Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Игровые рецензии и итоги года каких пользователей Вы считаете лучшими?
etcoon: Рецензия, Итоги года 19 39.58%
L!Nk: Рецензия, Итоги года (часть 1, часть 2) 28 58.33%
Morfius: Рецензия, Итоги года 12 25.00%
(Pal_kaN): Рецензия, Итоги года (часть 1, часть 2) 2 4.17%
Regiar: Рецензия, Итоги года 2 4.17%
Rя$Nick: Рецензия, Итоги года 22 45.83%
$=P=Y: Рецензия, Итоги года 11 22.92%
Vivek: Рецензия, Итоги года 4 8.33%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 48. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 03.12.2008, 17:51   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (ДЕКАБРЬ, 2008)


Месяц декабрь традиционно предваряет новый год - уж как-то так заведено. И наш конкурс не отстаёт от этой доброй традиции - в ближайшие недели конкурс будет посвящён подведению итогов 2008 года!

Для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы сможете оставить в данной теме собственноручно написанную в соответствии с нижеприведённой формой рецензию на САМУЮ ЛУЧШУЮ по вашему мнению игру 2008 года. Кроме этого, для попадание в голосование всем участникам придётся подвести ОБЩИЕ ИГРОВЫЕ ИТОГИ 2008 года, причём вы полностью свободны в форме: классические 10 и 20 лучших, лучшие по жанрам, литературная сказка о игровых хитах - всё, что душе угодно. Но итоги должны быть. Их можно оставить отдельным сообщением, но лучше всего прикрепить к рецензии, спрятав под спойлер (тег [spoiler][/spoiler]).
Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашим клубом окончательного списка призёров. Разумеется, под новый год всем хочется получать приятные подарки, так что и Партия DSH постаралась выбить для участников что-то более существенное, чем обычно:
Скрытый текст:
Призы для новогоднего (декабрьского) конкурса игровых рецензий.

От Партии:
1-е место - Разовая установка любого статуса, по желанию пользователя, и аватар, соответствующий следующим требованиям: максимум 140х140 точек, до 15 килобайт объёмом, а так же +10 репутации..
2-е место - Разовая установка статуса "Повелитель Слов", +10 репутации.
3-е место - +10 репутации.
Дополнительно по "+5 репутации" на дополнительные номинации (ориентировочно - 4 штуки).

По результатам голосования среди пользователей:
Победителю устанавливается любой аватар по его желанию, соответствующий следующим требованиям: максимум 140х140 точек, до 15 килобайт объёмом, а так же +10 репутации.


Январский конкурс будет проходить по сокращенной программе (будет короче период отбора рецензий), так что лучше всего уже сейчас начать копить рецензии для него!

Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят!
Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту).

В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона.

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"]Название игры[/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]
[b]Адрес рецензии:[/b] данное поле заполняется, если ваша рецензия располагается не в данной теме

Текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[b]Итого: оценка[/b]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Замечания:
  1. До начала голосования разрешается внесение исправлений в текст рецензий.
  2. Публикация скриншотов только под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  3. Плагиат и прочие "творческое заимствование" жестоко караются.
  4. Рецензии написанные не по форме могут быть удалены!
  5. Комментарии и критика только приветствуются, при условии, что они несут конструктив. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  6. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого конкурса.
  7. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.
Удачи!

Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN»

Участвуют в голосовании:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в четверг 10 января ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"

Пожелания по реформированию конкурса приветствуются.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 10.01.2009 в 16:58.
OldBoy вне форума  
Старый 18.12.2008, 12:00   #261
Юзер
 
Аватар для Prince3
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 227
Репутация: 47 [+/-]
Вот моя рецензия на
Prince Of Persia
Скрытый текст:
Вот и моя заключительная рецензия по самой ожидаемой игре года – Prince Of Persia, которую я ждал с того самого момента, когда прошёл PoP: T2T. До официального анонса новой игры по сети гуляли арты из украденного архива Ubisoft, да и не сложно было догадаться, что новой PoP быть. Первую информацию из игры мы почерпнули из игрового журнала. То, что мы увидели, каждого, в какой-то степени, удивило. Сначала первые скриншоты, про которые долго спорили (а некоторые упорно доказывали) арты это или всё же игровые моменты. Отсюда и началось «нытьё» вроде, «что это за мультик», «кому нужна такая графика», «лучше бы сделали WW с современной графикой» и т.д. Но то, что PoP – это именно сказка, видимо, забыли все. Да, Warrior Within супер была и я вот перед новой PoP установил SoT, чтобы сравнить и, что называется, «почувствовать разницу». Ну и заодно сравнил её с WW и заметил, как с ней выросла игра. В T2T тоже были нововведения, но такой ощутимой разницы не чувствовалось, а для меня (может и для вас) игра пусть чуть-чуть, но оказалась хуже предыдущих 2-х частей. Поэтому я так подумал и решил, что это очень хорошо, что новая PoP будет 3-ей не похожей атмосферно игрой в серии. Т.е., PoP:SoT – яркая, красочная сказка, PoP:WW – брутальная, тёмная, но тоже по-своему сказка и PoP – яркое, красочное, сказочное фэнтези На словах отличия не так сильно видны, но вы, в общем, поняли о чём я говорю. Но главными вопросами во всём этом были следующие: «Чем же заменили Пески Времени?» и «Остался ли прежний герой»?

A New Story Goes
Ответы присутствовали в том журнале: Пески заменили Принцессой - волшебницей Эликой, ну а герой новый. Насчёт нового Принца я был очень удивлён, потому что лица ну очень похожи (особенно, если сравнивать с лицом на плакате T2T). Конечно, смена героя меня не порадовала – всё-таки очень привык к старому Принцу. Затем Пески…Понятно было, что их уберут и вроде как они приелись, но ведь это была одной из основных особенностей игры. Соответственно, надо было менять их на что-то равноценное, так как непонятно было – упал и тупо чекпоинт? Нет, это однозначно не подходило. Прошло ещё немного времени, и появилось первое игровое видео, которое содержало много ответов. Правда вопросов подкинуло тоже не мало…Но обо всём по порядку.

It’s like a Sands Of Time
Игра начинается со стёба, когда Принц кричит: «Фара! Фара!». Дело в том, что Фара – это его ослиха. Вот уж понизили в ранге При этом я думаю не случайно действие происходит в пустыне, пески ведь. Дальше наш герой (ну пока ещё никто) падает с обрыва. Не успевает он очухаться как на него налетает девушка (Элика). Принц следует за ней, натыкается на парочку солдат, после чего находится на грани смерти и тут Элика проявляет себя, используя свои магические способности. Откуда они у неё - узнаете сами. В оконцовке Принц и Элика добегают до огромного замко-дерева (Храма), где Принц вступает в схватку с её отцом (который до этого пытался поймать Элику). Отец проигрывает, после чего разрубает некое «Дерево Жизни», освобождая тем самым злого Бога Аримана, и весь мир покрывается тёмной Порчей. Что его побудило на такое безумство – опять же, узнаете сами Я на чём хочу заострить внимание. Вам не кажется, что история повторяется в 3 раз? В SoT Принц освободил Пески, в T2T Визирь освободил Пески, убив Кайлину…Дальше обязательные разрушения этого места. Я смотрю разработчикам очень нравятся вот такие завязки. Я, вобщем-то, не против, пусть будет тоже одной из особенностей игры Но и конец…Не буду спойлерить. Потом наши герои отправляются освобождать земли от нечисти, только за вместо Фары теперь гораздо более умная Элика.



Different gameplay
Очень интересно было, что же произойдёт с PoP в плане геймплея. Просто после Assassin’s Creed, где зажимал одну кнопку и только направлял героя, а он всё делал сам, начали закрадываться сомнения – а не сделают ли они тоже самое с Принцем? Другое дело, что AC это было к лицу, и такая простая механика пришлась как раз кстати. Но сделать тоже самое в PoP – означало поставить крест на игре. Собственно говоря, что мы имеем в итоге? А всё хорошо, но акробатика изменилась. Теперь, чтобы пробежать по стене, не надо зажимать кнопку – просто прыгаем на стенку, а Принц бежит сам. Да это упрощение, но уместное, так как акробатики стало раза в 3-4 больше. А вот добавили несколько кнопок – одна из них отвечает за двойной прыжок (нас подхватывает Элика и кидает дальше) и с помощью неё осуществляется действие на «магических кругах», вторая за действие с висящими кольцами, т.е., когда Принц оказывается возле кольца, надо нажимать кнопку перчатки, чтобы продвинуться дальше, ну и третья, которая, впрочем, перекочевала из прошлой трилогии, отвечает за спрыгивание с уступа/балки, но в большинстве случаев отвечает за скатывание по стене с помощью перчатки. Как видим, действий стало даже больше. Вертикальный бег по стене заменили на менее эффектные, но боле логичные прыжки вверх с помощью перчатки.
Теперь хочется немного остановиться, и вспомнить о тех изменениях, о которых говорили разработчики, ну и сравнить с предыдущими частями. Начнём, пожалуй, с того, что они решили убрать «пушечное мясо», сделав боссов для каждой локации. Юбисофт решили сделать дуэльные схватки, сделав ставку на их кинематографичность. Следующим и, на мой взгляд, самым спорным нововведением (до того, как я поиграл) было то, что в игре невозможно умереть, совсем. Из любой ситуации нас вытащит Элика - замена Пескам. Вот эта новость вообще ввела в ступор – Принц и бессмертие – вещи не совместимые. Как тогда ещё говорил один мой друг, это всё - равно, что играть в PES и всегда выигрывать. Но как оказалось, бессмертие здесь интересно сделано. Дальше существенным изменением являлось то, что игра вылезает на открытые локации и мы вольны сами выбирать в каком порядке их проходить. И что же получилось?
За драки отвечает 5 кнопок – удар мечом, удар Эликой, использование перчатки, акробатический приём и блок. Конечно, боевая часть очень изменилась, здесь всё по-другому. Однако хочется провести сравнение с WW, а точнее с последней битвой против Дахаки. Тот же «ринг» в виде круга, помогающая магией Кайлина…очень похоже. Потом комбинации тоже выполнены на манер WW, в плане того, что их много и их список есть в меню. Хотя лично я пару раз туда заглядывал и всё, комбинации без проблем придумываются на ходу. Выглядят бои красиво, ярко, необычно. Сказать, что они на что-то похожи, нельзя. Есть что-то от AC (в плане дуэльности и медленно передвигающегося героя), что-то от прошлых PoP (в частности осталась моя любимая фирменная комбинация, когда Принц забегает по врагу и с разворота из-за спины наносит удар мечом, только здесь он делает высокий прыжок), но они индивидуальны. Также на арене можно использовать архитектуру места. Например, когда мы прижимаем врага к стенке, Принц его швыряет (но тут уж действие зависит от типа врага), бывает, что есть каменные колонны, об которые можно долбануть врага, также его можно скинуть с обрыва (а с одним из врагов это единственный способ). Враги иногда используют «магию» в виде порчи, когда надо использовать либо удар мечом, либо перчаткой, а если задействовать Элику, то её откинет, и она будет некоторое время бездействовать. Бывает наоборот, когда надо применить Элику, чтобы сбить с него защитную порчу. Есть также так называемые Quick Time Events, когда надо нажимать какую-то определённую кнопку или долбить по ней. Что касается поведения врагов, то у каждого свои «приколы» - Алхимик чаще всех пользуется магией, Конкубайн иллюзионистка, в связи с чем, находясь возле обрыва, просто исчезает и появляется в другом месте и т.д.
Теперь бессмертие. Во-первых, хочется сказать, что мы по сути дела и раньше были бессмертны. Песков почти всегда хватало, а если они заканчивались мы появлялись на чекпоинте недалеко от места смерти. Здесь я сначала много падал, пока не разобрался в новой механике игры и с первых же секунд полюбил это бессмертие, так как очень удобно. При этом здесь сделано так, что если ты падаешь, то Элика тебя подхватывает и возвращает назад на ровную поверхность, поэтому пока ты не пройдёшь полосу препятствий (а чем дальше, тем более большие безумства происходят на экране), никто тебя не перекинет дальше. При схватках, когда Принц на грани смерти (полоски здоровья больше нет и, когда Принц ранен, он держится за бок и в углах экрана красные треугольники), Элика его спасает откидывая врага магией, после чего у злыдня восстанавливается здоровье где-то на 70-80%. Как видим, прекрасная замена Пескам и нет назойливой надписи, вроде «You die, try again?».
Что насчёт открытого мира? Сразу хочется сказать, что опять же похоже на WW. Все локации соединены, есть карта, по одним и тем же местам нам придётся бегать ни один раз. По сути дела, осталась та же линейность, только теперь игра почти полностью происходит на открытых пространствах и игровой мир большой. Также мы вольны выбирать, в какой последовательности проходить локации. Здесь их 4 разновидности – это Ruined Citadel, The Vale, Royal Palace, City Of Light. Каждая со своей архитектурой и атмосферой, на SoT больше всего похожа Royal Palace. В каждой из них 6 уровней, последние – финальные битвы с врагами. Сначала локации заражены, нам надо их вылечить. Чтобы это сделать, надо дойти до босса этой локации, навалять ему, после чего в этом месте Элика использует магию и на наших глазах всё покроется яркими красками, залетают бабочки, вырастят трава и цветы… красота, в общем, учитывая ещё и то, что происходит всё это в реальном времени. Кстати, действие Элики выглядит также, как в SoT при сохранении. Опять же хочется заметить, что пусть и очень отдалённо, но WW напоминает тем, что также в определённом месте мир меняется - если сопоставить, то тамошнее наст. время - это поглотившая тьма в новой, ну и соответственно прошлое - это "вылеченный" Эликой мир. После того, как локация вылечена, на ней появляются магические шары, которые надо собирать для открытия новых магических способностей Элики, что в свою очередь является пропуском в определённые уровни. Занятие довольно-таки интересное, хоть немного надо соображать как добраться к тому или другому шару, правда порой это сделать невозможно, в связи с тем, что открываем мы возможность использования магии на магических плитах, о которых я уже упоминал выше и поэтому какая-то из них может быть не открыта и добраться не получиться. Магических кругов и, соответственно, способностей 4 разновидности и все они служат для передвижения на большие расстояния. Одни из них перемещают нас автоматически, другие, например, дают возможность полетать на Элике. Выглядит эта вставка примерно также, как и езда на лошадях в T2T, т.е Элика летит сама, а мы указываем направления, чтобы облететь препятствия. Также ещё нужно отметить, что на пройденные уровни можно телепортироваться, ну а в ещё не пройденные нам указывает дорогу Элика - просто нажав кнопку, она посылает луч света, который указывает дорогу.
Как мы помним, в прошлых PoP помимо драк и акробатики присутствовали ловушки и головоломки, пусть и не сложные. Здесь они тоже присутствуют, хотя в более меньшем размере. Ловушками здесь служит чёрная жижа, которая на манер лезвий из WW двигается по стенам. А головоломки остались примерно теми же, где надо повернуть рычаги и что-нибудь заставить работать.
Если рассматривать геймплей в общем, то он как и очень сильно отличается от предыдущих частей, так и очень похож. Главное отличие – здесь чётко распределены драки и акробатика. Бывает, что на пути к боссу встречается какой-нибудь рядовой воин, которого можно убить либо за одну секунду (убив, так сказать, «в зародыше»), либо за 5 секунд, потому что они ужасно слабы. Потом Элика здесь не является обузой. Наоборот, здесь всегда с ней взаимодействие, всегда она помогает и делает всё правильно – искусственный интеллект хороший. Но чем больше играешь в игру, тем больше она начинает напоминать SoT и T2T, при этом оставаясь совершенно другой.

Welcome to the Fairytale

Но вот однозначно игра выглядит совсем по-другому. После неё даже SoT как-то сказкой тяжело назвать. Cell – shading очень красиво сделан – пейзажи завораживают, сама графика тоже на уровне. Потом нравится внимание к мелочам – например, отлетающая штукатурка от стены, когда Принц бежит, или чёрная жижа, всё время тянущаяся к нему. Что же касается сказочности, то она здесь в каждом «камушке» (если можно так выразиться) – Храм в корнях огромного дерева, купола с крыльями ветряных мельниц, какие-то необычайные воздушные шары – везде архитектура сказочная. Дизайн врагов классный.
Очень красиво сделана анимация, движения плавные, правда иногда не совсем реалистичные, но какая тут может быть реалистичность?
Что касается музыки, то она здесь, как говорится, в тему. Красивые, медленные, спокойные мелодии, немного грустные, атмосферу передают замечательно.
Озвучка тоже хорошая, голоса подобраны точно.

Heroes & Enemies
Новая история – новые герои и злодеи. Давайте остановимся на каждом из персонажей:
Prince – по сравнению с прошлым, он совсем другой. Ближайшими аналогами являются Dante и Nero из DMC4. Принц любит пошутить, подурачиться, даже поныть и поворчать, но чем дальше по сюжету, тем он становится серьёзней. Хотя не во всех моментах…Над Эликой он издевается, общий язык они находят не сразу. Есть очень весёлые моменты – например, послу уничтожения Алхимика или его фраза «Я просто хочу убраться отсюда – найду своего ослика и домой». Родители Принца умерли в войне, когда он был ещё маленьким. В игре об этом говорится, когда он разговаривает с Эликой.
Elika – ну вот и этому Принцу на девок везёт, опять Принцесса. Сразу видно, что Элика серьёзная и сильная девушка и считает Принца несерьёзным: «Ты предлагаешь мне сыграть в игру, когда миру вот-вот придёт конец?». Её единственная цель – освободить мир от обрушавшегося зла. Сама она красивая, стройная, правда немного странная иногда – глючит слегка.
У каждого врага есть предыстория и свой характер. Но не сказать, что они прям очень сильно раскрыты. Сразу надо сказать, что они раньше были людьми (опять SoT, да что ж это такое).
Elika’s Father – жалко его. Он потерял одного дорого человека, не хотел потерять и второго и готов был на всё, чтобы сохранить ему жизнь, и совершил «сделку с дьяволом». А так здоровый мужик, ровно держит спину и держит руку с мечом всегда прямо.
The Hunter – охотник, полагающийся в основном на силу. Самый молчаливый из всех, хотя в мобильной версии игры разговаривает много и выступает в качестве главного подручного Аримана, жаль, что здесь не так.
The Alchimist – безбашенный старец с туловищем скелета. Так, как он «химик», чаще остальных пользуется возможностями чёрной жижи и всё время говорит о том, что он бессмертен. Ага, как же.
The Concubine – иллюзионистка. Вообще, когда была человеком, наверное была «разводной тёлкой». Но видимо Ариман мало ей «внимания» уделял, так как она всё время говорит Принцу: «Я королева, будь моим королём. Зачем она тебе, я лучше». А Принц в свою очередь сочувствует Ариману, говоря, что ему его жаль, если всё это время она была с ним. Так, как она иллюзионистка, она всё-время этим пользуется, исчезая или создавая свои лже-образы.
The Warrior – здоровенная глыба камней. Он наивно полагает, что служа Ариману, защищает свой народ. Из всех монстров он самый вменяемый и Элика даже пыталась его спасти, но не вышло.
Вот все действующие лица. Ну, что ж, приближаемся к концу.


Mistakes
Достоинства игры описаны, а теперь чего, как я считаю, ей не хватило. Ну, во-первых, смена героя – просто уже привыкли к прошлому герою. Этот тоже не плохой, но тот мне казался лучше. Во-вторых, сюжетно между началом и финалом почти ничего не происходит. Нет, играть от этого не скучно, но хотелось бы больше интриг, как в WW. Вот там переплетений было масса. В-третьих, всё-таки не хватает старых драк с кучей противников. То, что получилось тоже хорошо, но хотелось бы и рядовых боёв. Но здесь, как бы правильно выразиться, их не получилось бы из-за игрового мира…Да, ещё недостатком считаю то, что нет закрытых пространств, жаль. Если бы они были, можно было сделать следующее – драки с рядовыми бойцами как в WW, а с боссами такими и оставить. Было бы интересно. В-четвёртых, есть моменты, когда Элику связывает Порча, так почему в эти моменты она всё-равно нас спасает? Нелогично. В-пятых, музыка отличная, не спорю, но вот в схватках не помешало бы немного рока. Ещё не порадовало отсутствие хороших видеороликов. Помните самое первое видео из PoP? Хорошее было. Но всё видео на движке игры. Ну в общем – то всё.

The Game Of The Year
Игра получилась отличной, несмотря на некоторые недостатки. Я думаю, что если бы с неё всё начиналось, то восприняли бы мы её, может даже и лучше, чем Sands Of Time…но это уже 4 игра про Принца (современного), многое мы уже видели, поэтому этим уже не удивишь. Хотелось бы, чтобы новая трилогия имела много общего с прошлой, т.е., чтобы следующая часть была с такой же атмосферой, как и Warrior Within, а учитывая такую концовку, следующая часть обязана быть с атмосферой WW. Посмотрим, главное, чтобы через год вышла. Есть ещё то, что конкретно меня огорчило. Дело в том, что я всех Принцев проходил на Новый Год, этот, увы, не получилось, хотя игра задала Новогднее настроение. Но ничего, я ещё побегаю, по собираю эти магические шары (хотя навряд ли соберу всю 1000) с разными скинами. Ну и заодно допройду Sands Of Time на Новый Год (а начал, чтобы освежить память и сравнить с новой частью), понастольгирую. Да, если всё же сравнивать, старый Принц или новый, то…не возьмусь отвечать на этот вопрос, но поиграть в старый всё же тянет. Ну к нему как ни крути симпатии больше
Итак, каков же итог? Prince Of Persia - Игра 2008 Года, получает 10 из 10! Но не одна она. Ещё получают это звание Devil May Cry 4 и Grand Theft Auto 4. Это три потрясающих игры, каждая из них по-своему является 4 частью. Они выделяются из всего проходняка и неудавшихся хитов, хотя и были вполне достойные игры, которым немного до Игры Года не хватило – Assassin’s Creed (в уме, всё же, и она для меня Игра Года), Mass Effect, Bully (ну тут как бы об игре года речи не идёт, просто очень интересная игра) и Brother’s In Arms: Hell’s Highway (которая тоже на Игру Года не тянет, но она сделана качественно и похожа на фильм, и вообще одна из лучших игр про Вторую Мировую).
Собственно говоря, всё. Посмотрим, что нам принесёт 2009 год и ждём с нетерпением новых похождений Принца!
__________________
Your fate in your arms...
Prince3 вне форума  
Старый 18.12.2008, 12:24   #262
Опытный игрок
 
Аватар для Vivek
 
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 1,792
Репутация: 502 [+/-]

Предупреждения: 1
Prince3
Не оформлена
Цитата:
Вот и моя заключительная рецензия по самой ожидаемой игре года
Да ладно?)
Цитата:
которую я ждал с того самого момента, когда прошёл PoP: T2T.
Кому это интересно?)
Цитата:
да и не сложно было догадаться, что новой PoP быть
Слово быть как то не к месту.
Цитата:
Отсюда и началось «нытьё»
Нытьё...не красиво так писать в рецензии имхо.
Цитата:
Да, Warrior Within супер была
Какой то дворовый язык.
Цитата:
и я вот перед новой PoP установил SoT,
Кому интересно знать что ты сделал? Всякие Я не красят рецензию, я на своём опыте понял)
Цитата:
SoT, чтобы сравнить и, что называется, «почувствовать разницу». Ну и заодно сравнил её с WW и заметил, как с ней выросла игра. В T2T
Одни сокращения. Лучше писать полные названия игр.
Цитата:
Поэтому я так подумал и решил, что это очень хорошо, что новая PoP будет 3-ей не похожей атмосферно игрой в серии.
Ну ты понял, думаю)
Цитата:
Т.е., PoP:SoT – яркая, красочная сказка, PoP:WW – брутальная, тёмная, но тоже по-своему сказка и PoP – яркое, красочное, сказочное фэнтези
Опять сокращения. К выделенному лучше добавить 2008.
Цитата:
но вы, в общем, поняли о чём я говорю.
Вы, я...не красиво...И с чего ты взял что мы поняли?)
Цитата:
Но главными вопросами во всём этом были следующие: «Чем же заменили Пески Времени?» и «Остался ли прежний герой»?
Ну не знаю...по моему это все давно знали.
Цитата:
Ответы присутствовали в том журнале:
Это что ещё за "в том журнале". Представь в журнале Игромания, в рецензии написано: "В том журнале, на который мы ссылались было написано..."
Цитата:
Конечно, смена героя меня не порадовала
А меня порадовала и что?
Цитата:
Затем Пески…Понятно было
Многоточие, хмм
Цитата:
и вроде как они приелись
Вроде как, что за бред
Цитата:
так как непонятно было – упал и тупо чекпоинт?
Чего?)
Тупо слово не для рецензии
Цитата:
тоже не мало…Но обо всём по порядку.
Многоточие вы ставите там где вам захочется?

Дальше не читал. Рецензия слабовата, опыта мало)
Vivek вне форума  
Старый 18.12.2008, 12:51   #263
Опытный игрок
 
Аватар для etcoon
 
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357 [+/-]
Prince3
Скрытый текст:
Цитата:
Вот и моя заключительная рецензия по самой ожидаемой игре года – Prince Of Persia, которую я ждал с того самого момента, когда прошёл PoP: T2T.
Цитата:
Сначала первые скриншоты, про которые долго спорили (а некоторые упорно доказывали) арты это или всё же игровые моменты.
Цитата:
Отсюда и началось «нытьё» вроде, «что это за мультик», «кому нужна такая графика», «лучше бы сделали WW с современной графикой» и т.д.
Цитата:
Да, Warrior Within супер была и я вот перед новой PoP установил SoT, чтобы сравнить и, что называется, «почувствовать разницу». Ну и заодно сравнил её с WW и заметил, как с ней выросла игра.
Цитата:
Поэтому я так подумал и решил, что это очень хорошо, что новая PoP будет 3-ей не похожей атмосферно игрой в серии.
Цитата:
Цитата:
Ответы присутствовали в том журнале: Пески заменили Принцессой - волшебницей Эликой, ну а герой новый.
Цитата:
Насчёт нового Принца я был очень удивлён, потому что лица ну очень похожи (особенно, если сравнивать с лицом на плакате T2T).
Цитата:
Соответственно, надо было менять их на что-то равноценное, так как непонятно было – упал и тупо чекпоинт?
Цитата:
Игра начинается со стёба, когда Принц кричит: «Фара! Фара!». Дело в том, что Фара – это его ослиха. Вот уж понизили в ранге При этом я думаю не случайно действие происходит в пустыне, пески ведь. Дальше наш герой (ну пока ещё никто) падает с обрыва. Не успевает он очухаться как на него налетает девушка (Элика). Принц следует за ней, натыкается на парочку солдат, после чего находится на грани смерти и тут Элика проявляет себя, используя свои магические способности.
Цитата:
Цитата:
Я смотрю разработчикам очень нравятся вот такие завязки. Я, вобщем-то, не против, пусть будет тоже одной из особенностей игрыНо и конец…Не буду спойлерить. Потом наши герои отправляются освобождать земли от нечисти, только за вместо Фары теперь гораздо более умная Элика.
Цитата:
А вот добавили несколько кнопок – одна из них отвечает за двойной прыжок (нас подхватывает Элика и кидает дальше) и с помощью неё осуществляется действие на «магических кругах», вторая за действие с висящими кольцами, т.е., когда Принц оказывается возле кольца, надо нажимать кнопку перчатки, чтобы продвинуться дальше, ну и третья, которая, впрочем, перекочевала из прошлой трилогии, отвечает за спрыгивание с уступа/балки, но в большинстве случаев отвечает за скатывание по стене с помощью перчатки.
Цитата:
Начнём, пожалуй, с того, что они решили убрать «пушечное мясо», сделав боссов для каждой локации.
Цитата:
Юбисофт решили сделать дуэльные схватки, сделав ставку на их кинематографичность.
Цитата:
Следующим и, на мой взгляд, самым спорным нововведением (до того, как я поиграл) было то, что в игре невозможно умереть, совсем.
Цитата:
Вот эта новость вообще ввела в ступор – Принц и бессмертие – вещи не совместимые.
Цитата:
Как тогда ещё говорил один мой друг, это всё - равно, что играть в PES и всегда выигрывать.
Цитата:
Но как оказалось, бессмертие здесь интересно сделано.
Цитата:
За драки отвечает 5 кнопок – удар мечом, удар Эликой, использование перчатки, акробатический приём и блок.
Цитата:
удар Эликой
удар Эликой
удар Эликой
Цитата:
Потом комбинации тоже выполнены на манер WW, в плане того, что их много и их список есть в меню.
Цитата:
что-то от прошлых PoP (в частности осталась моя любимая фирменная комбинация, когда Принц забегает по врагу и с разворота из-за спины наносит удар мечом, только здесь он делает высокий прыжок)
Цитата:
Враги иногда используют «магию» в виде порчи, когда надо использовать либо удар мечом, либо перчаткой, а если задействовать Элику, то её откинет, и она будет некоторое время бездействовать.
Цитата:
Что касается поведения врагов, то у каждого свои «приколы» - Алхимик чаще всех пользуется магией, Конкубайн иллюзионистка, в связи с чем, находясь возле обрыва, просто исчезает и появляется в другом месте и т.д.

Цитата:
Теперь бессмертие.
Цитата:
Здесь я сначала много падал, пока не разобрался в новой механике игры и с первых же секунд полюбил это бессмертие, так как очень удобно. При этом здесь сделано так, что если ты падаешь, то Элика тебя подхватывает и возвращает назад на ровную поверхность, поэтому пока ты не пройдёшь полосу препятствий (а чем дальше, тем более большие безумства происходят на экране), никто тебя не перекинет дальше.
Цитата:
При схватках, когда Принц на грани смерти (полоски здоровья больше нет и, когда Принц ранен, он держится за бок и в углах экрана красные треугольники), Элика его спасает откидывая врага магией, после чего у злыдня восстанавливается здоровье где-то на 70-80%. Как видим, прекрасная замена Пескам и нет назойливой надписи, вроде «You die, try again?».
Цитата:
Что насчёт открытого мира?
Цитата:
Чтобы это сделать, надо дойти до босса этой локации, навалять ему, после чего в этом месте Элика использует магию и на наших глазах всё покроется яркими красками, залетают бабочки, вырастят трава и цветы… красота, в общем, учитывая ещё и то, что происходит всё это в реальном времени.
Цитата:
Занятие довольно-таки интересное, хоть немного надо соображать как добраться к тому или другому шару, правда порой это сделать невозможно, в связи с тем, что открываем мы возможность использования магии на магических плитах, о которых я уже упоминал выше и поэтому какая-то из них может быть не открыта и добраться не получиться.
Цитата:
в более меньшем размере.
Цитата:
А головоломки остались примерно теми же, где надо повернуть рычаги и что-нибудь заставить работать.
Цитата:
Потом Элика здесь не является обузой. Наоборот, здесь всегда с ней взаимодействие, всегда она помогает и делает всё правильно – искусственный интеллект хороший.
Цитата:
Но вот однозначно игра выглядит совсем по-другому.
Цитата:
Потом нравится внимание к мелочам – например, отлетающая штукатурка от стены, когда Принц бежит, или чёрная жижа, всё время тянущаяся к нему.
Цитата:
Озвучка тоже хорошая, голоса подобраны точно.
Цитата:
Есть очень весёлые моменты – например, послу уничтожения Алхимика или его фраза «Я просто хочу убраться отсюда – найду своего ослика и домой».
Цитата:
В игре об этом говорится, когда он разговаривает с Эликой.
Цитата:
Elika – ну вот и этому Принцу на девок везёт, опять Принцесса.
Цитата:
Сама она красивая, стройная, правда немного странная иногда – глючит слегка.
Цитата:
Он потерял одного дорого человека, не хотел потерять и второго и готов был на всё, чтобы сохранить ему жизнь, и совершил «сделку с дьяволом». А так здоровый мужик, ровно держит спину и держит руку с мечом всегда прямо.
Цитата:
Вообще, когда была человеком, наверное была «разводной тёлкой».
Цитата:
Да, ещё недостатком считаю то, что нет закрытых пространств, жаль.
Цитата:
Если бы они были, можно было сделать следующее – драки с рядовыми бойцами как в WW, а с боссами такими и оставить.
Цитата:
В-четвёртых, есть моменты, когда Элику связывает Порча, так почему в эти моменты она всё-равно нас спасает?
Цитата:
Ещё не порадовало отсутствие хороших видеороликов.
Цитата:
Помните самое первое видео из PoP? Хорошее было. Но всё видео на движке игры. Ну в общем – то всё.
Цитата:
Дело в том, что я всех Принцев проходил на Новый Год, этот, увы, не получилось, хотя игра задала Новогднее настроение.
Цитата:
Но ничего, я ещё побегаю, по собираю эти магические шары (хотя навряд ли соберу всю 1000) с разными скинами. Ну и заодно допройду Sands Of Time на Новый Год (а начал, чтобы освежить память и сравнить с новой частью), понастольгирую.
Цитата:
Да, если всё же сравнивать, старый Принц или новый, то…не возьмусь отвечать на этот вопрос, но поиграть в старый всё же тянет. Ну к нему как ни крути симпатии больше
Цитата:
Итак, каков же итог? Prince Of Persia - Игра 2008 Года, получает 10 из 10!
Итак, каков же итог? Prince Of Persia - Игра 2008 Года, получает 10 из 10!
Итак, каков же итог? Prince Of Persia - Игра 2008 Года, получает 10 из 10!
Цитата:
Ещё получают это звание Devil May Cry 4 и Grand Theft Auto 4. Это три потрясающих игры, каждая из них по-своему является 4 частью.
Цитата:
Они выделяются из всего проходняка и неудавшихся хитов, хотя и были вполне достойные игры, которым немного до Игры Года не хватило – Assassin’s Creed (в уме, всё же, и она для меня Игра Года), Mass Effect, Bully (ну тут как бы об игре года речи не идёт, просто очень интересная игра) и Brother’s In Arms: Hell’s Highway (которая тоже на Игру Года не тянет, но она сделана качественно и похожа на фильм, и вообще одна из лучших игр про Вторую Мировую).
Цитата:
Собственно говоря, всё. Посмотрим, что нам принесёт 2009 год и ждём с нетерпением новых похождений Принца!
etcoon вне форума  
Отправить сообщение для etcoon с помощью Skype™
Старый 18.12.2008, 12:54   #264
Юзер
 
Аватар для Prince3
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 227
Репутация: 47 [+/-]
Vivek
Замечания понял, но я ведь не пишу Рецензию по правилам и не стараюсь придерживаться какого-то лексикона. Сокращения я делал, потому что не в кайф всё время полное название писать. Я бы мог написать без всяких тупо, супер была и т.д., по-Игромански, но я пишу именно так. Естественно, если бы это печаталось в каком-то журнале, переделал бы всё под его стандарты.
__________________
Your fate in your arms...
Prince3 вне форума  
Старый 18.12.2008, 12:57   #265
Опытный игрок
 
Аватар для etcoon
 
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357 [+/-]
Цитата:
Естественно, если бы это печаталось в каком-то журнале, переделал бы всё под его стандарты.
Такое ни в один журнал бы не взяли.
Ну, разве что, в светозарный украинский вестник "Фуфел".
etcoon вне форума  
Отправить сообщение для etcoon с помощью Skype™
Старый 18.12.2008, 13:06   #266
Юзер
 
Аватар для Prince3
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 227
Репутация: 47 [+/-]
etcoon
А я что написал? "Переделал бы всё" - тебе не знакомо выражение? Или ВСЁ надо вот так выделять?
__________________
Your fate in your arms...
Prince3 вне форума  
Старый 18.12.2008, 13:11   #267
Опытный игрок
 
Аватар для etcoon
 
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357 [+/-]
Цитата:
"Переделал бы всё" - тебе не знакомо выражение? Или ВСЁ надо вот так выделять?
Тут бесполезно что-либо переделывать.
Каждое второе предложение - перл.
etcoon вне форума  
Отправить сообщение для etcoon с помощью Skype™
Старый 18.12.2008, 13:13   #268
Юзер
 
Аватар для Prince3
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 227
Репутация: 47 [+/-]
etcoon
Хорошо. Заново бы сделал - так пойдёт?
P.S. В прошлом предложении я имел ввиду тоже самое.
__________________
Your fate in your arms...
Prince3 вне форума  
Старый 18.12.2008, 13:20   #269
Опытный игрок
 
Аватар для etcoon
 
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357 [+/-]
Цитата:
Заново бы сделал
А что мешало сразу написать нормальную статью без смайликов, "телок" и прочего говна?
Хотя я очень сомневаюсь, что человек, написавший это:
Цитата:
Итак, каков же итог? Prince Of Persia - Игра 2008 Года, получает 10 из 10!
способен создать хорошую рецензию.
etcoon вне форума  
Отправить сообщение для etcoon с помощью Skype™
Старый 18.12.2008, 13:24   #270
Юзер
 
Аватар для Prince3
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 227
Репутация: 47 [+/-]
etcoon
Да потому что это моё мнение, моё впечатление, то как я игру почувствовал, а не стандартная писанина.
И что же плохого в этом предложении "Итак, каков же итог? Prince Of Persia - Игра 2008 Года, получает 10 из 10!"?
__________________
Your fate in your arms...
Prince3 вне форума  
Старый 18.12.2008, 13:30   #271
Опытный игрок
 
Аватар для etcoon
 
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357 [+/-]
Цитата:
Да потому что это моё мнение, моё впечатление, то как я игру почувствовал, а не стандартная писанина.

Если это твое, кхм, впечатление, то зачем называть его рецензией?
Цитата:
И что же плохого в этом предложении "Итак, каков же итог? Prince Of Persia - Игра 2008 Года, получает 10 из 10!"?
Такое нормально для поста на форуме или записи в бложике, но не для рецензии.
etcoon вне форума  
Отправить сообщение для etcoon с помощью Skype™
Старый 18.12.2008, 13:45   #272
Юзер
 
Аватар для Prince3
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 227
Репутация: 47 [+/-]
etcoon
Да, это смесь отзыва и рецензии. Вот мне нравится как Кузьменко пишет - он пишет именно то, что чувствует, а не под кальку. Мне абсолютно не интересно читать рецензии, которые пишутся без эмоций, задора что-ли.
Насчёт этого предложения - взял Игроманию, старую, и вот как там написано - "Fahrenheit объявляется "Лучшей Игрой 2005 года". Ура, чёрт возьми!" Написал, опять же, Кузьменко. Особых отличий с моим предложением я не заметил.
__________________
Your fate in your arms...
Prince3 вне форума  
Старый 18.12.2008, 13:58   #273
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Prince3
Ты так ничего и не понял... Лучше не устраивай холивар в теме, тем паче не понимая сути претензий. А просто попытайся осмыслить, почему etcoon рыдает над твоим словесным чудовищем Франкенштейна.

Нахожусь в легком замешательстве: итоги Рясника и страничное их обсуждение просто испарились из темы или как?
Если вдруг вернутся, пускай наш добрый критик читает следующее: оформление зачетное, содержание интересное, расстановка игр по местам довольно унылая. Сакред в десятке - временная потеря веры в Автора. Впрочем, это все субъективизм, конечно. В целом очень даже неплохо. Только где номинации?
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 18.12.2008, 14:05   #274
Опытный игрок
 
Аватар для etcoon
 
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357 [+/-]
Prince3
Цитата:
Мне абсолютно не интересно читать рецензии, которые пишутся без эмоций, задора что-ли.
В твоей работе особого задора или эмоций я не заметил.
Обычная плохая рецензия.
Цитата:
Насчёт этого предложения - взял Игроманию, старую, и вот как там написано - "Fahrenheit объявляется "Лучшей Игрой 2005 года". Ура, чёрт возьми!" Написал, опять же, Кузьменко. Особых отличий с моим предложением я не заметил.

L!Nk
Цитата:
Нахожусь в легком замешательстве: итоги Рясника и страничное их обсуждение просто испарились из темы или как?
Не завидую Ряснику, на оформление наверняка было потрачено немало времени.
etcoon вне форума  
Отправить сообщение для etcoon с помощью Skype™
Старый 18.12.2008, 14:15   #275
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от etcoon Посмотреть сообщение
Prince3
Как же это ты сразу не понял! Ай-яй-яй...
Цитата:
L!Nk

Не завидую Ряснику, на оформление наверняка было потрачено немало времени.
То бишь галлюцинации форума? И целая страница просто исчезла!? Да, жалко парня. Именно поэтому я все теги расставил в вордовском файлике заблаговременно...
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 18.12.2008, 14:28   #276
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Да здравствует Великий Форум, мои Итоги Года по ходу дела улетели в трубу - мне теперь их делать сызнова? Рясник не дурак, Рясник половину тегов всё-таки расставил в Ворде Ну ждите через полчаса, если опять злобный Database ERROR не придёт и не убьёт весь форум.
Prince3
Цитата:
Вот мне нравится как Кузьменко пишет
если сказать по правде, Кузьменко последние ммм... года два не написал ни одной знаковой рецензии - все его Асассина'c Криды, Алёны ин Зе Даркы и прочее - такая субъективная лабуда, что кроме как неплохое чтиво их рассматривать ну никак нельзя. Мой совет - равняйтесь на Кузьменку, писавшего Max Payne 2: The Fall of Max Payne. Вот то - шедевр, одна из немногих рецензий, которой я бы поставил без зазрения совести 10\10.
P.S. Подло воспользовавшись недавним глюком кое-что поправил - практически все картинки новые ), ща через 5 минут в студию
__________________
Twit-ch

Последний раз редактировалось Rя$Nick; 18.12.2008 в 15:05.
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 18.12.2008, 14:32   #277
Юзер
 
Аватар для Prince3
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 227
Репутация: 47 [+/-]
Rя$Nick
Надо почитать. Но на AC мне его рецензия понравилась.
__________________
Your fate in your arms...
Prince3 вне форума  
Старый 18.12.2008, 15:15   #278
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Итоги Года - 2008

Предисловие:
Ну что ж, 2008 год подходит к концу, предусмотрительные хозяйки уже бегут за зелёным горошком к оливье и свиными рульками к холодцу, Дед Мороз набивает свой мешок подарками, а Снегурочка наводит последний марафет и заплетает косу…

Однажды в новогоднюю ночь на стол к усталому Автору села Объективность. «Ну что, ты точно не дашь титул Игра Года GTA IV?» - ехидно заметила она. «Не дам!» - сказал Автор, - «Иди, не мешай работать, осталось меньше трёх часов». «Прям очень надо было»,- обиженно произнесла Объективность, а сама приземлилась на край столешницы.


Скрытый текст:
15 место – RaceDriver: GRID
Скрытый текст:


21:34
- Надо начать с чего-то оригинального, – тихо подсказала он, заметив следы усердного мыслительного процесса на лице Автора.
- И что ты предлагаешь? – заинтересованно спросил тот.
- Ну, какие-нибудь гонки… например RaceDriver: GRID. Это же лучший аркадный автосимулятор на ПК!
- Как скажешь, но учти, я тебя послушался лишь потому, что сам думаю, что GRID достоин 15 места… - с издёвкой произнёс Автор.


Скрытый текст:
14 место – Brothers in Arms: Hell’s Highway
Скрытый текст:


21:39
- Ха-ха-ха, - весело захохотала Объективность, - я посмотрю, чему ты дашь следующее место.
- Я полагаю, что Brothers in Arms: Hell’s Highway – лучший вариант, - сказал Автор.
- Ты рехнулся? Игра явно достойна большего! Ты только посмотри на её драматический сюжет. А помнишь, какой там дождь?
Небрежно развалившись в компьютерном кресле, собеседник ехидно ответил вопросом на вопрос: «С каких пор пафосный сюжет из розовых соплей и устаревшие спец эффекты считаются эталоном?».
- Да ты просто придираешься, я бы дала «Братьям» как минимум двенадцатое место, - с лёгкой долей тоски в голосе заметила Объективность и заёрзала на месте.
- Тебя вроде бы никто не спрашивал, я сам знаю что, куда и почему мне ставить, - парировал собеседник и продолжил печатать.


Скрытый текст:
13 место – S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky
Скрытый текст:


21:41
- Ага, ты ещё дай «Чистому небу» тринадцатое место – злорадно произнесла Объективность.
- И дам, потому что игра этого вполне заслуживает. Графика хорошая? Хорошая. Геймплей приличный? Приличный. Интерфейс удобный? Удобный. Чего тебе ещё надо? – вопрошал Автор.
- Хотя бы того, чтобы игра шла без десятка патчей, - метко заметила Объективность.
- Издержки производства, - пожал плечами журналист и продолжил работу.



Скрытый текст:
12 место – Far Cry 2
Скрытый текст:



22:10
Прошло полчаса. Обсуждение много или мало двенадцатого места Far Cry 2 превратилось в шумную перепалку. Объективность, как оглашенная, носилась по столу и кричала «Графика! Физика! Африка!» и пыталась выхватить клавиатуру из рук Автора. В конце концов, тот не выдержал и с размаху ударил чересчур разыгравшуюся даму по голове железным саквояжем с надписью “Vault-Tec”.


Скрытый текст:
11 место – Call of Duty: World at War
Скрытый текст:


22:16
- Немножко побаловаться уже нельзя – сразу бьют – посетовала Объективность, потирая ушибленные места.
- На тебе всё как на собаке срастётся, ещё не так тебя некоторые лупили, - заметил собеседник, - Лучше ответь, достойна ли CoD: World at War одиннадцатого места?
- Конечно, хотя я бы дала деся… - произнесла Объективность и осеклась, заметив угрожающий взгляд Автора.



Скрытый текст:
10 место – Sacred 2: Fallen Angel
Скрытый текст:


22:17
- Я хотела сказать, что, конечно же десятое место нужно отдать Sacred 2: Fallen Angel, - заискивающе сказала Объективность, боязливо зажмуриваясь.
«А ведь дело говорит, шельма, наверное видела, как я Инквизитора таскаю вторую неделю по Анкарии», - про себя подумал Автор, а затем добавил вслух: «Ну, ты наверно права – тут есть и огромный мир, и ролевая система, и шесть героев, и красивая графика»…
- Ага! И мясо с кровищей! – довольная собой изрекла Объективность.


Скрытый текст:
9 место – Crysis: Warhead
Скрытый текст:

22:20
- Эх, много ещё осталось, - потягиваясь, сказал Автор и вдруг обнаружил, что его муза исчезла в неизвестном направлении.
Вдруг по ковру что-то быстро пробежало, переливаясь синеватым электрическим светом, а потом с характерным звуком запрыгнуло на подоконник. Конечно, это была Объективность.
- Ну и что ты мне ковры портишь, да ещё и скачешь? Давно по балде жестяной коробкой не получала? – сердито спросил Автор.
- Это я вообще-то намекаю на то, что неплохо бы дать Crysis: Warhead девятое место! - У тебя десять секунд, чтобы выложить фактуру – монотонно произнёс собеседник.
- Динамичные экшен, технологичная графика, корейцы, нанокостюм – протараторила Объективность и помчалась на кухню за чаем.


Скрытый текст:
8 место – Devil May Cry 4
Скрытый текст:


22:26
- Кстати, как ты относишься к слэшерам? – поинтересовался Автор, размешивая сахар в кружке.
Объективность встала, повернулась спиной и показала нашивку «Играю только на ПК!» и сказала: «Да не очень я консольные жанры люблю».
- Я, признаться, тоже. Но вот Devil May Cry 4 меня порадовал, думаю восьмое место ему отдать.
- Да уж, я помню как ты матерился, седьмой раз пытаясь убить Агнуса, кидал геймпад об стол и кричал о какой-то японской матери…
Автор покраснел, но сделал вид, что пропустил реплику мимо ушей.


Скрытый текст:
7 место – Dead Space
Скрытый текст:


22:30

Часы уже били половину одиннадцатого. Объективность накрылась каким-то рекламным буклетом и, прислонившись к принтеру, тихо засопела. Автор усердно соображал, как обставить данное Dead Space седьмое место, после чего встал и вышел на балкон подышать воздухом.
Вернувшись, он обнаружил, что Объективность усердно стучала по клавишам, набивая текст. Увидев первые строчки «Создатели «леденящих душу» тайтлов The Sims 2 и The Godfather преподнесли игрокам лучший action\horror со времён Resident Evil 4», он расцвёл в улыбке.
- У тебя ещё и чувством юмора всё в порядке? – довольно спросил автор.
- А то! Сейчас я ещё и шестое место накатаю, иди, отдохни.


Скрытый текст:
6 место – Command&Conquer: Red Alert 3
Скрытый текст:



22:49
Автор, уютно расположившись на диване, закрыл глаза и задремал. Ровно через восемь минут его разбудил чеканный строевой шаг под жуткие гитарные запилы и гром ударных.
- Ты что, совсем сдурела? Какого лешего ты Hell March 2 врубила??
- Я ж для антуражу только, - попыталась оправдаться Объективность.
- Ничего себе антураж, я чуть от неожиданности подушку не проглотил. А почему кстати шестое место Red Alert 3? Почему не Spore или «Анабиоз»?
- Spore – это неплохой сборник копеечных казуалок, который я вообще не буду включать в Топ и тебе не советую… а «Анабиоз» - это не для всех, - авторитетно высказалась Объективность.
- А скопированная под кальку с Generals и Red Alert 2 клюквенный RA3 вроде как для всех? – облокотившись на кресло, спросил автор.
- Ну, почти… если учесть что ЕА в этом году, как говорят в одном дурацком журнале, «переживает положительные мутации», то Red Alert 3 можно зачесть как успех.
- Выбора, похоже, у нас нет, так что слезай с кресла, я продолжу.



Скрытый текст:
5 место – Mass Effect

Скрытый текст:



22:59

Посмотрев на часы, Автор вздохнул, подпёр щёку кулаком и задумался. Объективность увидев строчку «5 место –» быстро дописала “Mass Effect” и посмотрела на реакцию собеседника. Одобрительно хмыкнув, он залез в Интернет и стал искать подходящую картинку под заголовок.
- А мне Mass Effect не кажется настолько классной игрой, как её преподносят. Ну бюджет, ну анимация, ну кинематографические ролики. Не втыкает! – заключила Объективность и присела на колонку.
- Некоторые вообще называют её лучшей RPG уходящего года, - заметил Автор, не отрываясь от монитора.
Объективность посмотрела на него удивлёнными глазами, после чего сказала: «Лучшая ролевая игра года с убогой ролевой системой и откопипастенными бункерами – парадокс».


Скрытый текст:
4 место – Assassin’s Creed
Скрытый текст:



23:04

- Твои слова хоть в бронзе отливай, - отозвался Автор, - А тем временем нам нужно вручать четвёртое место.
- Давай, давай своему Альтаиру дурацкому, - отмахиваясь руками отрешённо произнесла Объективность.
- Ты против?
- Просто игра убийственно скучная и всё, я ничего не могу с этим поделать.
- Зато там паркур, атмосфера, боевая система, философия, графика…
- Которые погребены под жутким однообразием, - закончила предложение Объективность.


Скрытый текст:
3 место – Alone in the Dark: У последней черты
Скрытый текст:




23:09
- Как будто однообразная игра не может быть очень хорошей, - сказал Автор, искоса поглядывая на теребящую уголок обоев Объективность.
- Может, - сделав вид, что ничего не делала, произнесла та, после чего сильно изменилась в лице увидев на экране «3 место – Alone in the Dark».
«Ты окончательно и бесповоротно свихнулся, как ты можешь давать этой проходной игрушке ТРЕТЬЕ место?» - переходя на крик спросила Объективность.
- Я пока в трезвом уме и твёрдой памяти, попробуй только мне докажи, что Alone in the Dark плох, - стоически воспринял укол Автор.
- Там убогое управление, - загибая пальцы, начала перечислять собеседница.
- Я бы сказал, что оно непривычное, - спокойно ответил оппонент.
- Там много багов и глюки с физикой, - продолжила Объективность.
- Их можно и не замечать благодаря прекрасному игровому процессу.
- Концовка там дурацкая, - не унималась журналистская муза.
- Зато весь сюжет прекрасный, и музыка там замечательная и вообще – не беси меня, всего два места осталось.


Скрытый текст:
2 место – Grand Theft Auto IV
Скрытый текст:


23:17
- Да, второе место Фоллауту, а первое – GTA IV, - резво ответила Объективность.
- Я же тебе говорил, что GTA IV никакая не игра года, - серьёзно посмотрев на нее, изрек Автор, после чего добавил, - А будешь противиться, то проведёшь остаток новогодней ночи в шкафу.
- АААА! Угрожают!! – заорала диким голосом Объективность и начала носится по комнате, задевая мебель.
«Я предупреждал», - тихо произнёс Автор и достал скотч. Улучив момент, он поймал на очередном вираже истошно вопящую Объективность, связал ей руки и ноги скотчем, а в рот засунул носовой платок. Затем осторожно взял её, открыл платяной шкаф и бросил туда мычащую и брыкающуюся ношу, после чего запер двери.
«Хоть поработаю спокойно», - удовлетворённо подумал Автор и приступил к описанию Игры Года.


Скрытый текст:
1 место – FALLOUT 3
Скрытый текст:



23:39
Немного подумав, он начал:


«Первое место безо всякого пиетета, излишней бравады и пафосных оборотов получает Fallout 3, который ждали с нескрываемым интересом и сильнейшими сомнениями по поводу его качества.
Конечно, разработчики из Bethesda были известны как люди в высшей степени профессиональные, делавшие до этого что-то бесподобное… но на очень большого любителя. По результатам форумного общения комьюнити только на русскоязычных ресурсах можно было бы написать докторскую диссертацию по психологии «Страхи в преддверии Fallout 3».

Вдруг его отвлёк стук в дверцу шкафа – Объективность освободила ноги и кричала «GTA IV – Игра Года! GTA IV – Игра Года!», но так как у неё во рту по прежнему был платок, у неё получалось лишь «мы-мы-ма-мемыме – мема мома!». Усмехнувшись, Автор продолжил работу:

«Но все они ни минутой не оправдались. Да, в Fallout 3 не самая красивая графика – но она и не особо нужна в такой масштабной RPG. Да, местная физика далека от ньютоновской, а палить в детей запрещено – зато тут есть зрелищные перестрелки и разлетающиеся на мелкие ошмётки супермутанты. Да, тут много несоответствий и слабого подражания оригиналу – но по сравнению хотя бы с тем же Mass Effect новый Fallout выглядит как канализационный люк в сравнении с бутылочной крышечкой».

Объективность немного приутихла, но часы ясно давали понять, что пора закругляться. Автор на скорую руку набросал:

«Перечислять достоинства, которые трижды перекрывают все недостатки можно бесконечно – чтобы узнать их достаточно прочесть соответствующую рецензию. По общему уровню исполнения, вложенного труда и искреннего радения за собственное детище, Fallout 3 перекрывает даже многобюджетную GTA IV – ни это ли признак шедевра?
И вы можете хоть двадцать раз твердить про «уши Oblivion», про дурную анимацию, про слабый основной квест и прочие мелочи, про которые забываешь через двадцать минут игры. Fallout 3 – это лучшая RPG уходящего года, а по совместительству – Игра Года 2008…»

С чувством самоудовлетворения, Автор взглянул на часы – те показывали без восьми минут двенадцать. «С Наступающим тебя, дорогая!» - злорадно произнёс в сторону шкафа журналист, выключил свет и запер за собой дверь…



Послесловие:
Зелёный горошек уже лежит в салате, в котором покоится чья-то морда лица, холодец давно съеден, а Снегурка тянет пьяного Деда Мороза до лифта – им ещё предстоит три вызова… Ранним утром первого января дверца платяного шкафа открылась, а оттуда в какой-то старой майке выпала Объективность, покрывая Автора многоэтажным матом. Еле дойдя до стола, она сказала: «Третий Новый Год в шкафу! 2006 – из-за его дурацкого Oblivion, 2007 – из-за Bioshock, теперь из-за Fallout, мы никогда не сойдёмся во мнении», после чего горько вздохнула и растворилась в воздухе…
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 18.12.2008, 15:25   #279
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Рясник, я вот еще что хотел спросить... А что у тебя в играх года делает CoD? Просто там ни слова про достоинства или недостатки... -_-' Чем он лучше L4D или R6:Vegas 2, например? ^_-
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 18.12.2008, 15:32   #280
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Рясник, я вот еще что хотел спросить... А что у тебя в играх года делает CoD? Просто там ни слова про достоинства или недостатки... -_-' Чем он лучше L4D или R6:Vegas 2, например? ^_-
Про Left 4 Dead я кажется говорил на той странице, которая сдохла - он был в спецноминации ну а R-Six... не играл Вообще из-за отсутствия спецноминаций (токмо из-за размеров и нежелания повторять всякие "Саундтреки года" и прочую лабудень, которую повторят все, комук не лень) много каких хороших игр полетело в трубу - я очень горюю по "Анабиозу"...
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:32.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования