Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими?
Алекс Панич - Fallout 3 7 9.86%
Alleks - Far Cry 2 4 5.63%
DarkH - Collapse, Left 4 Dead, Call of Duty: World at War 16 22.54%
EmigoS - PREY, Grand Theft Auto 4 7 9.86%
EndRoom - Call of Duty: World at War 4 5.63%
Happy - Bully: Scholarship Edition 11 15.49%
L!Nk - Call of Duty: WW, Prince of Persia, Rise of the Argonauts 29 40.85%
LittleBigDen - Call of Duty: World at War 6 8.45%
lost angel - Mass Effect 5 7.04%
MaxStranger - Fallout 3 7 9.86%
MEGADRON - Left 4 Dead 9 12.68%
MoonDiaL - World of Goo 5 7.04%
Morfius - Legendary, Ninja Gaiden 2, Saint Row 2 15 21.13%
noizer86 - Prince of Persia (2008) 8 11.27%
(Pal_kaN) - Prince of Persia (2008), Mirror's Edge 7 9.86%
primius - Prince of Persia, Dead Space 4 5.63%
rainwalker - Shadow of the Colossus 18 25.35%
Regiar - Mirror’s Edge 8 11.27%
Rя$Nick - Legendary, Анабиоз. Сон Разума 28 39.44%
Sam_71 - Call of Duty: World at War 5 7.04%
St@foR - Silent Hill: Homecoming 4 5.63%
_Tallas_ - NFS: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary 23 32.39%
Terak - Prince of Persia 7 9.86%
TooDam - Dead Space 8 11.27%
Vivek - The Elder Scrolls IV: Oblivion 8 11.27%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 71. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 10.01.2009, 21:24   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Игровые рецензии пользователей (ЯНВАРЬ, 2009)

Администрация форума совместно с Партией «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит Конкурс Игровых Рецензий. Любой пользователь в течении оговоренного времени (см. далее по тексту) может направить свои рецензии конкретно на конкурс либо просто выставить на всеобщее обозрение и обсуждение.

Для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые понравившиеся вам игры (в т.ч. консольные, хотя их количество и ограничено рамками разумного - не более 50% от общего числа рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашим клубом окончательного списка призёров. Разумеется, призёры будут поощрены наградами: репутацией от участников нашей Партии, уникальным аватаром (140х140 точек), а так же "админской" репутацией (от "+5"). Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами.
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения в "сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят!
Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту).

В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона.

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"]Название игры[/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]
[b]Адрес рецензии:[/b] данное поле заполняется, если ваша рецензия располагается не в данной теме

Текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[b]Итого: оценка[/b]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Замечания:
  1. До начала голосования разрешается внесение исправлений в текст рецензий.
  2. Публикация скриншотов только под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  3. Плагиат и прочие "творческое заимствование" жестоко караются.
  4. Рецензии написанные не по форме могут быть удалены!
  5. Комментарии и критика только приветствуются, при условии, что они несут конструктив. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  6. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого конкурса.
  7. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.
Удачи!

Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN»

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 25 января ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"

Пожелания по реформированию конкурса приветствуются.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 26.01.2009 в 18:02.
OldBoy вне форума  
Старый 11.01.2009, 15:16   #41
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Есть такое выражение. Через чур = ни в какие ворота
Верное, но редко встречается. Читаем.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 11.01.2009, 15:18   #42
Новичок
 
Аватар для MaxStranger
 
Регистрация: 26.10.2008
Сообщений: 11
Репутация: 3 [+/-]
Fallout 3

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: Открыть
Адрес рецензии: Публиковал на своём сайте

Глава 1. Введение.
Если есть в игровой индустрии великие мученики, которые проходят на пути своего развития все стадии угнетения, вечных проблем и смутного будущего, то это однозначно разрабатывающийся 6 лет Stalker и находящийся в мастерской приёмных родителей Fallout 3. Говорить о Чернобыльских буднях, в этой статье, мы не будем, а вот рассмотреть постядерные пустоши, потерянного Богом мира, смеем представить. Так что же такое Fallout? Fallout – это проект, имеющий огромную популярность сравнимую лишь с такими грандами как MGS, Halo и GTA. Это огромный полностью оригинальный и живой мир. Это частичка души тех, кто разрабатывает игру и тех, кто в неё играет. Однако после выпуска первых двух частей, проект неожиданно лёг на дно. Никаких новостей о разработке Fallout 3 не появлялось почти 6 лет. Некоторые уже начали забывать об игре, как вдруг «Interplay» (владельцы бренда Fallout) решили выставить всё детище на продажу. Случилось это в 2004 году. К счастью права на издательство Fallout 3 попали в надежные руки, а именно к «Bethesda Softworks». Так началась новая эпоха Fallout.

Глава 2. FallOut 3.
Спустя четыре года (в октябре 2008) перед нами предстал Fallout 3. Фанаты в этот момент ликовали. Скептики писали тонны критики. F3 предстал на суд публике. В эти месяцы разработчики наверняка сходили с ума. На них лежала немалая ответственность. Сохранить основные черты серии Fallout, дополнить концепцию игры новыми идеями, создать трёхмерный обитаемый мир и самое главное сохранить атмосферу игры. И «Bethesda Softworks» не подвела, игра получилась шедевральной.

Глава 3. FallOut 3 - The Elder Scrolls 4 двадцать первого века?
Разработка F3 велась параллельно разработке ещё одного культового проекта «BS» - The Elder Scrolls 4. Многие после выхода F3 сразу стали сравнивать эти две игры. Почему? Всё просто. Обе игры относятся к RPG. Обе игры предлагают игроку огромную вселенную с большим количеством вариантов прохождения. В игровых мирах присутствует полная свобода действий и перемещений. Ну и наконец делались эти две игры одной компанией. Отрицать не будем, сходства есть. Особенно это заметно поиграв в обе игры, но ставить их в один ряд нельзя! Fallout 3 – это шедевр с шедевральным прошлым, а The Elder Scrolls 4 – это очередная RPG, сделанная в духе серии.

Глава 4. Атмосфера до слёз!

Многие игры в нынешнее время страдают отсутствием добротного сюжета или ещё чаще отсутствием игровой атмосферы. Fallout 3 особенная игра. Буквально с первых минут вы погружаетесь в её необъятный мир. А фраза: «Посмотрим кто тут у нас. Мальчик или девочка?», - наверное, на долго останется в вашей памяти. Буквально через несколько минут, играя чем-то маленьким, крохотным – собой вы слышите первые ваши слова: «Ваваияя..». А уже через каких-то 15 минут вы теряете второго самого близкого человека – отца (мать умерла при родах). После этого вас уже не оттащить, игра полностью охватывает вас и переносит туда, в Убежище 101, а после и в суровый мир пустоши. Fallout 3 не отпускает вас вплоть до полного прохождения самой игры. Каждый новый час, который вы проводите в мире Fallout, приносит вам какие-то новые эмоции, приносит почву для размышлений, для насмешек, для раскрытия себя. Да да именно так, невозможно в такой игре постоянно врать, притворяться посланником тьмы или ангелом света. Рано или поздно вы будете вести себя в игре так, как вы это сделали бы в реальной жизни. Фактически ваш игровой персонаж детально показывает ваш характер, ваш склад ума, ваш «уровень». Это и есть самый главный ингредиент любой стоящей игры. «BS» сумела сделать это и одновременно подняла планку реалистичных игр на новый уровень. Честь и хвала.

Глава 5. Игровой мир.
Игровой мир F3 – это живой организм. Он постоянно обновляется и что самое главное, всем этим управляете вы. Пустошь хранит в себе все ваши тайны и действия. Убив врага однажды, в следующий раз в этом месте вы его не увидите. Ограбили сейф, можете больше его не открывать, он до конца игры будет пуст. Помимо этого мир насыщен множеством историй, загадок и тайн. Хотите подробно разобраться с этими вопросами? Пожалуйста! Не хотите? Ничего страшного, никто не заставляет, можете заняться чем-нибудь другим. Вы играете так, как вам хочется в данный момент времени. Если начать описывать все составляющие мира Fallout, то на это уйдет не один день. Поэтому расскажу кратко. Перед нами огромные просторы, где можно часами бродить по местности и заниматься тем чем душе угодно. Вся карта поделена на огромное количество минилокаций. В каждой локации присутствуют свои герои, свои проблемы, свои достопримечательности. Так, например, в первом городе, который попадается на вашем пути- Мегатонне есть проблемы – ядерная бомба в центре города. Свои герои – почти каждый житель города. Из достопримечательностей отмечу хотя бы какое-то сходство с цивилизацией, в отличие от остальных поселений. Пожалуй, ещё одна локация, которую никак нельзя пропустить – это руины Вашингтона, а в них загадочный и приковывающий взгляд Капитолий. Пустошь жестока, выживает сильнейший. Вам это предстоит понять и почувствовать на собственной шкуре.

Глава 6. С кем имеем дело, и чем его убить.
Мир игры наполнен всевозможными обитателями: выжившие люди, супермутанты, гули, райдеры, различные группировки, тайные братства, человекоподобные роботы, «вампиры», дикие собаки, рад-тараканы и многие другие всевозможные представители. Впрочем, основные действующие лица – это мутанты, группировка «Коготь» и роботы. А чуть не забыл, ещё вы! Вся «живность» имеет свои места обитания, карта делится на своеобразные районы. На некоторой территории орудуют банды остервенелых райдеров, на другой гули отстаивают свои права, на третьей супермутанты прячут своего «малыша» и т.д. На огромных просторах все эти территории перемешиваются в общую разнообразную картину. Если говорить о ИИ нашего противника, то тут есть как плюсы так и минусы. К плюсам можно отнести то, что воюют все не только против вас, но против друг друга. Тем самым во многих ситуациях можно воспользоваться этой особенностью. Ещё не маловажно то, что противник дружит с «физикой». Это значит что, спрятавшись за шкаф, вы имеете все шансы остаться незамеченным. Или, присев, тихо пройти мимо охранника сторожевого поста. Благодаря этому вы всегда можете экспериментировать и опять-таки удивляться «бешеному» разнообразию возможных вариантов. Но для того, чтобы воплотить свои садистские планы в жизнь необходимо оружие. Его в игре огромное количество. Начиная от ножа и заканчивая «Толстяком» с использованием ядерного заряда. Какое оружие выбрать? Кому как. Если любишь ближний бой, то бери Боевой Дробовик и вперёд. Если любишь внушительные пушки и море драйва, то бери Миниган и строчи во все стороны. Ну и наконец поклонникам будущего предоставлены всевозможные виды лазерного оружия. Но и это ещё не всё. Боевая система Fallout 3 имеет специальный и крайне эффективный боевой режим. Если одним словом, то – V.A.T.S. Суть её такова. Вы способны остановить время, выбрать часть тела по которой выстрелить и какое количество раз. После этого нажимаете Принять и происходит настоящий боевик. Включается режим замедления времени, и камера начинает, как бы снимать вас и ваши действия со стороны. Если вы убиваете противника, то всё это будет показано в лучшем виде, не зависимо от расстояния до объекта. Выглядит это потрясающе. Ну и наконец, если вас подстрелили то на помощь приходят практически все предметы, которые можно всунуть себе в живот: ментаты, водка, виски, мясо тараканов, ядер-кола, стимуляторы, пакеты крови и т.д. Выбор огромен и воздействие на организм того или иного продукта так же различно.

Глава 7. Прочие мелочи.
Вы спросите: «Почему игра такая великолепная, а максимальный балл ставят не все игровые издательства?». Ответ прост. Игра имеет некоторые шероховатости. Во-первых, уровень графики. Игра выполнена на движке, прямо сказать, не новом. Текстуры часто повторяются и практически везде внешне одинаковы. Нынче столь популярная разрушаемость в игре практически полностью отсутствует. Поддаются механическому воздействию только транспорт (можно взорвать). Во-вторых, ограниченные возможности в передвижении. Это значит, что если дизайнер уровней не предусмотрел, чтобы вы залезли на стул, то вы этого не сможете сделать. Если не заскриптовано, чтобы вы прошли через дырку в воротах, то какой бы она не была большой, вам этого сделать не удастся. Вот пожалуй и всё, в остальном претензий нет и не может быть. Такие компоненты как озвучка, оптимизированность, отлаженность и прочее выполнены блестяще!

Глава 8. Эпилог.
Редкая игра способна подарить те эмоции, которые дарит Fallout 3. Разработчикам из «Bethesda Softworks» удалось то, о чём можно было только мечтать. Им удалось сделать из алмаза бриллиант. Будь моя воля, ей Богу, поставил бы им за это памятник. Писать о Fallout 3 крайне сложно. Эмоции и впечатления, полученные в игре, закрывают глаза на всё остальное и сложно быть объективным. И всё-таки учитывая всё вышесказанное, посмею поставить игре 9.5/10. Игр подобного уровня я не встречал уже несколько лет.

Вывод: Fallout 3 - это игровое всё или в худшем случае отличная игра. Must Have!

Реиграбельность – да.
Классный сюжет – да.
Оригинальность – да.
Легко освоить – нет.
Оправданность ожиданий – 100%.

Геймплей: 10/10
Графика: 8/10
Звук и музыка: 10/10
Интерфейс и управление: 10/10
Итого: 9.5/10
MaxStranger вне форума  
Старый 11.01.2009, 15:18   #43
Юзер
 
Аватар для Dr.Feelgood
 
Регистрация: 26.08.2008
Адрес: Xen.
Сообщений: 345
Репутация: 121 [+/-]
Morfius
Ревью хорошее.Legendary ,действительно, выполнена по канонам жанра FPS конца 90х годов.Но я лучше сыграю в Quake,чем в Legendary.
Vivek
Извини.Твою рецку я читать не стал т.к в Обливион не играл,да и не фанат я RPG.
Dr.Feelgood вне форума  
Старый 11.01.2009, 15:26   #44
Юзер
 
Аватар для CHE6yp
 
Регистрация: 05.03.2008
Адрес: В Либерти Сити, надолго..
Сообщений: 482
Репутация: 81 [+/-]
Цитата:
Фыха, поставивший сиквелу 10 баллов и назвавший его больши прогрессом в серии, негодует.
Я, поставивший сиквелу 9, присоединяюсь к Фыхе.
Цитата:
Честно? Да, я до последнего верил, что это будет крепкий и оригинальный шутер. Я серьезно
Я кстати тоже.
__________________
Права подписи
Разрешить BB код Нет
Разрешить HTML Нет Разрешить смайлы Нет
Может загружать изображение подписи Нет
Может загружать анимированное изображение подписи Нет

Ну и хрен с ним!
CHE6yp вне форума  
Отправить сообщение для CHE6yp с помощью ICQ Отправить сообщение для CHE6yp с помощью Skype™
Старый 11.01.2009, 15:40   #45
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
Наивные вы все
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ
Старый 11.01.2009, 15:41   #46
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Vivek
Сначала общие впечатления: хорошо. Хорошо, не скажешь, что плохо. Есть логика, фактура, местами есть чёткость. Но вот язык через пень-колоду и мелкие ошибки губят всё (я бы конечно могу выложить сегодня и свой TES IV, но ограничусь Легендари ). Рецензия - крепкая такая шестёрка из десятки.... с минусом. Цитатник им. Мао
Цитата:
Спустя 2 года обогатившиеся труженики анонсировали The Elder Scrolls 4, естественно пообещав всем, что игра вновь покорит сердца народа. Разработчики решили выпустить Oblivion в конце весны, возможно побоявшись, что другой крупный проект, Gothic 3, запланированный на осень, может затмить успех распиаренной игры. Вполне вероятно авторы в глубине души и понимали, что четвёртая часть мира древних свитков может многим фанатом серии придтись не по вкусу, но откладывать на дальнейший срок не стали.
всё очень сумбурно, а от выражения "откладывать на дальнейший срок" мне стало очень дурно.
Цитата:
Первым персонажем голос, которого мы услышим
что-то тут так плохо с запятыми, что я вначале в смысл не въехал.
Цитата:
и во все исчезли.
ещё один грамотей *грозит пальцем в сторону Морфиуса* - "вовсе" в данном случае пишется слитно
Цитата:
не вызывает приступов бешенства
добавь "неконтролируемого" и получится самое заезженное клише рецензий
Цитата:
В новом мире древних свитков
от этой фразы лично у меня наступило короткое замыкание в мозге
Цитата:
Самых быстрых и крепких придётся покупать за большие деньги,
самый быстрый и крепкий даётся абсолютно бесплатно в одном из квестов Dark Brotherhood. И вообще я не знаю ни одного человека, который в Обле покупал больше, чем одну лошадь
Цитата:
Что касается самого мира так он очень насыщенный.
и с запятыми плохо и с многим чем другим тоже не очень здорово.
Цитата:
Для своего творения Betesda разработала новый графический движок.
открою для многих тайну. Движок Gamebryo (как и движок Nettlmerse, на котором построен Morrowind) - это не творение программистов из Bethesda. Кому интересно, идите по ссылке Gamebryo
Цитата:
Видно, что потрудился он на славу. Все композиции в игре сделаны на ура. Они спокойные и не пафосные.
не считая того, что три предложения подряд из четырёх слов каждое - это дурновкусие, так ещё и весьма спорная фактура. Я и многие другие считают, что в TES IV Соул откровенно схалтурил.
Цитата:
преимуществом Обливиона перед Морровиндом
пишите правильно, чтобы не было двусмысленности - "преимущество Oblivion (или TES IV) перед Morrowind".
Цитата:
Скрипты того времени не позволяли сделать разнообразные задания. Все они базировались на стандартном "поди, принеси".
мы видимо играли в разные Morrowind'ы. Там были и "убей" и "укради" и "уговори" и "разыщи" и даже "купи и прочитай". Это навскидку, если что.
Цитата:
есть менее заезженные секты убийц и воров.
В моей голове промелькнули одновременно две мысли: "О Боже, что значит выражение "заезженные гильдии??" и вторая "Ничего банальнее и заезженней Гильдии воров уж точно нет. Это такая древнятина, что аж скулы от зевоты сводит.
Цитата:
constructer set
на самом дел Construction Set, если что.

И таких ошибок миллион, я показал лишь основные.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 11.01.2009, 15:54   #47
Опытный игрок
 
Аватар для Vivek
 
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 1,792
Репутация: 502 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сначала общие впечатления: хорошо. Хорошо, не скажешь, что плохо. Есть логика, фактура, местами есть чёткость. Но вот язык через пень-колоду и мелкие ошибки губят всё (я бы конечно могу выложить сегодня и свой TES IV, но ограничусь Легендари ). Рецензия - крепкая такая шестёрка из десятки.... с минусом. Цитатник им. Мао
Я думал будет хуже), для меня прогресс.
За ошибки спс, кое где просто не проверил. Кое где не знал.
Vivek вне форума  
Старый 11.01.2009, 16:07   #48
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
мелочь, но лучше писать Tab и без кавычек
У меня такое подозрение, что если бы я написал без кавычек, ты бы сказал "мелочь, но лучше пиши в кавычках".
Цитата:
ну или RaceDriver: GRID
GriD, несмотря на аркадность, больше относится к симуляторам.
Цитата:
то что Андерковёр будет какой я знал ещё минимум с сентября.
Я считаю проценты ожидаемости так: 100% - значит в игре есть все, что обещали, и она стала хитом, каким и должна была быть. Далее - по убывающей.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 11.01.2009, 16:18   #49
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Зайдя в тему, подумал что канализацию прорвало. @_@
И дело даже не в словестном поносеМозг-куна, которому давно уже пора встать в очередь за новым мозгом, а в том, что авторы начали покарять умы читателей с треша. >.< Люди, вам что писать не о чем? Или в мире хорошие игры перевелись? Я еще с момента, когда Рясник написал свой культурный разгром Time Shift, сказал: писать рецензии на откровенно слабые недо-игры - бессмысленное занятие, т.к. они скучны, не интересны и совершенно не оригинальны, т.к. всегда протикают в одном русле. Автор бросает игру в кучку мусора и начинает топать ногой, топать и еще раз топтать... В эти игры играть тошно, а вы по ним еще рецензии пишете. Ужас. >.<
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 11.01.2009, 16:20   #50
Новичок
 
Аватар для primius
 
Регистрация: 07.01.2009
Сообщений: 61
Репутация: 3 [+/-]
Prince of Persia

Название: Prince of Persia (2008)
Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Дата выхода: 2008
Мультиплеер: нет
Дата выхода: 12 декабря


Принц Персии – знаменитая игра, компании Ubisoft и детище Джордана Мехнера. Игры этой серии всегда отличались неповторимой атмосферой и духом востока. Яростные, схватки, паркур и просто интересное приключение – таким мы увидели Prince of Persia: Sands of the Time. Последующие игры серии, к сожалению, потеряли этот неповторимый дух сказки, и простят меня фанаты, но Two Thrones и Warrior Within это совсем не тот принц. По видимому, разработчики решили превратить добрую сказку в брутальный слэшер, вроде God of War. Игры получили неплохие оценки в прессе и среди игроков, но это было не самым удачным направлением. Ubisoft следовало срочно освежить сериал, если они не хотели, чтобы он превратился в Prince of War. В следующей части разработчики обещали вернуть дух самой первой части «Принца», и очень хотелось им верить. Так что же мы получили?
Однажды в Персии…
Сюжет нового принца предельно прост. Жили-были два бога-близнеца Ормазд и Ариман. Ормазд был добрым, ну а Ариман естественно злым. Братья перессорились и в итоге победу одержало Ормазд. Ариман был заточён не в лампе, а в Дереве Жизни, в храме, подпитывающимся энергией плодородных земель. Так звучит предыстория. А вот сама история. Одним прекрасным персидским утром принц встречает принцессу Элику. Девушка обрушилась на героя с неба (в прямом смысле) и не объяснившись, поспешила исчезнуть. Принц не придумав ничего лучше последовал за незнакомкой. Прогулка с красавицей до храма не привела ни к чему хорошему. Отец девушки, прийдя в храм, в ярости уничтожает Древо Жизни. В итоге Ариман оказывается на свободе, а плодородные земли заражены. Вылечить земли, а заодно и победить злого бога – вот, что предстоит героям.
Вместе веселей
Почему героям? Наверно, уже не для кого не секрет, что героев в новой части два. Начиная играть в Prince of Persia (далее просто PoP), сразу забудьте о старом принце. Это абсолютно другая вселенная. По словам разработчиков, они решили не продолжать историю с Песками Времени, а дать серии новый толчок. Поменялось всё – герои, мир, геймплей наконец. И это было самой правильной идеей. Давайте разберёмся с этим поближе.
По ходу истории Элика будет помогать принцу (точнее мы будем помогать ей спасать мир). Сражаться плечом к плечу с напарником приятно всегда, но если напарник это красавица-волшебница, которая владеет паркуром не хуже вас, а также не прочь помочь в битве с недругами, и при этом не требующая ухода, горячего питания, не застревающая в дверях и не зависающая, то становится вдвойне приятно. Элика – это не просто спутник, которого мы должны оберегать (она сама кого хочешь спасёт), а ещё и весомый довод во время сражений. По нажатию всего лишь одной клавиши принцесса готова задать жару любому исчадию тьмы, указать нам путь, а также не даст разбиться при опасном прыжке.
Принц тоже не промах и полная противоположность благородному принцу из Sands of the Time. Он не собирался спасать мир, его вообще мало интересует что-то, кроме денег и женщин. Зато он с видимым удовольствием машет мечом и с радостью наваляет любому слуге Аримана. Принц – настоящий клоун, задиристый, постоянно попадающий в дурацкие ситуации и просто обожающий смеятся над всем. Даже в лицо смерти этот парень обязательно пустит пару своих шуток. Но это делает принца лишь приятнее, и мы знаем, что на самом деле он, в общем-то, хороший человек, которым мы будем управлять на протяжении всей игры.
Prepare to fight
Геймплей игры так же прост, как и приятен. Мы в компании принцессы Элики путешествуем по уровням в поисках проблем и нуждающихся в лечении земель. Весь игровой процесс замешан на паркуре. Местные достопримечательности давно требуют аварийного ремонта и нам, на зависть Давиду Беллю приходится, добираться до целых кусков территории (платформ) самым нестандартным способом. Сам паркур по сравнению с предыдущими частями стал заметно легче. Теперь не нужно думать, куда запрыгнуть – в Ubisoft уже заранее выделили для нас самым короткий путь. Вспомните чувства, переполнявшие вас при первом знакомстве с Assassin’s Creed. Когда мы ловко сигали с крыш и не менее эффектно на них забирались. Так вот в «Принце» всё точно так же. Стоит нам направить героя на ближайшую стену и нажать одну единственную клавишу и он мигом на неё заберётся. Во время перемещения по уровню вы будете использовать лишь две-три клавиши, и от акробатики получаешь настоящее удовольствие. Вы добираетесь до очередного участка, который требует «осветления» и Элика излечивает его. Выглядит этот процесс так же эффектно, как и звучит, и описывать сие действие бесполезно – это надо видеть. После такого ритуала на уровне появляются так называемые «семена света», собирание которых открывает доступ у специальным силам. Силы в свою очередь, позволяют активировать волшебные плиты, нужные для открытия новых уровней, а также попадания в некоторые труднодоступные места. Мешать в этом деле нам будет некая чёрная субстанция (corruption), щедро разбросанная по уровням и единственное, что препятствует беспечному премещению по территориям, а так же различные противники. Многие жалуются, что противников маловато и это действительно так, но это окупается их уникальностью. Что до самих битв, то выглядят так, как ни в одной другой игре про принца (да и многим другим даст фору). Бой в «Принце» это завораживающее, феерическое действие, в котором непосредственное участие принимаете не только вы, но и Элика. Волшебница не только спасёт принца от вражеского фаталити, но и поможет разнообразить комбо. Кроме того, это не только эффектно, но и несложно. Вам не придётся заучивать длинные комбинации или отбивать их на клавиатуре со скоростью света. Игра намного дружелюбнее. В вашем распоряжении всего лишь четыре кнопки (не считая блока), использую которые можно составить целую последовательность красивых пируэтов и ударов. Испробовать всё это многообразие предстоит на порождениях тьмы. Всего в PoP два типа противников: солдаты Аримана и боссы. Первые встречаются довольно часто, и не таят в себе никакой опасности. По простоте душевной, эти создания не имеют каких-то особенных атак и легко сталкиваются в пропасть, поэтому стоит лишь недругу оказаться у края платформы или стены, как принц радостно проткнёт его своим мечом или столкнет порождение тьмы вниз. Боссы же являются более крупной проблемой. У каждой локации есть свои главные злодеи, которых можно уничтожить, очистив все прилегающие к ней земли. У них больше здоровья и имеются свои приёмы, но главное в том, что к каждому супостату нужен свой подход. С каждой схваткой приближенные Аримана становятся сильнее, и простым закликиванием левой кнопки мыши ничего не выйдет. Придётся использовать особенности местного рельефа и разные атаки. Иногда нас даже развлекают задачками, но их в игре немного и они, право, не сложны, поэтому на них не нужно заострять внимания, зато стоит сказать немного про графику игры.

Этот безумный мир
В новой части просто потрясающее графическое оформление. Технология Cel-Shading не нова, и мы могли наблюдать её и в других проектах, но Персия выглядит особенно прекрасно. В первые минуты от чудесных пейзажей не возможно оторвать глаз. Игра будто нарисована красками. Новый стиль идеально подходит игре. Вас не покинет ощущение, что в настоящей сказке. А разве не этого мы ждали?
С песней вместе веселей…
Ну и напоследок хочется сказать, что-нибудь хорошее об игре. Так вот, PoP – это ещё и удивительно смешная игра. Сценки в игре просто дышат юмором с первого до последнего кадра. Благодаря разговорам персонажей мы узнаём об их отношениях и видим, как оно меняется по ходу игре. Меняется Элика, меняется Принц и неизменным остаётся лишь юмор. Принц Персии заставит вас улыбнуться не один раз.

Вывод:

Принц Персии – это удивительно теплая и уютная игра. Она мягко подхватит вас под руки и будет вести до самого финала. Это настоящая восточная сказка с захватывающими поединками, прекрасным миром и красавицей Эликой. И что бы там не кричали фанаты прошлых частей (где кровища?), невозможно отрицать, что PoP чудесная игра. Если ваш друг любит приключения, а вы не знаете, что ему подарить, коробка с игрой станет лучшим подарком. Сейчас период праздников, считайте за хороший совет.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90 %


Плюсы игры:
-захватывающие поединки
-великолепное графическое исполнение
-настоящее приключение
Минусы:
-Сюда, конечно, можно вписать «линейность» и «мало противников», но стоит ли?


Графика 9
нтерфейс и управление 10
Звук и музыка 10
Геймплей 9

Рейтинг 9.5/10 Шедевр

Последний раз редактировалось primius; 13.01.2009 в 14:42.
primius вне форума  
Старый 11.01.2009, 16:20   #51
Опытный игрок
 
Аватар для etcoon
 
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357 [+/-]
Цитата:
писать рецензии на откровенно слабые недо-игры - бессмысленное занятие, т.к. они скучны, не интересны и совершенно не оригинальны, т.к. всегда протикают в одном русле.
Что за глупости?
Качество игры на качество рецензии никак не влияет.
etcoon вне форума  
Отправить сообщение для etcoon с помощью Skype™
Старый 11.01.2009, 16:23   #52
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
$=P=Y
Цитата:
Зайдя в тему
Тебя здесь не держат.
Цитата:
Я еще с момента, когда Рясник написал свой культурный разгром Time Shift, сказал
О Господи! ТЫ сказал! Это же слово Божье! Всем срочно доставать записные книжки.
Мания величия?
Право, ты уже утомляешь. Просто очень невоспитанный человек и хам.
_Tallas_
Цитата:
GriD, несмотря на аркадность, больше относится к симуляторам.
Фанаты Колина МакКрея негодуют.
HappyNewYear
Цитата:
Наивные вы все
Не пояснишь?
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 11.01.2009, 16:27   #53
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от etcoon Посмотреть сообщение
Что за глупости?
Качество игры на качество рецензии никак не влияет.
Да ладно тебе, писать на всякий трешак легче простого, и в лучшем случае - это море юмора, в худшем, одна сплошная желчь. Что делает ее заранее предсказуемой. Я не говорю, что рецензия сразу становится плохой, просто как по мне, лучше потратить время на что-нибудь более стоящее и рассказать людям больше. ^^
Тем более, как будто у Талласа и Морфиуса нет отличных статей на хорошие игры. Ну, хотя бы крепкие середнячки. Ни за что не поверю.

Добавлено через 11 минут
Цитата:
Сообщение от MozgyBrainz Посмотреть сообщение
Мания величия?
Если только у тебя, мистер Совершенство-кун. ^_-
Цитата:
Сообщение от MozgyBrainz Посмотреть сообщение
Право, ты уже утомляешь.
Конечно, я так тебя утомляю, что ты перестал писать рецензии, но при этом считаешь долгом чести прийти в тему и устроить срач. Классические симптомы неудачника, озлобленного на мир. И это не сарказм. Подумай об этом на досуге.
Цитата:
Сообщение от MozgyBrainz Посмотреть сообщение
Просто очень невоспитанный человек и хам.
Не тебе говорить про воспитание, мальчик. А когда смотришься в зеркало, не забывай, что хам - это ты, а не я. Т.к. заходя на форум, я не ставлю своей целью устроить унылый срач, начав обсуждать чужие таланты и умения. Я не ставлю себя превыше других, но ты же похоже думаешь, что особенный. Если да, то сначала докажи, а потом уже трепись.

В этом месяце от тебя будет какой-нибудь толк? Или опять все закончится обсуждение, какой ты молодец, а все вокруг делетанты, Мозг-кун?
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят

Последний раз редактировалось $=P=Y; 11.01.2009 в 16:46. Причина: Добавлено сообщение
$=P=Y вне форума  
Старый 11.01.2009, 16:55   #54
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
primius
Ну вот ты оформил хотя бы более-менее по божески (хотя до образца ещё далековато). Пора время хватать критику.
Мне рецензия не сказать, что абсолютно не понравилась. Она в меру интересная и познавательная, в ней в меру хороший язык и всё остальное. Но вообще это, по-честному, слабовато. Много дурацких оборотов, странная структура и полное отсутствие стиля (просто каша) всё портят. Цитатник велик.
Цитата:
И вот игра вышла.
банальный конец довольно банального вводного слова.
Цитата:
Обрушившись на героя с неба (в прямом смысле), девушка не объяснившись, поспешила исчезнуть, и наверное на этом бы и закончилось это маленькое ЧП, но принц решив прояснить ситуацию, не придумал ничего лучше, как последовать за Эликой. Прогулка с красавицей до храма не привела ни к чему хорошему. Отец девушки, прийдя в храм, начал проявлять агрессивное поведение по отношению к принцу, а затем и Древу Жизни. В итоге Ариман оказывается на свободе, а плодородные земли заражены. Вылечить земли, а заодно и победить злого бога – вот, что предстоит героям.
если бы не перегруженность оборотами и как следствие - запятыми, то тут бы было всё нормально. А так смотрится как плохой пересказ.
Цитата:
что героев в новой части два.
вернее сказать "двое"
Цитата:
Но обо всём по порядку.
вот это уже пора бы запретить законодательно. Все заезженным клише это может дать фору в тысячу очков и всё равно победит.
Цитата:
с видимым удовольствием махает мечом
за слово "махает" тоже предлагаю выгонять с позором. "Машет", мой дорогой друг, "машет". "Махает" - это убогейшая разговорная просторечная форма. Её не то что писать - произносить стыдно.
Цитата:
Почему прыгаем?
это Prince of Persia, какого чёрта мы прыгаем??? Это ведь не Марио, здесь не должно быть прыжков!!! Более глупого хода я не видел давно.
Цитата:
прыганью по территориям
на этом месте здравый смысл и вера в светлое будущее встали и вместе, рыдая, вышли вон.
Цитата:
Боссы же являются более крупной проблемой. У каждой локации в игре свой босс, которого можно уничтожить, очистив все прилегающие к ней земли. У них больше здоровья и имеются свои приёмы, но главное в том, что к каждому боссу нужен свой подход.
многие помнят, что тут был юзер увлечённый корейцами. теперь у него есть достойный преемник - на четыре строчки три раза повторить слово "боссы" - это рекорд.
Цитата:
то Воин (The Warrior) неуязвим для магии и оружия, поэтому нам придётся активно использовать окружение (обрушить колону, например). Ну а Алхимик (The Alchemist) или наложница (The Concubine) вообще крайне неприятные в общении личности, которые обожают телепортироваться, а значит любые попытки отправить недруга этажом ниже постигнет неудача.
вы рецензию чаем с прохождением не попутали??
Цитата:
Движок Assassin’s Creed позволяет вырисовывать картинку без всяких подзагрузок, уровни яркие и сочные.
шёл дождь и два студента. Один в калошах, а другой в институт
Цитата:
Она принимает вас и не отпускает до самого конца.
ещё одно убитое клише, за которое я не раз стебал Морфиуса и тот, кажется, с переменным успехом, вылечивается.
Вообще для начала неплохо... скоро выложу свой Legendary. Я вот правда тут сижу и думаю, что там - море юмора или сплошная желчь... я думаю что 50\50
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 11.01.2009, 17:10   #55
Новичок
 
Аватар для EndRoom
 
Регистрация: 08.01.2009
Сообщений: 21
Репутация: 1 [+/-]
Call of Duty: World at War
Жанр: WWII Шутер
Разработчик: Treyarch
Издатель: Activision
Издатель в России: Новый диск
Локализатор: Новый диск
Официальный сайт игры: www.callofduty.com


Всегда с серией игр под названием Call of Duty у нас складывались весьма положительные впечатления, а иной раз и вовсе искренне восхитительные чувства, что впрочем неудивительно.
Ну что ж, уважаемые друзья. Сегодня, после появления Call of Duty: World at War на прилавках, вам остается ровно один шанс на тему того чтобы, полюбить эту игру, или вовсе, присоединиться к большинству и стать ее фанатом.


И снова здравствуйте!


Откровенно говоря, мы до сих пор не можем понять, каким образом товарищам из Treyarch удается настолько точно сохранить тот лихой геймплей, которым пропитаны все игры в серии COD. Буквально через каждый метр, что то горит, взрывается, сама игровая площадь густо усеяна различными видами противников, которые, скалясь и клацая зубами, бросаются в атаку, желая надрать не званным гостям, извините за выражение, задницу, а мы, понятно, в свою очередь, из всех доступных видов оружия уничтожаем гадов.
И всё бы шоколадно, только вот весь этот порядок действий расписан строго по сценарию. Признаемся честно, таким геймплеем нас уже не удивишь, хотя все скриптовые сцены выполнены на таком качественном уровне, что придираться к этому будет довольно глупо и бесполезно.
С точки зрения атмосферы и общих ощущений, Word at War удивительным образом напоминает COD 2. Тот же "мясницкий" драйв, местами один в один совпадающие декорации, не менее выразительная территория для военных действий, аналогичная ставка на адреналин, а не на технологические изыски.
Плюс - сравнительно небольшие, но всё же тактические возможности, наличие разнообразной военной техники, просторные карты с очень грамотной планировкой. Сложим вместе все эти составляющие, и получим несомненное признание со стороны игроков, множество авторитетных наград и разумеется огромное количество копий игры, проданных по всему миру.


Правда или вымысел?


Сюжет Word at War целиком и полностью соответствует COD-традициям. На сей раз основной акцент поставлен на конфликт между Японией и США, а так же между СССР и Германией. Не сложно догадаться, что теперь игра разделена на две компании.
У Treyarch, как ни странно, очень убедительно выходит разыгрывать на экране нешуточную войну. В игре смоделированы и анимированны весьма неуютные и вполне себе правдоподобные военные действия. Вот к месту назначения движется десяток катеров, в один из них попадает взрывной снаряд, на ваших глазах товарищей по цеху разрывает на части, а остатки разлетаются где-то в радиусе десяти метров. Пять баллов!
Также стоит отметить, что разработчики довольно ловко меняют последовательность событий, изо всех сил стараются не дать нам с вами заскучать, за что врочем мы и любим серию Call of Duty.
World at War густо сдобрена вполне приличными скриптовыми роликами, а на каждом уровне вам придется пережить кучу диалогов и переварить тонну шуток ваших сотоварищей, которые местами говоря, порой действительно смешные.
Впрочем, восхищения все-таки придется прервать. Первый щелчок по лбу - это мягкий намек на то, что искусственный интеллект в игре, действительно искусственный, но отнюдь не интеллект. Впрочем не будем увиливать, а скажем прямо, сдешние войска - это стадо кретинов.
Внешне WaW смотрится, конечно, неплохо, но до лидеров жанра явно не дотягивает. Однако всё художественное великолепие подробно и со вкусом детализировано. Особенно удались художникам тени и световые эффекты.
Физика же в World at War, как бы есть, но разглядеть ее невооруженным глазом сложно. Да, от взрыва гранаты ящики и бочки разлетаются в разные стороны, хлипкие деревца исправно заваливаются при взрывах, а ящики, в изобилии разбросанные по уровням с громким треском рассыпаются в прах от очередного выстрела из ружья. Однако, увы, при нынешних то технологиях, ограничиваться только этим... Бледновато, заете ли.


***


Подводя итог, можно смело сказать, что Call of Duty: World at War - это отменный WWII шутер, который придется по вкусу не только доскональным поклонникам серии, но и просто любителям хороших игр. Смело говорим, что это чистокровный, без примесей хит: с динамичным геймплеем, хорошим сюжетом и ворохом интересных фишек. Без малейшего опасения взять грех на душу мы можем смело рекомендовать World at War, всем тем, кто любит быстро побегать, красиво пострелять и еще не успел заработать неприязнь ко всему тому, что связано со второй мировой.


Вывод:
Call of Duty: World at War - это отменный WWII Шутер, который придется по вкусу не только доскональным поклонникам серии, но и просто любителям хороших игр.



Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%


Геймплей: 9.0
Графика: 8.0
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 9.0
Итого: 8.5

Последний раз редактировалось EndRoom; 11.01.2009 в 17:24.
EndRoom вне форума  
Старый 11.01.2009, 17:21   #56
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
EndRoom
Цитата:
ровно один шанс
Нет блин, 1.567 .
Цитата:
большинству и стать ее фанатом.
Откуда факты?
Цитата:
Россией и Германией
СССР и Германией
Основные претензии:
1. Ошибки. Синтаксические, пунктуационные, смысловые.
2. Повествование ведется от первого лица множественного числа.
3. В Call of Duty никогда не было скриптовых роликов (исключение - 3-я часть)
4. Откуда хороший сюжет?
5. Оценка сильно завышена (ИМХО)
6. Гигантское количество всех возможных штампов. Не буду зря тратить на них время, мозговые клетки дороже.
Цитата:
товарищей по цеху разрывает на части
No comments
Цитата:
пережить кучу диалогов и переварить тонну шуток ваших сотоварищей
:у бедного смайлика отваливается челюсть:
Цитата:
Word at War удивительным образом напоминает COD 2
Одно из единственных предложений в рецензии, от которого не взрывается мозг.
Цитата:
На сей раз основной акцент поставлен на конфликт между Японией и США, а так же между Россией и Германией
Там только это и описывается
Цитата:
ловко меняют последовательность событий
Пример?
Цитата:
лидеров жанра
No comments

Последний раз редактировалось Нарру; 11.01.2009 в 17:28.
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ
Старый 11.01.2009, 17:26   #57
Новичок
 
Аватар для EndRoom
 
Регистрация: 08.01.2009
Сообщений: 21
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HappyNewYear Посмотреть сообщение
EndRoom

Нет блин, 1.567 .


Откуда факты?


СССР и Германией


Основные претензии:
1. Ошибки. Синтаксические, пунктуационные, смысловые.
2. Повествование ведется от первого лица множественного числа.
3. В Call of Duty никогда не было скриптовых роликов (исключение - 3-я часть)
4. Откуда хороший сюжет?
5. Оценка сильно завышена (ИМХО)
Спасибо за критику, учту, ошибки проверю. 1)"Откуда факты?" (обрати внимание на слово "вовсе")

2) "1.567" я тебя не понял?

3) Опечатка. Исправлю.
EndRoom вне форума  
Старый 11.01.2009, 17:33   #58
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Январский конкурс за сутки обрёл невероятную популярность, я не успеваю осталвять критические отзывы...
EndRoom
Очень мало, скучновато (при этом сам язык чересчур живой) и местами как-то нелепо. При этом чувствуется, что автор не спал на уроках русского языка. Процитировать хочется сразу всю рецензию разом и постебаться над каждой строчкой. Кроме того забыли предупредить, что люди тут сидят придирчивые и к новому CoD все, кроме меня и, может быть, Морфиуса, относятся прохладно - не намного теплее чем к новому NFS. Оценку творению ставить затрудняюсь, но это явно не более шестёрки. А наверно даже 5\10.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 11.01.2009, 17:44   #59
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
EndRoom
Количество шансов измеряется в натуральных числах, так что дробным быть не может. Тогда зачем писать "РОВНО один шанс"?
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ
Старый 11.01.2009, 17:48   #60
Новичок
 
Аватар для EndRoom
 
Регистрация: 08.01.2009
Сообщений: 21
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HappyNewYear Посмотреть сообщение
EndRoom
Количество шансов измеряется в натуральных числах, так что дробным быть не может. Тогда зачем писать "РОВНО один шанс"?

Я не вижу в этом ничего опасного, "ровно один шанс" звучит достаточно правильно и вполне адекватно. Вот допустим, в этом случае, чтобы ты написал? А мы посмотрим как будет лучше.
EndRoom вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования