![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими? | |||
| Алекс Панич - Fallout 3 |
|
7 | 9.86% |
| Alleks - Far Cry 2 |
|
4 | 5.63% |
| DarkH - Collapse, Left 4 Dead, Call of Duty: World at War |
|
16 | 22.54% |
| EmigoS - PREY, Grand Theft Auto 4 |
|
7 | 9.86% |
| EndRoom - Call of Duty: World at War |
|
4 | 5.63% |
| Happy - Bully: Scholarship Edition |
|
11 | 15.49% |
| L!Nk - Call of Duty: WW, Prince of Persia, Rise of the Argonauts |
|
29 | 40.85% |
| LittleBigDen - Call of Duty: World at War |
|
6 | 8.45% |
| lost angel - Mass Effect |
|
5 | 7.04% |
| MaxStranger - Fallout 3 |
|
7 | 9.86% |
| MEGADRON - Left 4 Dead |
|
9 | 12.68% |
| MoonDiaL - World of Goo |
|
5 | 7.04% |
| Morfius - Legendary, Ninja Gaiden 2, Saint Row 2 |
|
15 | 21.13% |
| noizer86 - Prince of Persia (2008) |
|
8 | 11.27% |
| (Pal_kaN) - Prince of Persia (2008), Mirror's Edge |
|
7 | 9.86% |
| primius - Prince of Persia, Dead Space |
|
4 | 5.63% |
| rainwalker - Shadow of the Colossus |
|
18 | 25.35% |
| Regiar - Mirror’s Edge |
|
8 | 11.27% |
| Rя$Nick - Legendary, Анабиоз. Сон Разума |
|
28 | 39.44% |
| Sam_71 - Call of Duty: World at War |
|
5 | 7.04% |
| St@foR - Silent Hill: Homecoming |
|
4 | 5.63% |
| _Tallas_ - NFS: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary |
|
23 | 32.39% |
| Terak - Prince of Persia |
|
7 | 9.86% |
| TooDam - Dead Space |
|
8 | 11.27% |
| Vivek - The Elder Scrolls IV: Oblivion |
|
8 | 11.27% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 71. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Игровые рецензии пользователей (ЯНВАРЬ, 2009)
Администрация форума совместно с Партией «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит Конкурс Игровых Рецензий. Любой пользователь в течении оговоренного времени (см. далее по тексту) может направить свои рецензии конкретно на конкурс либо просто выставить на всеобщее обозрение и обсуждение.
Для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые понравившиеся вам игры (в т.ч. консольные, хотя их количество и ограничено рамками разумного - не более 50% от общего числа рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашим клубом окончательного списка призёров. Разумеется, призёры будут поощрены наградами: репутацией от участников нашей Партии, уникальным аватаром (140х140 точек), а так же "админской" репутацией (от "+5"). Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами. ![]() Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения в "сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят! Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту). В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона. Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Замечания:
Удачи! Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 25 января ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?" Пожелания по реформированию конкурса приветствуются.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 26.01.2009 в 18:02. |
||
|
|
|
|
|
#301 | ||||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Цитата:
![]() DarkH Если не считать спорного оформления, оооочень сложной усваемости текста (его нужно читать меееедленно, чтобы всё понять), логических дырочек и кривулин, а также кучи мелких помарок - всё очень неплохо. Ещё я бы отметил тот немаловажный факт, что чтение журнала "Игромания" не прошло бесследно - с одной стороны очень много клише от которых меня уже просто выворачивает (например Цитата:
Цитата:
), а с другой - очень даже приятные выражения.Так что тут есть крепкие 6,6\10, ну а за дебют можно накинуть ещё 0,6. Итого 7\10. Дарю тебе сборник клише, чтобы ты разнообразил свой текст более качественными оборотами:
__________________
Twit-ch |
||||
|
|
|
|
|
#302 | ||
|
Игрок
Регистрация: 15.10.2008
Сообщений: 996
Репутация: 330
|
Prince of Persia Жанр: Action/Adventure Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Издатель в России: Акелла Локализатор: Акелла Официальный сайт игры: www.prince-of-persia.us.ubi.com Адрес рецензии:в моем блоге В 2003 году Ubisoft Montreal выпустила воистину культовую игру — Prince of Persia: The Sands of Time. Это был настоящий успех для студии. Игрокам понравилась механика боев аля слешер (читай Devil May Cry) и акробатика (получше наскучившей Лариски Крофт). Игра выглядела как немного повзрослевшая сказка: нам рассказывали историю про принца, принцессу, пески времени, злодея Визиря... Основной геймплейным новшеством принца (а в последствии и всей серии) были пески времени. Вы не сумели сделать сложный акробатический трюк? Не успели парировать атаку врага? Не беда, отмотайте часики до рокового момента и исправьте ошибку! Через год последовало продолжение, названое Warrior Within. Нам рассказывали историю всё того же принца, однако сразу давали понять, что сказка кончилась. Принц превратился из парнишки в мрачного и готичного бывалого воина, исправляющего ошибки своего прошлого. Всё это сопровождалось тяжелым роком с элементами арабских мотивов. В 2005 года на свет появилась третья часть - The Two Thrones. Нам предлагали сыграть за знакомого принца, вернувшегося домой с победой и будущей супругой. Однако, прием был не сильно теплым: королевство лежало в руинах. Основным нововведением была возможность сыграть за темную сторону души принца — его злого двойника. Но, так или иначе, финальный ролик яcно давал понят: продолжения не будет. История была вполне законченной, а её развитие в конечном счете привело бы серию к абсурду или тупику. Но не бросать же столь раскрученый бренд? И «юбики» решили сделать новую трилогию про другого принца. На момент анонса и выхода первого CG-трейлера принц начал вызывать опасения и множество вопросов у фанатов. Кто этот новый герой, совершенно не похожий на старого Принца? Что это за черная вязкая субстанция дерется с ним? Кто эта девушка, помогающая королевичу в бою? Затем последовали первые скриншоты, больше походившие на рисованные арты. Тут-то и стало ясно, что старому принцу пришел каюк, а на его место пожаловал новый. Больше никакого Визиря, Фары и Кайлины. Да и принц уже не тот. Сюжет новой трилогии (уже доподлинно известно, что новый принц — начало следующей, отличной от предыдущей, серии) не отличается оригинальностью. Ну, право слово, кого сейчас удивишь историей о противостоянии Добра и Зла, Света и Тьмы? Но важно то, как подается сюжет. Теперь у нас есть два основных сюжетных персонажа: это, собственно, Принц, который теперь больше смахивает на помесь приключенца-бедуина с Индианой Джонсом, и принцесса Элика — вся из себя добрая магичка и преданная спутница принца. Благодаря введению в игру двух персонажей, разработчики смогли раскрывать сюжет через диалоги. В английской версии они озвучены просто потрясающе, игра актеров находится на высшем уровне, ребята явно старались. Да и сам текст написан вполне себе хорошо: хватает и шуток (подколка в сторону Ларисы Крофт прилагается), и в меру серьезных и пафосных рассуждений о Добре и Зле, и даже немного романтики. Принц не отказывает себе в удовольствии подшутить лишний раз над Эликой, а спутница не прочь почитать нравоучений и рассказать историю мест, по которым путешествует дуэт. Встречают, как говорится, по одежке, поэтому начнем с графики. Предыдущие части «Принца» в открытую претендовали на реализм в плане картинки. Но их преемник отказался идти по пути отцов, избрав ту же тропу, что в свое время выбрал, например Team Fortress 2. В Prince of Persia образца 2008 года графика напоминает очень красочные иллюстрации или рисованный мультик. Начав разработку продолжения с чистого листа, Ubisoft смогла пересмотреть направление движения серии, поэтому новая трилогия не будет претендовать на реализм (в плане картинки), а будет поддерживать общую сказочность происходящего на экране. Благодаря обводке контуров, цветастости и яркости красок, картинка просто радует глаз. Иной раз складывается ощущение, что ты не играешь в игру, а шагаешь внутри какого-то шедеврального полотна руки неповторимого художника. К тому же, в «Принце» присутствуют уникальной красоты локации, на которые так же иной раз просто хочется поглазеть и полюбоваться. Здесь есть и полуразрушенный город, и королевские покои, и военные постройки и даже фантастическое место, где повсюду летают воздушные шары. И каждая локация по своему уникальна, у каждой есть своя изюминка. Ну скажите, в каком-таком Crysis и Far Cry вы еще увидите такое голубое небо, синий полумесяц, огромные башни, взмывающие из неоткуда и стремящиеся в никуда? Одним Словом, сказка. Сказочности добавляет и потрясающая музыка, которая так же ласкает слух, как графика — глаза. Пожалуй, единственное, что унаследовал новый принц от троих отцов — это акробатические элементы. Наш герой все так же может прыгать высоко и далеко, карабкаться по балкам, бегать не только по стенам, но и по потолкам. Трюки стало проще выполнять, достаточно лишь указать направление и нажать нужную кнопку и протагонист все сделает сам. Так же у героя появилась перчатка, обшитая металлическими пластинами-когтями. Она так же помогает выполнять акробатические трюки. Например, с её помощью принц может «скатиться» по стене, используя «коготки» перчатки как опору и тормоза одновременно (напоминает спуск на кинжале по флагу из The Two Thrones). Или же использовать её как точку опоры при карабканье вверх по стенке. В бою перчатка тоже может пригодится: набить мордашку прислужнику зла или подкинуть его в воздух для последующего нанесения ударов. Изменились в свежем «Принце» и бои. Теперь они напоминают скорее файтинги,нежели слешеры. Враг у нас всегда один, он довольно силен. Мы можем проделывать несколько видов атак, комбинировать их в цепочки, а в определенные моменты появляются Quick Time Events, когда требуется давить на определенную клавишу для победы над врагом (например, чтобы победить во время скрещения мечей). Вообще боям в PoP теперь уделено гораздо меньше времени, нежели ранее. С рядовыми врагами вообще можно не биться, прикончив их еще на стадии спауна. Боссы же сдаваться не собираются, а бой с каждым из них — уникален. Каждая комбинация ударов Принца и Эллики против определенного босса смотрится по-разному. Теперь бои выглядят намного зрелищнее, чем в предыдущей трилогии. Ключевым нововведением является новая постоянная спутница Принца — Элика. Что она умеет? Элика — настоящий маг. В бою она может колдовать, вне боя — помогать принцу в акробатических трюках, например помочь совершить дальний прыжок, а с помощью способности «Компас» она может указать принцу путь к цели. Но главное, благодаря Элике принц теперь не может умереть. Если принц упадет в пропасть, то Элика вытащит его с помощью магии и отнесет на твердую землю. Если принца тяжело ранят в бою, то она может с помощью все той же магии отогнать врага назад. Но в этом случае время на передышку получает не только принц, но и враг. Многих возмутила бессмертность принца, мол, как так, это же казуальщина! На самом же деле, это простая забота разработчиков о нервах игроков. В предыдущих частях «Принца» во многих приходилось постоянно сохраняться по причине недолета во время прыжка или смерти от вражеского меча. Да, у нас были пески времени, но они рано или поздно кончались. Однако теперь, разработчики из Ubisoft избавили нас от необходимости постоянных перезагрузок. И в принципе, нет тут никакого превосходства. В случае, если принц сорвется в пропасть, то Элика относит его на чекпоинт, а в бою враг получает время восполнение здоровья. Это очень помогает не отвлекаться от процесса на лазанье по менюшкам для перезагрузки. Немаловажным является и то, что теперь Принц и Элика путешествуют по открытому миру. Игра сделана на движке Assassin's Creed, для которого большие локации — не проблема. А территории здесь действительно огромны. Мы вольны выбирать себе пункт назначения и отправиться туда для очищения локации от сил тьмы. После процедуры лечения на обновленной местности появляются Light Seeds – семена света, необходимые для открытия новых локаций. Ключевой минус игры как раз связан с этими семенами: для их сбора требуется пробежать уже пройденную полосу препятствий еще раз, по второму кругу. Спасает лишь то, что локации после очищения становятся еще более живописными, чем раньше, поэтому пройти её еще раз не составляет труда. Но все-таки немного утомляет. Утомляет и однообразность действия. Идем к нужной локации, достигаем места назначения, бьем босса, очищаем территорию и опять сначала. У Ubisoft вновь получилась неплохая, но однообразная игра (привет Assassin's Creed и Far Cry 2), миру принца не хватает наполнения и разнообразия. Врятли вы сможете пройти её за один пресест, рекомендуется делать перерывы, дабы не испортить впечатление. Но у Ubisoft получилось то, что получилось, пожалуй, только у Katauri с Kings Bounty. Они создали Сказку с большой буквы. Настоящую сказку в антураже востока, сказку, где есть место Добру и Злу, любви и ненависти, дружбе и взаимопомощи, юмору и пафосу. Это как раз то, чего так не хватает в наш век реализма компьютерных и консольных игр, не хватает сказки. Такой, чтобы придти домой после долгого трудового дня, сесть перед монитором, расслабиться, не тратя нервы на сейвлоады, немножко вернуться в детство и поиграть в настоящую сказку о Добре и Зле, порадовать глаза и слух прекрасной картинкой, музыкой и игрой актеров, и отдохнуть. Вывод: Хорошая игра на пару-тройку вечеров, прекрасный выбор для отдыха. Сказка с красивой графикой, звуком и прекрасной атмосферой. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 75% Геймплей: 8,5 Графика: 9,5 Звук и музыка: 9,0 Интерфейс и управление: 8,5 Ценность для жанра: 8,0 Дизайн: 10,0 Итого: 8,9 Последний раз редактировалось Terak; 18.01.2009 в 13:47. |
||
|
|
|
|
|
#303 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
Rя$Nick
Цитата:
Ну не удержался я, прости. Кстати, я бы здесь поставил и все 7,5, даже без учета, что DarkH новичок. Наверно, контраст с тудамом и Ко сказывается. Хотя... Terak Только начал читать, как вдруг Цитата:
А вообще, написано очень недурно (это пока первое впечатление). Читаем дальше.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven Последний раз редактировалось Trovatore; 14.01.2009 в 13:30. Причина: добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#304 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
Rя$Nick
Если не считать спорного оформления, оооочень сложной усваемости текста (его нужно читать меееедленно, чтобы всё понять), логических дырочек и кривулин, а также кучи мелких помарок - всё очень неплохо. Ещё я бы отметил тот немаловажный факт, что чтение журнала "Игромания" не прошло бесследно - с одной стороны очень много клише от которых меня уже просто выворачивает Ну во-первых, Игроманию я почти не читаю, во-вторых можно, пожалуйста, хоть несколько примеров "сложной усваемости текста, логических дырочек и кривулин, а также кучи мелких помарок"и "...очень даже приятных выражений", чтобы больше не делать таких ошибок. p. s. а как вообще подать заявку на участие в голосование с моей рецензией, какая-никакая плохая, но все-таки. Последний раз редактировалось DarkH; 14.01.2009 в 13:51. |
||
|
|
|
|
|
#305 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 967
Репутация: 84
Предупреждения: 404 |
Цитата:
Текст действительно очень сложночитаем. Очень много сложных предложений, разнообразных оборотов и т.п. Рецензию это не красит совершенно. Она должна читаться легко. Так, чтобы после ее прочтения у тебя были мысли не о самой рецензии, а об обсуждаемой игре. А чтобы попасть на конкурс, оформь рецензию как полагается. Жанр: Разработчик: Издатель: Издатель в России: Локализатор: Официальный сайт игры: |
||
|
|
|
|
|
#306 | ||
|
Новичок
Регистрация: 07.01.2009
Сообщений: 61
Репутация: 3
|
Dead Space Жанр:survival horror Мультиплеер: Отсутствует Разработчик: EA Redwood Shores Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Локализатор: Electronic Arts Дата релиза: 20 октября 2008 Официальный сайт игры: www.deadspacegame.com Минимальные требования: 2 ГГц, 1 Гб, 256 Мб видео Рекомендуемые требования: 3 ГГц, 2 Гб, 512 Мб видео Эта игра интриговала уже давно. Разработчики обещали изменить наше представление о жанре хоррор. Ролики выглядели впечатляюще, а комиксы оказались по-настоящему занятными (обязательно ознакомьтесь). «Мы заставим вас бояться!» - радостно сообщали разработчики на каждом показе. Публика ждала с нетерпением. Мы обыскивали особняки, исследовали китобойные судна и тайные лаборатории, но ужастиком на космическом корабле нас не баловали давно. Близкое же знакомство с игрой вызывает смешанные чувства. Нас обманули, но мы довольны. Революции не случилось. Всего лишь ещё одна хорошая игра. *** А вы ждали от игры чего-то необычного? Вы разочаруетесь. Более того, она не напугает вас. К сожалению, Dead Space – это хороший боевик, но не как не хоррор. По сути, мы имеем дело с геймплеем Resident Evil 4. В использовании старых схем нет ничего плохого, но налицо полное отсутствие оригинальных идей. Давайте рассмотрим всё повнимательней.. *** В DS вы сориентируетесь мгновенно. Игра не предложит ничего нового. Разработчики не скрывают, что в качестве источников вдохновения использовали именно «Обитель Зла». Разберём сюжет. Айзек Кларк, обычный инженер, вместе с коллегами прибывает на корабль «Ишимура». Экипаж корабля давно не выходил на связь, и нам поручено разведать обстановку. Корабль встречает нас пустыми отсеками и мёртвой тишиной, но на самой деле он далеко не так пуст, как кажется. Инопланетная зараза уже «поработала» с персоналом и совсем не рада гостям. Агрессивная фауна даёт о себе знать с первых минут. Поэтому, не обращая внимания на испуганных напарников, бравый инженер Кларк берётся за плазменный резак. Теперь можно перейти непосредственно к игровому процессу. А он, я думаю, вам до боли знаком. Мы неспешно перемещаемся по территории корабля и выполняем поручения членов команды, изредка сталкиваясь с некроморфами. Если кто не в курсе, то это новые обитатели «Ишимуры». Эти создания недолюбливают инженеров (особенно бравых), поэтому воевать с ними придётся часто. К слову, бои с монстрами и всё, что с ними связано – самая увлекательная часть игры. Твари довольно живучи и обожают появляться в самый неподходящий момент. Они различаются по размерам и наглости, но одинаково ненавидят Кларка. Айзек, в свою очередь, с удовольствием отстрелит врагам пару конечностей. Процесс расчленения недругов жутко увлекает. Зрелищность – главный конёк DS. В те же моменты, когда приходится действительно туго, нам должен помочь стазис-модуль, позволяющий замедлять время. К сожалению, он годится для решения бытовых проблем, но не востребован в бою. В добавок, спустя немного времени Айзек получает ещё один гаджет, наделяющий его способностью к телекинезу. Эта возможность поможет в решении некоторых задач. В остальном же ничем не примечательна. Так же в игре не менее эффектно появление противников. Сценки возникновения врагов по-настоящему эффектны. Мы не знаем когда и откуда появится новая опасность. Так что придётся быть осторожными. В DS события развиваются стремительно. Вот нас хватает огромное щупальце, а вот выключился свет и полезли монстры. Эти довольно старые ходы подобраны с умом и не надоедают. Людей, которые занимались скриптами, хочется поблагодарить. Ко всему прочему на борту "Ишимуры" нашлось место и магазинам, поэтому мы можем прикупить новое оружие (в основном колюще-режущее). Новый ствол - это, конечно, хорошо, но чем нам платить? Ответ прост – мародёрство, главный порок героев видеоигр. Судя по всему, на корабле не бедствовали, поэтому мы повсюду будем находить деньги, патроны и прочие полезности. К тому же, найдя особые узлы (tokens), мы можем улучшить характеристики оружия и (как свежо!) прокачать возможности главного героя с помощью специальных верстаков. Это всё, что позволяет назвать DS боевиком. А как же у нас обстоят дела с хоррором? *** К сожалению, здесь игра откровенно прогибается. Что должно заставлять игрока боятся? Конечно, липкая и гнетущая атмосфера. Она должна давить на нас. Как раз её в Dead Space и нет. Жуткие звуки и выскакивающие из темноты монстры – лишь детали, создающие страх. А где идея? Где то ощущение беспомощности, заставляющее нас вжиматься в кресло при виде очередного врага? Тревожная музыка, непонятные шорохи, и вдруг на нас выскакивает монстр, но мы не напуганы. А зачем, если врага можно превратить в кровавую кашу футуристической болгаркой (замечательная вещь!)? В игре у некоморфов больше поводов остерегаться героя. «Страх заставляет идти вперёд» гласит надпись на плакатах к игре. Скорее желание узнать, что произойдёт со следующим скриптом. Вывод Dead Space – это не в коем случае не плохая игра. Такое понятие, как хороший боевик, ещё никто не отменял. Мы имеем дело с дорогим, продуманным блокбастером, в графе жанр которого видимо опечатка. Туда следовало написать «боевик с элементами хоррора». Если вы хотите атмосферных игр, то сыграйте в Penumbra или Call of Ctulhu, они, право, напугают вас больше. Реиграбельность: да Легко освоить: да Оригинальность: нет Классный сюжет: нет Оправданность ожиданий: 70% Страх: нет Геймплей: 8/10 Графика: 9/10 Звук и музыка: 8/10 Интерфейс и управление: 9/10 Рейтинг 8.5/10 Последний раз редактировалось primius; 14.01.2009 в 17:33. |
||
|
|
|
|
|
#307 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 967
Репутация: 84
Предупреждения: 404 |
Цитата:
Цитата:
Дальше читать не хочется... |
||
|
|
|
|
|
#308 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Фейл.
primius Выпендрёж убираем.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#310 | ||
|
Юзер
Регистрация: 26.08.2008
Адрес: Xen.
Сообщений: 345
Репутация: 121
|
Прочёл рецензию Линка на CoD:World at war.
Цитировать не хочется,потому что рецензия шикарна.Это лучшее,что я прочёл за этот месяц.Молодец,так держать! |
||
|
|
|
|
|
#311 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Вывод и далее оформлены неправильно - размещение по центру, тогда как должно быть строго слева + итоговая оценка выделена размером + пустые строки.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#313 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Ненавязчивый цитатничек.
Номер раз: Скрытый текст: Номер два: Скрытый текст: Номер три: Скрытый текст: Всем троим: Я не выделял ничего, что может пройти по категории "двусмысленность" и т.п. Любую из отмеченных фраз лучше переработать или убрать - в зависимости от контекста. Если что - не воспринимайте мой цитатник как ироничный наглый стёб. Там его гораздо меньше, чем кажется Оформление у ваших творений никакое. Позаботьтесь о несчастных читателях - разбейте всё на аккуратные абзацы и выделите несколько подглав. Сразу будет другое впечатление - хотя бы первоначальное... Ну, и грамотность вкупе с логикой никто не отменял. А у вас они местами не просто хромают, а прямо-таки истерически хрипят.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
Последний раз редактировалось L!Nk; 14.01.2009 в 17:05. |
||
|
|
|
|
|
#314 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319
|
L!Nk
Цитата:
И вообще, зачем столько пафоса в комментариях к статьям? |
||
|
|
|
|
|
#315 | |||||||||||||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Trovatore
Цитата:
Вот и я втихую украл 0,2 балла ![]() Terak Качественно, логично, об игре действительно представлена исчерпывающая информация, но всё до ужаса банально и куча косяков. Вот избранные косяки: Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
[QUOTE]«сейвлоада». И в принципе, нет тут никакого оверпаувера. [/quote] про англицизмы я уже говорил.... Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
Итого я думаю заслуженные 7\10 тут есть бесспорно. primius Нормально. Но комментариев особых давать не буду. Просто дарю вам вот эту картинку - это ваша рецензия
__________________
Twit-ch |
|||||||||||||
|
|
|
|
|
#316 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 29
Репутация: -14
Предупреждения: 400 |
Цитата:
primius, что-то не вышло у вас показательного обзора) понравилась рецензия DarkH, только не надо стесняться ставить посредственным проектам ниже оценки. |
||
|
|
|
|
|
#317 | ||
|
Новичок
Регистрация: 07.01.2009
Сообщений: 61
Репутация: 3
|
Очень оригинально...
Весьма спорное утверждение. Всё-таки DS изначально не позиционировался как чистокровный хоррор. А с таким звуком он в своём жанре занимает вполне почетное место. Потому что атмосфера может быть создана только и исключительно на звуковых эффектах - и здесь это удалось. Цитата:
Разница мне давно понятна. Но между ними всё равно есть связь, к тому же Call of Ctulhu не такой уж "чистый" хоррор. Последний раз редактировалось primius; 14.01.2009 в 17:41. |
||
|
|
|
|
|
#320 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
TooDam
Слишком толсто.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
|