Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.05.2006, 13:17   #1
Игрок
 
Аватар для Enchantner

 
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504 [+/-]
Fallout и Fallout 2 - Обсуждение

Серия "Fallout".

http://www.falloutsite.ru/ - Российский фан сайт
http://falloutsite.ru/any/mp3.php - Саундтрек
http://www.fallout.ru/ - Очень много инфы по всей серии
http://www.fallout-archives.com/ - Отличный сайт-энциклопедия

История серии
Скрытый текст:
В 1994 году началась разработка игры под названием Fallout:A Post Nuclear Role Playing Game. Изначально в основе игры должна была лежать ролевая система GURPS, но из-за разногласий со Steve Jackson Games от её использования пришлось отказаться. Брайан Фарго взял за основу свой собственный предыдущий проект под названием Wasteland, но решил сделать его более "взрослым", причем используя очень неплохую по тем временам спрайтовую графику. Разработчики долго пыхтели, пытаясь создать вменяемую ролевую систему, и однажды им улыбнулась удача.Систему, созданную по подобию настольной GURPS, назвали S.P.E.C.I.A.L. — по первым буквам основных характеристик персонажа: Strength (Сила), Perception (Восприятие), Endurance (Выносливость), Charisma (Обаяние), Intelligence (Интеллект), Agility (Ловкость), Luck (Удача).
Первый релиз Fallout состоялся в 1997 году, продажи не были особо высокими, однако вышедшая через год вторая часть окончательно вознесла игру в разряд мировых икон. Однако вышедшая в 2002 году Fallout Tactics: Brotherhood of steel понравилась далеко не всем. Непривычный интерфейс, массовые отступления от канонического сюжета и невнятная подача не нашла понимания у поклонников серии.
В 2004 фирма Interplay, правообладатель торгового знака «Fallout», объявила о своём банкротстве и продала права на разработку третьей части фирме Bethesda Softworks, оставив за собой, тем не менее, права на MMORPG-версию игры «Fallout».
В 2006 российская фирма-локализатор 1С выпустила официальные русские версии Fallout 2 и Fallout Tactics.
В 2008 та же 1С выпустила официальную русскую версию Fallout.
Фирма "1С" объявила, что планирует выпустить локализованную версию Fallout 3 одновременно с мировой премьерой - осенью 2008 года.

Обложка диска оригинального Fallout
Скрытый текст:




Fallout:A Post Nuclear Role Playing Game
Скрытый текст:
Сюжет
Скрытый текст:
Сюжетная линия Fallout 1 основана на приключениях Выходца из Убежища (англ. Vault Dweller) (перед началом игры играющий может сам выбрать имя своему персонажу), жителя Убежища 13, получившего задание найти водный чип, чтобы спасти родное убежище от нехватки воды. Убежище 13 должно по плану открыться только через 200 лет после ядерной войны, но под угрозой скорой гибели было вынуждено послать Выходца на поиски. У него есть только 150 дней на нахождение чипа. Но даже когда Волт Двеллер возвращается с находкой - оказывается, что игра еще только начинается...

Мир игры
Скрытый текст:
Действие игры происходит в далёком будущем, в пустошах (Wastelands), возникших на месте западной части США. Война между США и Китаем за последние нефтяные источники закончилась взаимным массированным ядерным ударом 23 октября 2077 года. После этого бо́льшая часть населения Земли вымерла. Некоторым удалось спастись в убежищах (англ. Vault), каждое из которых вмещало по 1000 человек. Следить за порядком в убежищах должны были смотрители (англ. Overseer).

Помимо людей, мир игры населён мутантами, которые делятся на 2 вида — мертвяки (ghouls) (выходцы из Убежища 12, внешне похожие на мертвецов или зомби, хорошо переносят радиацию и являются долгожителями) и супермутантов (существа огромного роста и физической силы, но с низким интеллектом). Оба вида мутантов живут гораздо дольше людей, но стерильны (не могут иметь потомков). Кроме того, мутантами являются почти все животные (особенно известны двухголовые коровы — брамины).

Разработчики игры постарались передать атмосферу разрушения, анархии и гибели, возникшую после ядерной войны. В упадок пришла техника (в первой части Fallout нет ни одного действующего летательного аппарата или автомобиля), во многих городах власть захватили преступные группировки, многие люди одичали и вернулись к племенному устройству общества. Население крупнейших поселений не превышает десятков тысяч человек. Особенностью игры является как раз поглощающая мощнейшая атмосфера, многие моменты вспоминаются через долгое время после прохождения Fallout. Постъядерный Мир проработан и гармоничен.
Одной из узнаваемых особенностей первой части Fallout является использование крышек от бутылок в качестве валюты.
Время действия первой части игры — 2161—2162 годы. Действие Fallout охватывает Южную Калифорнию. О судьбе остального мира почти ничего не известно.

Это интересно
Скрытый текст:
1. Разное

1.1 Сцена в интро, показывающая, как человек в РА вышибает мозги человеку, стоящему на коленях – easter egg на сцену, когда солдат пристреливает гражданского, которая крутилась во всех телевизионных новостях в шестидесятые годы. Полицейский офицер в Сайгоне направил своих людей для защиты мирного населения в окрестностях в то время, пока американцы отходили. Вьетнамские войска входили в город, и вьетконговцы уже сновали повсюду. В тот момент, когда бригада с телевидения снимала материал для новостей, офицеру сообщили, что бункер, в котором находилась его семья, взорван. Спустя несколько минут привезли одного из вьетнамских подрывников. Оператор думал, что офицер будет долго и сильно бить подрывника ногами, поэтому он начал съёмку, а полицейский вынул свой 38 калибр и вышиб мозги пленному прямо посреди улицы.

2. Вещи

2.1 Кожаная куртка без правого рукава – easter egg на фильм Mad Max II: Road Warrior (1981), в котором точно в такой же ходил главный герой.
2.2 .223 пистолет удивительно похож на пушку из фильма Blade Runner (1982).
2.3 Журнал "Guns and Bullets" - пародия на журнал "Guns and Ammo".
2.4 Nuka-Cola - ссылка на Coca-Cola.
2.5 Red Rider BB Gun. Ссылка на игру Wasteland. Там был персонаж Red Rider, который появлялся, если вы убивали детей, в его руках была винтовка BB Gun, которую можно было забрать с трупа. В период с 1938 по 1963 Red Rider был популярным персонажем в америке. Он появился в коротких комиксах в более чем 750 газетах. При этом вышло 38 фильмов и 40 коммерческих продуктов с его участием, а также радио-шоу с его участием.
2.6 Mentat - ссылка на роман Dune (1965).

3. Существа

3.1 Death Claws – сначала считалось, что они - Shadow Claws из Wasteland, но в Библии Fallout сказано, что Death Claw задумывалась как mini-tarrasque.
3.2 Brahmin. Вы думали это что-то индийское? Нет, это просто двухголовая корова:-)
3.3 Кентавр Апдайка. Ссылка на роман Дж. Апдайка "Кентавр"(1984).
3.4 Nightkin’ы в носят на ноге железку, как будто у них была повреждена нога. Такая же была на ноге у Безумного Макса в фильме Mad Max II: Road Warrior (1981).

4. Pip-Boy

4.1 На картинке, обозначающей карму (репутацию), Pip-Boy изображает двух героев из сегмента The Bullwinkle Show, который назывался Dudley Do-right: злодея с моноклем и в цилиндре (Snidely Whiplash) и канадского констебля (Dudley Do-right). Также эти персонажи используются в кармостатусах Чемпион и Детоубийца.
4.2 На картинке к перку Bonus HtH Damage (Сила в рукопашной) Pip-Boy изображает героя комиксов The Incredible Hulk.
4.3 На картинке к перку Mutate! (Мутировать) Pip-Boy изображает героя комиксов The Incredible Hulk.
4.4 На картинке к перку Pathfinder (Бегун) Pip-Boy изображает cупергероя The Flash.
4.5 На картинке к перку Slayer (Убийца) Pip-Boy очень похож на Конана из фильма Conan the Barbarian (1982).
4.6 На картинке к перку Toughness (Непробиваемый) Pip-Boy изображает супергероя Superman’a.

5. Особые случайные встречи

5.1 В одной из особых встреч вы можете увидеть огромный след ноги с расплющенным человечком внутри. Это ссылка на мультик Bambi Meets Godzilla (1969).
5.2 В одной из особых случайных встреч можно найти телефонную будку. Это ссылка на научно-фантастическую программу, шедшую по BBC "Dr. Who" с 1963.
5.3 Место падения летающей тарелки - ссылка на Зону 51 и Roswell.

6. Города

6.1 Vault 13

6.1.1 В Wasteland тоже было задание на доставку водяного чипа, но оно было одним из наипростейших.

6.2 Raiders
6.2.1 Ссылка на песню Майкла Джексона "This girl is mine". Пытаясь спасти Танди, можно вызвать Гарла на бой, после чего можно ответить "But I am a lover not a fighter". Я бы не советовал использовать эту фразу, поскольку она ведет к тому, что Гарл нападет на вас.

6.3 Junktown

6.3.1 Tycho, пустынный Рейнджер. Пустынные Рейнджеры – организация из игры Wasteland.
6.3.2 Если спросить Tycho о местных преступниках, то при описании второй группы преступников он скажет: "But the other ones answer to a fat freak whose name you can probably guess. Runs the casino. Those guys are organized and dangerous." Человеку, игравшему в Wasteland, скорее всего, на ум придет Fat Freddy из этой игры.
6.3.3 Tycho, описывая Junktown, перефразирует Obi-Wan-Kenobi из Star Wars, описывая город как "a wretched hive of scum and villainy".
6.3.4 Фил описывает хозяина Dogmeat’a как Mad Max’a из одноименной серии фильмов. Вдобавок к этому, Dogmeat - кличка собаки Безумного Макса из фильма Mad Max II: Road Warrior (1981).
6.3.5 В Wasteland был конфликт между Fat Freddy и Farana Borygo, похожий на ситуацию с Киллианом и Гизмо.

6.4 The Hub

6.4.1 Ссылка на мультфильм "South Park". Если вы кликните на труп Deputy Kenny, то в нижнем правом углу появится фраза "Oh my god, they killed Kenny, those bastards".
6.4.2 Maltese Falcon (Мальтийский сокол) - название произведения Дэшиэла Хамметта (Dashiell Hammett)Maltese Falcon (1930).
6.4.3 Слабоумный Slappy, гуляя около дома, в котором обитает Гарольд, говорит "Let's play Global Thermo-Nuclear War!" Это easter egg на фильм WarGames (1983).

6.5 L.A. Boneyard

6.5.1 Начальника Bounty Hunters зовут Кристофер, а это никто иной, как Крис Авелон (Chris Avelon), один из разработчиков Fallout.
6.5.2 В разговоре с Christine можно выбрать ветку в диалоге:
C D E D B D Ducks!
M R Not Ducks!
O S A R! C D E D B D Wings!
O I B M R Ducks
Она расшифровывается как:
See the itty bitty ducks!
Em are not ducks!
Oh yes they are! See the itty bitty wings!
Oh I be! Em are ducks!
Такой же разговор был в игре Wasteland с Ellen из Quartz.

6.6 The Glow

6.6.1 Фраза с голодиска - "Камарилло внешне выглядел вполне нормально, но около часа назад он ушел в неизвестном направлении, бормоча что-то про геенну. У этого ублюдка были все наши антирадиационные препараты." - ссылка на вселенную Vampire: The Masquerade.

6.7 The Cathedral

6.7.1 Начальника охраны Собора зовут Sid Vicious. John Simon Ritchie-Beverly (1957-1979), более известный как Sid Vicious, был бас-гитаристом группы Sex Pistols. Он считался панком №1.
6.7.2 Сибирская собака Саша. Эта собака принадлежала Винсу Дэнардо (Vince Denardo), одному из работников Interplay.

6.8 Mariposa Military Base

6.8.1 Ричард Грей - это никто иной, как Levelord, занимавшийся картостроением для самых знаменитых игр времен выпуска Fallout 1: Blood, Quake, Duke Nukem 3D, SiN и т.д.

Прохождение



Fallout 2:
Скрытый текст:
Fallout 2 – культовая ролевая игра, справедливо считающаяся
одним из эталонов жанра. Сюжет Fallout 2 разворачивается в
мире, пережившем ядерную катастрофу. Большая часть человечества
погибла, а уцелевшие люди утратили практически все накопленные
знания и постепенно возвращаются в каменный век. Ваш персонаж –
Избранный, потомок главного героя первой части Fallout, живущий
в одном из полудиких племен. Старейшина посылает Избранного на
поиски одной из утерянных людьми технологий, называемой «ГЭКК».
Говорят, «ГЭКК» способен превратить выжженные радиацией пустоши в
цветущие сады, поэтому все племя возлагает свои надежды на
Избранного. Впереди у него – долгое путешествие, полное опасностей
и неожиданных открытий.



Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
Скрытый текст:
Когда отгремела Третья Мировая война, выяснилось, что пережить
ее смогли совсем немногие - да и те, растеряв большинство
накопленных знаний, постепенно скатываются в каменный век.
Сильное радиационное излучение убило либо видоизменило практически
все формы жизни, породив чудовищных мутантов. Единственная надежда
человечества на выживание - посвятившая себя восстановлению прежнего
мира военная организация «Братство стали», обладающая технологическим
превосходством и хорошо вооруженной армией. И одним из братьев теперь являетесь вы...

Особенности серии:
  • Легендарная ролевая игра, события которой происходят в огромном пост-ядерном мире.
  • Захватывающий нелинейный сюжет.
  • Уникальная ролевая система S.P.E.C.I.A.L.: 7 параметров, десятки умений и дополнительных особенностей персонажа.
  • Тактические походовые бои.
  • Большое разнообразие противников и методов их устранения.
Системные требования:
Система: Windows 95/98/ME/2000/XP;
Процессор: 120 МГц;
Память: 32 Мб;
Видео-карта: DirectX-совместимая;
Аудио-карта: DirectX-совместимая;
Жесткий диск: 600 Мб свободного места.


Fallout 3

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: осень 2008
Отдельная тема для обсуждения: http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=47134

Тот самый первый постер Fallout 3.
Скрытый текст:


Fallout Online:Бизнес-план Хёрва Каэна относительно будущего Fallout:
Скрытый текст:
Fallout Online: Herve Caen опять летал во сне
Как известно, несколько лет назад, в некогда великой компании Interplay произошла смена руководства, в итоге повлекшая за собой смерть Fallout 3, Baldur’s Gate 3 и роспуск отличной команды разработчиков. Решения новоявленного президента компании Хёрва Каэна (Herve Caen) не раз показывали его как крайне слабого игродела и бизнесмена. Interplay сейчас находится на грани полного коллапса, однако Хёрв умудряется сохранять жизнь в этой бестии — мозг уже давно умер, но, о чудо, сердце ещё бьётся. Он пытается изо всех сил привлечь инвесторов, и в этом ему несомненно помогает частично сохранённая лицензия на брэнд Fallout. Так, буквально на днях, господин Каэн подал заявку на рассмотрение проекта Fallout Online в комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC). Ниже представлены интересные фрагменты означенного документа:
ТОРГОВАЯ МАРКА FALLOUT ЯВЛЯЕТСЯ ОДНОЙ ИЗ САМЫХ ОБЩЕПРИЗНАННЫХ И ПОПУЛЯРНЫХ ИГРОВЫХ БРЭНДОВ.
СУЩЕСТВУЕТ БОЛЬШОЕ ЧИСЛО ПРЕДАННЫХ ФАН-САЙТОВ ПО ВСЕМУ МИРУ, СОСТАВЛЯЮЩИХ СОБОЙ ОГРОМНОЕ СООБЩЕСТВО ПОКЛОННИКОВ ИГРЫ, ЧИСЛЕННОСТЬЮ СВЫШЕ 350 000 ЧЕЛВОЕК (www.nma-fallout.com, www.duckandcover.cx, fanmadefallout.com, www.teamx.ru, www.nwsgames.net, nukacola.com, www.nuclearcleansing.com).
Ха! Ну, спасибо, Хёрв, уважил!
А дальше по тексту Хёрв начинает рьяно демонстрировать своё ПОЛНОЕ незнание вселенной Fallout. Ему не помешало бы прочесть Библию Fallout'a на досуге.
В СИЛУ ТОГО, ЧТО ПРЕДТЕЧЬЮ К ПОСТАПОКАЛИПТИЧЕСКОМУ АНТУРАЖУ ИГРЫ ПОСЛУЖИЛА ХОЛОДНАЯ ВОЙНА (1945-1990), ВСЕ ПОТРЕБИТЕЛИ СТАРШЕ 20 ЛЕТ БУДУТ ТАК ИЛИ ИНАЧЕ АССОЦИИРОВАТЬ СЕБЯ С МИРОМ ИГРЫ И ЗАДАВАТЬСЯ ВОПРОСОМ «А ЧТО, ЕСЛИ БЫ ЯДЕРНАЯ ВОЙНА ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ПРОИЗОШЛА?»
А при чём здесь, интересно, холодная война 20-го века?
Стержнем многопользовательской игры Fallout будет являться общепризнанный постапокалиптический мир Fallout, который затянет игроков в безостановочную борьбу за выживание на планете, пережившей внезапно «нагретую» ядерной искрой холодную войну, длившуюся по меньшей мере половину прошлого столетия.
Вообще-то, ядерная война, по версии Fallout, началась в 2077 году. Здесь не совсем понятно — то ли Хёрв хочет изменить сеттинг, показывая тем самым своё наплевательское отношение к трудам его бывших соратников, то ли он действительно даже не догадывается о том, насколько он невежествен.
А вот ещё парочка смелых заявлений:
Interplay станет первой западной компанией, занимающейся исключительно MMOG-проектами.
Руководство Interplay участвовало в разрабатываемом компанией Vivendi проекте World of Warcraft.
Ниже следуют ещё более дерзкие прогнозы:
ЗАПУСК МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО FALLOUT: 3-й квартал 2010
ПЕРВЫЙ МИЛЛИОН ПОДПИСЧИКОВ В ТЕЧЕНИЕ ПЕРВОГО ГОДА
ПРИБЫЛЬНЫЙ 2-Й ГОД
ДОХОД В РАЗМЕРЕ 160 МИЛЛИОНОВ ДОЛЛАРОВ США КАЖДЫЙ ГОД ПОСЛЕ ПЕРВОГО
ЧИСТЫЙ ДОХОД ПОРЯДКА 50 МЛН. ДОЛЛАРОВ США ЕЖЕГОДНО ПОСЛЕ ТРЕТЬЕГО ГОДА
Огромное спасибо нашим коллегам с сайта No Mutants Allowed, и Kharn'у в частности, за такую термоядерную находку.

Fallout для КПК:
Скрытый текст:
И все-таки он существует!

Здесь (http://www.pocketfallout.net/rus/index.htm) официальный сайт.
Последняя версия: 0.02beta
Небольшой FAQ:
Скрытый текст:
Q. Какую игру планируется сделать линейную со строгим сюжетом или целый мир?
A. Планируется сделать поддержку большого нелинейного мира, расширяемого засчета модов игроков.



Q. Будете ли вы портировать Fallout 1, 2,Тактикс целиком?
A. Нет, мы портировать эти игры целиком или частично не будем.


Q. Смогу ли я сам портировать на КПК Fallout 1, 2 с помощью вашего движка и редакторов?
A. Да, вы сможете сделать практически 100% порт этих игр самостоятельно, хотя это займет определенное время.


Q. Смогу ли я играть в порт Fallout 1, 2, если его сделает кто-то другой?
A. Да, для этого вам всего лишь придется его скачать и установить на свой КПК.


Q. Смогу ли я сделать свою игру на вашем движке?
A. Да, вы сможете сделать Fallout-оподобную игру как с оригинальной, так и со своей графикой и звуком.


Q. Нужна ли вам помощь в разработке игры?
A. Наша основная цель написать движок, на котором все желающие смогут делать игры. Проект игры "Назад в СССР" планируется реализовать силами поклонников игры при нашей технической поддержке. Поэтому любая помощь, в том числе организаторская приветствуется.


Q. Игра не запускается!
A. В данный момент поддерживаются не все устройства: подыщите другой КПК или дождитесь следующей версии.


Q. Почему на некоторых машинках эта игра не идет, виснет или жутко тормозит ?
A. Все связано с особенностями используемой библиотеки PocketHAL. Возможно, это из-за ошибок в алгоритме определения синхронизации изображения. На данный момент полностью переписан код так, чтобы можно было легко и без проблем перейти на иную библиотеку (свою писать - времени нет). На текущий момент истинной панацеи нет, т.е. все равно на некоторых машинках работать не будет.


Q. Почему программа потребляет так много памяти?
A. 1. Первоначально (в версиях 001, 002), архитектура программы была неэффективной (сейчас это исправлено)
2. Кешируются изображения юнитов. Программа ориентирована на платформу PocketPC и при ходьбе юнита используется 6 видов изображения, и если кто помнит, то в 001 на некоторых машинках при ходьбе героя он немного подтормаживал. Это было связано с тем, что изображения погружались с карточки каждый раз, как менялась ориентация юнита, в 002 добавлен кэш этих 6-ти видов изрображений + кэш на часто используемые действия. Если бы КПК изначально обладал HDD, как ПК, или быстрой Flash-картой этого бы не было.
3. В качестве аудио-движка игре используется формат OGG, для раскодировки и воспроизведения которого, требуется немало памяти и системных ресурсов. В след. версии будет организовываться также конфигурация звука (частота, качество).



Q: У меня вместо символов кириллицы в диалогах отображаются непонятные символы. Что делать ?
A: Необходимо установить в системе русскую кодовую страницу.
Для этого следует выполнить следующие действия:
1. Вызвать настройки системы (Settings)
2. Выбрать закладку System
3. Выбрать пункт Regional Settings
4. В появившемся окне, в списке указать Russian
5. Нажать кнопку OK



Q. Не будет ли у вас проблем с правообладанием?
A. Распространяемый бесплатно игровой движок не будет содержать защищенного правообладателями содержимого, кроме нашего собственного, но будет полностью совместимым со всеми ресурсами Fallout'а для ПК. Использование таких ресурсов будет полностью под ответственностью пользователя.


Q. Где можно узнать побольше информации о проекте?
A. Всю информацию смотрите на нашем сайте, форумах и следите за новостями!


(с)Fallout site, wikipedia.org, fallout.ru
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все.
Я убрал палец с курка. Все было кончено.

Твиттер: http://twitter.com/enchantner/

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 11.10.2022 в 17:44.
Enchantner вне форума  
Отправить сообщение для Enchantner с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.12.2008, 16:10   #3561
Заблокирован
 
Регистрация: 01.12.2008
Адрес: Мск
Сообщений: 72
Репутация: 21 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от alrom Посмотреть сообщение
в модоке есть такая Мирия, у которой отец фермер - он еще пошлет собак убивать.
если нормальный навык разговора, то она кхм..кхм... разденется, а отец застукает и заставит под ружьем жениться
Еще привлекательность должна быть.

А еще можно и педосексуалистом поиграть и разок "женить" сына фермера
Chikane-chan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2008, 00:47   #3562
Игрок
 
Аватар для @lex423
 
Регистрация: 10.10.2007
Адрес: инверсия по оси Y
Сообщений: 539
Репутация: 118 [+/-]
А меня всегда отец девицы дробиной встречал)))
__________________
я вернулся на форум)))
@lex423 вне форума  
Отправить сообщение для @lex423 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.12.2008, 02:17   #3563
Игрок
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 965
Репутация: 89 [+/-]
Мде.... какая у ваших персов насыщенная интимная жизнь А мой тупо пошебуршил под одеялом с мамзель Бишоп, жахнул с ней джета и с чистой совестью ( естественно обшарив сейф ) ушел расстреливать все этажи семейства бишоп ибо нолик нажимать - не по джедайски
__________________
Gott Mitt Uns

Дождь в лицо, холодные капли,
Ртутный столб повышен немного...
Ливень прохожих рубит саблями,
Тучи в огне, в воде дорога....
Молнии бьют по железным прутьям,
И если смотреть с небоскреба пытаясь
Люди плывут как шарики ртути,
То разбегаясь а то сближаясь...
Devastator вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2008, 09:41   #3564
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
А еще можно и педосексуалистом поиграть и разок "женить" сына фермера
в карму че-нить рисуют по этому поводу?
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.12.2008, 20:10   #3565
Опытный игрок
 
Аватар для WaltherSS
 
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Армейские склады
Сообщений: 1,579
Репутация: 263 [+/-]
alrom

еще как нарисуют )))
правда в разных версиях по разному...
__________________
10 флот ВКС Земного Альянса.
WaltherSS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2008, 22:07   #3566
Юзер
 
Аватар для ^StormRider^
 
Регистрация: 16.03.2008
Адрес: Измерение Икс
Сообщений: 344
Репутация: 65 [+/-]
Дадут перк "Жигало" ("Будем честны, вы спите со всем что двигается на двух ногах, не считая это дискриминирующим") . А если будешь спать с другими долго и много то появится перк "Сексперт")
^StormRider^ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2008, 09:44   #3567
Юзер
 
Аватар для Randolf
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 256
Репутация: -37 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ^StormRider^ Посмотреть сообщение
Дадут перк "Жигало" ("Будем честны, вы спите со всем что двигается на двух ногах, не считая это дискриминирующим") . А если будешь спать с другими долго и много то появится перк "Сексперт")
Нет, там другой перк даётся, название правда не помню, но описание такое: "поздравляю, вы женаты, нравится вам это или нет". А если потом развестись или супруг(а) погибнет в бою, перк сменится на "Одинокий".
Randolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2008, 11:47   #3568
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Нет, там другой перк даётся, название правда не помню, но описание такое: "поздравляю, вы женаты, нравится вам это или нет"
это разные перки.
у меня перк "Женатый" (Мерри) описывается так: "поздравляем вы женаты! а что вы смотрите ? это ваша проблема, а не наша"
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.12.2008, 15:16   #3569
новоформатный киник
 
Аватар для PrivateJoker


 
Регистрация: 05.06.2008
Адрес: тьма радости
Сообщений: 20,114
Репутация: 558 [+/-]
хм, заставил себя еще раз сесть за фоллаут 3, через час начал перепроходить фоллаут 1, пока пройду 3 часть, первые части перепройду наверн раз десять, ужосъ же
__________________
Я - Другой.
Придется смириться и потакать желаниям.
PrivateJoker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2008, 18:54   #3570
Игрок
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 965
Репутация: 89 [+/-]
PrivateJoker
не ужасть а нормальная реакция Поиграв в шутер все кто любят рпг сразу садятся и играют в старое-доброе
Я вот что подумал по истории фолла... может канеш затуплю в выражении мысли но прошу заранее извинять... Братство Стали задумывалось как объединение людей собирающих старые технологии и восстанавливающие их.. в 1й части они активно рыскают по окружающим прериям ( попутно нагружая всяких там "избраных" сбегать в воронку от ядерного взрыва ) и собирают всякое разное вооружение... в "выкидыше"-тактиксе ( прошу меня заранее извинить тех кому эта игра импонирует, просто я не ярый ее фанат в мире фолла) они уже якобы собирают под свои крылышки местное население, предоставляя им защиту и набирая рекрутов. Во 2й части Фолла Братство нам предстает как малофункциональная организация с устаревшими технологиями практически неконкурентноспособная в отношении Анклава с передовыми технологиями... причем Братство предоставлено как немногочисленая группировка по отношению к анклаву... Мне вот какой факт непонятен... Тактикс - это по идее время между 1 и 2 фоллом... тоесть грубо говоря в 1 фолле Братство растет, собирает технологии, в тактиксе набирает рекрутов, получает контроль над территорией... а во 2м фолле это уже малочисленная практически технологически отсталая организация ( даже Чи по-моему сильне в броне продвинулись )... Или я что-то упускаю. или между 1м и 2м фоллаутом должен быть логический "замес" и "крошилово" ( простите за вольности, но так передается атмосфера моей мысли ) а-ля Анклав VS Братство Стали... +раз между ними практически открытое противостояние ( я считаю что диверсанта за чертежами передовой "вертушки" засылают только при противостоянии ) то где собственно столкновения и упоминания о них?! О_О ( видеозапись про Френка и челдобрека рассказывающего Хорригану про избранного и падающего с 1 удара не в счёт)...
З.Ы. Если есть какие неточности в моих якобы-псевдо-умозаключениях то исправьте
З.З.Ы Если отбросить все рассуждения и приведения фактов то вопрос можно сократить до "Почему Братство так сдало свои позиции? Была ли открытая война между Анклавом и Братством и если да то где. когда и источники?"...
З.З.З.Ы Если кто дочитает до этого пункта то респект этому человеку раз он осилил и выдержал всё то что я "настукал"
__________________
Gott Mitt Uns

Дождь в лицо, холодные капли,
Ртутный столб повышен немного...
Ливень прохожих рубит саблями,
Тучи в огне, в воде дорога....
Молнии бьют по железным прутьям,
И если смотреть с небоскреба пытаясь
Люди плывут как шарики ртути,
То разбегаясь а то сближаясь...
Devastator вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2008, 19:11   #3571
новоформатный киник
 
Аватар для PrivateJoker


 
Регистрация: 05.06.2008
Адрес: тьма радости
Сообщений: 20,114
Репутация: 558 [+/-]
тактикс не в счет, там таких фэйлов до жопы, а Братство всегда было малочислено, на то и Братство, они недопускали нубов к технологиям %), но время-то прошло, в первой части Братство тоже уже не имело передовые технологии, а во второй они полностью проигрывали анклаву из-за анклавовских новыйх разработок(так вроде), так что противостояния не было видимо
__________________
Я - Другой.
Придется смириться и потакать желаниям.
PrivateJoker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2008, 20:21   #3572
Игрок
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 965
Репутация: 89 [+/-]
Но опять же ш "замесы" между ними просто обязаны были иметь место и вот про них - ни "гугу"..
__________________
Gott Mitt Uns

Дождь в лицо, холодные капли,
Ртутный столб повышен немного...
Ливень прохожих рубит саблями,
Тучи в огне, в воде дорога....
Молнии бьют по железным прутьям,
И если смотреть с небоскреба пытаясь
Люди плывут как шарики ртути,
То разбегаясь а то сближаясь...
Devastator вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2008, 20:53   #3573
Заблокирован
 
Регистрация: 01.12.2008
Адрес: Мск
Сообщений: 72
Репутация: 21 [+/-]

Предупреждения: 400
Ну не могу сказать чтобы братство так уж прямо росло в 1 фалауте, скорее просто существовало. По сути дела, что в оригинале, что в тактиксе, организация предстает в очень позорном свете. В первой части это сварливые и жадные мужичонки, трясущиеся за свой зад и не желающие выйти за пределы бункера. Вспоминаем, как они выходца послали в Свечение, да. И как мы с браццтвом "штурмовали" базу мутантов. Кстати, только у меня бодрые п0л0дины братства шлялись на улице, пока я на самой базе производила аннигиляцию, или у вас они тоже проссали внутрь заходить? ) Во второй части от братства вообще рожки да ножки только + 1 вяло охраняемая "база". Ну, спишем на то, что годы кризиса сделали свое. Но то, что они просят сделать Избранного - это тоже в общем-то позор. Нет бы сами, щьерт-пабьери, пошли да сделали чего им надо - ан нет! Мало того, что напрягают и без того занятого человека (а нам, между прочим, мир спасать!), так еще и ради какого дела... В былые времена бы, как нормальные мужики, послали отрядец, оставили горку трупов, и забрали то, что им надо. А тут - прокрадись ты на базу, сопри оттуда секретные разработки, а мы тут пока за тебя поболеем. Тьфу, стыдоба. В тактиксе тоже не шибко много доблести: набирают в братство оборванцев, которых гоняют на достаточно кровавые делишки, а сами гуляют по бункеру и пинают... да-да, их пинают. В общем недоразумение, а не организация. Ну куда им против анклава?
Chikane-chan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2008, 21:19   #3574
Игрок
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 965
Репутация: 89 [+/-]
Воистину, аминь Да. эти ***звоны в военную базу ни в какую не входили я даже стрелять в них пробовал - не идут Ну во второй части по идее много бункеров, но войти можно лишь в 1... какбы просто в 1й части я так думаю они показаны как консерваторы увереные в своей силе и мощи. а во 2й они уже отсталые в техническом смысле , находящиеся на грани паники старпёрпёрчики
и Анклав тоже... ну не верю я что в бункерах можно было сохранить солдат и аммуниции+вооружения больше чем можно понадыбать в пустыне.... НЕ ВЕРЮ. как говорил Станиславский..
З.Ы. а про замес таки интересно хотелось бы честно говоря игру во вселенной фолл в момент какойнить "51 контр-атаки в районе села bigfoot-овка Братства Стали на 3й мотопехотный полк Анклава"... можно шутер * веет еретицизмом *
__________________
Gott Mitt Uns

Дождь в лицо, холодные капли,
Ртутный столб повышен немного...
Ливень прохожих рубит саблями,
Тучи в огне, в воде дорога....
Молнии бьют по железным прутьям,
И если смотреть с небоскреба пытаясь
Люди плывут как шарики ртути,
То разбегаясь а то сближаясь...
Devastator вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2008, 22:40   #3575
Опытный игрок
 
Аватар для Yar1s
 
Регистрация: 02.07.2006
Адрес: Лос-Анджелес, 2029
Сообщений: 1,550
Репутация: 241 [+/-]
Боже... и эти люди ещё говорят о своей фанатской любви к серии... Камменты просто жесть, а знания... ну тут вообще стоит промолчать.

Во-первых, стоит всё-таки научиться отличать между собой западную и восточную ветви Братства - с их различной идеологией и подходом к решению проблем. Если западное Братство действительно затворническо-монашеский орден, то Восточное в тактиксе - военизированная диктатура с феодальными замашками, которая не "собирает под свое крылышко", а тупо и очень жестоко насаждает свою власть, предлагая символическую защиту в обмен на тяжелую дань. Ну а в Ф3, отошедшем от этой идеи, восточное Братство - немногочисленные изгнанники, разошедшиеся во мнениях с западниками и за это отправленные куда подальше.

Цитата:
в 1й части они активно рыскают по окружающим прериям
Да ну правда? В первой части Братство как раз не слишком активно. Скорее наоборот. Пусть и не действует так жестоко, как в тактиксе, но тоже паразитирует на местном населении. А уж старейшины-маразматики, которые между собой ни о чем договориться не могут...

Цитата:
Во 2й части Фолла Братство нам предстает как малофункциональная организация с устаревшими технологиями практически неконкурентноспособная в отношении Анклава с передовыми технологиями... причем Братство предоставлено как немногочисленая группировка по отношению к анклаву...
А так оно и есть. Самодостаточное существование, подкрепляемое соответствующей философией, практическое отсутствие нормальной базы для исследований, фанатичное поклонение древним технологиям - и в результате полная неспособность противостоять Анклаву, который пусть и прогнил ничуть не меньше, даже больше Братства, но имеет с самого начала войны огромное количество баз, людей, техники, прочих мощностей - да и обыкновенных знаний тоже.

Цитата:
По сути дела, что в оригинале, что в тактиксе, организация предстает в очень позорном свете.
Вот именно. Да и в третьем Фоле тоже не слишком симпатичны. Но ведь в Фоле вообще ничего хорошего и светлого нет, это его основная фишка.
__________________
"Дожили... сегодня на улице малые играли в ВОВ, рейдом в 15 тел пытались завалить дворника, че-то там про эпическую двуручную метлу орали" - bash.org.ru
Yar1s вне форума  
Отправить сообщение для Yar1s с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.12.2008, 00:23   #3576
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 6,840
Репутация: 3229 [+/-]
Devastator
Chikane-chan
Люди, а вы вообще "Библию Фолла" читали? Если нет, то лучше прочитайте от начала до конца, чтобы не вести бессмысленные споры.
Скрытый текст:
Цитата:
Что случилось с Братством Стали? Во втором Fallout они как будто исчезли. Можно найти только небольшие «разведывательные» офисы, каждый из которых охраняется единственным человеком в тесла-броне и все они, кроме одного, не больше, чем комната с рабочим столом посредине. Так что же случилось? Они выглядели слишком могущественными в Fallout 1, чтобы распасться на куски в Fallout 2 . Они не улучшали свои технологии и не расширялись? Почему они не сделали ничего, кроме того, чтобы следить за Анклавом? Что-то вроде холодной войны между ними – это было бы интересно.
С Братством Стали не случилось ничего страшного – аванпосты/бункеры в Ф2 были построены только для того, чтобы вести разведку. Бункер «Лост Хиллс» на юге (в Fallout 1) – их главная база, они просто не расширились так далеко на север, чтобы попасть на карту F2, или, по крайней мере, не принесли с собой много оружия и брони. Парни в металлической броне, которых вы видите около бункеров, – не более чем скауты Братства или младшие Паладины, посланные наблюдать за регионом.

Что до наблюдения за Анклавом, то основным методом Братства всегда было осторожное накопление информации перед тем, как приступить к действиям – в некоторых случаях это заходило даже слишком далеко (как в F1). Так почему они не атаковали Анклав? Братство самостоятельно не смогло бы пережить атаки армии Повелителя (как сказано в Fallout 1 – хотя они бы нанесли Единству значительный урон) – теперь представьте себе армию, которая умнее, обеспечена сотнями солдат, оснащенных улучшенной версией моторизированной брони и оружием, превосходящим аналоги у Братства Стали, и не вините их за то, что они выискивают у этого врага уязвимое место.

В любом случае, Братство Стали не пришло в упадок в F2, и продолжало действовать в южных регионах.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.12.2008, 00:42   #3577
Заблокирован
 
Регистрация: 01.12.2008
Адрес: Мск
Сообщений: 72
Репутация: 21 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Люди, а вы вообще "Библию Фолла" читали? Если нет, то лучше прочитайте от начала до конца, чтобы не вести бессмысленные споры.
Датыщто, конечно не читали. Мы и в фолл не играли даже. Мы тупо пофлудеть пришли, ага.
Назови хоть что-то из вышеперечисленного, чего непосредственно не присутствует в играх серии?
Chikane-chan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2008, 01:03   #3578
Опытный игрок
 
Аватар для Yar1s
 
Регистрация: 02.07.2006
Адрес: Лос-Анджелес, 2029
Сообщений: 1,550
Репутация: 241 [+/-]
Цитата:
Люди, а вы вообще "Библию Фолла" читали?
А ты прочитай камменты, и соответствующий вывод придет сам собой. Библия, впрочем, не всё охватывает, скажу даже больше - не всё из оригинальной серии, хотя полезной информации в ней много.
__________________
"Дожили... сегодня на улице малые играли в ВОВ, рейдом в 15 тел пытались завалить дворника, че-то там про эпическую двуручную метлу орали" - bash.org.ru
Yar1s вне форума  
Отправить сообщение для Yar1s с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.12.2008, 02:41   #3579
Игрок
 
Аватар для Rеy
 
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: Arroyo
Сообщений: 829
Репутация: 367 [+/-]
Война старого доброго братства и нового более военизированного братства. В рядах братсва произошёл раскол вызваный вопросом о распространении знаний населению. И в результате часть братьев была изгнана на восток. Там они образовали новое братство, которое занималось распространением знаний и технологий. В результате этой идеи они и набирали рекрутов. Тоесть если сравнить оба братсва: старое осталось большим по количеству а новое меньшим поэтому им приходилось не просто вести пропоганду, среди населения, а жестоко вливать в свои ряды новичков. Постепенно новое братство крепло, была построена сеть бункеров, были вернуты утеряные как считалось ранее технологии с провавшего при перелёте дирижабля, была найдена ядерная бомба, в последствии взорванная перед бункером 0. Редйеры были поностью уничтожены, когти смерти, гули и супермутанты также подерживали братство. Также роботы, которые представляли серьёзную угрозу. В итоге благодаря знаниям бункера 0 новое братсво не просто окрепло, но и всерьёз появилась возможность противостоять старому братству.
__________________
"It's 106 miles to Arroyo, we got a full fusion cell, half a pack of radaway"
Rеy вне форума  
Отправить сообщение для Rеy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.12.2008, 02:59   #3580
Игрок
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 965
Репутация: 89 [+/-]
Блин как приятно быть Матросовым - терь меня изгнали из рядов "тру фанов" но зато народ зашевелился... обидно лишь только то что вы постите ссылки на "библию" и тд... а ведь порой человеческие размышления ( пусть и неверные) гораздо интереснее и важнее сухих фактов
З.Ы, Всё это я читал и не один раз... другое дело что я их читал как "чтиво" а мнения выносил опираясь на свои собственные размышления\рассуждения\наблюдения\домыслы\исследо вания мира и тд
З.З.Ы с утра надо посмотреть как меня тут казнить будут всю ночь

З.З.З.Ы спустя 3 минуты решил добавить Вот в библии написано что "эти форпосты для наблюдения за силами Анклава и только, а основной центр остался на "карте ф1""... но сами подумайте, будет ли человек на форпосте ( по сути наблюдатель) давать задание на разведывательную операцию и захват секрытных документов... ну логически ведь несерьезно на это должны быть разрешения, споры, сомнения. встречи с лидерами, проверки... а в Братстве бюрократия была ой ой ой как я помню.... вотЪ... воспаленное воображение включилось
__________________
Gott Mitt Uns

Дождь в лицо, холодные капли,
Ртутный столб повышен немного...
Ливень прохожих рубит саблями,
Тучи в огне, в воде дорога....
Молнии бьют по железным прутьям,
И если смотреть с небоскреба пытаясь
Люди плывут как шарики ртути,
То разбегаясь а то сближаясь...

Последний раз редактировалось Devastator; 28.12.2008 в 03:16.
Devastator вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:03.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования