|
|
#1 | ||
|
Mathematical!!
Регистрация: 25.08.2006
Сообщений: 1,571
Репутация: 61
|
Анабиоз: Сон Разума - обсуждение
Анабиоз:Сон Разума (Cryostasis: Sleep of Reason) Жанр: Action Разработчик: Action Forms Издатель за рубежом: Atari Издатель в Росии: 1C Дата выхода: 5 декабря 2008 Официальный сайт игры Официальный русский сайт игры (1C) Системные требования: Минимальная конфигурация: ОС: Windows XP/Vista; процессор Pentium 4 2.4 Ггц; 1ГБ RAM; видеокарта с 256МБ видеопамяти от NVIDIA GeForce 7800 или ATI Radeon X1800 и лучше; 6ГБ свободного места на жестком диске; DirectX 9.0-совместимая звуковая карта; DVD-привод; клавиатура; мышь. Рекомендуемая конфигурация: ОС: Windows XP/ Vista; процессор Intel Core 2 Duo CPU 3 Ггц или AMD Athlon 64 X2 4200+ CPU; 2ГБ RAM; видеокарта с 512МБ видеопамяти от NVIDIA GeForce 8800 или ATI Radeon X2800 и лучше; 6ГБ свободного места на жестком диске; Sound Blaster® X-Fi™; DVD-привод; клавиатура; мышь. Отмечу, что под минимальной кофигурацией подразумеваются 10-15 FPS при “средних” настройках графики. Рекомендуемая конфигурация - это примерно 15-20 FPS при “высоких” настройках графики. Не забывайте, что количество кадров в секунду также зависит от настроек вашей системы или мусора, что может висеть постоянно в трее, от старых драйверов и тд. Об игре: "Анабиоз: Сон разума" - новая игра в жанре Horror/FPS от компании Action Forms, трагическая история Капитана и его Корабля, несущая глубокий философский смысл, заставляющая думать. Главный герой игры - сотрудник полярной метеорологической станции, волею судеб попавший на борт затертого во льдах атомного ледокола "Северный ветер". Десятилетия прошли с тех пор, как "Северный ветер" попал в ледовую ловушку. Cущества, находившиеся на судне, потеряли не только свой естественный облик, но и право на смерть. Это атмосфера, порождающая настоящий животный страх, заставляющая оглядываться при каждом шорохе, не доверять собственным ощущениям, не доверять себе. Игровая механика дополняется уникальной системой Mental Echo (Ментальное Отражение) - способностью героя проникать в ментальную память другого игрового персонажа для изменения совершенных им в прошлом действий. Особенности игры: Игра разрабатывается на основе новой версии движка AtmosFear, которая не только поддерживает все самые современные графические возможности последнего поколения видеокарт, но и обладает рядом уникальных особенностей. Ниже приведены некоторые технические возможности нового движка:
Видео: Скрытый текст: Статьи: Скрытый текст: Новости: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Последний раз редактировалось SunRize; 26.05.2009 в 23:27. |
||
|
|
|
|
|
#581 | ||
|
Новичок
Регистрация: 29.06.2006
Адрес: неизвестно
Сообщений: 61
Репутация: 7
|
|
||
|
|
|
|
|
#582 | ||
|
Игроман
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475
|
По второму разу?
Что ты хочешь получить от повторного прохождения? И о чем по твоему будет вторая часть?
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю... Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку или же как бред сумасшедшего. __________________ |
||
|
|
|
|
|
#584 | ||
|
Игроман
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475
|
Вообще нет. Все построено на анимации и скриптах. Упавший монстр - жалкое зрелище: его колбасит... Физика мягких тел отсутствует. Разрушаемость на нуле. Но другое дело что физика в игре и не нужна.
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю... Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку или же как бред сумасшедшего. __________________ |
||
|
|
|
|
|
#585 | ||
|
Новичок
Регистрация: 29.06.2006
Адрес: неизвестно
Сообщений: 61
Репутация: 7
|
Цитата:
Просто хотелось бы чтобы был выдержан стиль и атмосфера игры. Мало таких где атмосфера делает большую часть геймплея. Я сразу обычно вспоминаю Сайлент хилл, и кол оф ктулху, ну и всё. Вот анабиоз мне чемто напонила старые добрые времена этих игр. |
||
|
|
|
|
|
#586 | ||
|
Игроман
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475
|
Цитата:
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю... Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку или же как бред сумасшедшего. __________________ |
||
|
|
|
|
|
#587 | ||
|
Новичок
Регистрация: 29.06.2006
Адрес: неизвестно
Сообщений: 61
Репутация: 7
|
Вы меня не много не поняли, я не говорю рассказывать историю про ледокол или там корабль или ещё что то подобное, ведь можно придумать что то новое вообще новую историю новых лиц, потом както связать с событиями произошедшими (или которые пройзойдут как у авторов хватит фантазии) на корабле, но главное созранить сам дух игры. эти размышления которые несёт в себе эта игра сам этот стиль, приятно сидеть, пройдя игру , и осознавать что она что-то оставила, таких игр очень мало.
__________________
Секрет гения - это работа, настойчивость и здравый смысл. |
||
|
|
|
|
|
#588 | ||
|
Юзер
Регистрация: 04.07.2008
Адрес: город герой
Сообщений: 265
Репутация: 32
|
Цитата:
__________________
"Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду."-Alex+ Дурак дураку рознь А мы Днепряне , ла ла ла ла ла ла..... |
||
|
|
|
|
|
#589 | ||
|
Игрок
Регистрация: 07.08.2008
Адрес: Северодвинск
Сообщений: 557
Репутация: 80
|
Как игровой проект действительно выдающийся. Просто супер. При чем сразу видно что игра сделана в России ( Не подумайте плохо, здесь та же ситуация что и с фильмом Обитаемый Остров ). Но оптимизация...Я играю на самых низких настройках с разрешением 800х600 ( картинка выходит в итоге на уровне 2004 года ) и у меня игра умудряется тормозить. Фар Край 2 на средних летает.
__________________
" Грехов нет. Грех - это то, что ум считает грехом, а ума тоже нет. " |
||
|
|
|
|
|
#591 | ||
|
Игрок
Регистрация: 07.08.2008
Адрес: Северодвинск
Сообщений: 557
Репутация: 80
|
Цитата:
А патч я уже скачал, не особо помогло.
__________________
" Грехов нет. Грех - это то, что ум считает грехом, а ума тоже нет. " |
||
|
|
|
|
|
#593 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.08.2007
Сообщений: 199
Репутация: 36
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#594 | ||
|
Soldier
Регистрация: 31.12.2006
Сообщений: 1,157
Репутация: 280
|
|||
|
|
|
|
|
#595 | ||
|
Игроман
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475
|
Цитата:
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю... Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку или же как бред сумасшедшего. __________________ |
||
|
|
|
|
|
#596 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 17.05.2008
Адрес: Hotel Yorba
Сообщений: 1,905
Репутация: 660
|
Запихнут в пустыню Сахару, заставят залезть в Сфинкса и искать выход. но так как там очень жарко, нужно искать холодильники на аккумуляторах, которые случайно свалились с неба с падающего самолета, ах да и запихнуть туда цитаты из "Снежной Королевы". Цель игры - найти нос Сфинкса и заморозить его, так как он является порталом между миром некромантов и людьми, противники: мумии скелеты, жуки скарабеи и песчаные монстры.
__________________
"Искусство совершенно бесцельно, и в этом залог его существования" © Батлер Бутлер I had a message Oh wait no I didn’t But I do now I’m alone And alone I’ll be coming Through your TV Through your radio To say I’m a liar I’m a liar with bad intent I’m a stealer I’m a stealer and I want your rent I’m a user With nothing left I’m the crazy little voice in the back of your head ![]() |
||
|
|
|
|
|
#597 | ||
|
LOST
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427
|
С патчем действительно проходить игру стало интереснее, если до этого на максе были фризы часто, после патча от них не осталось и следа.
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно. |
||
|
|
|
|
|
#598 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.11.2008
Адрес: может и ключ от квартиры?
Сообщений: 323
Репутация: 73
|
Блин, накрутили-то в этой игре: и легенда о Данко, и спасение коров с медведями, и чудо-юдо с якорем и песочными часами, и зэки, и цитаты из Соловьева, и, блин, планета Земля зачем-то. Я во всех этих метафорах потерялся и нашелся только к финальной сцене, когда корабль уже был спасен. Что это вообще было? Какой-такой негодяй взялся изливать свое наболевшее в сценарии очень хорошего хоррора?
__________________
Тут поднялся галдеж и лай, И только старый Попугай Громко крикнул из ветвей: "Жираф большой - ему видней!" |
||
|
|
|
|
|
#599 | ||
|
Игроман
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475
|
Цитата:
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю... Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку или же как бред сумасшедшего. __________________ |
||
|
|
|
|
|
#600 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 17.08.2008
Сообщений: 5
Репутация: -4
Предупреждения: 400 |
Цитата:
А сама игра высший бал. Сюжет, его подача, корабль, атмосфера и ещё тонна деталей. При всём моём уважении к журналу ИГРОМАНИЯ, игру они не поняли. И производительность... Да, игра требовательна к оперативной памяти из-за ТАКОЙ модели Корабля. Было бы у меня хотяб 1,5Гб(или скорость побольше), а не 1Гб оперативки играть стало бы приятнее. Не на мин 800x600. Из-за нехватки памяти я потерял лбвиную долю эмоций. Например дверь открывается и должено появится порождение холода(или просто появиться, без двери), обязательно будет пауза. Последний раз редактировалось BratSinot; 10.01.2009 в 22:14. |
||
|
|
|
![]() |
| Метки |
| fps, игра из снг, минусовая температура, ссср, хоррор, шутер |
|
|
|
|
|