![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Игровые рецензии и итоги года каких пользователей Вы считаете лучшими? | |||
| etcoon: Рецензия, Итоги года |
|
19 | 39.58% |
| L!Nk: Рецензия, Итоги года (часть 1, часть 2) |
|
28 | 58.33% |
| Morfius: Рецензия, Итоги года |
|
12 | 25.00% |
| (Pal_kaN): Рецензия, Итоги года (часть 1, часть 2) |
|
2 | 4.17% |
| Regiar: Рецензия, Итоги года |
|
2 | 4.17% |
| Rя$Nick: Рецензия, Итоги года |
|
22 | 45.83% |
| $=P=Y: Рецензия, Итоги года |
|
11 | 22.92% |
| Vivek: Рецензия, Итоги года |
|
4 | 8.33% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 48. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
![]() Месяц декабрь традиционно предваряет новый год - уж как-то так заведено. И наш конкурс не отстаёт от этой доброй традиции - в ближайшие недели конкурс будет посвящён подведению итогов 2008 года! Для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы сможете оставить в данной теме собственноручно написанную в соответствии с нижеприведённой формой рецензию на САМУЮ ЛУЧШУЮ по вашему мнению игру 2008 года. Кроме этого, для попадание в голосование всем участникам придётся подвести ОБЩИЕ ИГРОВЫЕ ИТОГИ 2008 года, причём вы полностью свободны в форме: классические 10 и 20 лучших, лучшие по жанрам, литературная сказка о игровых хитах - всё, что душе угодно. Но итоги должны быть. Их можно оставить отдельным сообщением, но лучше всего прикрепить к рецензии, спрятав под спойлер (тег [spoiler][/spoiler]). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашим клубом окончательного списка призёров. Разумеется, под новый год всем хочется получать приятные подарки, так что и Партия DSH постаралась выбить для участников что-то более существенное, чем обычно: Скрытый текст: Январский конкурс будет проходить по сокращенной программе (будет короче период отбора рецензий), так что лучше всего уже сейчас начать копить рецензии для него! Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят! Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту). В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона. Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Замечания:
Удачи! Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в четверг 10 января ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?" Пожелания по реформированию конкурса приветствуются.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 10.01.2009 в 15:58. |
||
|
|
|
|
|
#422 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 967
Репутация: 84
Предупреждения: 404 |
|||
|
|
|
|
|
#423 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.03.2008
Адрес: В Либерти Сити, надолго..
Сообщений: 482
Репутация: 81
|
Rя$Nick, на, надеюсь тебе это поможет.
Лицам, не достигшим 18 лет смотреть не рекомендуется. Скрытый текст:
__________________
Права подписи Разрешить BB код Нет Разрешить HTML Нет Разрешить смайлы Нет Может загружать изображение подписи Нет Может загружать анимированное изображение подписи Нет Ну и хрен с ним! |
||
|
|
|
|
|
#424 | ||
|
Юзер
Регистрация: 16.06.2008
Адрес: белора
Сообщений: 280
Репутация: 4
|
CHE6yp
Как под-нимааает настроение
__________________
Устав солдата СССР: Если ядерный взрыв произойдёт в 50 км от солдата ему необходимо лечь на землю ногами к взрыву и прикрыть собой личное оружие. При нахождение от ядерного взрыва в 50м превратиться в радиоактивную пыль и заразить местность противника |
||
|
|
|
|
|
#425 | ||
|
Ancient of Lore
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358
|
MEGADRON
CHE6yp СНова неправильно)) Вы вряд ли догадаетесь)) P.S.КоД5 у меня даже в 10 не стоит)) АА!!!! Они Убили Ряника! Гады! *Ушел мстить*
__________________
PSN: TheSameRus Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ |
||
|
|
|
|
|
#427 | ||
|
Ancient of Lore
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358
|
Нет=)
Не перечисляйте, пожалуйста дальше, а то со мной случится то же, что и с Рясником=)
__________________
PSN: TheSameRus Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ |
||
|
|
|
|
|
#428 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 967
Репутация: 84
Предупреждения: 404 |
|||
|
|
|
|
|
#429 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
восстав, прослушав Soviet March Фрэнка Клепаки из третьего Ред Алерта если что, я знаю эффективное средство воскрешения и помогу тебе! Правда второго раза я лично не переживу... пожалуйста, камрады, поберегите мои нервы, не выкладывайте говешко сюда.
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#430 | ||
|
Ancient of Lore
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358
|
Ну я понял)) Просто даже если правильно я не скажу: секрет не получится))
__________________
PSN: TheSameRus Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ |
||
|
|
|
|
|
#431 | ||
|
LOST
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427
|
Цитата:
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно. |
||
|
|
|
|
|
#432 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Цитата:
И, кстати, насчёт какашки, я не за себя пекусь, - мне за державу обидно (с). Предновогодний конкурс и тут непонятки какие-то от того же Den11... *пожал плечами и ушёл спать*
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#433 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.03.2008
Адрес: В Либерти Сити, надолго..
Сообщений: 482
Репутация: 81
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Права подписи Разрешить BB код Нет Разрешить HTML Нет Разрешить смайлы Нет Может загружать изображение подписи Нет Может загружать анимированное изображение подписи Нет Ну и хрен с ним! |
||
|
|
|
|
|
#434 | ||
|
LOST
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427
|
Цитата:
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно. |
||
|
|
|
|
|
#435 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Den11
Чисто теоретически я могу это добавить на конкурс (если напишите рецензию, разумеется), но: 1. у вас нет шансов на победу; 2. если Вы это выложили, чтобы "поведать миру своё ИМХО", то ваше сообщение будет удалено, а вам будут выдано наградное предупреждение. Здесь конкурс, а не обмен итогами года от читателей игромании.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#436 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Цитата:
Цитата:
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
|
|
|
|
|
#437 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357
|
Двенадцать месяцев Двенадцать. Дюжина. Есть у этого числа какая-то своя, особенная магия. Двенадцать рыцарей Круглого Стола, двенадцать учеников Иисуса Христа, двенадцать подвигов Геракла, «Двенадцать стульев», ну и самое главное - двенадцать месяцев в году. Подвести итоги очередного, 2008-го на этот раз, года я хочу с помощью все того же загадочного числа. Перед вами - список из двенадцати компьютерных игр (при его составлении учитывались только PC-тайтлы), каждая из которых была самой-самой в месяц ее выхода. Самой лучшей, самой популярной или, может быть, самой важной. Простое правило: один месяц - одна игра. Соответственно, одна игра - одна номинация. Всего их двенадцать. Дюжина, благодаря которой можно составить впечатление об этом противоречивом, но все-таки выдающемся 2008-ом году. Ну что ж, начнем? Январь «Тыц-тыц-тыц!» или «Музыкальная игра года» «Никто не хочет признать, что мы подсели на музыку, как на наркотик». Завлекаловка «Ride your music!» подействовала на миллионы человек – спустя пару месяцев после выхода простенькая «казуалка» Audiosurf стала самой продаваемой игрой на популярном сервисе Steam. Секрет ее успеха понятен всем. Музыка. Мало кто откажется от возможности попробовать свои любимые песни «на ощупь». Audiosurf построена вокруг одной идеи – загружаем композицию, получаем галлюциногенного цвета гоночный трек, по которому можно гонять на футуристических машинках. Просто, как и все гениальное. Ах да, сделал эту игру всего один человек, Дилан Фиттерер. Февраль «Караваны ракет» или «Стратегическая игра года» Смотреть на то, как огромный рой мелких кораблей под твоим управлением уничтожает флот противника, состоящий из огромных и неповоротливых флагманов, можно бесконечно. Трехмерные сражения в Sins of a Solar Empire выглядит завораживающе, да и сама по себе игра прекрасна. Она цепляет не сразу, порог вхождения достаточно высокий, но если втянешься – не отпустит еще очень долго. Фирме, выпустившей на свет эту прелесть, Stardock, удалось главное – сделать менеджмент интересным. Бои боями, но экономика все-таки важнее. Март «Win/Fail» или «Самая неоднозначная игра года» Assassin’s Creed – наглядный пример того, как легко можно загубить потенциальный шедевр. Здесь есть интригующая завязка, но нет интересной истории, есть отличная механика, но нет хорошего геймдизайна, есть необычная боевая система, но отсутствует разнообразие. Последнее чувствуется особенно сильно – Assassin’s Creed, при всей своей инновационности, содержит очень мало по-настоящему увлекательных моментов. Большую часть времени приходится заниматься рутиной и выполнением однообразных заданий, совершая пробежки по крышам древних городов. Но эти самые пробежки вполне способны искупить все недочеты игры. Где, в конце концов, нам еще позволят карабкаться по стенам Иерусалима? Апрель «Return of the King» или «Римейк года» «King's Bounty: Легенда о Рыцаре». Я просто не могу представить себе человека, которому не понравилась бы эта игра. Мне неизвестно, насколько хороша была оригинальная King's Bounty 1990 года выпуска, но ее так называемый римейк за авторством отечественной студии Katauri – просто сказка. Запустив ее, отключаешься от остального мира минимум на два часа. Где-то там остаются учеба, работа и прочая социальная жизнь, а вместо нее появляются верный конь, личная армия и прекрасная принцесса. Кроме того, «Легенда о Рыцаре» это, без всякого преувеличения, самая красивая игра года: каждый второй скриншот хочется вставить в рамочку и повесить на стену. И самое замечательное состоит в том, что все это счастье мы получили раньше остального мира (западные издания только-только начали публиковать хвалебные рецензии) и эксклюзивно для PC. Май «Starshine» или «Космоопера года» В Mass Effect нужно играть исключительно ради атмосферы. Забудьте про скучную боевую систему в стиле «Gears of War для бедных», про безжизненные «побочные» планеты, на которых совершенно нечего делать, и про куцый сюжет, обрывающийся на полуслове, тоже, пожалуйста, забудьте. Просто наслаждайтесь превосходной атмосферой «чистой» научной фантастики, словно воссозданной по произведениям Вебера и Гаррисона. Местный космос – самый прекрасный и правдоподобный за всю историю интерактивных развлечений. Июнь «Pain in the ass» или «Самая неудобная игра года» «Тааак… Иди прямо. Прямо, я сказал! Возьми вот эту палку… Черт тебя побери, не стул а палку! Брось этот [censored] и подбери проклятую палку. Отлично… Теперь нужно ударить вооон того монстра, ну что ж… Соберись, давай, бей. Эй, не делай этого! Нужно ударить по гребанному монстру, а не… FUUUUUUUUUCK!!!!!!» В новой части Alone in The Dark управление настолько же чудовищное, как и в Tron: Deadly Disks для древней консоли IntelliVision. Поясняю: для передвижения в Tron'е использовался странного вида диск, а для прицеливания – блок с цифрами, напоминавший клавиатуру сотового телефона. В AitD практически то же самое. Передвижение персонажа осуществляется с помощью клавиатуры или левого стика геймпада, а движения его рук контролируются мышью или правым стиком. Некоторые скажут, что это просто непривычно, но нет, даже проходя игру во второй раз постоянно испытываешь проблемы. И что обиднее всего, игра на самом-то деле выдающаяся: много интересных идей, гениальный саундтрек… Жаль, что играть в нее практически невозможно. Июль «Рога и копыта» или «Демоническая игра года» Devil May Cry 4 просто невозможно воспринимать всерьез. В качестве врагов тут выступают агрессивные растения и рыцарские доспехи, в которые вселился «злой дух», оба главных героя выглядят как солисты какой-нибудь второсортной рок-группы, а первый же босс орудует десятиметровым пылающим мечом, носит рога и стучит копытами. Но! Помимо вышеперечисленного в игре есть самая настоящая драма и даже, не поверите, отсылки к литературной классике в лице «Гамлета» и «Божественной комедии»! И что особенно удивительно, все это вполне органично сочетается и не смотрится безвкусно, а напротив, придает игре какое-то уникальное, демоническое очарование. Август «G34mDg3#fg=FAIL3178error49g’f» или «Самая сырая игра года» В не давнем украинском шутере S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky есть абсолюдно все, за что можно ненавидеть PC-игры. Тормоза, ошибки, дибильная система защиты от копирования и другие «радости жизни», способные отбить желание знакомиться даже с самой интересной игрой. Сразу же, после выхода нового «Сталкира» тематические форумы наполнились жалобами: у одной половины «счастливых покупателей» игра часто вылетала, у другой – жутко тормозила или же вобще не запускалась. Gk.c ,fub b jib,rb? rjnjhst ,skb ghfrnbxtcrb e dct[/ Вышетшие спустя несколько месяцев патчи исправили положение, но первое впечатление было подпорчено. Сентябрь «C9H13NO3» или «Экстремальная игра года» Pure – идеальное развлечение. Симпатичная, веселая, простая как три копейки игра, в которую очень приятно «погонять» после тяжелого дня. Она не претендует на какие-либо свершения или место в истории игровой индустрии, она просто развлекает. И это замечательно, ведь сегодня подобную игру (да и еще такого качества) найти практически невозможно. Даже оплот «компанейских игр», великолепный Burnout, в своей последней итерации стал гораздо более серьезным в плане геймплея и потерял часть былого очарования. Слава богу, ему вовремя нашлась замена. Пусть в Pure и нельзя устроить ад на дорогах мегаполиса, зато можно проехать чуть ли не половину трассы, не касаясь земли. По количеству выделяемого в кровь адреналина, в принципе, одно и то же. Октябрь «Better than nothing» или «Ролевая игра года» Vault Dweller: How did you survive? Harold: Didn't. Got killed... Этот знаменитый диалог из первого Fallout идеально описывает нынешнее состояние серии. Fallout 3 – тот же Гарольд; страшненький, неуклюжий, но по-своему милый. Его лучшие годы давным-давно прошли, он фактически умер, воскрес из мертвецов из-за воздействия радиации. Потеряв все, он стал совершенно другим. Но это только внешне, внутри он совсем не изменился, разве что сильно постарел и лишился парочки важных органов (сердца?). И если Гарольда окружающая его общественность воспринимает скорее негативно, то Fallout 3 все рады. Точнее, почти все. Те, кто провел за первыми частями не один десяток часов, не видят в новой игре ничего по-настоящему интересного и цепляющего, лишь хороший, проходной блокбастер. Увы, но это лучшее, что у нас есть сегодня. Лучшая ролевая игра 2008-го, да. Ноябрь «It’s braining man» или «Боевик года» Зомби можно условно разделить на два вида: «как у Ромеро» и «как у Снайдера». Первые – медленные, неповоротливые, классические ожившие мертвецы. Вторые – напротив, быстрые, сильные, гораздо более опасные. В новом творении Valve, боевике Left 4 Dead, зомби определенно из второй категории, убежать от этих мерзавцев не получится. Монстры, натурально, лезут изо всех щелей и одним напором и меткостью их не возьмешь. На помощь приходят напарники (L4D – игра строго мультиплеерная), а вместе с ними командная тактика и, так скажем, «чувство плеча». В большинстве survival-игр нам приходится сражаться с зомби в одиночку, а здесь рядом с игроком постоянно находятся три товарища по несчастью. Одно дело, когда приходится беспокоится только за свою шкуру, и совсем другое – выживать в компании таких же как ты. Атмосферно и очень непривычно. Декабрь «Бодрячком, пацанчики!» или «Самая чоткая игра года» Всем известная Grand Theft Auto 4 может похвастаться кучей достоинств (возможности, сюжет, социальная сатира), но самое главное из них – это, несомненно, ее главный герой. Нико Белича можно по праву назвать персонажем года. Этого серба в спортивных штанах знают даже те, кто с видеоиграм толком не знаком. Его образ запомнился людям из самых различных стран мира, но особенно – жителям бывшего Советского Союза. Для нас, в отличие от тех же американцев, Нико – не какой-то там эмигрант с неведомой душой, а знакомый и, можно даже сказать, родной персонаж. Стоит только выйти «на район», как встретишь десятки точно таких же гопников с «мобилой» и темным прошлым. GTA всегда была народной игрой, но в четвертой части стала совсем уж подчеркнуто «русской», с шапкой-ушанкой и рэппером Ноггано на подпевках. Что до качества игры, то тут все довольно обыденно: ничего гениального, зато очень качественно. Совсем не поражает воображение, как третья часть, но все еще держится бодрячком. *** Как вы могли заметить, в расположенном выше списке было довольно много противоречивых и даже провальных игр. Я специально воздержался от традиционного награждения или топа самых-самых. Передо мной стояла цель подвести именно итоги. 2008-ой был очень неровным и неоднозначным, но при этом богатым на события. Были провалы – ожидаемые всеми Far Cry 2 и Brothers in Arms: Hell's Highway от Ubisoft по большей части разочаровали. Были и неожиданные сюрпризы – Audiosurf и World of Goo, сделанные практически на голом энтузиазме создателей, оказались настоящими шедеврами. Нельзя забывать и про великолепную King's Bounty, которую можно по праву назвать лучшей отечественной игрой всех времен. Плюс ко всему, несколько важных консольных эксклюзивов были наконец-то портированы на PC. Без проблем при переезде не обошлось (см. те же Mass Effect с GTA4, которые даже запустить не у всех получилось), но сам факт присутствия этих игр на платформе безумно радует. Вообще, весь 2008-ой год был очень ярким. Пожалуй, именно это слово его идеально описывает. Произошло много важных событий, вышло много неординарных и впечатляющих игр, разработчиками было предпринято много неоднозначных и спорных решений. И внезапные сюрпризы, и обидные разочарования – в 2008-ом было много и того, и другого. Важнее всего то, что этот год определенно войдет в историю – чего только стоят продолжения таких легендарных серий как Fallout и Grand Theft Auto. 2008-ой был годом по-настоящему больших и важных игр, но отдать его главные награды я хочу двум маленьким и незаметным широкой аудитории шедеврам. Первый из них – обворожительная головоломка World of Goo, в которую влюбляешься с первого взгляда. Необычный, затягивающий с головой геймплей, превосходный дизайн и полное отсутствие каких либо шероховатостей и недостатков позволяют назвать эту игру лучшей среди всех остальных PC-тайтлов этого года. Титул вполне заслуженный – за пару часов игры WoG доставляет больше удовольствия, чем любой осенний блокбастер за целое прохождение. Существенное достижение для проекта из категории indie. Лучшая PC-игра года. Ну а самая главная, охватывающая все платформы, награда по праву достается еще одной жемчужине – Braid. Пусть вас не обманывает первое впечатление – за внешностью обыкновенного платформера скрывается самый настоящий шедевр. С прекрасным сюжетом, замечательным художественным оформлением и оригинальными геймплейными ходами. Живое доказательство того, что игры все же могут быть искусством. Лучшая игра за последние двенадцать месяцев. |
||
|
|
|
|
|
#438 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357
|
Игра года ![]() Braid Жанр: Шедевр Разработчик: Number None Издатель: Microsoft Game Studios Издатель в России: нет Локализатор: нет Официальный сайт игры: http://braid-game.com/ Скрытый текст: "Life is a game, kid! It all depends on how you play!" – Mario 2D. Вид «сбоку». Рисованная графика в стиле Yoshi's Island. Прыжки, прыжки, прыжки. Princess is in another castle. Braid поражает, в самом прямом смысле этого слова. Уму не постижимо, как продукт, являющийся по сути клоном давнишней Super Mario Bros., может быть настолько оригинальным и свежим. Серьезно, ни одна другая игра не способна дать столько по-настоящему свежих впечатлений, заставить снова и снова произносить заветное «вау!», удивлять игрока с каждой минутой все сильнее и сильнее. Ни одна игра, кроме двухмерного платформера с механикой двадцатилетней давности. Braid невозможно понять умом, его можно лишь прочувствовать. Это одна сплошная эмоция, впечатление, произведение на стыке жанров. Нечто среднее между видеоиграми, изобразительным искусством и литературой. Настоящий феномен, особенно если учесть, что в разработчиках у него значится всего один человек. Джонатан Блоу – запомните, а лучше запишите. Скрытый текст: "I wanna be a great plumber like my brother Mario." – Luigi Игра удивляет с первых же минут – у нее, представьте, отсутствует главное меню! Нам сразу же дают контроль над персонажем и без лишних предисловий отправляют прямиком в дом главного героя, где начинается прекрасная и цепляющая за живое История. В этой Истории нашлось место множеству вещей, способных занять ум любого мыслящего человека. Любовь, чувства, время, утекающее с годами все быстрее и быстрее, неисправимые ошибки, которые мы так часто совершаем, философские размышления обо всем на свете. Сюжет Braid не преподносит игроку готовых истин, лишь подталкивает на осмысливание различных событий. Сама по себе концепция очень проста, если не сказать банальна: паренек по имени Тим ищет принцессу, свою любимую девушку, с которой он расстался из-за ужасной ошибки. В этом и заключена главная тема игры – исправление и предотвращение ошибок, которые могут стоить нам близких людей. Банальность завязки искупается развитием сюжетной линии, в которой имеются как по-настоящему трогательные и цепляющие моменты, так и очень меткий, «в-самую-точку» юмор. Поскольку действие помещено в формат классического платформера, автор позволил себе пошутить над канонами заслуженного жанра и, особенно, над детищами всеми любимой корпорации Nintendo. Помимо ожидаемого «princess is in another castle», здесь есть пародия на знаменитую обезьяну Данки Конга, а также несколько забавных комментариев по поводу условностей жанра. Схожесть с «Марио»-играми можно обнаружить даже в дизайне некоторых врагов и локаций. Помните плотоядное растение из самой первой Super Mario Bros., которое в самый неподходящий момент выползало из трубы? Теперь оно стало еще опаснее: у сорняка появились шипы и железные наконечники. Ну а труба все такая же зеленая, совсем не изменилась. Все эти заимствования – дань классике, а никакое не воровство, как некоторые могут подумать. Джонатан Блоу не скрывает свои источники вдохновения. Наоборот, мастерски обыгрывает вторичность своего проекта. Скрытый текст: "Oh, hours long time!" – Yoshi Говоря об источниках вдохновения, нельзя не упомянуть «Невидимые города» Итало Кальвино. Джонатан однажды признался, что идея игры пришла к нему как раз после прочтения этой книги. Сказать по правде, произведение Кальвино по ощущениям действительно во многом напоминает Braid: тот же сюрреализм, та же странная, сказочно-реалистичная атмосфера, и, главное, те же самые игры со временем. Картины различных городов в романе изображены словно в застывшем состоянии, как будто «вне времени». Это вдохновило разработчика, и он решил построить геймплей своей игры целиком и полностью вокруг манипуляций с «невидимой субстанцией». Как и в Prince of Persia: Sands of Time, игроку в Braid дозволено останавливать мгновение, возвращаться в недавнее прошлое, и исправлять таким образом допущенные ошибки. Единственное отличие между двумя этими играми состоит в том, что контролировать ход событий в Braid можно без каких либо ограничений – никакой «полоски перемотки» или там «песочных зарядов», как в том же «Принце», здесь нет. Другое дело, что без этих самых перемоток и прочих забав в духе кинофильма «Назад в будущее» здесь просто не обойтись. Местные головоломки (занимающие, надо заметить, значительную часть игрового процесса) в большинстве своем требуют от игрока не только гибкости мышления, но и манипуляций со временем. Простейшая загадка выглядит так: перед вами яма, на дне которой лежит нужный вам ключ. Запрыгнуть и взять предмет несложно, но вот выбраться наружу – на грани возможного. Что делать? Прыгаем в яму, хватаем ключик, делаем обратную перемотку. Изящно и просто. Большинство остальных головоломок сделаны по тому же принципу – внешне сложные, на деле же вполне логичные. Только логика у них своя, особенная. Игра всеми способами учит нас мыслить абстрактно, подкидывая каждый раз все новые и новые ситуации. Когда тебе удается решить какую-нибудь особенно заковыристую головоломку, думаешь, что теперь тебе все по плечу. Но спустя пару мгновений попадается загадка совершенно иного типа, и взлетевшее было самомнение мгновенно катится вниз. Просто не знаешь что делать: каждый новый паззл в игре абсолютно уникален, двух похожих ситуаций просто не может произойти. В этом весь Braid – он постоянно удивляет, поражает снова и снова, никогда не использует один и тот же материал несколько раз. В каждом из шести «миров» есть своя особенность, в корне меняющая геймплей. И если на первом уровне (который считается вторым) все ограничивается обычной перемоткой времени, то на последнем (который, на самом деле, первый) творится хаос: время постоянно течет задом наперед (возвращать его в норму нужно с помощью… правильно, перемотки). Все это настолько освежает процесс, что игру проходишь буквально на одном дыхании, и шесть часов пролетают как шесть минут. Скрытый текст: «Awesome!» – Peach Продолжительность – единственное, в чем можно упрекнуть Braid. За упомянутые выше шесть часов можно успеть не только добраться до финала Истории, но и собрать по пути почти все спрятанные секреты. Впрочем, есть как минимум один повод пройти игру заново. Альтернативная концовка, которая впечатляет в разы больше «стандартной». Разглашать ее подробности я не посмею, скажу лишь одно – она гениальна. Поверьте, ради такого финала стоит потрудиться и добыть все восемь звезд. К тому же, при повторных прохождениях Braid не теряет ни капли притягательности. Это как раз тот редкий случай, когда геймплей близок к совершенству. Возвращаться к игре хочется и по другой причине. Графика. Она, не побоюсь этого слова, сногсшибательна. Выглядит как оживший карандашный рисунок, на манер Yoshi's Island и Paper Mario, только гораздо, гораздо лучше. Дэвид Хэльман, художник Braid, использовал при работе преимущественно мягкие, теплые тона, и в результате получилась очень приятная, дышащая энергией картинка. Смотреть на нее – одно удовольствие. А благодаря красивой, медленной музыке игра и вовсе способна ввести в состояние транса. Бывает, сидишь, завороженный, и просто наблюдаешь. Слушаешь. Смотришь в ярко-желтое, с оттенками оранжевого, небо. Непередаваемые ощущения. Вывод: Шедевр, совмещающий в себе как превосходный игровой процесс, так и богатейшее внутреннее содержание. Лучшая игра 2008 года и одна из лучших видеоигр в истории. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 10 Графика: 10 Звук и музыка: 9.0 Интерфейс и управление: 9.0 Итого: 10
|
||
|
|
|
|
|
#439 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Эм... Дабы избежать недоразумений - Конкурс же продлен до 10? -_-'
Если нет, то я вешаться. Т_Т
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
|
|
|
|
|
#440 | ||
|
The Green Turtle Rises
Регистрация: 28.06.2007
Сообщений: 1,383
Репутация: 578
|
рецензия будет и по итогам года и если успею по игре которая займет в моих итогах года 1 место
__________________
[2:27:05] bad_gateway: просто эдак я и на воби могу жениться [2:27:07] bad_gateway: по инету [2:27:24] J-West: воби ты согласен? [2:27:46] Voby: с чем? [2:27:48] J-West: взять этого человека в гетевеи [2:28:02] Voby: лол [2:28:06] Voby: даже не знаю [2:28:18] Voby: бг бугуртной слишкомс [2:28:37] bad_gateway: зато после бугуртов секс хорош |
||
|
|
|
|
|
|