![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими? | |||
| Алекс Панич - Fallout 3 |
|
7 | 9.86% |
| Alleks - Far Cry 2 |
|
4 | 5.63% |
| DarkH - Collapse, Left 4 Dead, Call of Duty: World at War |
|
16 | 22.54% |
| EmigoS - PREY, Grand Theft Auto 4 |
|
7 | 9.86% |
| EndRoom - Call of Duty: World at War |
|
4 | 5.63% |
| Happy - Bully: Scholarship Edition |
|
11 | 15.49% |
| L!Nk - Call of Duty: WW, Prince of Persia, Rise of the Argonauts |
|
29 | 40.85% |
| LittleBigDen - Call of Duty: World at War |
|
6 | 8.45% |
| lost angel - Mass Effect |
|
5 | 7.04% |
| MaxStranger - Fallout 3 |
|
7 | 9.86% |
| MEGADRON - Left 4 Dead |
|
9 | 12.68% |
| MoonDiaL - World of Goo |
|
5 | 7.04% |
| Morfius - Legendary, Ninja Gaiden 2, Saint Row 2 |
|
15 | 21.13% |
| noizer86 - Prince of Persia (2008) |
|
8 | 11.27% |
| (Pal_kaN) - Prince of Persia (2008), Mirror's Edge |
|
7 | 9.86% |
| primius - Prince of Persia, Dead Space |
|
4 | 5.63% |
| rainwalker - Shadow of the Colossus |
|
18 | 25.35% |
| Regiar - Mirror’s Edge |
|
8 | 11.27% |
| Rя$Nick - Legendary, Анабиоз. Сон Разума |
|
28 | 39.44% |
| Sam_71 - Call of Duty: World at War |
|
5 | 7.04% |
| St@foR - Silent Hill: Homecoming |
|
4 | 5.63% |
| _Tallas_ - NFS: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary |
|
23 | 32.39% |
| Terak - Prince of Persia |
|
7 | 9.86% |
| TooDam - Dead Space |
|
8 | 11.27% |
| Vivek - The Elder Scrolls IV: Oblivion |
|
8 | 11.27% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 71. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Игровые рецензии пользователей (ЯНВАРЬ, 2009)
Администрация форума совместно с Партией «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит Конкурс Игровых Рецензий. Любой пользователь в течении оговоренного времени (см. далее по тексту) может направить свои рецензии конкретно на конкурс либо просто выставить на всеобщее обозрение и обсуждение.
Для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые понравившиеся вам игры (в т.ч. консольные, хотя их количество и ограничено рамками разумного - не более 50% от общего числа рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашим клубом окончательного списка призёров. Разумеется, призёры будут поощрены наградами: репутацией от участников нашей Партии, уникальным аватаром (140х140 точек), а так же "админской" репутацией (от "+5"). Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами. ![]() Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения в "сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят! Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту). В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона. Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Замечания:
Удачи! Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 25 января ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?" Пожелания по реформированию конкурса приветствуются.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 26.01.2009 в 18:02. |
||
|
|
|
|
|
#41 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#42 | ||
|
Новичок
Регистрация: 26.10.2008
Сообщений: 11
Репутация: 3
|
Fallout 3 Жанр: RPG Разработчик: Bethesda Softworks Издатель: Bethesda Softworks Издатель в России: 1C Локализатор: 1C Официальный сайт игры: Открыть Адрес рецензии: Публиковал на своём сайте Глава 1. Введение. Если есть в игровой индустрии великие мученики, которые проходят на пути своего развития все стадии угнетения, вечных проблем и смутного будущего, то это однозначно разрабатывающийся 6 лет Stalker и находящийся в мастерской приёмных родителей Fallout 3. Говорить о Чернобыльских буднях, в этой статье, мы не будем, а вот рассмотреть постядерные пустоши, потерянного Богом мира, смеем представить. Так что же такое Fallout? Fallout – это проект, имеющий огромную популярность сравнимую лишь с такими грандами как MGS, Halo и GTA. Это огромный полностью оригинальный и живой мир. Это частичка души тех, кто разрабатывает игру и тех, кто в неё играет. Однако после выпуска первых двух частей, проект неожиданно лёг на дно. Никаких новостей о разработке Fallout 3 не появлялось почти 6 лет. Некоторые уже начали забывать об игре, как вдруг «Interplay» (владельцы бренда Fallout) решили выставить всё детище на продажу. Случилось это в 2004 году. К счастью права на издательство Fallout 3 попали в надежные руки, а именно к «Bethesda Softworks». Так началась новая эпоха Fallout. Глава 2. FallOut 3. Спустя четыре года (в октябре 2008) перед нами предстал Fallout 3. Фанаты в этот момент ликовали. Скептики писали тонны критики. F3 предстал на суд публике. В эти месяцы разработчики наверняка сходили с ума. На них лежала немалая ответственность. Сохранить основные черты серии Fallout, дополнить концепцию игры новыми идеями, создать трёхмерный обитаемый мир и самое главное сохранить атмосферу игры. И «Bethesda Softworks» не подвела, игра получилась шедевральной. Глава 3. FallOut 3 - The Elder Scrolls 4 двадцать первого века? Разработка F3 велась параллельно разработке ещё одного культового проекта «BS» - The Elder Scrolls 4. Многие после выхода F3 сразу стали сравнивать эти две игры. Почему? Всё просто. Обе игры относятся к RPG. Обе игры предлагают игроку огромную вселенную с большим количеством вариантов прохождения. В игровых мирах присутствует полная свобода действий и перемещений. Ну и наконец делались эти две игры одной компанией. Отрицать не будем, сходства есть. Особенно это заметно поиграв в обе игры, но ставить их в один ряд нельзя! Fallout 3 – это шедевр с шедевральным прошлым, а The Elder Scrolls 4 – это очередная RPG, сделанная в духе серии. Глава 4. Атмосфера до слёз! Многие игры в нынешнее время страдают отсутствием добротного сюжета или ещё чаще отсутствием игровой атмосферы. Fallout 3 особенная игра. Буквально с первых минут вы погружаетесь в её необъятный мир. А фраза: «Посмотрим кто тут у нас. Мальчик или девочка?», - наверное, на долго останется в вашей памяти. Буквально через несколько минут, играя чем-то маленьким, крохотным – собой вы слышите первые ваши слова: «Ваваияя..». А уже через каких-то 15 минут вы теряете второго самого близкого человека – отца (мать умерла при родах). После этого вас уже не оттащить, игра полностью охватывает вас и переносит туда, в Убежище 101, а после и в суровый мир пустоши. Fallout 3 не отпускает вас вплоть до полного прохождения самой игры. Каждый новый час, который вы проводите в мире Fallout, приносит вам какие-то новые эмоции, приносит почву для размышлений, для насмешек, для раскрытия себя. Да да именно так, невозможно в такой игре постоянно врать, притворяться посланником тьмы или ангелом света. Рано или поздно вы будете вести себя в игре так, как вы это сделали бы в реальной жизни. Фактически ваш игровой персонаж детально показывает ваш характер, ваш склад ума, ваш «уровень». Это и есть самый главный ингредиент любой стоящей игры. «BS» сумела сделать это и одновременно подняла планку реалистичных игр на новый уровень. Честь и хвала. Глава 5. Игровой мир. Игровой мир F3 – это живой организм. Он постоянно обновляется и что самое главное, всем этим управляете вы. Пустошь хранит в себе все ваши тайны и действия. Убив врага однажды, в следующий раз в этом месте вы его не увидите. Ограбили сейф, можете больше его не открывать, он до конца игры будет пуст. Помимо этого мир насыщен множеством историй, загадок и тайн. Хотите подробно разобраться с этими вопросами? Пожалуйста! Не хотите? Ничего страшного, никто не заставляет, можете заняться чем-нибудь другим. Вы играете так, как вам хочется в данный момент времени. Если начать описывать все составляющие мира Fallout, то на это уйдет не один день. Поэтому расскажу кратко. Перед нами огромные просторы, где можно часами бродить по местности и заниматься тем чем душе угодно. Вся карта поделена на огромное количество минилокаций. В каждой локации присутствуют свои герои, свои проблемы, свои достопримечательности. Так, например, в первом городе, который попадается на вашем пути- Мегатонне есть проблемы – ядерная бомба в центре города. Свои герои – почти каждый житель города. Из достопримечательностей отмечу хотя бы какое-то сходство с цивилизацией, в отличие от остальных поселений. Пожалуй, ещё одна локация, которую никак нельзя пропустить – это руины Вашингтона, а в них загадочный и приковывающий взгляд Капитолий. Пустошь жестока, выживает сильнейший. Вам это предстоит понять и почувствовать на собственной шкуре. Глава 6. С кем имеем дело, и чем его убить. Мир игры наполнен всевозможными обитателями: выжившие люди, супермутанты, гули, райдеры, различные группировки, тайные братства, человекоподобные роботы, «вампиры», дикие собаки, рад-тараканы и многие другие всевозможные представители. Впрочем, основные действующие лица – это мутанты, группировка «Коготь» и роботы. А чуть не забыл, ещё вы! Глава 7. Прочие мелочи. Вы спросите: «Почему игра такая великолепная, а максимальный балл ставят не все игровые издательства?». Ответ прост. Игра имеет некоторые шероховатости. Во-первых, уровень графики. Игра выполнена на движке, прямо сказать, не новом. Текстуры часто повторяются и практически везде внешне одинаковы. Нынче столь популярная разрушаемость в игре практически полностью отсутствует. Поддаются механическому воздействию только транспорт (можно взорвать). Во-вторых, ограниченные возможности в передвижении. Это значит, что если дизайнер уровней не предусмотрел, чтобы вы залезли на стул, то вы этого не сможете сделать. Если не заскриптовано, чтобы вы прошли через дырку в воротах, то какой бы она не была большой, вам этого сделать не удастся. Вот пожалуй и всё, в остальном претензий нет и не может быть. Такие компоненты как озвучка, оптимизированность, отлаженность и прочее выполнены блестяще! Глава 8. Эпилог. Редкая игра способна подарить те эмоции, которые дарит Fallout 3. Разработчикам из «Bethesda Softworks» удалось то, о чём можно было только мечтать. Им удалось сделать из алмаза бриллиант. Будь моя воля, ей Богу, поставил бы им за это памятник. Писать о Fallout 3 крайне сложно. Эмоции и впечатления, полученные в игре, закрывают глаза на всё остальное и сложно быть объективным. И всё-таки учитывая всё вышесказанное, посмею поставить игре 9.5/10. Игр подобного уровня я не встречал уже несколько лет. Вывод: Fallout 3 - это игровое всё или в худшем случае отличная игра. Must Have! Реиграбельность – да. Классный сюжет – да. Оригинальность – да. Легко освоить – нет. Оправданность ожиданий – 100%. Геймплей: 10/10 Графика: 8/10 Звук и музыка: 10/10 Интерфейс и управление: 10/10 Итого: 9.5/10 |
||
|
|
|
|
|
#43 | ||
|
Юзер
Регистрация: 26.08.2008
Адрес: Xen.
Сообщений: 345
Репутация: 121
|
Morfius
Ревью хорошее.Legendary ,действительно, выполнена по канонам жанра FPS конца 90х годов.Но я лучше сыграю в Quake,чем в Legendary Vivek Извини.Твою рецку я читать не стал т.к в Обливион не играл,да и не фанат я RPG. |
||
|
|
|
|
|
#44 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.03.2008
Адрес: В Либерти Сити, надолго..
Сообщений: 482
Репутация: 81
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Права подписи Разрешить BB код Нет Разрешить HTML Нет Разрешить смайлы Нет Может загружать изображение подписи Нет Может загружать анимированное изображение подписи Нет Ну и хрен с ним! |
||
|
|
|
|
|
#46 | |||||||||||||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Vivek
Сначала общие впечатления: хорошо. Хорошо, не скажешь, что плохо. Есть логика, фактура, местами есть чёткость. Но вот язык через пень-колоду и мелкие ошибки губят всё (я бы конечно могу выложить сегодня и свой TES IV, но ограничусь Легендари ). Рецензия - крепкая такая шестёрка из десятки.... с минусом. Цитатник им. МаоЦитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Там были и "убей" и "укради" и "уговори" и "разыщи" и даже "купи и прочитай". Это навскидку, если что.Цитата:
Цитата:
И таких ошибок миллион, я показал лишь основные.
__________________
Twit-ch |
|||||||||||||
|
|
|
|
|
#47 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 1,792
Репутация: 502
Предупреждения: 1 |
Цитата:
За ошибки спс, кое где просто не проверил. Кое где не знал. |
||
|
|
|
|
|
#48 | |||
|
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
|||
|
|
|
|
|
#49 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Зайдя в тему, подумал что канализацию прорвало. @_@
И дело даже не в словестном поносеМозг-куна, которому давно уже пора встать в очередь за новым мозгом, а в том, что авторы начали покарять умы читателей с треша. >.< Люди, вам что писать не о чем? Или в мире хорошие игры перевелись? Я еще с момента, когда Рясник написал свой культурный разгром Time Shift, сказал: писать рецензии на откровенно слабые недо-игры - бессмысленное занятие, т.к. они скучны, не интересны и совершенно не оригинальны, т.к. всегда протикают в одном русле. Автор бросает игру в кучку мусора и начинает топать ногой, топать и еще раз топтать... В эти игры играть тошно, а вы по ним еще рецензии пишете. Ужас. >.<
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
|
|
|
|
|
#50 | ||
|
Новичок
Регистрация: 07.01.2009
Сообщений: 61
Репутация: 3
|
Prince of Persia Название: Prince of Persia (2008) Жанр: Action Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Entertainment Дата выхода: 2008 Мультиплеер: нет Дата выхода: 12 декабря Принц Персии – знаменитая игра, компании Ubisoft и детище Джордана Мехнера. Игры этой серии всегда отличались неповторимой атмосферой и духом востока. Яростные, схватки, паркур и просто интересное приключение – таким мы увидели Prince of Persia: Sands of the Time. Последующие игры серии, к сожалению, потеряли этот неповторимый дух сказки, и простят меня фанаты, но Two Thrones и Warrior Within это совсем не тот принц. По видимому, разработчики решили превратить добрую сказку в брутальный слэшер, вроде God of War. Игры получили неплохие оценки в прессе и среди игроков, но это было не самым удачным направлением. Ubisoft следовало срочно освежить сериал, если они не хотели, чтобы он превратился в Prince of War. В следующей части разработчики обещали вернуть дух самой первой части «Принца», и очень хотелось им верить. Так что же мы получили? Однажды в Персии… Сюжет нового принца предельно прост. Жили-были два бога-близнеца Ормазд и Ариман. Ормазд был добрым, ну а Ариман естественно злым. Братья перессорились и в итоге победу одержало Ормазд. Ариман был заточён не в лампе, а в Дереве Жизни, в храме, подпитывающимся энергией плодородных земель. Так звучит предыстория. А вот сама история. Одним прекрасным персидским утром принц встречает принцессу Элику. Девушка обрушилась на героя с неба (в прямом смысле) и не объяснившись, поспешила исчезнуть. Принц не придумав ничего лучше последовал за незнакомкой. Прогулка с красавицей до храма не привела ни к чему хорошему. Отец девушки, прийдя в храм, в ярости уничтожает Древо Жизни. В итоге Ариман оказывается на свободе, а плодородные земли заражены. Вылечить земли, а заодно и победить злого бога – вот, что предстоит героям. Вместе веселей Почему героям? Наверно, уже не для кого не секрет, что героев в новой части два. Начиная играть в Prince of Persia (далее просто PoP), сразу забудьте о старом принце. Это абсолютно другая вселенная. По словам разработчиков, они решили не продолжать историю с Песками Времени, а дать серии новый толчок. Поменялось всё – герои, мир, геймплей наконец. И это было самой правильной идеей. Давайте разберёмся с этим поближе.По ходу истории Элика будет помогать принцу (точнее мы будем помогать ей спасать мир). Сражаться плечом к плечу с напарником приятно всегда, но если напарник это красавица-волшебница, которая владеет паркуром не хуже вас, а также не прочь помочь в битве с недругами, и при этом не требующая ухода, горячего питания, не застревающая в дверях и не зависающая, то становится вдвойне приятно. Элика – это не просто спутник, которого мы должны оберегать (она сама кого хочешь спасёт), а ещё и весомый довод во время сражений. По нажатию всего лишь одной клавиши принцесса готова задать жару любому исчадию тьмы, указать нам путь, а также не даст разбиться при опасном прыжке. Принц тоже не промах и полная противоположность благородному принцу из Sands of the Time. Он не собирался спасать мир, его вообще мало интересует что-то, кроме денег и женщин. Зато он с видимым удовольствием машет мечом и с радостью наваляет любому слуге Аримана. Принц – настоящий клоун, задиристый, постоянно попадающий в дурацкие ситуации и просто обожающий смеятся над всем. Даже в лицо смерти этот парень обязательно пустит пару своих шуток. Но это делает принца лишь приятнее, и мы знаем, что на самом деле он, в общем-то, хороший человек, которым мы будем управлять на протяжении всей игры. Prepare to fight Геймплей игры так же прост, как и приятен. Мы в компании принцессы Элики путешествуем по уровням в поисках проблем и нуждающихся в лечении земель. Весь игровой процесс замешан на паркуре. Местные достопримечательности давно требуют аварийного ремонта и нам, на зависть Давиду Беллю приходится, добираться до целых кусков территории (платформ) самым нестандартным способом. Сам паркур по сравнению с предыдущими частями стал заметно легче. Теперь не нужно думать, куда запрыгнуть – в Ubisoft уже заранее выделили для нас самым короткий путь. Вспомните чувства, переполнявшие вас при первом знакомстве с Assassin’s Creed. Когда мы ловко сигали с крыш и не менее эффектно на них забирались. Так вот в «Принце» всё точно так же. Стоит нам направить героя на ближайшую стену и нажать одну единственную клавишу и он мигом на неё заберётся. Во время перемещения по уровню вы будете использовать лишь две-три клавиши, и от акробатики получаешь настоящее удовольствие. Вы добираетесь до очередного участка, который требует «осветления» и Элика излечивает его. Выглядит этот процесс так же эффектно, как и звучит, и описывать сие действие бесполезно – это надо видеть. После такого ритуала на уровне появляются так называемые «семена света», собирание которых открывает доступ у специальным силам. Силы в свою очередь, позволяют активировать волшебные плиты, нужные для открытия новых уровней, а также попадания в некоторые труднодоступные места. Мешать в этом деле нам будет некая чёрная субстанция (corruption), щедро разбросанная по уровням и единственное, что препятствует беспечному премещению по территориям, а так же различные противники. Многие жалуются, что противников маловато и это действительно так, но это окупается их уникальностью. Что до самих битв, то выглядят так, как ни в одной другой игре про принца (да и многим другим даст фору). Бой в «Принце» это завораживающее, феерическое действие, в котором непосредственное участие принимаете не только вы, но и Элика. Волшебница не только спасёт принца от вражеского фаталити, но и поможет разнообразить комбо. Кроме того, это не только эффектно, но и несложно. Вам не придётся заучивать длинные комбинации или отбивать их на клавиатуре со скоростью света. Игра намного дружелюбнее. В вашем распоряжении всего лишь четыре кнопки (не считая блока), использую которые можно составить целую последовательность красивых пируэтов и ударов. Испробовать всё это многообразие предстоит на порождениях тьмы. Всего в PoP два типа противников: солдаты Аримана и боссы. Первые встречаются довольно часто, и не таят в себе никакой опасности. По простоте душевной, эти создания не имеют каких-то особенных атак и легко сталкиваются в пропасть, поэтому стоит лишь недругу оказаться у края платформы или стены, как принц радостно проткнёт его своим мечом или столкнет порождение тьмы вниз. Боссы же являются более крупной проблемой. У каждой локации есть свои главные злодеи, которых можно уничтожить, очистив все прилегающие к ней земли. У них больше здоровья и имеются свои приёмы, но главное в том, что к каждому супостату нужен свой подход. С каждой схваткой приближенные Аримана становятся сильнее, и простым закликиванием левой кнопки мыши ничего не выйдет. Придётся использовать особенности местного рельефа и разные атаки. Иногда нас даже развлекают задачками, но их в игре немного и они, право, не сложны, поэтому на них не нужно заострять внимания, зато стоит сказать немного про графику игры.Этот безумный мир В новой части просто потрясающее графическое оформление. Технология Cel-Shading не нова, и мы могли наблюдать её и в других проектах, но Персия выглядит особенно прекрасно. В первые минуты от чудесных пейзажей не возможно оторвать глаз. Игра будто нарисована красками. Новый стиль идеально подходит игре. Вас не покинет ощущение, что в настоящей сказке. А разве не этого мы ждали? С песней вместе веселей… Ну и напоследок хочется сказать, что-нибудь хорошее об игре. Так вот, PoP – это ещё и удивительно смешная игра. Сценки в игре просто дышат юмором с первого до последнего кадра. Благодаря разговорам персонажей мы узнаём об их отношениях и видим, как оно меняется по ходу игре. Меняется Элика, меняется Принц и неизменным остаётся лишь юмор. Принц Персии заставит вас улыбнуться не один раз. Вывод: Принц Персии – это удивительно теплая и уютная игра. Она мягко подхватит вас под руки и будет вести до самого финала. Это настоящая восточная сказка с захватывающими поединками, прекрасным миром и красавицей Эликой. И что бы там не кричали фанаты прошлых частей (где кровища?), невозможно отрицать, что PoP чудесная игра. Если ваш друг любит приключения, а вы не знаете, что ему подарить, коробка с игрой станет лучшим подарком. Сейчас период праздников, считайте за хороший совет. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90 % Плюсы игры: -захватывающие поединки -великолепное графическое исполнение -настоящее приключение Минусы: -Сюда, конечно, можно вписать «линейность» и «мало противников», но стоит ли? Графика 9 нтерфейс и управление 10 Звук и музыка 10 Геймплей 9 Рейтинг 9.5/10 Шедевр Последний раз редактировалось primius; 13.01.2009 в 14:42. |
||
|
|
|
|
|
#51 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357
|
Цитата:
Качество игры на качество рецензии никак не влияет. |
||
|
|
|
|
|
#52 | ||||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
$=P=Y
Цитата:
Цитата:
Мания величия? Право, ты уже утомляешь. Просто очень невоспитанный человек и хам. _Tallas_ Цитата:
HappyNewYear Цитата:
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||||
|
|
|
|
|
#53 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Да ладно тебе, писать на всякий трешак легче простого, и в лучшем случае - это море юмора, в худшем, одна сплошная желчь. Что делает ее заранее предсказуемой. Я не говорю, что рецензия сразу становится плохой, просто как по мне, лучше потратить время на что-нибудь более стоящее и рассказать людям больше. ^^
Тем более, как будто у Талласа и Морфиуса нет отличных статей на хорошие игры. Ну, хотя бы крепкие середнячки. Ни за что не поверю. ![]() Добавлено через 11 минут Если только у тебя, мистер Совершенство-кун. ^_- Конечно, я так тебя утомляю, что ты перестал писать рецензии, но при этом считаешь долгом чести прийти в тему и устроить срач. Классические симптомы неудачника, озлобленного на мир. И это не сарказм. Подумай об этом на досуге. Не тебе говорить про воспитание, мальчик. А когда смотришься в зеркало, не забывай, что хам - это ты, а не я. Т.к. заходя на форум, я не ставлю своей целью устроить унылый срач, начав обсуждать чужие таланты и умения. Я не ставлю себя превыше других, но ты же похоже думаешь, что особенный. Если да, то сначала докажи, а потом уже трепись. В этом месяце от тебя будет какой-нибудь толк? Или опять все закончится обсуждение, какой ты молодец, а все вокруг делетанты, Мозг-кун?
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят Последний раз редактировалось $=P=Y; 11.01.2009 в 16:46. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#54 | |||||||||||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
primius
Ну вот ты оформил хотя бы более-менее по божески (хотя до образца ещё далековато). Пора время хватать критику. Мне рецензия не сказать, что абсолютно не понравилась. Она в меру интересная и познавательная, в ней в меру хороший язык и всё остальное. Но вообще это, по-честному, слабовато. Много дурацких оборотов, странная структура и полное отсутствие стиля (просто каша) всё портят. Цитатник велик. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Более глупого хода я не видел давно.Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
Вообще для начала неплохо... скоро выложу свой Legendary. Я вот правда тут сижу и думаю, что там - море юмора или сплошная желчь... я думаю что 50\50
__________________
Twit-ch |
|||||||||||
|
|
|
|
|
#55 | ||
|
Новичок
Регистрация: 08.01.2009
Сообщений: 21
Репутация: 1
|
Call of Duty: World at War Жанр: WWII ШутерРазработчик: Treyarch Издатель: Activision Издатель в России: Новый диск Локализатор: Новый диск Официальный сайт игры: www.callofduty.com Всегда с серией игр под названием Call of Duty у нас складывались весьма положительные впечатления, а иной раз и вовсе искренне восхитительные чувства, что впрочем неудивительно. Ну что ж, уважаемые друзья. Сегодня, после появления Call of Duty: World at War на прилавках, вам остается ровно один шанс на тему того чтобы, полюбить эту игру, или вовсе, присоединиться к большинству и стать ее фанатом. И снова здравствуйте! Откровенно говоря, мы до сих пор не можем понять, каким образом товарищам из Treyarch удается настолько точно сохранить тот лихой геймплей, которым пропитаны все игры в серии COD. Буквально через каждый метр, что то горит, взрывается, сама игровая площадь густо усеяна различными видами противников, которые, скалясь и клацая зубами, бросаются в атаку, желая надрать не званным гостям, извините за выражение, задницу, а мы, понятно, в свою очередь, из всех доступных видов оружия уничтожаем гадов. И всё бы шоколадно, только вот весь этот порядок действий расписан строго по сценарию. Признаемся честно, таким геймплеем нас уже не удивишь, хотя все скриптовые сцены выполнены на таком качественном уровне, что придираться к этому будет довольно глупо и бесполезно. С точки зрения атмосферы и общих ощущений, Word at War удивительным образом напоминает COD 2. Тот же "мясницкий" драйв, местами один в один совпадающие декорации, не менее выразительная территория для военных действий, аналогичная ставка на адреналин, а не на технологические изыски. Плюс - сравнительно небольшие, но всё же тактические возможности, наличие разнообразной военной техники, просторные карты с очень грамотной планировкой. Сложим вместе все эти составляющие, и получим несомненное признание со стороны игроков, множество авторитетных наград и разумеется огромное количество копий игры, проданных по всему миру. Правда или вымысел? Сюжет Word at War целиком и полностью соответствует COD-традициям. На сей раз основной акцент поставлен на конфликт между Японией и США, а так же между СССР и Германией. Не сложно догадаться, что теперь игра разделена на две компании. У Treyarch, как ни странно, очень убедительно выходит разыгрывать на экране нешуточную войну. В игре смоделированы и анимированны весьма неуютные и вполне себе правдоподобные военные действия. Вот к месту назначения движется десяток катеров, в один из них попадает взрывной снаряд, на ваших глазах товарищей по цеху разрывает на части, а остатки разлетаются где-то в радиусе десяти метров. Пять баллов! Также стоит отметить, что разработчики довольно ловко меняют последовательность событий, изо всех сил стараются не дать нам с вами заскучать, за что врочем мы и любим серию Call of Duty. World at War густо сдобрена вполне приличными скриптовыми роликами, а на каждом уровне вам придется пережить кучу диалогов и переварить тонну шуток ваших сотоварищей, которые местами говоря, порой действительно смешные. Впрочем, восхищения все-таки придется прервать. Первый щелчок по лбу - это мягкий намек на то, что искусственный интеллект в игре, действительно искусственный, но отнюдь не интеллект. Впрочем не будем увиливать, а скажем прямо, сдешние войска - это стадо кретинов. Внешне WaW смотрится, конечно, неплохо, но до лидеров жанра явно не дотягивает. Однако всё художественное великолепие подробно и со вкусом детализировано. Особенно удались художникам тени и световые эффекты. Физика же в World at War, как бы есть, но разглядеть ее невооруженным глазом сложно. Да, от взрыва гранаты ящики и бочки разлетаются в разные стороны, хлипкие деревца исправно заваливаются при взрывах, а ящики, в изобилии разбросанные по уровням с громким треском рассыпаются в прах от очередного выстрела из ружья. Однако, увы, при нынешних то технологиях, ограничиваться только этим... Бледновато, заете ли. *** Подводя итог, можно смело сказать, что Call of Duty: World at War - это отменный WWII шутер, который придется по вкусу не только доскональным поклонникам серии, но и просто любителям хороших игр. Смело говорим, что это чистокровный, без примесей хит: с динамичным геймплеем, хорошим сюжетом и ворохом интересных фишек. Без малейшего опасения взять грех на душу мы можем смело рекомендовать World at War, всем тем, кто любит быстро побегать, красиво пострелять и еще не успел заработать неприязнь ко всему тому, что связано со второй мировой. Вывод: Call of Duty: World at War - это отменный WWII Шутер, который придется по вкусу не только доскональным поклонникам серии, но и просто любителям хороших игр. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 80% Геймплей: 9.0 Графика: 8.0 Звук и музыка: 8.0 Интерфейс и управление: 9.0 Итого: 8.5 Последний раз редактировалось EndRoom; 11.01.2009 в 17:24. |
||
|
|
|
|
|
#56 | |||||||||
|
Опытный игрок
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319
|
EndRoom
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Основные претензии: 1. Ошибки. Синтаксические, пунктуационные, смысловые. 2. Повествование ведется от первого лица множественного числа. 3. В Call of Duty никогда не было скриптовых роликов (исключение - 3-я часть) 4. Откуда хороший сюжет? 5. Оценка сильно завышена (ИМХО) 6. Гигантское количество всех возможных штампов. Не буду зря тратить на них время, мозговые клетки дороже. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Нарру; 11.01.2009 в 17:28. |
|||||||||
|
|
|
|
|
#57 | ||
|
Новичок
Регистрация: 08.01.2009
Сообщений: 21
Репутация: 1
|
Цитата:
2) "1.567" я тебя не понял? 3) Опечатка. Исправлю. |
||
|
|
|
|
|
#58 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Январский конкурс за сутки обрёл невероятную популярность, я не успеваю осталвять критические отзывы...
EndRoom Очень мало, скучновато (при этом сам язык чересчур живой) и местами как-то нелепо. При этом чувствуется, что автор не спал на уроках русского языка. Процитировать хочется сразу всю рецензию разом и постебаться над каждой строчкой. Кроме того забыли предупредить, что люди тут сидят придирчивые и к новому CoD все, кроме меня и, может быть, Морфиуса, относятся прохладно - не намного теплее чем к новому NFS. Оценку творению ставить затрудняюсь, но это явно не более шестёрки. А наверно даже 5\10.
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#60 | ||
|
Новичок
Регистрация: 08.01.2009
Сообщений: 21
Репутация: 1
|
Цитата:
Я не вижу в этом ничего опасного, "ровно один шанс" звучит достаточно правильно и вполне адекватно. Вот допустим, в этом случае, чтобы ты написал? А мы посмотрим как будет лучше. |
||
|
|
|
|
|
|