Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.04.2006, 16:10   #1
Spider-Pig
 
Аватар для ~SID~

 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Зазеркалье
Сообщений: 1,920
Репутация: 15 [+/-]
Thumbs up Серия Medal of Honor - обсуждение и проблемы

Medal of Honor: Allied Assault

Скрытый текст:

Разработчик 2015, Inc.
Издатель EA
Локализатор SoftClub
Дата выпуска 20 января 2002
Платформа PC, MAC
Жанр Шутер от первого лица
Сюжет
Главный герой игры — лейтенант армии США Майк Пауэлл, состоящий на службе в первом батальоне рейнджеров.
Игра начинается на территории Северной Африки 7 ноября 1942 года. Сразу после высадки в Алжире спецгруппа под командованием капитана Ричардса захватывает два грузовика и направляется в береговую деревню. После уничтожения группы Майк Пауэлл включает маяк для начала высадки десанта. В дальнейшем герой посещает секретные базы в Норвегии и участвует в операции «Омаха Бич»
Игровой процесс
Medal of Honor: Allied Assault — стандартный шутер от первого лица. Игрок движется по так называемым «коридорным уровням» и уничтожает встречающихся на пути врагов. Миссии предусматривают спасение пленников и проведение диверсий.
В игре есть нехарактерные для подобных игр миссии, что сделало проект очень популярным. Например, скрытное проникновение на территорию врага: игрок переодевается в немецкую форму, находит документы и практически свободно перемещается по вражеской базе. В некоторых уровнях миссии происходят на быстро едущем транспорте, с которого необходимо вести стрельбу.
Интересные факты
  • Игра содержит секретный уровень. Для запуска необходимо открыть консоль с помощью клавиши ~ (тильда) и набрать команду maplist, далее выбрать в списке карт m4l0.bsp.
  • При прохождении на тяжелой сложности первых двух уровней пятой миссии без потерь в личном составе, в третьем уровне, когда вы доберетесь до танка, начнётся мини-игра. В течение минуты необходимо будет спрятаться от нациста, вооруженного панцершреком.
  • На одном из уровней последней миссии можно найти в одном из домов фортепиано и виолончель. Если нажать клавишу действия, герой сыграет заглавную тему игры.
Медали
  • Легион Достойных (Уровень «Миссия Спасения») — Присуждается за спасение второго заключенного под стражу агента-снайпера. Он должен остаться в живых до конца миссии.
  • Норвежский Крест с Мечом (Уровень «На У-529») — Присуждается за обнаружение и доставку вражеской судовой декларации, находящейся в подводной лодке.
  • Американская Кампания (Уровень «Берег Омаха») — Присуждается за зачистку вражеских бункеров и убийство пулеметчиков.
  • Медаль за сплоченность действий (Уровень «Командный пункт») — Присуждается за уничтожение двух «Королевских тигров». Взрывчатку можно найти на верхнем этаже дома.
  • Медаль за выдающиеся заслуги (Уровень «Последнее прибежище снайпера») — Присуждается за сохранность трех бойцов в живых до конца уровня.
  • Медаль Армейской Благодарности (Уровень «Свирепый форт Шмерцен») — Присуждается за сохранение хотя бы пятерых из девяти человек вашей команды на железнодорожной платформе.
  • «Бронзовая звезда» — Присуждается за прохождение всей игры.
  • «Серебряная звезда» (Уровень «Свирепый форт Шмерцен») — Присуждается за сохранение хотя бы пятерых из девяти человек вашей команды на железнодорожной платформе на среднем уровне сложности.
  • «Крест за выдающиеся заслуги» (Уровень «Свирепый форт Шмерцен») — Присуждается за сохранение хотя бы пятерых из девяти человек вашей команды на железнодорожной платформе на тяжелом уровне сложности.

Medal of Honor: Allied Assault Spearhead

Скрытый текст:
...

Medal of Honor: Allied Assault Breakthrough

Скрытый текст:
...

Medal of Honor: Pacific Assault

Скрытый текст:
...

Medal of Honor: Airborne

Скрытый текст:
Жанр: FPS
Издатель: Electronic Arts
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель в России: Софт Клаб
Дата выхода: В ПРОДАЖЕ!
Статус локализации: СКОРО!
На что похоже: серия Medal of Honor, серия Call of Duty
Мультиплеер: интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры: www.moh.ea.com
Системные требования: Минимальные системные требования:
-Windows XP SP2
-Процессор: 2.8 GHz Intel Pentium 4 или AMD Athlon XP 2800+
-Оперативная память: 1ГБ
-Видеокарта: NVIDIA Geforce 6600GT / ATI Radeon X1300PRO
-Память видео: 128МБ

Об игре:

Medal of Honor: Airborne - очередная игра в знаменитой линейке WWII-экшенов. На протяжении игры игроки смогут принять участие во многих знаменитых операциях Второй Мировой, включая печально известную операцию "Огород". Мы окажемся в роли Бойда Треверса - рядового 82-й воздушно-десантной дивизии армии Соединенных Штатов. Каждая миссия будет начинаться с парашютного десантирования, причем точку приземления, а, следовательно, и точку начала миссии, мы будем выбирать сами. Разработчики побывали на местах сражений, так что нам обещана полная территориальная достоверность. Впервые в серии MoH нам будет предложена полная свобода передвижения. Обещано также и интерактивное окружение, реалистичная анимация персонажей и аутентичность попаданий в разные части тела., а также обещают отличную графику, которую должен обеспечить движок Unreal 3. Игра появится в августе на консолях следующего поколения и PC.
Особенности игры:
  • Каждый уровень проходится по два раза: первый раз разведчиком, второй - десантником.
  • Игрок волен выбирать, с какой точки он начнёт уровень.
  • Система апгрейдов оружия, с помощью которой можно увеличить ёмкость магазина, уменьшить разброс пуль и т.д.
  • Полностью бесскриптовый AI.
  • Присутствие тактической карты, на которой показываются все войска союзников и противников.
  • Великолепная графика, за которую отвечает движок Unreal 3.

АВТОМАТЫ
Скрытый текст:
Автоматическая винтовка Браунинга BAR M1918A2
Скрытый текст:
Классификация винтовки М1918 затруднительна. С одной стороны, она слишком тяжела для пехотной автоматической винтовки, а с другой стороны, не может служить и полноценным ручным пулеметом — слишком мал объем магазина и отсутствует возможность смены ствола.
Разработку автоматической винтовки Джон Мозес Браунинг начал в 1917 году и вполне преуспел в этом — винтовка серии М1918 было надежной, хотя и трудоемкой в изготовлении. Она состояла на вооружении армии США вплоть до 1960-х годов, а кое-где и дольше. Стараниями бельгийцев из FN Herstal конструкция Браунинга получила также распространение и в Европе, где перед Второй мировой войной состояла на вооружении в Бельгии, Польше, Швеции, странах Балтии.
Калибр: 7.62 мм
Емкость магазина: 20 патронов
Достаточно не плохое оружие, и убойное и более-менее дальнобойно. Но патроны встречаются только у убитых амерокосов, а так же в спец.ящиках.
Прокачка
Скрытый текст:


Пистолет-пулемет ERMA MP40
Скрытый текст:
Пистолет-пулемет МP-40, часто ошибочно именуемый «Шмайссером», был разработан немецкими конструкторами Бертольдом Гайпелем и Генрихом Фольмером в КБ фирмы Ermawerke в Эрфурте и поступил на вооружение вермахта в 1940 году. Изначально он предназначался для вооружения десантников и экипажей боевых машин, однако в дальнейшем поступал на вооружение и в пехотные подразделения вермахта и СС.
Всего за всю историю было выпущено около 1,2 миллиона штук MP-40. После войны этот пистолет-пулемет стоял на вооружении британского спецназа SAS, им воевали обе противоборствующие стороны во время войны за независимость Израиля. Израильские парашютисты, равно как и британские десантники, использовали MP-40 вплоть до 60-х годов, благо в самой Германии это оружие по политическим причинам постарались покрепче забыть.
Калибр: 9 мм
Емкость магазина: 32 патрона
Один из самых распространенных в игре видов оружия. Валяется буквально повсюду на начальных этапах игры.
Прокачка
Скрытый текст:


Томпсон
Скрытый текст:
История создания
В 1916 капитан Джон Томпсон начал разработку нового оружия, основав компанию «Auto-Ordnance». Он получил патент на систему замедления отката затвора при помощи трения, которую позже использовал в других своих пистолетах-пулемётах. В 1919 году он представил первые образцы своих ПП, а первая серийная модель появилась в 1921 году. Она имела вертикальную переднюю рукоятку управления огнём, частично оребрённый ствол и высокий темп стрельбы. В 1921 г. пистолет-пулемёт «Томпсон» М1921 получил своё окончательное оформление: ствол с поперечными рёбрами охлаждения, две пистолетные рукоятки управления огнём, деревянный приклад, секторный прицел с диоптрическим целиком, рассчитанный на стрельбу до 600 ярдов (548 м). Магазины — коробчатые на 20 и 30 и барабанные — на 50 и 100 патронов. Однако идея такого оружия в армии долгое время оставалась невостребованной. Первоначально им воспользовались американские гангстеры и полиция, довольно широко применяя пистолеты-пулемёты в своих разборках. Только в 1928 г. командование морской пехоты США, участвовавшей в интервенции в Никарагуа, закупило для усиления своих частей несколько тысяч модифицированных пистолетов-пулемётов «Томпсон» М1928. От своего прототипа он отличался наличием дульного тормоза — компенсатора и уменьшенным темпом стрельбы. Ограниченное использование в вооруженных силах пистолетов-пулемётов М1928 не позволило выявить все потенциальные возможности оружия. Фирма "Colt’s Patent Firearms Mfg Co", единственный производитель «Томпсонов», в 1921—1939 гг. выпустила всего 20 000 единиц, причём большую часть по экспортным заказам.
Производство во время войны
C началом Второй мировой войны в вооружении армии США произошли большие изменения. Стремительное увеличение количества бронетехники и мотопехоты вызвало необходимость перевооружить экипажи малым по размерам автоматическим оружием. «Томпсоны» подошли под эти требования. В том же году на вооружение американской армии был принят пистолет-пулемёт «Томпсон» М1928А1. От модели М1928 он отличался наличием деревянного цевья вместо дополнительной пистолетной рукоятки. В 1943 году была создана новая модель M1 — более облегчённая и более простая в производстве и обслуживании в условиях войны. Его отличительной чертой был затвор с правой стороны ствольной коробки. Массовым производством оружия во время войны занялась фирма Auto-Ordnance Corp, которая в свою очередь к производству оружия подключила фирму Savage Arms Соrр. В то же время высокая цена оружия (более 200 долларов), плохая технологичность, необходимость обработки всех деталей на металлорежущем оборудовании не давали возможности нарастить объём производства.
Система
Kомбинированный целик — фиксированный с V-образной прорезью и откидной вверх регулируемый диоптр.
Автомат Томпсона использует затвор Блиша, созданный в 1915 году офицером американского флота Дж. Блишем. Этот затвор использует для замедления отката специальный вкладыш, поэтому может считаться полусвободным. Запирание затвора в момент выстрела производится бронзовым вкладышем, который удерживает затвор в переднем положении в начальный момент выстрела (при большом давлении пороховых газов в стволе); после падения давления в канале бронзовый вкладыш поднимается вверх и происходит самоотпирание затвора. Ударный механизм куркового типа, расположен в передней части затвора. Спусковой механизм собран в спусковой раме. Прицельные приспособления включают в себя мушку и комбинированный целик — фиксированный с V-образной прорезью и откидной вверх регулируемый диоптр. Пистолеты-пулеметы Томпсона могли использоваться с магазинами разного объема — коробчатыми двухрядными на 20 и 30 патронов и барабанными на 50 или 100 патронов.
Конструктор: Джон Томпсон
Разработан: 1921
Варианты: М1919; M1921; M1923; M1927; M1928; M1928А; М1; М1А1
Характеристики
Масса, кг: 4,8 кг
Длина: 810 мм
Длина ствола: 267 мм
Патрон: 45АСР
Механизм: Отдача свободного затвора
Темп стрельбы, выстрелов/мин: 700 выстрелов в минуту
Дульная скорость, м/с: 280 м/с
Прицельная дальность: 100 м
Вид боепитания: магазин на 20 или 30 патронов- коробочный; 50 или 100 патронов — барабанный
Прокачка
Скрытый текст:


Штурмовая винтовка StG-44
Скрытый текст:
Первая в мире полноценная штурмовая винтовка. Была разработана в 1942 году фирмой Haenel под руководством Хуго Шмайссера. В связи с нежеланием Гитлера начинать производство оружия нового класса разработка велась под обозначением MP-43 (Machinen Pistole — пистолет-пулемет). После того, как результаты успешных фронтовых испытаний были представлены Гитлеру и одобрены им, номенклатура оружия была снова изменена, и образец получил окончательное обозначение StG.44 (SturmGewehr — штурмовая винтовка). Название SturmGewehr несло сугубо пропагандистский смысл, однако, как водится, намертво прилипло не только к данному образцу, но и ко всему классу ручного автоматического оружия под промежуточный патрон.
Всего было выпущено порядка 500 000 единиц StG.44, и с окончанием Второй мировой войны его производство закончилось. У StG.44 были модификации импортного производства, выпускавшиеся после войны, например, «Аттчиссон» М1951, М1966, М1968 и М1975, которые можно было встретить на вооружении воздушно-десантных войск Югославии и полиции ГДР до середины 1950-х годов.
Калибр: 7.92 мм
Емкость магазина: 30 патронов
Как говорится, неизменно превосходный результат. Неплохая кучность , хорошая убойная сила на дистанции до 200 метров, а если хорошо её модернезировать, то можно стрелять практмически не целясь. На последних этапах игры превосходное оружие, да и боеприпасы попадаются частенько, но эконоимия не помешает.
Прокачка
Скрытый текст:


ВИТОВКИ
Скрытый текст:
Geverh
Прокачка
Скрытый текст:

Mauser Kar.98k
Скрытый текст:
Её смертоносность достаточно высока и позволяет реализовать принцип «один выстрел — один труп» на близких и средних дистанциях. В общем, оружие на любителя.

Прокачка
Скрытый текст:

Гранд
Прокачка
Скрытый текст:

Спрингфилд
Прокачка
Скрытый текст:

Здесь представлено не всё оружие. Другая часть будет представлена позднее.

Скриншоты

Видеоролики
Демо- Версия
__________________
Бесплатный АНАЛ без смс и регистрации


Der Weg ist in Dir
Голубых теперь можно и нужно валить. (с) Feanor62rus

Последний раз редактировалось ~SID~; 24.04.2011 в 20:19.
~SID~ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2008, 10:23   #1181
Юзер
 
Аватар для Роман_Run
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 112
Репутация: 20 [+/-]

Предупреждения: 7
В целом игра- средняя,но фичи крутые!
Роман_Run вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2008, 10:43   #1182
Юзер
 
Аватар для Manzig
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: г.Тайга Кузбасс
Сообщений: 309
Репутация: 45 [+/-]
Люди а вот в шапке написано, что каждый уровень проходиться по 2 раза. Я что-то этого не заметил или это зависит от уровня сложности игры! И, вообще, помниться в комментариях разроботчиков, когда игра ещё не выжла, обещалось чуть ли не разные виды прохождения там за игроков: снайпер, пулеметчик, десантник? Или я ошибаюсь?
Manzig вне форума  
Отправить сообщение для Manzig с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.11.2008, 10:49   #1183
Новичок
 
Аватар для SOLDATEN
 
Регистрация: 06.02.2008
Сообщений: 22
Репутация: -8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Цитата:
Сообщение от <^DiRectX^> Посмотреть сообщение
Лучшая игра из серии,ты не прав,Вот Pacific Assault
Не соглашусь.Allied Assault лучше и интересней.
Цитата:
Сообщение от <^DiRectX^> Посмотреть сообщение
вот лучшая игра с интересными и разнообразными миссиями
Признаюсь,игру до конца не прошёл(если верить другу,то осилил где-то 2/3).Но разнообразием там и не пахнет. Поначалу интересно,но потом однообразные коридорные джунгли,однотипные перестрелки...Самое интересное,что сначала я вообще игрой шокирован - насколько круто.Но потом уже начиналось насыщение - каждый уровень старался пробежать быстрее и быстрее,чтобы увидеть,что будет дальше,а дальше было скучнее и скучнее...Может там в конце и какая-нибудь грандиозная битва,но я до неё не дошёл.В этом плане Airborne даже лучше - она хоть и короткая,зато не успевает надоесть.
Cкорее всего так:Allied Assauilt-интересней(потому как первая,длинная и т.д.)Pacific Assault-безоговорочный хит мультиплеерных тактических матчей(огромные карты,разделение по профессиям,объекты и многое другое,лучшего мультиплеера я не встречал пока)что касается одиночки,ну красиво по началу:Гаити,Перл Харбр типа и т.д. но Airborne конечно уступает.Airborne могу отметить плюсом только по графике и звуку,незнаю,на мой взгляд графика (персонажи,оружие,взрывы,объекты)и звук (выстрелы оружия,взрывы) здесь во много раз превосходят тот же КоД 4(игры сравнивал по полнейшим максимальным настройкам со звуковой Creativ Labs) кто бы что не говорил,это факт.
SOLDATEN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2008, 14:04   #1184
Опытный игрок
 
Аватар для Crаnk
 
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,622
Репутация: 359 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Manzig Посмотреть сообщение
в шапке написано, что каждый уровень проходиться по 2 раза. Я что-то этого не заметил или это зависит от уровня сложности игры!
Может, это старая немного информация. Но там такого точно нету, чтобы за разведчика проходить сначала.
Цитата:
Сообщение от Manzig Посмотреть сообщение
когда игра ещё не выжла, обещалось чуть ли не разные виды прохождения там за игроков: снайпер, пулеметчик, десантник?
Даже если так и говорилось, то наверное имелось ввиду то что вначале(перед миссией) ты можешь выбрать любое оружие какое захочешь, тем самым, выбирая свой стиль игры.
Crаnk вне форума  
Отправить сообщение для Crаnk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.11.2008, 14:42   #1185
Игрок
 
Аватар для Alta|R
 
Регистрация: 21.08.2008
Адрес: Хз, мб?
Сообщений: 968
Репутация: 296 [+/-]
Для меня это отстойная игра (ИМХО, поэтому давайте не будем скатываться в гнобление и оскорбления!) - думал что-то серьёзное будет, с офигенными скриптами и сценами, а тут нате вам - чё-то чуть лучше Turning point'а зато обещаний всяких масса была! И миссии проходятся разведчиком и десантником, и на аутентичных джипах погонять дадут, и сюжет цельный, и десантирование реалистичное, и тёлки голые на артах, а получилось: семь миссий всего (СЕМЬ ВСЕГО!), когда год по меньшей мере игру делали, и сюжет никакой, и техники нет, разрушаемости и физики тоже нет, система восстановления здоровья отжила своё, А САМОЕ ГЛАВНОЕ - Тупой респаун и фрицы с миниганами! Вобщем, со званием главного разочарования года по версии Мании - согласен!
P.S. Уважайте чужое мнение!
__________________
"Настоящий джентельмен - это тот, кто кошку называет кошкой, даже если о неё споткнулся и упал." - © Народная мудрость.
Alta|R вне форума  
Отправить сообщение для Alta|R с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.11.2008, 14:48   #1186
Опытный игрок
 
Аватар для Crаnk
 
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,622
Репутация: 359 [+/-]
AltaiR.Rush
Я прошел ее еще год назад, и очень даже понравилась, я ее всего 2 раза прошел =) Сами перестрелки просто зашибись, единственное после некоторых игр в нее почему-то иногда не кажется так круто играть.
Crаnk вне форума  
Отправить сообщение для Crаnk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.11.2008, 14:53   #1187
Игрок
 
Аватар для Alta|R
 
Регистрация: 21.08.2008
Адрес: Хз, мб?
Сообщений: 968
Репутация: 296 [+/-]
Цитата:
Я прошел ее еще год назад, и очень даже понравилась, я ее всего 2 раза прошел =) Сами перестрелки просто зашибись, единственное после некоторых игр в нее почему-то иногда не кажется так круто играть.
Спасибо, что не кинулся на меня с кулаками!
Я Айпборне только раз прошёл, и она ничего, кроме разочарования и ощущения тупости для меня не оставила!
Возможно это потому, что я ждал от неё то, что писали в "Ждём", но во всяком случае для меня она больше чем на 6.5 не тянет!
__________________
"Настоящий джентельмен - это тот, кто кошку называет кошкой, даже если о неё споткнулся и упал." - © Народная мудрость.
Alta|R вне форума  
Отправить сообщение для Alta|R с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.11.2008, 15:32   #1188
Игрок
 
Аватар для kiev1984
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 847
Репутация: 114 [+/-]
А кто пробывлал мультиплеер в Airborne? Как там обстоят дела?
__________________
Изучи темную сторону силы и ты станешь могущественным ситхом.
Новый Томб Райдер просто улет.
Командер Шепард ты всех останешься в наших сердцах!
kiev1984 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2008, 16:38   #1189
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AltaiR.Rush Посмотреть сообщение
что-то серьёзное будет, с офигенными скриптами и сценами
Изначально абсурдно.Серьёзно - BiA.Офигенные скрипты - COD.
Но я твое мнение практически во всём разделяю.Может такого негатива и нет,но разочарование - это однозначно.Серия MoH по-моему скоро вообще завянет.

Последний раз редактировалось NFS RACER; 18.11.2008 в 17:26.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2008, 19:14   #1190
Spider-Pig
 
Аватар для ~SID~

 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Зазеркалье
Сообщений: 1,920
Репутация: 15 [+/-]
AltaiR.Rush
просто игра подкупила всех возможностью прыгать с парашюта и преземляться в любой части карты.
__________________
Бесплатный АНАЛ без смс и регистрации


Der Weg ist in Dir
Голубых теперь можно и нужно валить. (с) Feanor62rus
~SID~ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2008, 23:16   #1191
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
~SID~
Цитата:
просто игра подкупила всех возможностью прыгать с парашюта и преземляться в любой части карты.
Угу, но мало того, что эта фишка никоем образом не меняет геймплей, дак она ещё и приедается после пары уровней игры.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2008, 14:25   #1192
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Угу, но мало того, что эта фишка никоем образом не меняет геймплей, дак она ещё и приедается после пары уровней игры.
Мне больше всего надоедало вот что: после смерти г.г. мы, конечно же, спускаемся вниз на парашюте, но это ещё ладно, всё-таки терпимо, но когда в сотый раз приходется расстреливать фрицев, которые только и успевают респауниться после вашей смерти, это конечно же добивает окончательно и весь интерес к игре исчезает моментально.
__________________
Craver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2008, 14:38   #1193
Игрок
 
Аватар для Alta|R
 
Регистрация: 21.08.2008
Адрес: Хз, мб?
Сообщений: 968
Репутация: 296 [+/-]
Цитата:
Мне больше всего надоедало вот что: после смерти г.г. мы, конечно же, спускаемся вниз на парашюте, но это ещё ладно, всё-таки терпимо, но когда в сотый раз приходется расстреливать фрицев, которые только и успевают респауниться после вашей смерти, это конечно же добивает окончательно и весь интерес к игре исчезает моментально.
Вот это я имел в виду, когда говорил "ТУПОЙ РЕСПАУН!". Главный недочёт разрабов наровне с никой физикой и анархоичной системой восстановления здоровья! Где-то вверху говорили, что за серьёзностью надо идти к BiA, а за скриптами - в CoD, я с этим согласен и играю в обои эти игры, но сериал MoH не построен ли на офигенных скриптах и сценах!?!?!? Не этим ли всегда славился сериал? А в Айрборне нет каких-то запоминабщихся сцен! А серьёзность? Похоже авторы вообще на неё забили: нучто там делают супер-солдаты с ручными пулемётам и та сцена переправы под гранатомётным обстрелом через мост!?!?!?! От игры, которую подавали в виде некоего десантного симулятора, я не ожидал такого гона...
__________________
"Настоящий джентельмен - это тот, кто кошку называет кошкой, даже если о неё споткнулся и упал." - © Народная мудрость.
Alta|R вне форума  
Отправить сообщение для Alta|R с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.11.2008, 12:08   #1194
Новичок
 
Аватар для SOLDATEN
 
Регистрация: 06.02.2008
Сообщений: 22
Репутация: -8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kiev1984 Посмотреть сообщение
А кто пробывлал мультиплеер в Airborne? Как там обстоят дела?
На этот вопрос тебе могут ответить только настоящие профи:
www.moh-rus.com
это единственная официальная Российская команда по последним играм Medal of honnor,на сколько я знаю :победители мирового турнира по Airborne и обладатели первого места в Международной Лиге Чемпионов по Airborne ,там у них на сайте короче всё есть,уж они тебе точно всё раскажут.От себя могу лишь сказать,что на любителя.
SOLDATEN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2008, 23:17   #1195
Юзер
 
Аватар для Mtaba
 
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: планета Железяка
Сообщений: 495
Репутация: 93 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SOLDATEN Посмотреть сообщение
На этот вопрос тебе могут ответить только настоящие профи:
www.moh-rus.com
это единственная официальная Российская команда по последним играм Medal of honnor
но они уже перешли на CoD5 (и правильно сделали)

Прошел таки наконец данный продукт игростроя и скажу, что игра средненькая (хотя это давно не новость)
Что понравилось:
1. Высадка в любой точке. Особо хорошо это почувствовалость в последней миссии. Там от этого зависит многое.
2. Танки и пулеметчики в противогазах - все же добавляют в игру немного адреналина.
3. Реализация оптического прицела с фокусировкой зрения хороша (хотя и не без изъянов)
4. Музыка - этого у серии не отнять!
На этом все
Что не понравилось:
1. Движок неудачный, на таком движке только попрыгушки делать типа Кваки, но никак не игру о WW2. Вообще мне никогда не нравился данный движок - взять тот же Турок...и даже Биошок, Масс Эффект можно было реализовать куда лучше на другом движке (имхо). Палитра смазанная, при приближении оптикой видно множество изъянов, возможно связанных с излишним блюром. Взрывы гранат и тем более чего-то большего игрушечные, неэффектные (по сравнению с тем же CoD, даже 1-ой частью).
2. Нет масштабности, к которой я привык по серии CoD. C гл.героем в лучшем случае бегают 4-5 человек, а могут вообще не бегать. Панорамы скудные, если сравнить опять-таки с тем же CoD - вспомним хотя бы Смоленск из аддона к 1-ой части.
3. Реализация стрельбы, вернее нахождения пулей цели неадекватная. Целишься точно, а в результате мажешь (или это теория вероятности тут взыграла ). Причем враги могут стрелять через железные решетчатые настилы, а ты нет, вернее их не можешь задеть.
Спорные аспекты:
Апгрейд оружия - не совсем нужен, по моему не в этом должна быть соль игры про WW2.

В общем игра оставила двоякое чувство - вроде есть интересные моменты, но в целом как-то пресно. Так что за зрелищностью лучше обратиться к серии CoD, за приключениями героя одиночки к RoCW, а за фашистским "мясом" на 16 и 18 этаж Spear of Destiny

Последний раз редактировалось Mtaba; 28.11.2008 в 23:27.
Mtaba вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2008, 10:19   #1196
Заблокирован
 
Регистрация: 28.11.2008
Адрес: Сталинград
Сообщений: 53
Репутация: 10 [+/-]
Thumbs down Разочарование года!

Игра фу!
Я думал что игра представит красивую графику и класный сюжет,этого я неувидел.
Разочарование года!
Pic вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2008, 07:03   #1197
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,874
Репутация: 3087 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pic Посмотреть сообщение
Игра фу!
Я думал что игра представит красивую графику и класный сюжет,этого я неувидел.
Разочарование года!
Чем тебе графика неудел?ты че на 640х480 играл?
Сюжет в том что отряды Британского десанта высаживаюстя в тылу врага и хватают "кота за хвост".

Самое лучше в игре (как мне видится) это система качки пушек и проработка АИ
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2008, 10:54   #1198
Юзер
 
Аватар для RАIZEN
 
Регистрация: 11.12.2007
Адрес: Благовещенск
Сообщений: 437
Репутация: 424 [+/-]
Pic
Неужели графика в том же Биошоке по техническому исполнению была лучше? Уж ему-то похвал по этому поводу досталось достаточно... И я бы не сказал, что в Airborne плохая графика. Для Unreal 3 Engine очень даже, на мой взгляд, не плохо.
AlkaIII-Пиво
Хоть тебя и забанили, но прокомментирую твои слова:
Цитата:
Самое лучше в игре (как мне видится) это система качки пушек и проработка АИ
В системе "качки пушек" нету ничего хитрого/необычного. Впихнули не понять, зачем... Кстати, может уж тогда, не АИ, а ИИ? Он туп и беспомощен. Ничего выдающегося, обычный средний уровень. Я ожидал большего от игры в целом.
__________________
"Nec sutor ultra crepidam"
Не суди о том, чего не знаешь...
RАIZEN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2009, 21:09   #1199
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558 [+/-]
Мне эта игра вообще не понравилась, во первых она скучная, даже перестрелки не могут её разнообразить, во вторых она неинтересная, а в третьих она несвязная (в плане миссий), уже говорилось, что практически отсутствует физика, да и миссии тоже несносные, в общем удалил игру после 20 минут игры, на мой взгляд, самая худшая игра серии и достойна только 5 баллов из 10.
BanD1cooT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2009, 21:42   #1200
Feels like you
 
Аватар для Еquilibrium
 
Регистрация: 15.08.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: -87 [+/-]
Удваиваю.
И эти прыжки с парашютом, ни кому не нужны. Очень большой роли они не играют. Просто прикручено для галочки. Лишний геморой. да и сами перестрелки скучны, и не интересны.
Еquilibrium вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования