Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими?
Алекс Панич - Fallout 3 7 9.86%
Alleks - Far Cry 2 4 5.63%
DarkH - Collapse, Left 4 Dead, Call of Duty: World at War 16 22.54%
EmigoS - PREY, Grand Theft Auto 4 7 9.86%
EndRoom - Call of Duty: World at War 4 5.63%
Happy - Bully: Scholarship Edition 11 15.49%
L!Nk - Call of Duty: WW, Prince of Persia, Rise of the Argonauts 29 40.85%
LittleBigDen - Call of Duty: World at War 6 8.45%
lost angel - Mass Effect 5 7.04%
MaxStranger - Fallout 3 7 9.86%
MEGADRON - Left 4 Dead 9 12.68%
MoonDiaL - World of Goo 5 7.04%
Morfius - Legendary, Ninja Gaiden 2, Saint Row 2 15 21.13%
noizer86 - Prince of Persia (2008) 8 11.27%
(Pal_kaN) - Prince of Persia (2008), Mirror's Edge 7 9.86%
primius - Prince of Persia, Dead Space 4 5.63%
rainwalker - Shadow of the Colossus 18 25.35%
Regiar - Mirror’s Edge 8 11.27%
Rя$Nick - Legendary, Анабиоз. Сон Разума 28 39.44%
Sam_71 - Call of Duty: World at War 5 7.04%
St@foR - Silent Hill: Homecoming 4 5.63%
_Tallas_ - NFS: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary 23 32.39%
Terak - Prince of Persia 7 9.86%
TooDam - Dead Space 8 11.27%
Vivek - The Elder Scrolls IV: Oblivion 8 11.27%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 71. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 10.01.2009, 21:24   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Игровые рецензии пользователей (ЯНВАРЬ, 2009)

Администрация форума совместно с Партией «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит Конкурс Игровых Рецензий. Любой пользователь в течении оговоренного времени (см. далее по тексту) может направить свои рецензии конкретно на конкурс либо просто выставить на всеобщее обозрение и обсуждение.

Для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые понравившиеся вам игры (в т.ч. консольные, хотя их количество и ограничено рамками разумного - не более 50% от общего числа рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашим клубом окончательного списка призёров. Разумеется, призёры будут поощрены наградами: репутацией от участников нашей Партии, уникальным аватаром (140х140 точек), а так же "админской" репутацией (от "+5"). Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами.
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения в "сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят!
Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту).

В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона.

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"]Название игры[/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]
[b]Адрес рецензии:[/b] данное поле заполняется, если ваша рецензия располагается не в данной теме

Текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[b]Итого: оценка[/b]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Замечания:
  1. До начала голосования разрешается внесение исправлений в текст рецензий.
  2. Публикация скриншотов только под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  3. Плагиат и прочие "творческое заимствование" жестоко караются.
  4. Рецензии написанные не по форме могут быть удалены!
  5. Комментарии и критика только приветствуются, при условии, что они несут конструктив. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  6. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого конкурса.
  7. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.
Удачи!

Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN»

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 25 января ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"

Пожелания по реформированию конкурса приветствуются.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 26.01.2009 в 18:02.
OldBoy вне форума  
Старый 14.01.2009, 13:03   #301
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
MEGADRON
Цитата:
А вы там были ?
если считать сколько мемуаров, воспоминаний, учебников и монографий (причём не только русских, но и немецких) я прочитал, то можно считать, что я там был
DarkH
Если не считать спорного оформления, оооочень сложной усваемости текста (его нужно читать меееедленно, чтобы всё понять), логических дырочек и кривулин, а также кучи мелких помарок - всё очень неплохо. Ещё я бы отметил тот немаловажный факт, что чтение журнала "Игромания" не прошло бесследно - с одной стороны очень много клише от которых меня уже просто выворачивает (например
Цитата:
начинают навевать тоску
или ещё хотя бы
Цитата:
смесь всех мыслимых и немыслимых штампов
что само по себе штамп ), а с другой - очень даже приятные выражения.
Так что тут есть крепкие 6,6\10, ну а за дебют можно накинуть ещё 0,6. Итого 7\10.
Дарю тебе сборник клише, чтобы ты разнообразил свой текст более качественными оборотами:
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 14.01.2009, 13:19   #302
Игрок
 
Регистрация: 15.10.2008
Сообщений: 996
Репутация: 330 [+/-]
Prince of Persia

Жанр: Action/Adventure
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Официальный сайт игры: www.prince-of-persia.us.ubi.com
Адрес рецензии:в моем блоге

В 2003 году Ubisoft Montreal выпустила воистину культовую игру — Prince of Persia: The Sands of Time. Это был настоящий успех для студии. Игрокам понравилась механика боев аля слешер (читай Devil May Cry) и акробатика (получше наскучившей Лариски Крофт). Игра выглядела как немного повзрослевшая сказка: нам рассказывали историю про принца, принцессу, пески времени, злодея Визиря... Основной геймплейным новшеством принца (а в последствии и всей серии) были пески времени. Вы не сумели сделать сложный акробатический трюк? Не успели парировать атаку врага? Не беда, отмотайте часики до рокового момента и исправьте ошибку! Через год последовало продолжение, названое Warrior Within. Нам рассказывали историю всё того же принца, однако сразу давали понять, что сказка кончилась. Принц превратился из парнишки в мрачного и готичного бывалого воина, исправляющего ошибки своего прошлого. Всё это сопровождалось тяжелым роком с элементами арабских мотивов. В 2005 года на свет появилась третья часть - The Two Thrones. Нам предлагали сыграть за знакомого принца, вернувшегося домой с победой и будущей супругой. Однако, прием был не сильно теплым: королевство лежало в руинах. Основным нововведением была возможность сыграть за темную сторону души принца — его злого двойника.

Но, так или иначе, финальный ролик яcно давал понят: продолжения не будет. История была вполне законченной, а её развитие в конечном счете привело бы серию к абсурду или тупику. Но не бросать же столь раскрученый бренд? И «юбики» решили сделать новую трилогию про другого принца.

На момент анонса и выхода первого CG-трейлера принц начал вызывать опасения и множество вопросов у фанатов. Кто этот новый герой, совершенно не похожий на старого Принца? Что это за черная вязкая субстанция дерется с ним? Кто эта девушка, помогающая королевичу в бою? Затем последовали первые скриншоты, больше походившие на рисованные арты. Тут-то и стало ясно, что старому принцу пришел каюк, а на его место пожаловал новый. Больше никакого Визиря, Фары и Кайлины. Да и принц уже не тот. Сюжет новой трилогии (уже доподлинно известно, что новый принц — начало следующей, отличной от предыдущей, серии) не отличается оригинальностью. Ну, право слово, кого сейчас удивишь историей о противостоянии Добра и Зла, Света и Тьмы? Но важно то, как подается сюжет. Теперь у нас есть два основных сюжетных персонажа: это, собственно, Принц, который теперь больше смахивает на помесь приключенца-бедуина с Индианой Джонсом, и принцесса Элика — вся из себя добрая магичка и преданная спутница принца. Благодаря введению в игру двух персонажей, разработчики смогли раскрывать сюжет через диалоги. В английской версии они озвучены просто потрясающе, игра актеров находится на высшем уровне, ребята явно старались. Да и сам текст написан вполне себе хорошо: хватает и шуток (подколка в сторону Ларисы Крофт прилагается), и в меру серьезных и пафосных рассуждений о Добре и Зле, и даже немного романтики. Принц не отказывает себе в удовольствии подшутить лишний раз над Эликой, а спутница не прочь почитать нравоучений и рассказать историю мест, по которым путешествует дуэт.

Встречают, как говорится, по одежке, поэтому начнем с графики. Предыдущие части «Принца» в открытую претендовали на реализм в плане картинки. Но их преемник отказался идти по пути отцов, избрав ту же тропу, что в свое время выбрал, например Team Fortress 2. В Prince of Persia образца 2008 года графика напоминает очень красочные иллюстрации или рисованный мультик. Начав разработку продолжения с чистого листа, Ubisoft смогла пересмотреть направление движения серии, поэтому новая трилогия не будет претендовать на реализм (в плане картинки), а будет поддерживать общую сказочность происходящего на экране. Благодаря обводке контуров, цветастости и яркости красок, картинка просто радует глаз. Иной раз складывается ощущение, что ты не играешь в игру, а шагаешь внутри какого-то шедеврального полотна руки неповторимого художника. К тому же, в «Принце» присутствуют уникальной красоты локации, на которые так же иной раз просто хочется поглазеть и полюбоваться. Здесь есть и полуразрушенный город, и королевские покои, и военные постройки и даже фантастическое место, где повсюду летают воздушные шары. И каждая локация по своему уникальна, у каждой есть своя изюминка. Ну скажите, в каком-таком Crysis и Far Cry вы еще увидите такое голубое небо, синий полумесяц, огромные башни, взмывающие из неоткуда и стремящиеся в никуда? Одним Словом, сказка. Сказочности добавляет и потрясающая музыка, которая так же ласкает слух, как графика — глаза.

Пожалуй, единственное, что унаследовал новый принц от троих отцов — это акробатические элементы. Наш герой все так же может прыгать высоко и далеко, карабкаться по балкам, бегать не только по стенам, но и по потолкам. Трюки стало проще выполнять, достаточно лишь указать направление и нажать нужную кнопку и протагонист все сделает сам. Так же у героя появилась перчатка, обшитая металлическими пластинами-когтями. Она так же помогает выполнять акробатические трюки. Например, с её помощью принц может «скатиться» по стене, используя «коготки» перчатки как опору и тормоза одновременно (напоминает спуск на кинжале по флагу из The Two Thrones). Или же использовать её как точку опоры при карабканье вверх по стенке. В бою перчатка тоже может пригодится: набить мордашку прислужнику зла или подкинуть его в воздух для последующего нанесения ударов.

Изменились в свежем «Принце» и бои. Теперь они напоминают скорее файтинги,нежели слешеры. Враг у нас всегда один, он довольно силен. Мы можем проделывать несколько видов атак, комбинировать их в цепочки, а в определенные моменты появляются Quick Time Events, когда требуется давить на определенную клавишу для победы над врагом (например, чтобы победить во время скрещения мечей). Вообще боям в PoP теперь уделено гораздо меньше времени, нежели ранее. С рядовыми врагами вообще можно не биться, прикончив их еще на стадии спауна. Боссы же сдаваться не собираются, а бой с каждым из них — уникален. Каждая комбинация ударов Принца и Эллики против определенного босса смотрится по-разному. Теперь бои выглядят намного зрелищнее, чем в предыдущей трилогии.

Ключевым нововведением является новая постоянная спутница Принца — Элика. Что она умеет? Элика — настоящий маг. В бою она может колдовать, вне боя — помогать принцу в акробатических трюках, например помочь совершить дальний прыжок, а с помощью способности «Компас» она может указать принцу путь к цели. Но главное, благодаря Элике принц теперь не может умереть. Если принц упадет в пропасть, то Элика вытащит его с помощью магии и отнесет на твердую землю. Если принца тяжело ранят в бою, то она может с помощью все той же магии отогнать врага назад. Но в этом случае время на передышку получает не только принц, но и враг. Многих возмутила бессмертность принца, мол, как так, это же казуальщина! На самом же деле, это простая забота разработчиков о нервах игроков. В предыдущих частях «Принца» во многих приходилось постоянно сохраняться по причине недолета во время прыжка или смерти от вражеского меча. Да, у нас были пески времени, но они рано или поздно кончались. Однако теперь, разработчики из Ubisoft избавили нас от необходимости постоянных перезагрузок. И в принципе, нет тут никакого превосходства. В случае, если принц сорвется в пропасть, то Элика относит его на чекпоинт, а в бою враг получает время восполнение здоровья. Это очень помогает не отвлекаться от процесса на лазанье по менюшкам для перезагрузки.

Немаловажным является и то, что теперь Принц и Элика путешествуют по открытому миру. Игра сделана на движке Assassin's Creed, для которого большие локации — не проблема. А территории здесь действительно огромны. Мы вольны выбирать себе пункт назначения и отправиться туда для очищения локации от сил тьмы. После процедуры лечения на обновленной местности появляются Light Seeds – семена света, необходимые для открытия новых локаций. Ключевой минус игры как раз связан с этими семенами: для их сбора требуется пробежать уже пройденную полосу препятствий еще раз, по второму кругу. Спасает лишь то, что локации после очищения становятся еще более живописными, чем раньше, поэтому пройти её еще раз не составляет труда. Но все-таки немного утомляет. Утомляет и однообразность действия. Идем к нужной локации, достигаем места назначения, бьем босса, очищаем территорию и опять сначала.

У Ubisoft вновь получилась неплохая, но однообразная игра (привет Assassin's Creed и Far Cry 2), миру принца не хватает наполнения и разнообразия. Врятли вы сможете пройти её за один пресест, рекомендуется делать перерывы, дабы не испортить впечатление. Но у Ubisoft получилось то, что получилось, пожалуй, только у Katauri с Kings Bounty. Они создали Сказку с большой буквы. Настоящую сказку в антураже востока, сказку, где есть место Добру и Злу, любви и ненависти, дружбе и взаимопомощи, юмору и пафосу. Это как раз то, чего так не хватает в наш век реализма компьютерных и консольных игр, не хватает сказки. Такой, чтобы придти домой после долгого трудового дня, сесть перед монитором, расслабиться, не тратя нервы на сейвлоады, немножко вернуться в детство и поиграть в настоящую сказку о Добре и Зле, порадовать глаза и слух прекрасной картинкой, музыкой и игрой актеров, и отдохнуть.


Вывод:
Хорошая игра на пару-тройку вечеров, прекрасный выбор для отдыха. Сказка с красивой графикой, звуком и прекрасной атмосферой.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 75%

Геймплей: 8,5
Графика: 9,5
Звук и музыка: 9,0
Интерфейс и управление: 8,5
Ценность для жанра: 8,0
Дизайн: 10,0
Итого: 8,9

Последний раз редактировалось Terak; 18.01.2009 в 13:47.
Terak вне форума  
Отправить сообщение для Terak с помощью ICQ
Старый 14.01.2009, 13:22   #303
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Rя$Nick
Цитата:
крепкие 6,6\10, ну а за дебют можно накинуть ещё 0,6. Итого 7\10
6.6 + 0.6 = 7.0 Гуманитарии рулят! (:
Ну не удержался я, прости. Кстати, я бы здесь поставил и все 7,5, даже без учета, что DarkH новичок. Наверно, контраст с тудамом и Ко сказывается. Хотя...

Terak
Только начал читать, как вдруг
Цитата:
писки времени
сразили меня наповал. И сколько их у времени?
А вообще, написано очень недурно (это пока первое впечатление). Читаем дальше.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven

Последний раз редактировалось Trovatore; 14.01.2009 в 13:30. Причина: добавлено сообщение
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 14.01.2009, 13:47   #304
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Rя$Nick
Если не считать спорного оформления, оооочень сложной усваемости текста (его нужно читать меееедленно, чтобы всё понять), логических дырочек и кривулин, а также кучи мелких помарок - всё очень неплохо. Ещё я бы отметил тот немаловажный факт, что чтение журнала "Игромания" не прошло бесследно - с одной стороны очень много клише от которых меня уже просто выворачивает

Ну во-первых, Игроманию я почти не читаю, во-вторых можно, пожалуйста, хоть несколько примеров "сложной усваемости текста, логических дырочек и кривулин, а также кучи мелких помарок"и "...очень даже приятных выражений", чтобы больше не делать таких ошибок.

p. s. а как вообще подать заявку на участие в голосование с моей рецензией, какая-никакая плохая, но все-таки.

Последний раз редактировалось DarkH; 14.01.2009 в 13:51.
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 14.01.2009, 13:51   #305
Заблокирован
 
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 967
Репутация: 84 [+/-]

Предупреждения: 404
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
Rя$Nick
Если не считать спорного оформления, оооочень сложной усваемости текста (его нужно читать меееедленно, чтобы всё понять), логических дырочек и кривулин, а также кучи мелких помарок - всё очень неплохо. Ещё я бы отметил тот немаловажный факт, что чтение журнала "Игромания" не прошло бесследно - с одной стороны очень много клише от которых меня уже просто выворачивает

Ну во-первых, Игроманию я почти не читаю, во-вторых можно, пожалуйста, примеры "сложной усваемости текста, логических дырочек и кривулин, а также кучи мелких помарок", чтобы больше не делать таких ошибок.

p. s. а как вообще подать заявку на участие в голосование с моей рецензией, какая-никакая плохая, но все-таки.

Текст действительно очень сложночитаем. Очень много сложных предложений, разнообразных оборотов и т.п. Рецензию это не красит совершенно. Она должна читаться легко. Так, чтобы после ее прочтения у тебя были мысли не о самой рецензии, а об обсуждаемой игре.

А чтобы попасть на конкурс, оформь рецензию как полагается.
Жанр:
Разработчик:
Издатель:
Издатель в России:
Локализатор:
Официальный сайт игры:
MEGADRON вне форума  
Старый 14.01.2009, 15:12   #306
Новичок
 
Аватар для primius
 
Регистрация: 07.01.2009
Сообщений: 61
Репутация: 3 [+/-]
Dead Space

Жанр:survival horror
Мультиплеер: Отсутствует
Разработчик: EA Redwood Shores
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Локализатор: Electronic Arts
Дата релиза: 20 октября 2008
Официальный сайт игры: www.deadspacegame.com
Минимальные требования: 2 ГГц, 1 Гб, 256 Мб видео
Рекомендуемые требования: 3 ГГц, 2 Гб, 512 Мб видео


Эта игра интриговала уже давно. Разработчики обещали изменить наше представление о жанре хоррор. Ролики выглядели впечатляюще, а комиксы оказались по-настоящему занятными (обязательно ознакомьтесь). «Мы заставим вас бояться!» - радостно сообщали разработчики на каждом показе. Публика ждала с нетерпением. Мы обыскивали особняки, исследовали китобойные судна и тайные лаборатории, но ужастиком на космическом корабле нас не баловали давно. Близкое же знакомство с игрой вызывает смешанные чувства. Нас обманули, но мы довольны. Революции не случилось. Всего лишь ещё одна хорошая игра.

***

А вы ждали от игры чего-то необычного? Вы разочаруетесь. Более того, она не напугает вас. К сожалению, Dead Space – это хороший боевик, но не как не хоррор. По сути, мы имеем дело с геймплеем Resident Evil 4. В использовании старых схем нет ничего плохого, но налицо полное отсутствие оригинальных идей. Давайте рассмотрим всё повнимательней..

***
В DS вы сориентируетесь мгновенно. Игра не предложит ничего нового. Разработчики не скрывают, что в качестве источников вдохновения использовали именно «Обитель Зла». Разберём сюжет.
Айзек Кларк, обычный инженер, вместе с коллегами прибывает на корабль «Ишимура». Экипаж корабля давно не выходил на связь, и нам поручено разведать обстановку. Корабль встречает нас пустыми отсеками и мёртвой тишиной, но на самой деле он далеко не так пуст, как кажется. Инопланетная зараза уже «поработала» с персоналом и совсем не рада гостям. Агрессивная фауна даёт о себе знать с первых минут. Поэтому, не обращая внимания на испуганных напарников, бравый инженер Кларк берётся за плазменный резак. Теперь можно перейти непосредственно к игровому процессу. А он, я думаю, вам до боли знаком. Мы неспешно перемещаемся по территории корабля и выполняем поручения членов команды, изредка сталкиваясь с некроморфами.
Если кто не в курсе, то это новые обитатели «Ишимуры». Эти создания недолюбливают инженеров (особенно бравых), поэтому воевать с ними придётся часто. К слову, бои с монстрами и всё, что с ними связано – самая увлекательная часть игры. Твари довольно живучи и обожают появляться в самый неподходящий момент. Они различаются по размерам и наглости, но одинаково ненавидят Кларка. Айзек, в свою очередь, с удовольствием отстрелит врагам пару конечностей. Процесс расчленения недругов жутко увлекает. Зрелищность – главный конёк DS.
В те же моменты, когда приходится действительно туго, нам должен помочь стазис-модуль, позволяющий замедлять время. К сожалению, он годится для решения бытовых проблем, но не востребован в бою. В добавок, спустя немного времени Айзек получает ещё один гаджет, наделяющий его способностью к телекинезу. Эта возможность поможет в решении некоторых задач. В остальном же ничем не примечательна.
Так же в игре не менее эффектно появление противников. Сценки возникновения врагов по-настоящему эффектны. Мы не знаем когда и откуда появится новая опасность. Так что придётся быть осторожными. В DS события развиваются стремительно. Вот нас хватает огромное щупальце, а вот выключился свет и полезли монстры. Эти довольно старые ходы подобраны с умом и не надоедают. Людей, которые занимались скриптами, хочется поблагодарить.
Ко всему прочему на борту "Ишимуры" нашлось место и магазинам, поэтому мы можем прикупить новое оружие (в основном колюще-режущее). Новый ствол - это, конечно, хорошо, но чем нам платить? Ответ прост – мародёрство, главный порок героев видеоигр. Судя по всему, на корабле не бедствовали, поэтому мы повсюду будем находить деньги, патроны и прочие полезности. К тому же, найдя особые узлы (tokens), мы можем улучшить характеристики оружия и (как свежо!) прокачать возможности главного героя с помощью специальных верстаков. Это всё, что позволяет назвать DS боевиком. А как же у нас обстоят дела с хоррором?

***

К сожалению, здесь игра откровенно прогибается. Что должно заставлять игрока боятся? Конечно, липкая и гнетущая атмосфера. Она должна давить на нас. Как раз её в Dead Space и нет. Жуткие звуки и выскакивающие из темноты монстры – лишь детали, создающие страх. А где идея? Где то ощущение беспомощности, заставляющее нас вжиматься в кресло при виде очередного врага? Тревожная музыка, непонятные шорохи, и вдруг на нас выскакивает монстр, но мы не напуганы. А зачем, если врага можно превратить в кровавую кашу футуристической болгаркой (замечательная вещь!)? В игре у некоморфов больше поводов остерегаться героя. «Страх заставляет идти вперёд» гласит надпись на плакатах к игре. Скорее желание узнать, что произойдёт со следующим скриптом.

Вывод

Dead Space – это не в коем случае не плохая игра. Такое понятие, как хороший боевик, ещё никто не отменял. Мы имеем дело с дорогим, продуманным блокбастером, в графе жанр которого видимо опечатка. Туда следовало написать «боевик с элементами хоррора». Если вы хотите атмосферных игр, то сыграйте в Penumbra или Call of Ctulhu, они, право, напугают вас больше.

Реиграбельность: да
Легко освоить: да
Оригинальность: нет
Классный сюжет: нет
Оправданность ожиданий: 70%
Страх: нет

Геймплей: 8/10
Графика: 9/10
Звук и музыка: 8/10
Интерфейс и управление: 9/10
Рейтинг 8.5/10

Последний раз редактировалось primius; 14.01.2009 в 17:33.
primius вне форума  
Старый 14.01.2009, 15:15   #307
Заблокирован
 
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 967
Репутация: 84 [+/-]

Предупреждения: 404
Цитата:
описывать геймплей не имеет особого смысла но я, пожалуй, рискну. А пока начнём с сюжета.
Цитата:
Захватчики научились использовать людей в качестве строительного материала.
Ога, дома будут строить.



Дальше читать не хочется...
MEGADRON вне форума  
Старый 14.01.2009, 15:31   #308
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
Что уж точно удалость разработчикам, так это сюжет.
Фейл.
primius
Выпендрёж убираем.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 14.01.2009, 15:32   #309
Новичок
 
Аватар для primius
 
Регистрация: 07.01.2009
Сообщений: 61
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от OldBoy Посмотреть сообщение
Фейл.
primius
Выпендрёж убираем.
Ты о чём? Объяснись...
primius вне форума  
Старый 14.01.2009, 15:35   #310
Юзер
 
Аватар для Dr.Feelgood
 
Регистрация: 26.08.2008
Адрес: Xen.
Сообщений: 345
Репутация: 121 [+/-]
Прочёл рецензию Линка на CoD:World at war.
Цитировать не хочется,потому что рецензия шикарна.Это лучшее,что я прочёл за этот месяц.Молодец,так держать!
Dr.Feelgood вне форума  
Старый 14.01.2009, 15:45   #311
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Цитата:
Сообщение от primius Посмотреть сообщение
Ты о чём? Объяснись...
Вывод и далее оформлены неправильно - размещение по центру, тогда как должно быть строго слева + итоговая оценка выделена размером + пустые строки.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 14.01.2009, 15:48   #312
Новичок
 
Аватар для primius
 
Регистрация: 07.01.2009
Сообщений: 61
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от OldBoy Посмотреть сообщение
Вывод и далее оформлены неправильно - размещение по центру, тогда как должно быть строго слева + итоговая оценка выделена размером + пустые строки.
Так лучше?
primius вне форума  
Старый 14.01.2009, 17:01   #313
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Ненавязчивый цитатничек.

Номер раз:

Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
Наверное, вряд ли сейчас можно встретить человека интересующегося играми и притом не знающего о том, что игровая индустрия на территории постсоветского пространства впала в летаргический сон и раз эдак в пару лет издавала какие-то невнятные звуки, хотя иногда выходили и достойные проекты: «В тылу врага», «King`s Bounty: Легенда о рыцаре», «Ил-2» (ах, как давно это было) и, пожалуй, самый известный в мире и самый родной для нас RPG-Shooter «S.T.A.L.K.E.R».
Предложение, мягко говоря, перегружено всем и сразу. И это не единичный случай...
Цитата:
И вот жуткий зверь по имени Отечественный игропром» (страшнее только отечественное автомобилестроение) начал подниматься на ноги и расправлять плечи. Одним из, как хочется надеяться, подающих надежды проектов является детище украинской студии «Creoteam» под названием «Коллапс», о котором сегодня и пойдет речь. Итак, пациента на стол!
Буквально чуть-чуть перебарщиваешь. Но завязка неплохая - хоть и слегка банальная.
Цитата:
Что уж точно удалость разработчикам, так это сюжет.
Я каким по счету указываю на этот ляп?
Цитата:
Хотя в отличие от «Сталкера» здесь нет чувства своего и родного, но стиль выдержан безупречно.
Запятая пропущена. А еще - про "чувство" слегка перемудрил.
Цитата:
Уровни не отстают:
От чего? Дополни.

Цитата:
псевдоспецназовцы впадают в ступор и делают все, что угодно, только не пытаются разумно действовать.
Конец предложения лучше изменить.
Цитата:
В арсенале у нас есть пистолеты, автоматы, дробовик, снайперская винтовка, пистолет-пулемет и тяжелые миниган и базука. Вполне достаточно для проходного шутера.
А то, что в "Кризисе" и КоД всё примерно так же - это ничего?

Цитата:
Slasher-часть
Сначала на русском - теперь на английском. Где логика?
Цитата:
Первым и последним орудием убийства
"и единственным"...
Цитата:
Что касается энергоударов, это местный аналог Силы из «Звездных войн».
Тире, а не запятая.
Цитата:
К интерфейсу особых претензий нет – шкала здоровья, энергии, иконки оружия сверху, внизу показывается количество патронов
Просто - "количество патронов - снизу", нет?
Цитата:
Стоит сказать, что они также не без своих тараканов.
А кто же еще у нас с тараканами?
Цитата:
но проходить их следует как можно быстрее, иначе игра не задержится на жестком диске,
Переписать. Смысл умер, не родившись.
Цитата:
QTE
Опять сокращения, о смысле которых несведущим можно только догадываться... Да что ж вы все норовите их совать куда ни попадя?
Цитата:
убить которого можно только овладев навыками стрельбе и супер-комбо
Несогласование, запятая. С пунктуацией, к слову, местами полный швах. Хорошо, что это не столь уж критично.
Цитата:
Но перейдем к сюжету.

Let`s Rock!
Еще одна приятная неожиданность наравне с сюжетом – саундтрек.
Я что-то пропустил, или описание сюжета отправили по этапу?
Цитата:
радует неплохими моделями персонажей, недурственной анимацией, неплохими текстурами
Цитата:
Больше всего огорчает физика, точнее, ее отсутствие. Помимо некоторых объектов, разрушаемых только для продвижения вперед и ломающихся заборов, никаких проявлений физики здесь нет.
Повторы - не есть хорошо.
Цитата:
Оригинальность да.
Правда?

Цитата:
Не судите, пожалуйста строго, мой первый писательский опыт, да и возрст 14 лет для такого серьезного дела это неплохо. Не критикйте в пух))).
Строго не судил, так и быть. Для твоего возраста - очень неплохой дебют. Поскольку выставлением баллов, как некоторые, не балуюсь - просто "нормально". Особое внимание удели ляпам и ошибкам. А еще - оформлению и пунктуации. Перечитывай повнимательнее.

А потенциал есть.


Номер два:

Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Terak Посмотреть сообщение

Игрокам понравилась механика боев аля слешер (читай Devil May Cry), акробатика (получше наскучившей Лариски Крофт).
Или добавь "и", или третий пункт наряду с акробатикой и рубиловом.
Цитата:
Игра выглядила как взрослая сказка: нам рассказывали историю про принца, принцессу, пески времени, злодея Визиря...
Быть может, "ожившая сказка"? 0_о
Цитата:
Основной геймплейной фишкой принца (а в последствии и всей серии) были пески времени.
Опять "фишка"... Камарады, вам подобрать русский аналог, чтоб запомнили раз и навсегда?
Цитата:
Однако, прием был не сильно теплым:
Сам найдешь?

Цитата:
История была вполне законченой,
Две "н".
Цитата:
Что это за черная вязкая субстанция дерется с ним?
Вообще-то, дралась с ним не субстанция...скорее ее производные.
Цитата:
то эта девушка, помогающая королевичу в бою?
Только "падишахича" не хватает, ага.

Цитата:
Сюжет новой трилогии (уже доподлинно известно, что новый принц — начало следующей, отличной от предыдущей, трилогии)
Повторяемся?
Цитата:
Но важно то как подается сюжет.
Пунктуация - извечная беда начинающих...
Цитата:
Теперь у нас есть два основных персонажа:
Вообще-то - основной персонаж тот, что поступает под наше управление...
Цитата:
Принцушки.
"Принцичёночек! Принцечюнечка!" Можно без вот таких вот глупостей?
Цитата:
Да и сам текст написан вполне себе хорошо:
Перегружено.

Цитата:
Предыдущие части «Принца» в открытую претендовали на реализм в плане картинки. Но их преемник отказался идти по пути отцов, избрав ту же тропу, что в свое время выбрал, например Team Fortress 2.
Что-то мне это напоминает...вот только не могу вспомнить, что именно. Повезло.
Цитата:
поэтому новая трилогия не будет претендовать на реализм (в плане картинки),
А вот зачем повторять это в следующей же фразе - непонятно.
Цитата:
Иной раз складывается ощущение, что ты не играешь в игру, а шагаешь внутри какого-то шедевра руки неповторимого художника.
Что-то здесь явно не так...

Цитата:
Пожалуй, единственное, что унаследовал новый принц от троих отцов
Перечислите отцов, пожалуйста.
Цитата:
набить мордашку прислужнику зла
"И отшлепать его, противного!" Ну что ж вы, в самом-то деле...
Цитата:
Изменились в свежем «Принце» и бои. Теперь они напоминают, скорее, файтинги, нежели слешеры.
Запятых напихано от души, да.
Цитата:
Quick Time Events
И вот снова... Хоть не сокращали, как предыдущий оратор...
Цитата:
«пушить» определенную клавишу
А что еще такого же ужасного можно проделать с клавишей, помимо "пушки"?
Цитата:
С рядовыми врагами вообще можно не биться, прикончив их еще на стадии спауна.
Ничего, что такого слова в русском языке не существует?

Цитата:
Элика — настоящий маг.
...а принц, соответственно - ненастоящий.
Цитата:
Но главное, благодаря Элике принц теперь не может умереть. То есть вообще не может умереть.
"Ну, то есть абсолютно не может умереть. Вот вы хотите умереть - но не можете умереть, потому что вам нельзя умереть".
Цитата:
В предыдущих частях «Принца» во многих приходилось постоянно сейвлоадится
Цитата:
Однако теперь, разработчики из Ubisoft избавили нас от необходимости постоянного «сейвлоада».
Цитата:
И в принципе, нет тут никакого оверпаувера.

И что это сейчас было?
Цитата:
В случае, если принц сорвется в пропасть, то Элика относит его на чекпоинт, а в бою враг получает время восполнить здоровье. Это очень помогает не отвлекаться от процесса на лазанье по менюшкам для перезагрузки.
Извилины начинают сворачиваться в спираль при взгляде на подобные предложения.

Цитата:
Но все-таки немного утомляет. Утомляет и однообразность действия.
Синонимов к слову "утомляет" предостаточно.
Цитата:
У Ubisoft вновь получилась неплохая, но однообразная игра (привет Assassin's Creed и Far Cry 2), миру принца не хватает наполнения и разнообразия. Врятли вы сможете пройти её за один пресест, рекомендуется делать перерывы, дабы не испортить впечатление. Но у «юбиков» получилось то, что получилось, пожалуй, только у Katauri с Kings Bounty. Они создали Сказку с большой буквы. Настоящую сказку в антураже востока, сказку, где есть место Добру и Злу, любви и ненависти, дружбе и взаимопомощи, юмору и пафосу. Это как раз то, чего так не хватает в наш век реализма компьютерных и консольных игр, не хватает сказки. Такой, чтобы придти домой после долгого трудового дня, сесть перед монитором, расслабиться, не тратя нервы на сейвлоады, немножко вернуться в детство и поиграть в настоящую сказку о Добре и Зле, порадовать глаза и слух прекрасной картинкой, музыкой и игрой актеров, и отдохнуть.
Всь этот абзац вызвал стойкое ощущение дежа вю. Быть может, он просто глубоко вторичен...не знаю.


В целом - неплохой, опять же, дебют (какие вы тут все сегодня молодцы!). Портят всё, как обычно, бредовые словосочетания, разнесчастные знаки препинания, тавтология и пр. Еще раз всех прошу - вычитывайте свои рецензии на предмет элементарных ляпов. Всем нам будет куда приятней видеть грамотное и цельное произведение, нежели неплохую задумку в отвратительной обертке.


Номер три:

Скрытый текст:

Цитата:
Сообщение от primius Посмотреть сообщение
«Мы заставим вас боятся!» - радостно сообщали разработчики на каждом показе.
"С мягким знаком!" - отвечали мы разработчикам.
Цитата:
Близкое же знакомство с игрой, вызывает смешанные чувства.
...и лишнюю запятую.
Цитата:
Нас обманули
Наглые пиарщики ЕА - не стыдно им приходить к нам домой и обманывать!
Цитата:
Более того она не напугает вас.
А здесь запятую недодали...
Цитата:
По сути, мы имеем дело с довольно старым геймплеем.
Да, он уже поседел и отпустил длинную бороду...

Цитата:
Если вы играли в Resident Evil 4, то в DS будете чувствовать себя как дома.
Где хоть капля логики в этом утверждении?
Цитата:
Взглянем на сюжет.
...и занюхаем геймплеем.
Цитата:
Теперь можно перейти непосредственно к игровому процессу. А он, я думаю, вам до боли знаком.
Да, играем и плачем - так больно...
Цитата:
К сожалению, он годится для решения бытовых проблем, но не востребован в бою.
Смешно. Там только с его помощью и не дохнешь в особо суровые моменты.
Цитата:
В добавок
Вместе.
Цитата:
спустя немного времени Айзек получает ещё один гаджет, наделяющий его способностью к телекинезу. Эта возможность не вносит в геймплей никакой глубины. Разве что вы получите удовольствие от разбрасывания ящиков. Так же в игре не менее эффектно появление противников.
Во-первых - кинезис есть жизненно важный для прохождения геймплейный элемент. Во-вторых - почему здесь отсуствует разделение на абзацы? Как и во всей рецензии, впрочем...

Цитата:
Так что придётся быть осторожными. Но ещё у DS потрясающая динамика. Вот нас хватает огромное щупальце, а вот выключился свет и полезли монстры. Эти довольно старые ходы подобраны с умом и не надоедают. Людей, которые занимались скриптами, хочется поблагодарить.
Винегрет и каша.
Цитата:
Кроме личных отношений, в игре нашлось место и рыночных.
Это еще к чему?!
Цитата:
Разработчики мило расставили
...жеманно похихикивая при этом.
Цитата:
Новый ствол - это, конечно, хорошо, но где взять кредитов?
"Финансов" или "денег".

Цитата:
К сожалению, здесь игра откровенно прогибается. Что должно заставлять игрока боятся? Конечно, липкая и гнетущая атмосфера. Она должна давить на нас. Как раз её в Dead Space и нет. Жуткие звуки и выскакивающие из темноты монстры – лишь детали, создающие страх. А где идея? Где то ощущение беспомощности, заставляющее нас вжиматься в кресло при виде очередного врага? Тревожная музыка, непонятные шорохи, и вдруг на нас выскакивает монстр, но мы не напуганы. А зачем, если врага можно превратить в кровавую кашу футуристической болгаркой (замечательная вещь!)? В игре у некоморфов больше поводов остерегаться героя. «Страх заставляет идти вперёд» гласит надпись на плакатах к игре. Скорее желание узнать, что произойдёт со следующим скриптом.
Весьма спорное утверждение. Всё-таки DS изначально не позиционировался как чистокровный хоррор. А с таким звуком он в своём жанре занимает вполне почетное место. Потому что атмосфера может быть создана только и исключительно на звуковых эффектах - и здесь это удалось.

Цитата:
Dead Space – это не в коем случае не плохая игра. Такое понятие, как хороший боевик, ещё никто не отменял. Мы имеем дело с дорогим, продуманным блокбастером, в графе жанр которого видимо опечатка. Туда следовало написать «боевик с элементами хоррора».
Ничего подобного. Survival Horror - это как раз DS или RE 4. А вот "Сайлент Хиллы" и "Ктулху" - это просто хорроры. Разница понятна?

Самая унылая из трёх работ, пожалуй. Наиболее глупые ляпы и общая сырость.
Хорошо хоть, оформление привел в цивилизованный вид. А я уж было собирался...



Всем троим:

Я не выделял ничего, что может пройти по категории "двусмысленность" и т.п. Любую из отмеченных фраз лучше переработать или убрать - в зависимости от контекста. Если что - не воспринимайте мой цитатник как ироничный наглый стёб. Там его гораздо меньше, чем кажется

Оформление у ваших творений никакое. Позаботьтесь о несчастных читателях - разбейте всё на аккуратные абзацы и выделите несколько подглав. Сразу будет другое впечатление - хотя бы первоначальное... Ну, и грамотность вкупе с логикой никто не отменял. А у вас они местами не просто хромают, а прямо-таки истерически хрипят.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.

Последний раз редактировалось L!Nk; 14.01.2009 в 17:05.
L!Nk вне форума  
Старый 14.01.2009, 17:12   #314
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
L!Nk
Цитата:
Ничего подобного. Survival Horror - это как раз DS или RE 4. А вот "Сайлент Хиллы" и "Ктулху" - это просто хорроры. Разница понятна?
Разница?
И вообще, зачем столько пафоса в комментариях к статьям?
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ
Старый 14.01.2009, 17:18   #315
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Trovatore
Цитата:
6.6 + 0.6 = 7.0 Гуманитарии рулят! (:
это советская технология! Называется "усушка и утруска" - так хлопок воровали Вот и я втихую украл 0,2 балла
Terak
Качественно, логично, об игре действительно представлена исчерпывающая информация, но всё до ужаса банально и куча косяков. Вот избранные косяки:
Цитата:
старому принцу пришел каюк,
на кладбище лежит мёртвенький, ага
Цитата:
магичка и преданная спутница Принцушки.
ты случайно с былиной или народным эпосом рецензию не попутал?
Цитата:
рассказать историю мест,
тоже как-то не очень.
Цитата:
Начав разработку продолжения серии с чистого листа, Ubisoft смогла пересмотреть направление движения серии, поэтому новая трилогия не будет претендовать на реализм
кроме того что здесь присутствует повтор, это предложение в принципе не нужно.
Цитата:
шагаешь внутри какого-то шедевра руки неповторимого художника.
я понял что ты хотел сказать, но получилось не очень чтобы симпатично
Цитата:
новый принц от троих отцов — это акробатические элементы. Наш Принц все так же может прыгать высоко и далеко, карабкаться по балкам, бегать не только по стенам, но и по потолкам. Трюки стало проще выполнять, достаточно лишь указать направление и нажать нужную кнопку и принц все сделает сам
кроме слова "принц" существуют такие замечательные слова и выражения как "главный герой" и "протагонист".
Цитата:
набить мордашку прислужнику
надо было писать тогда уж "набить мордашечку прислужничку силушки злобненькой".
Цитата:
прикончив их еще на стадии спауна.
англицизмы - это хорошо, но при том условии, что им нет адекватной замены. В данном случае есть как минимум один.
Цитата:
принц теперь не может умереть. То есть вообще не может умереть.
это так удивляет всех рецензентов, что они разбивают эту фишку на два предложения?. Скучно...
[QUOTE]«сейвлоада». И в принципе, нет тут никакого оверпаувера. [/quote] про англицизмы я уже говорил....
Цитата:
большие локации — не проблема. А территории здесь действительно огромны. Мы вольны выбирать себе пункт назначения и отправиться туда для очищения локации от сил тьмы. После процедуры очищения
x2 комбо повтор - это рекорд
Цитата:
у «юбиков»
а Питер Молинье для вас случайно не дядя Петя? Ей богу, фамильярности не красят рецензию.
Цитата:
не тратя нервы на сейвлоады
три раза одно дурацкое слово на 4К текста - непозволительная роскошь.

Итого я думаю заслуженные 7\10 тут есть бесспорно.
primius
Нормально. Но комментариев особых давать не буду. Просто дарю вам вот эту картинку - это ваша рецензия
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 14.01.2009, 17:26   #316
Заблокирован
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 29
Репутация: -14 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Dr.Feelgood Посмотреть сообщение
Прочёл рецензию Линка на CoD:World at war.
Цитировать не хочется,потому что рецензия шикарна.Это лучшее,что я прочёл за этот месяц.
самая шаблонная рецензия в этом топе. даже рясник, имхо, смог бы написать более интересно, свежо и неординарно (именно эти критерии являются необходимыми к рецам в этом конкурсе).

primius, что-то не вышло у вас показательного обзора)

понравилась рецензия DarkH, только не надо стесняться ставить посредственным проектам ниже оценки.
TooDam вне форума  
Старый 14.01.2009, 17:38   #317
Новичок
 
Аватар для primius
 
Регистрация: 07.01.2009
Сообщений: 61
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
Да, играем и плачем - так больно...
Очень оригинально...

Весьма спорное утверждение. Всё-таки DS изначально не позиционировался как чистокровный хоррор. А с таким звуком он в своём жанре занимает вполне почетное место. Потому что атмосфера может быть создана только и исключительно на звуковых эффектах - и здесь это удалось.

Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
Здесь могу с тобой поспорить!
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
Ничего подобного. Survival Horror - это как раз DS или RE 4. А вот "Сайлент Хиллы" и "Ктулху" - это просто хорроры. Разница понятна?


Разница мне давно понятна. Но между ними всё равно есть связь, к тому же Call of Ctulhu не такой уж "чистый" хоррор.

Последний раз редактировалось primius; 14.01.2009 в 17:41.
primius вне форума  
Старый 14.01.2009, 17:41   #318
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
primius
Цитата:
Call of Ctulhu не такой уж "чистый" хоррор.
А что делает его "грязным"? (Call of Cthulhu лучший представитель жанра horror за всю его историю)
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ
Старый 14.01.2009, 17:44   #319
Заблокирован
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 29
Репутация: -14 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Call of Cthulhu лучший представитель жанра horror за всю его историю
если кратко, то нет. он один из лучших, а это разница.
TooDam вне форума  
Старый 14.01.2009, 17:44   #320
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
TooDam
Слишком толсто.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:32.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования