Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Gothic & Risen Обсуждение игр серии Gothic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.04.2008, 20:59   #1
Shredder
 
Аватар для Alex+
 
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559 [+/-]
Risen - Обсуждение


Жанр: RPG
Оригинальное название: Risen
Разработчик: Piranha Bytes
Издатель оригинальной версии: Deep Silver
Издатель в России: Новый диск
Платформа: PC, Xbox 360
Сайт игры: rpb.deepsilver.com
Офф. онлайн журнал (нем): www.risen-magazin.de
Фан-сайты игры (рус): www.risengame.ru, worldofrisen.ru
Дата выхода: 2 октября 2009 г.
Дата выхода в России: 1 октября 2009 г.
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
* Операционная система Windows XP
* Процессор с тактовой частотой 2 ГГц
* Видеокарта с 256 Мб видеопамяти и поддержкой шейдеров третьей версии
* 1 Гб оперативной памяти
* 2,5 Гб свободного места на винчестере
Рекомендуемые системные требования:
* Операционная система Windows XP или Windows Vista
* Двухядерный процессор с тактовой частотой 3 ГГц
* Видеокарта с 512 Мб видеопамяти и поддержкой шейдеров третьей версии
* 2 Гб оперативной памяти
* 2,5 Гб свободного места на винчестере



Эпическая история в детально созданном и аутентичном мире, в котором живут «настоящие», правдоподобные персонажи.

Таинственный вулканический остров…
Сильные землетрясения на острове не предвещают его жителям ничего хорошего. Древний храм, возникший прямо из под земли, бесчинства странных существ. Страх и ужас распространяются среди населения.

Неужели надежды нет?
Группа влиятельных мужчин, которые называют себя «Инквизиторы», поставила себе задачу положить конец этим событиям. Они посылают экспедицию на этот отдаленный остров, но корабль попадает в шторм и погибает в море.

И придет герой…
Игрок переживет кораблекрушение и, чудом выжив, окажется на вулканическом острове. Он очутится в центре хаоса восстаний, тирании и мистических ритуалов. Теперь он должен решить, в чью сторону подтолкнуть маятник судьбы.

Галерея

Видео

Музыка

Архив новостей


Файлы:
Скрытый текст:
  • Демо-версия:
    Скрытый текст:
    Скачать (1,1Гб)
  • Патчи:
    Скрытый текст:
    1. Хотфикс локализации #1
    Скрытый текст:
    - Список изменений:
    Скрытый текст:
    • Исправляет кое-какие ошибки локализации теста в русской версии игры.

    - Скачать (2.09 МБ)

    2. Хотфикс локализации #2
    Скрытый текст:
    - Список изменений:
    Скрытый текст:
    • Исправляет кое-какие ошибки локализации теста в русской версии игры.
    Включает в себя все изменения первого хотфикса локализаторов.

    - Скачать (2.1 МБ)

    3. Хотфикс 1.01 (international)
    Скрытый текст:
    - Список изменений:
    Скрытый текст:
    • Устраняет туман на видеокартах GeForce 7 серии.

    - Скачать (5.7 МБ)

    4. Мини-фикс русской локализации от worldofrisen.de
    Скрытый текст:
    Русская зона WoR.de предлагает своим пользователям и гостям собственный первый мини-фикс русской локализации. Исправлены некоторые термины, слова, названия, позволяющие если не окунуться в тот мир, который придумали разработчики, то хотя бы помочить ноги. Можете называть этот фикс исправлением для труфанатов, но все исправленные мелочи так радуют глаз.
    - Список изменений
    - Установка:
    1. Распаковать архив.
    2. Скопировать файл Strings.pak в папку Risen/data/compiled/
    - Скачать (2.02 МБ)
  • Программа заменяющая стандартный шрифт в игре на предложенные:
    Скрытый текст:
    - Подробнее тут и тут
    - Скачать (0.8 МБ)
Впечатлениями от игры делимся в соответствующей теме!

Наш Клан и Форум Игромании призывает всех игроков и фанатов
не пользоваться нелегальными копиями игры, а купить лицензию
и поддержать тем самым разработчиков и издателя.


Прежде чем что-то спрашивать прочитайте этот пост, может информация, которая Вам нужна, находится именно здесь?

Дорогие форумчане, Ваши пожелания по поводу редактирования и дополнения этого поста прошу присылать мне в ЛС.
При составлении шапки была использована информация с сайта www.risengame.ru.
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду.

"Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23

I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful.
[SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC]


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 30.11.2025 в 22:28.
Alex+ вне форума  
Отправить сообщение для Alex+ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.12.2008, 20:23   #441
Заблокирован
 
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: Matrix
Сообщений: 360
Репутация: 52 [+/-]

Предупреждения: 3600
Цитата:
Пираньи врят-ли выпустят плохой проект.
а готика 3?
GrinDeWald вне форума  
Отправить сообщение для GrinDeWald с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.12.2008, 21:09   #442
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GrinDeWald Посмотреть сообщение
а готика 3?
После нового аддона к третьей части по моему ясно, что пираньи выпустили игру сырой не по своей воле. А с Ризен руки у них свободны, они могут и не торопиться.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2008, 23:33   #443
Shredder
 
Аватар для Alex+
 
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GrinDeWald Посмотреть сообщение
а готика 3?
Что в твоём понимании "плохой проект"?
Цитата:
Сообщение от FrodoBaggins Посмотреть сообщение
А с Ризен руки у них свободны, они могут и не торопиться.
От издателя они всё равно зависят. Просто он им больше свободы даёт, нежели давали ДЖ.
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду.

"Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23

I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful.
[SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC]

Alex+ вне форума  
Отправить сообщение для Alex+ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.12.2008, 23:46   #444
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 90
Цитата:
Сообщение от Alex+ Посмотреть сообщение
Что в твоём понимании "плохой проект"?
Думаю, он имел ввиду неоднозначный проект.
Готика 3 такой считается. Хоть она и имела успех у части фанатов серии, и собственно в странах, где серия популярна (Германия, Восточная Европа, Россия) она тоже была далеко не обижена, но на западе игру буквально стерли с лица земли. Да и тут, много противников было. Слишком много неровностей было в этой игре.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2008, 00:03   #445
Shredder
 
Аватар для Alex+
 
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559 [+/-]
Karno
Да, в неоднозначности проекта я соглашусь, но называть Готику 3 плохой игрой - нет, на это язык повернуться не может. Отбросим детский лепет по поводу забагованности и тормозов, сейчас играбельность всё равно восстановлена, что мы видим? Как минимум, продолжение серии, и продолжение, я скажу, вполне достойное. Как максимум, отличную Action/RPG аналогов которой на данное время попросту не существует.
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду.

"Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23

I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful.
[SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC]

Alex+ вне форума  
Отправить сообщение для Alex+ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.12.2008, 00:23   #446
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 90
Alex+
Цитата:
Отбросим детский лепет по поводу забагованности и тормозов, сейчас играбельность всё равно восстановлена, что мы видим?
Вот именно, это мы видим сейчас, через линзу не одного патча в сотню метров.
Но, в конце 2006 там было малость другое. А, как известно, первое впечатление - самое стойкое впечатление. Я это еще по своему опыту знаю. И успешность игры оценивают не по версиям, через годы спустя, а в первые месяцы после релиза/итогах года. А по ним и выходит, неоднозначная игра. А для многих - даже провал года.
Надеюсь, что этот проект разработчика не повторит судьбу предшественника, и выйдет в законченном состоянии.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2008, 12:14   #447
Юзер
 
Аватар для @tom
 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Бор
Сообщений: 341
Репутация: 105 [+/-]
=((( Здесь тема по Ризену, а не по Г3 (которая по мне настоящим продолжением серии не является даже через кучу патчей и любительских модов, которые многое исправляют, на то есть масса причин, но раскрывать их здесь я не буду).

По поводу версии для ящика: возможно, вероятно, не исключено НО:
Только через месяцев 9 после выхода самой игры на ПК, т.к.
1) Как было правильно сказано разработку игры на 2ух платформах они не потянут
2) Нужно будет элементарно довести игру до ума патчи там и т.д.

Скриншоты:
Как по Станиславскому - не верю... не верю что здесь не обошлосьбез Фотошопа, слишком красиво. На то они и скриншоты, чтобы их замалёвывать и выдавать в супер виде.

З.Ы. По поводу Аркании: не знаю почему Игромановцы говорили про супер-пупер графику, но меня она ничем не поразила вообще. Я видем внутриигровое видео и скажу Вам одно - если в этих скриншотах хотя бы 50% не на Фотошопено, то Аркании придётся оооочень туго, потому что все будут давно играть в Ризен.
Да и последний вопрос к знатокам:
Будет ли выпущен к Ризену нормальный редактор мира, аддонов и т.д.?
__________________
Я больше боюсь собственных ошибок, чем вражеских планов.

Деньги - вот движущая сила любой войны.

Уж лучше пулю в лоб, чем дуру в жёны.
@tom вне форума  
Отправить сообщение для @tom с помощью ICQ Отправить сообщение для @tom с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.12.2008, 17:49   #448
Игрок
 
Аватар для K@!
 
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 539
Репутация: 106 [+/-]
@tom
порт будет делать сторонняя компания
З.Ы.по Аркании было геймплей видео Альфа версии...
K@! вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2008, 11:39   #449
Юзер
 
Аватар для @tom
 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Бор
Сообщений: 341
Репутация: 105 [+/-]
Сторонняя компания да? Тогда есть надежда на то что игра выйдет с малым кол-вом багов(лучше сказать приемлимым), но как мы теперь знаем на ящике теперь тоже можно выпускать заплатки , так что посмотрим, сказал слепой.
З.Ы. К@! А Игромановцам Арканию думаешь готовую версию показывали, да?
__________________
Я больше боюсь собственных ошибок, чем вражеских планов.

Деньги - вот движущая сила любой войны.

Уж лучше пулю в лоб, чем дуру в жёны.
@tom вне форума  
Отправить сообщение для @tom с помощью ICQ Отправить сообщение для @tom с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.12.2008, 16:07   #450
Юзер
 
Аватар для @tom
 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Бор
Сообщений: 341
Репутация: 105 [+/-]
Ответы Ральфа Марчинчика на вопросы Пиранья Клаб и АГ-Форума

Скрытый текст:
Цитата Элинд:
Привет, дорогие Пираньи! Привет, дорогой Ральф!
Люди в Клубе продолжают задавать вам много вопросов, но, к сожалению, наши вопросы уже начали довольно часто повторяться… Я могу только посочувствовать Ральфу, который должен отвечать на наши вопросы уже в который раз…

Poly:
На скрине мы видим вход в подземелье. Всегда ли вход является и выходом? Будет ли возможность выйти из подземелья совершенно в другом месте?

Ральф
О нет, у нас будет много входов и выходов, ведущих в подземные пространства внутри острова.
Вход на картинке - всего лишь один из многих, которые оказались выброшенными из-под земли. Ты сможешь увидеть его буквально в первые же минуты игры.

Элинд:
Довольны ли вы в общем и целом реакцией на ваши первые скрины?
Вы были уверены, что скрины произведут должное впечатление, или волновались, что реакция фанов будет не такой замечательной, какой она на самом деле оказалась? Я имею в виду тот отличный фидбек, который вы получили на русских форумах и на WOR.de.

[b]РальфB]
В первую очередь мы очень радуемся тому обстоятельству. Что вы нам сразу голову не оторвали.
А нам было очень важно показать, что игра по ощущениям будет не сильно отличаться от наших предыдущих проектов. К тому же мы совершенно сознательно решили стартовать очень скромно, чтобы сразу не палить из всех пушек. Лучше быть последовательными, и я уверен, что когда вы впервые увидите игровую картинку в движении, вы сами сможете убедиться в том, как трудно уловить подлинную атмосферу игры по скриншотам.

Rangrim:
Можете ли вы назвать какое-нибудь литературное произведение или фильм, который по атмосфере напоминали бы РИЗЕН?
На что мы могли бы ориентироваться, пока ждем игру с нетерпением.
И еще один мой вопрос.
Этот монстр выходец из храма или он живет на острове до появления храмов?

Ральф
Из того, с чем это можно было бы сравнить, мне приходит в голову:
Книги: Граф Монте-Кристо Александра Дюма, Ностромо Йозефа Конрада.

Фильмы:
Апокалипсис - http://www.imdb.com/title/tt0078788/
1492 - http://www.imdb.com/title/tt0103594/
Иди и смотри - http://www.imdb.com/title/tt0091251/
Имя Розы - http://www.imdb.com/title/tt0091605/
А где конкретно живет ашбист, я тебя пока открыть не могу.

Sveta:
Дорогой Ральф, ты уже несколько раз упоминал, что вы уделили в РИЗЕН больше внимания женским персонажам.
Бывало ли хоть раз так, что Пираньи отказывались от какой-либо фичи при разработке игры, по причине того, что это может не понравиться женской части геймеров?
То есть меня интересует, принималась ли в РИЗЕН в расчёт женская аудитория в принципе?

Ральф
Боюсь, что тональность диалогов и сами миссии носит такой же грубоватый характер, который знаком тебе по Готикам. Имеются некоторые робкие попытки создать интересных женских персонажей, но лучше хоть что-то, чем вообще ничего, не так ли?
Специальных элементов, которые значительней, чем Готика, ориентировали бы игру на женскую аудиторию, я пока не заметил, но я рад уже и тому, что девушки в игре воспринимаются не только как объекты для удовольствия.


360:
Насчет туториалов в игре. Как это будет организован? Текстовым мануалом, идущем на диске вместе с игрой, либо контекстными подсказками (как в г3)? Либо что-то совсем иное?

Ральф
В настоящий момент все склоняется к тому, что ты будешь получать вспомогательные подсказки в начале с помощью текстовых плашек, чтобы старт не показался слишком сложным.

Skyle (AG-Forum):
Будет ли отсутствовать такая раздражающая вещь, как получение опыта за выполнение квестов, которые не были до этого взяты? В Готике 3 мне очень мешала эта ситуация.

Ральф
В этот раз все решено гораздо лучше. Честно.

Odin68:
Увидев скрин с природным каменным мостом, я целый день ходил, светясь от счастья. Вспомнился Erol, ограбленный бандитами... и часто вспоминаешь вот такие чудесные встречи (Gilbert...). Основная линия сюжета спокойно могла бы обойтись без них, но такие встречи чрезвычайно важны для игрока.
Будут ли в достаточном количестве в диких местах острова происходить такие встречи?

Ральф
Да, и даже наверняка.

Sailador, Mr. Garret, Odin68:
Привет, Ральф!
Такие своеобразные предметы, как окуляр инквизитора и его железная перчатка напоминают немного удивительные изобретения великого Леонардо…
Может быть в игре будут использоваться наряду с магией сложные средневековые технологии? Линза на глазу инквизитора кажется каким-то весьма хитрым приспособлением. Как будет использоваться в игре этот окуляр – возможно, в качестве подзорной трубы, или для ночного видения, или как прицел для фаерболов?

Ральф
Механика, которую вы обнаружите в игре… гм… несколько иная... Не научно-фантастического свойства, но и не из области изобретений времен Ренессанса.
Новый элемент в играх из дома ПБ.
С этими объектами связаны особые обстоятельства, и даже свойства этого окуляра – это нечто такое, что я не хотел бы открывать вам раньше времени. Надеюсь, вы поймете…

Ну а теперь мне осталось только поздравить вас всех с Рождеством и особенно удачного и плавного перехода в Новый Год


Рождественское интервью 2008
Скрытый текст:

Meditate:
Как обычно, каждый год, Пираньи за кружкой глинтвейна и рождественским кексом радуют нас своими ответами на множество наших вопросов. Иногда они только многозначительно пожимают плечами или делают «круглые глаза», но кое-какую интересную информацию нам все-таки удалось из них выудить. Мы даже смогли урвать Рождественский подарочек у Кая.
На этот раз нашим посланцем и специалистом по допросам был Дон Эстебан (Don-Esteban)

Мы желаем Команде Piranha Bytes уютного и спокойного Рождества и много свежих сил в Новом Году.


World of Risen.de: Выйдут ли обе версии для Персонального Компьютера и для Xbox360 одновременно или одна из версий появится раньше? Если да, то какая?

Piranha Bytes: Это решает только Deep Silver и от нас это, к сожалению, не зависит.


WOR.de: Будут ли между версиями для ПК и Xbox360 графические отличия, о которых стоит специально упомянуть?

Piranha Bytes: Пока еще рано ставить точку в этом вопросе (давать окончательный ответ). Но в настоящий момент все выглядит так, что эти различия будут ничтожными.


WOR.de: Когда можно рассчитывать на первые скрины к версии на ПК?

Piranha Bytes: Придется еще немного подождать. Но похоже сейчас на то, что ждать осталось недолго.


WOR.de: Вы укладываетесь в свой график, с майлстоунами все в порядке?

Piranha Bytes: Да. Время от времени так случается, что то или иное нам приходится переносить в следующий майлстоун, так как в разработке игр порой обнаруживаются ошибки при тестировании, но, в общем и целом мы отлично вписываемся в наш план.


WOR.de: Можете ли вы что-то сказать хотя бы в общих чертах о возможных системных требованиях? Может быть, вы продвинулись с движком уже настолько, чтобы дать хотя бы осторожные оценки.

Piranha Bytes: Пока нет. Нам все еще предстоит фаза полишинга и устранение багов, а с этим обычно бывает увязана и оптимизация перформанса.


WOR.de: Вы можете в общих чертах обозначить, как далеко вы продвинулись в разных областях? Над чем конкретно вы сейчас работаете?

Майк: Мы продолжаем работать над боевой системой (это, между прочим, уже третья версия), а если в общих чертах, то мы продвинулись уже очень далеко.


WOR.de: Будет ли демо к игре? В какие сроки перед релизом можно его ожидать?

Бьерн: Мы изготовим демо к релизу, которое будет предположительно доступно именно к этому сроку. Планируется, что, как обычно, можно будет сыграть первые несколько часов РИЗЕН, чтобы получить весьма обширное впечатление о нашей новой игре. Будет ли это демовидео выпущено еще до релиза, пока окончательно не решено.


WOR.de: Будет ли у игрока возможность в версии для ПК управлять боевкой исключительно с помощью клавиатуры?

Майк: В настоящий момент – да, останется ли все, как сейчас, еще до конца не решено.


WOR.de: Появится ли возможность, и на этот раз делать моды к игре?

Piranha Bytes: Моды можно делать к чему угодно. Окончательное решение пока не принято, но как вы, наверное, уже сами знаете, мы относимся к этому очень даже положительно.


WOR.de: Что из артов, которые мы видим в нынешнем Рождественском Календаре, было напрямую перенесено в игру?

Piranha Bytes: Порт, Злой червь (Rottwurm). Ну. И еще окуляр инквизитора.


WOR.de: А перенесен ли в игру один из мечей? Если да, то какой?

Ральф: Тот, который выглядит наиболее своеобразно, хотя все остальные мечи выглядят вполне элегантно и приближены к подлинным историческим образцам оружия.


WOR.de: Была ли какая-то интересная вещь, которую вы охотно реализовали бы в игре, но вынуждены были от этого отказаться по техническим соображениям?

Piranha Bytes: Пока такого не было.


WOR.de: Величественный храм на арте, который был затем перенесен на постер, довольно таки сильно контрастирует с маленьким «храмиком» на первом скриншоте. Откуда такая крайность в обоих изображениях, или какой из примеров ближе к типичному для РИЗЕН храму?

Piranha Bytes: «Храмик» - это собственно говоря, всего лишь один из побочных входов… ну да, в подземные сооружения.



WOR.de: На Игровой Выставке было сказано, что фракция, к оторой присоединяется игрок, определяет его класс. Означает ли это, что для того, чтобы развивать желаемый класс в игре, необходимо будет следовать определенной политической направленности, даже если тебе этого не хочется? То есть это скорее, как в Готике 1, где можно было изучать магию в любом Лагере, или к Готике 2, где для этого приходилось идти в монастырь? Или вы дальше развиваете систему Готики 3 с репутацией, которую можно заслужить, выполнив определенные квесты?
Сколько «путей» будет в игре, или сколько раз я смогу пройти игру, сместив «центр тяжести»? Сколько из этих путей можно обозначить, как хороший (с моральной точки зрения) пути?

Майк: В гильдиях, на самом деле, будут разные скиллы, которые частично нельзя будет изучить в других гильдиях. Таким образом, система скорее похожа на ту, которая была в Готике 2.
Будет три различных пути, чтобы пройти сюжет, однако «хороший с моральной точки зрения» путь можно будет выбрать в каждой из Гильдий, или нет, гильдии не будут различаться по простому признаку – «добро» и «зло». Перед ними также стоят разные цели. Однако персонажи в игровом мире будут вести себя несколько иначе… («Эти свиньи сперли у нас артефакт…»)


WOR.de: Система гильдий в первых двух Готиках очень располагала к повторному прохождению игры. Здесь будет нечто подобное? К скольким гильдиям или объединениям я могу присоединиться?

Майк: К магам, инквизиции или к бандитам.


WOR.de: Будут ли реализованы разные концовки, чтобы предоставить игроку больше свободы или все тропинки сходятся к единому финалу, чтобы обеспечить возможность продолжения?

Piranha Bytes: Ответить на этот вопрос, значит выдать большой секрет. Надеюсь, вы нас простите, если мы попробуем не выдавать вам до самого релиза ничего из того, что распространяется далее первой трети игры.


WOR.de: Можете ли вы нам уже приоткрыть тайну над системами дальнего боя и магии? (Как раз о последней мы практически ничего не знаем).

Майк: Стрельба из лука и арбалета строится по двум различным принципам. Лук функционирует скорее так, как это было в Готике 3, арбалет же будет скорее управляться, как скорострельное оружие (будет управляться по принципу шутера).


WOR.de: Что бы вы могли нам рассказать об управлении ближним боем? Вы скорее ориентируетесь на первые две части или на Готику 3, или управление «боевкой» вообще нельзя сравнивать с вашими предыдущими играми?

Майк: Если уж речь зашла о сравнениях, то это скорее смесь того и другого, с уклоном в сторону наших предыдущих игр.


WOR.de: Можете ли вы уже подробней рассказать нам о тех «особых способах передвижения», о которых вы заявляли еще на Игровой Выставке среди прочих вещей, касающихся исследования руин?

Майк: Нет.


WOR.de: Будут ли у героя какие-то изначальные основы знания (как кузнечное дело в Готике 1 или начальные скиллы в Готике 3), или же ему придется всему обучаться?

Майк: Герой сможет экипироваться с самого начала любым оружием (естественно, при необходимых для того условиях). Сверх того, ему придется всему обучаться.


WOR.de: Можете вы что-то сказать относительно количества задействованных в игре НПС или назвать число диалоговых строк? Как плотно будет заселен РИЗЕН в сравнении с вашими предыдущими играми и насколько он будет заполнен диалогами? Будут ли в наличии, прежде всего, короткие и, как я бы их назвал, ориентированные на результат диалоги, или отдельные персонажи будут иметь также собственные воззрения, которые они будут изрекать наряду с собственно с диалоговой информацией?

Бьерн: По объему и полноценности квестов, диалогов и характеров в РИЗЕН мы в большей степени ориентировались на наши предыдущие игры Готику 1 и 2. Населенные пункты в тех или иных Гильдиях тоже заполнены в соответствии с порядком их величины. В РИЗЕН мы поставили перед собой задачу сделать каждый характер в игровом мире индивидуальным и наделить его собственной личностью. Важные персонажи встречаются игроку многократно в разных главах нашей истории и выстраивают с ним свои личные отношения. Цели и устремления персонажей в РИЗЕН в этот раз очень сильно отражаются в квестах и диалогах той или иной Гильдии, к которой присоединяется герой. Он должен справиться с относящимися к этой Гильдии миссиями, чтобы следовать далее в русле истории РИЗЕН и попасть в следующую главу игры.


WOR.de: Не могли ли бы вы нам в качестве примера продемонстрировать диалог с каким-нибудь персонажем, чтобы мы могли получить представление о манере разговора и интерактивном взаимодействии с НПС? Не обязательно, чтобы это имело конкретное отношение к истории, просто как бы «кусочек атмосферы».

Бьерн: Уловить атмосферу нашего мира из нескольких строчек текста просто невозможно. Но, возможно, эти строки одного из диалогов в нашей игре дадут небольшое представление об этом.

Игрок: Привет
Энрико: Черт! Ты явился, чтобы отвести меня обратно?
Не вернусь я туда больше. Не пойду и точка. Забудь об этом.
Игрок: Да не напрягайся ты так. Ничего я тебе не сделаю.
Энрико: Как же. Знаю я вас.
Сначала посулите полную безопасность, а потом по шее надаете.
Игрок: Пить надо меньше, дружище.
Энрико: Ты идиот! Не понимаешь что ли? Они тут ПОВСЮДУ!
Они поднимутся из своих могил, чтобы отомстить нам, смертным.
Эти руины, что вылезли из-под земли, только первый знак беды.
Скоро они себя покажут, и тогда всем нам крышка. ВСЕМ! Можешь ты это понять?
Игрок: Да вот стараюсь.


WOR.de: Возникнут ли у героя сильные эмоциональные привязанности к другим персонажам? Возможно, есть даже небольшая любовная интрига в игре?

Бьерн: Эмоциональная связь игрока с нашими персонажами была основной нашей целью при разработке РИЗЕН, Например, женские роли в наших играх чаще всего были слишком короткими. На этот раз мы отвели женщинам в нашей игре значительно более важную роль, и значительно сильней увязали их в историю. Их можно будет любить, ненавидеть, биться с ними бок о бок против монстров, и, возможно, время от времени, немного раздражаться по их поводу.


WOR.de: Создается такое впечатление, что вы переоценили в Готике 3 издержки по ИИ (так, например, изначально планировалось, что монстры смогут использовать скалы, как трамплин для прыжка). Временами закрадывается мысль, что принцип «генерирования», как, например Radiant-AI в Обливионе, на самом деле, отнюдь не лучше реакций, созданных собственноручно написанными скриптами. В каком направлении вы движетесь? (Почти) все реакции заскриптованы вами самими? Или вы решились на попытку предоставить персонажам в обще-типовых схемах действия далеко идущую самостоятельность?

Майк: Последнее. Возможно, например, привязать какого-то персонажа к его врагам и наблюдать, как они сражаются. Но есть также нейтральные, смелые или трусливые персонажи. Соответственно они должны реагировать на вашу принадлежность к какой-то Гильдии или на поступки игрока.


WOR.de: Может быть, у вас есть еще какой-то Рождественский сюрприз для нас? Скриншот персонажа из игры или небольшой фрагмент музыки Кая?

Piranha Bytes: Фрагмент музыки Кая.
http://www.piranhaclub.eu/forum/down...?do=file&id=20


Пояснение Кая Розенкранца к саундтреку

Скрытый текст:
Привет, мои дорогие,

Спасибо за первые отзывы об этом новом музыкальном кусочке.

Здесь несколько путаных соображений, которые возникли у меня в голове, когда я это сочинял:

- Моя музыка до этого всегда имела лейтмотивный характер, в том смысле, что несколько ударных тем применялись очень часто. В РИЗЕН я бы тоже хотел ввести несколько сильных лейтмотивов, которые, однако, не должны повторяться слишком уж часто. Мелодия в первой части попурри - это такой мотив, который всплывает из глубины бурных событий происходящих на заднем плане, но при этом применяется достаточно сдержанно. При этом речь здесь идет не о заглавной теме, которую я тоже уже сочинил, и теперь работаю над ее аранжировкой.

- В Готике 3 мы избрали путь ударно-эпической направленности с помощью богатых оркестровых аранжировок. Чтобы сделать стиль РИЗЕН свежим, я теперь стараюсь использовать метод минимализма. И я не хочу никаких синтетических оркестровок, которые в сравнении с Готикой 3 произведут только худшее впечатление, поэтому я избегаю пышных оркестровых пассажей и сосредотачиваюсь на рафинированных соло-номерах, атмосферном бэкграунде и фрагментах, которые скорей можно отнести к камерной музыке.

- То, что музыка в РИЗЕН должна звучать более «современно», демонстрирует второй фрагмент попурри. Здесь на передний план выводится не мелодия, а мрачный и интересный звуковой дизайн для подземных сцен. Но он не должен звучать слишком уж безысходно, а должен напротив как бы укореняться в мире живых.
_______________________

Мне остается только поздравить вас, вместе с вашими друзьями и семьями, с чудесным праздником Рождества и пожелать вам всего наилучшего в Новом Году.

-KaiRo-


P.S. Музыку качать ВСЕМ, без исключения. Это круто!!! По мне, даже лучше первого выложенного саунда.
__________________
Я больше боюсь собственных ошибок, чем вражеских планов.

Деньги - вот движущая сила любой войны.

Уж лучше пулю в лоб, чем дуру в жёны.

Последний раз редактировалось @tom; 30.12.2008 в 16:23.
@tom вне форума  
Отправить сообщение для @tom с помощью ICQ Отправить сообщение для @tom с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.12.2008, 19:47   #451
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Музыку качать ВСЕМ
Скачивалось бы без реги, скачал бы, послушал. Хотя первый трэк чем-то сверх не показался.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.01.2009, 22:46   #452
Centre Defender
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 884
Репутация: 193 [+/-]

Предупреждения: 5
Судя по описанию нас ждёт весьма не плохой проект .
Осталось только увидеть всё в действии .
Lekley вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2009, 00:30   #453
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Piranha Bytes планирует демо-версию Risen
Цитата:
Представитель студии Piranha Bytes сообщил о том, что компания планирует выпустить демо-версию новой ролевой игры под названием Risen.

Она появится в версиях для обоих платформ - РС и Xbox 360. По известной информации, ее прохождение займет несколько часов.

К сожалению, пока неизвестно появится ли демка до релиза полной версии игры или же после.

Для тех, кто знает, напомним, что Risen - новая ролевая игра от создателей отличной серии Gothic, которая обещает порадовать современной графикой и проработанным миром.
Источник
__________________
Craver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2009, 00:54   #454
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
CraVerka
Цитата:
К сожалению, пока неизвестно появится ли демка до релиза полной версии игры или же после.
Надеюсь, что ДО... после релиза от неё толку немного будет, особенно для Россиян...
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2009, 01:13   #455
Shredder
 
Аватар для Alex+
 
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MozgyBrainz Посмотреть сообщение
после релиза от неё толку немного будет
Где логика? О_о Если, к примеру, я ничего не знаю об Игре и мне хочется посмотреть что она из себя представляет, но при этом не покупая её. Вот как бы для этого я и поиграю в демо-версию.
Цитата:
Сообщение от MozgyBrainz Посмотреть сообщение
особенно для Россиян...
А вот здесь где логика я вообще не вижу... Типа, пиратство рулит? %)
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду.

"Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23

I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful.
[SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC]

Alex+ вне форума  
Отправить сообщение для Alex+ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2009, 02:10   #456
Игрок
 
Аватар для NewMetallFan
 
Регистрация: 07.08.2008
Адрес: Северодвинск
Сообщений: 557
Репутация: 80 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alex+ Посмотреть сообщение
А вот здесь где логика я вообще не вижу...
А что тут непонятного?
Цитата:
Сообщение от Alex+ Посмотреть сообщение
Типа, пиратство рулит? %)
Естественно

Цитата:
Сообщение от @tom Посмотреть сообщение
то Аркании придётся оооочень туго, потому что все будут давно играть в Ризен.
Тупость, это все равно, если бы ты 2 года назад сказал: " Готике 3 придется ооочень туго, потому что все будут давно играть в Обливион. "
__________________
" Грехов нет. Грех - это то, что ум считает грехом, а ума тоже нет. "

Последний раз редактировалось Leo; 11.01.2009 в 17:03.
NewMetallFan вне форума  
Отправить сообщение для NewMetallFan с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.03.2009, 23:55   #457
Игроман
 
Аватар для ArhangelZl
 
Регистрация: 11.08.2008
Сообщений: 2,060
Репутация: 30 [+/-]
Post

Музыкальный кусочек Risen
Цитата:
Новая игра от Piranha Bytes, создателей Gothic, до сих пор является тёмной лошадкой. Кроме того, что действие игры будет происходить в Средневековье, а местом всех событий станет остров с гигантским вулканом посередине, неизвестно ничего. Наш протагонист очнётся после впечатляющего кораблекрушения, станет очевидцем внезапного появления разрушенных построек и непонятного зверья. Что будет дальше неизвестно даже Game-OST.

Дабы пролить немного свету на эту тайну Кай Розенкранц (Kai Rosenkranz), бессменный штатник Piranha Bytes, выложил полутораминутный музыкальный подарок. Это мало, но всё же немного проливает свет на то, какой будет музыка в игре.

Трек доступен по этому адресу. Кстати, уже год назад Кай выкладывал микс из музыкальных тем для Risen, и если вы ещё не слушали его, то скачать и ознакомиться можно по этой ссылке.
Источник
ArhangelZl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2009, 20:39   #458
Юзер
 
Аватар для C.Bond
 
Регистрация: 09.05.2008
Адрес: Где-то в Анапе
Сообщений: 476
Репутация: 148 [+/-]
ArhangelZl, А трек так ничего, если музыка и будет такая - это ж замечательно. Напоминает Gothic III и Spellforce...
__________________
"У каждого своя правда..." - неизвестный мне философ
C.Bond вне форума  
Отправить сообщение для C.Bond с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.03.2009, 00:23   #459
Игрок
 
Аватар для K@!
 
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 539
Репутация: 106 [+/-]
куча скринов
Скрытый текст:
я её опять ОЧЕНЬ жду)
K@! вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2009, 16:11   #460
Игроман
 
Аватар для LeNchiC
 
Регистрация: 27.12.2007
Сообщений: 2,343
Репутация: 661 [+/-]
Цитата:
Сообщение от K@! Посмотреть сообщение
куча скринов
И в самом деле немало. Я уж было забыл про Risen, но эти скрины снова разогрели аппетит
LeNchiC вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:32.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования