолжает развиваться. Также к геймплейным новшествам можно отнести особую перчатку Принца, годную и для боев, и для акробатики. С ее помощью вы можете, высекая искры, скользить вниз по отвесной стене, подкидывать врагов в воздух и далее по списку. А еще наличие перчатки теперь хоть частично оправдывает способность протагониста бегать по вертикальным стенам - ведь он цепляется за них своей металлической рукавицей. Ну и, наконец, этот аксессуар весьма стильный и просто прекрасно выглядит. В целом же игровой процесс знаком любому, кто играл хоть в одного "Принца" предыдущей трилогии. Или, на худой конец, гонял по гробницам незабвенную Лару Крофт. Правда, в нашем подопытном акценты сильно сместились в сторону зрелищной акробатики и преодоления препятствий. Поединки теперь - явление редкое, и проходят они не с толпой тварей, а с одиночным противником-боссом, чем напоминают дуэль - здесь точно так же надо мгновенно реагировать на действия соперника и проводить атаки и контратаки. Вместо бездумной рубки - вдумчивая, чуть ли не тактическая боевка, зависящая к тому же от контекстного окружения. Если прижали противника к стене - вы скрестите мечи и будете стараться перебороть один другого. Если подтолкнули к пропасти - есть шанс отправить монстра в долгий полет. Такой подход к экшен-части отлично вписывается в переработанную концепцию игры. Искажение нереальности Главного героя, естественно, заменили - теперь он авантюрист и пройдоха с лицом типичного жулика. Самое забавное, что принцем по факту он не является и похож на славного наследника персидского престола только лишь выдающимися акробатическими и боевыми навыками. Сюжет также окончательно лишен какой-либо связи с предыдущими частями и с осточертевшими Песками Времени. Вместо песков тут правит балом черная липкая дрянь под названием Corruption, она же «порча» или «искажение». Прозвали так эту субстанцию неспроста: она действительно искажает и портит все, к чему прикасается, причем как внешне, так и внутренне - люди от нее превращаются в монстров, а цветущие сады - в рассадник гнили. Появлением же своим эта гадость обязана злому богу Ариману, вырвавшемуся из векового заточения и строящего козни против доброго божества Ормазда (носительницей силы последнего, кстати, является Элика). Противостоянию этой парочки и посвящен сюжет игры. История не то чтобы поражает воображение - довольно обыденно, хоть и проработанно - но ее оформление вызывает восхищение. Дело вот в чем: вы вольны пройти всю игру, так и не выслушав ни одного диалога, кроме совсем уж обязательных. Но для тех, кто хочет поглубже вникнуть в сюжет, периодически сбоку экрана вспыхивает специальный символ, мотивирующий поговорить с Эликой. Это ни в кой мере не обязательно, но такая возможность наличествует и напоминает о себе. Сами диалоги делятся на информативно-серьезные: о вышеупомянутых богах, о мире игры, об истории этого мира, о прошлой жизни самих персонажей и тому подобные - и романтично-веселые, наполненные иронией, шутками, развитием взаимоотношений Принца и Элики. Хотя бы ради последних пропускать диалоги крайне не рекомендуется - мы же не в брутальный экшен играем, в самом деле? Собственно движение по сюжету оформлено как постепенное очищение двух дюжин регионов от порчи. Все они связаны между собой - мир игры цельный и бесшовный, но получить доступ к большинству из «очищающих кругов» можно, лишь открыв каждую область в особом храме. Чтобы открывать новые районы, нужно собирать специальные сферы света, появляющиеся после уничтожения Corruption в конкретном регионе. Несколько локаций будут доступны для очищения изначально, чтобы накопить «стартовый капитал». Такая вот взаимосвязанная, логичная и отчасти нелинейная механика... ...из которой вытекает и главная проблема игры - монотонное повторение одних и тех же действий. Прибегаем в новый район, добегаем до «места силы», деремся с боссом, очищаем локацию от порчи, повторно обегаем для сбора сфер. Повторив это раза три-четыре, бежим в храм и открываем новые области для очищения. А теперь помножьте все это на количество уровней и возрастающую сложность (независимо от пути прохождения), и получите однообразие в абсолюте с примесью уныния. Несомненно, разработчики изо всех сил пытались замаскировать и сгладить этот недостаток - разнообразный дизайн уровней, постоянное движение по сюжету и качественные диалоги, выдающееся построение акробатических этапов. Но проблему сродни этой замаскировать все равно невозможно. И вот здесь начинается самое главное. Если вы восхищенно глазеете на чудесную картинку, без ума от прекрасной атмосферы, радуетесь наличию напарницы и совместным трюкам, предпочитаете обдумывать свои действия, а не бездумно кликать в скоростном режиме - эта игра станет для вас одной из лучших в уходящем году. Если же вы скучаете по временам Warrior Within, самой «бесПринципной» части серии, с ее жестокостью, мрачностью, кровавостью, обнаженными женщинами и зрелищными драками с десятками противников одновременно - вы скорее воспримете Prince of Persia 2008 как «сказку для детей» или неудачный эксперимент. Но вторая точка зрения, на мой взгляд, всё же дальше от истины. Невзирая на однообразие и повторение одних и тех же действий всю игру, она берет совсем другим. Хотя бы атмосферой, стилем и уникальной напарницей. И поэтому взглянуть на нового «Принца» нужно всем, хоть и далеко не всем он придется по вкусу. Просто потому, что эта игра во многом уникальна. Я не зря указал в первом абзаце на атмосферу и особый дух самого первого Prince of Persia - в его современном потомке эти сложновербализуемые понятия также присутствуют в полной мере. И хочется верить, что новая реинкарнация известного героя окажется не менее успешной, нежели предыдущие. Ведь все предпосылки для этого у нее есть. А что до однообразия - ну, у всех игр есть недостатки. Но не у всех - достоинства. Вывод: Новый «Принц» - это действительно переосмысление всей серии, исполненное на новом уровне. Разочаровывающее однообразие не должно помешать насладиться великолепной игрой и неповторимой атмосферой восточной сказки. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 95% Геймплей: 8 Графика: 10 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 8 Итого: 8,5
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#424 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
![]() Сюжет и диалоги всех прошлых частей PoP, мягко говоря, умещаются в одном только ветке последнего Принца. В оригинальном Принце мы занимались тем, что бегали и прыгали по безжизненному, заполненному до отказа ловушками, подземелью, изредка вступая в дуэли с одинокими противниками... И были счастливы! ![]() Новый PoP - это перезапуск самого первого, оригинального Принца. А не Песков Времени. И мне нравится бегать по здешним локациям и собирать звездочки, дабы открыть проход в новые локации. И точно так же мне нравится собирать эти звездочки в New Super Mario Bros (2006), чтобы так же открыть новые локации. И если кому-то, то это его проблемы, никто его эту игру проходить или покупать не заставляет. Просто она была сделана не для них, а для таких как я. Похожая история только недавно возникла с последним Burnout. Игра не шедевр, но своего шарма от этого не теряет. И закрывать глаза на ее плюсы, за исключением музыки и графики, я считаю высерством. Все таки там отличный сюжет (прямая противоположность Пескам), яркие запоминающиеся персонажи, медитативный геймплей, присутвие нелинейности (свободы выбора)...
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят Последний раз редактировалось $=P=Y; 15.01.2009 в 13:51. |
||
|
|
|
|
|
#426 | ||||||||||||||
|
Опытный игрок
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357
|
Morfius
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() Что. |
||||||||||||||
|
|
|
|
|
#427 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
|
|
|
|
|
#428 | |||||||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
|||||||
|
|
|
|
|
#429 | ||||||||||||||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Но в целом - спасибо, ага
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||||||||||||||
|
|
|
|
|
#430 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 29
Репутация: -14
Предупреждения: 400 |
Цитата:
Цитата:
Morfius&L!Nk принц является откровенной попсой в игровой индустрии. а ставить попсе 8.5 баллов не то что глупо.. это просто показывает о полном отстутсвии вкуса у людей. парни, отпостившие выше две рецы - писать обзоры, к радости, и не ваше тоже призвание, вам только сидеть на этом форуме и критиковать авторов (причем автором в полном смысле этого слова). p.s. посмешило наличие оригинальности у энной части принца))) линк, заканчивай плз |
||
|
|
|
|
|
#431 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Цитата:
Feel the difference
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|
|
|
|
#433 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
TooDam-лол, вы еще здесь?
Цитата:
Цитата:
![]() Кстати я (как и многие в этом топе) публикуются как в инет, так и печатных изданиях ![]() так что можешь свернуть свое мнение в трубочку и засунуть его себе в дудок
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|
|
|
|
#434 | |||||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Тьфу ты, не сообразил... Цитата:
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
|||||
|
|
|
|
|
#435 | ||
|
Новичок
Регистрация: 15.01.2009
Сообщений: 5
Репутация: 3
|
Всем добрый день! Спасибо большое за критику в адрес моей рецензии - сегодня все посмотрю и выправлю. Я к сожалению не смогу ответить на все ваши комментарии (пока). Скажу только, что Ахриман - перевод с древнгреческого языка, и этот вариант существует уже много десятков лет.
__________________
Ничто не вечно - лишь любовь... |
||
|
|
|
|
|
#437 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
etcoon
Цитата:
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#438 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319
|
noizer86
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#439 | ||
|
Kill With Skill
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта
|
MozgyBrainz
Кстати того чего я опасался больше всего,как раз сделано идеально:я думал мне не понравится графика эта,но по мне сейчас это графика года,я думал что не смогу привыкнуть к новому главному герою,а он оказывается не хуже старого,он и шутит прикольно,и выглядит очень живо,как настоящий человек...Ну а минусы не буду описывать все и так всё знают. |
||
|
|
|
|
|
#440 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Цитата:
Фигню говоришь.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
|