![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
|
|
Опции темы |
|
|
#841 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Bad Mojo Жанр: Adventure/Симулятор Бога Разработчик: Pulse Entertainment Издатель:Acclaim Entertainment, Inc. Адрес рецензии: домик для тараканов Скрытый текст: Человек по природе самовлюбленное создание. Мы колонизировали каждый уголок нашей крошечной планеты. Но, тем не менее, мы не вершина так называемой эволюции. Этой чести удостоились обычные тараканы – способные жить месяцами без еды, живущие с оторванной головой еще неделю, устойчивые к радиации. Если Бог и создавал кого-то по своему образу и подобию, то можно предположить, что Бог – это таракан. Герои. ~ Таракан, Таракан, Тараканище! ~ Скрытый текст: Куда приводят мечты? Кого-то в Рай, кого-то в Ад… Но Роджер Саммс (Roger Samms) желает попасть в Мексику: и чем скорее, тем лучше. Еще бы нет, если ты неудачник-энтомолог, укравший ценность стоимостью в один миллион долларов у научной компании, на которую только недавно работал! Пора оставить апартаменты в грязной забегаловке, принадлежащей Эдди Баттито (Eddie Battito), пареньку с не менее печальным прошлым, и отправится в путь навстречу новой, счастливой жизни. Но по несчастливой случайности Саммс, собираясь, обнаружил на свою голову семейную реликвию из далекого сахарного детства – странноватый медальон давно почившей мамочки, Анжелины. Милый пустячок, открытие которого отправляет горемыку-героя в кошмарное путешествие по микромиру своего грязного жилища – под действием Черной Магии (Bad Mojo) Роджер превращается в таракана! ~ Баранкин, стань человеком! ~ Скрытый текст: В Pulse Entertainment работают ребята не промах – в меру талантливые, в меру способные – шедевры пачками не делают, но и в грязь лицом не падают. Они предпочитают, чтобы последнее делал кто-нибудь другой. Например, ни о чем не подозревающие игроки. Bad Mojo игра не для слабонервных и уж точно не для брезгливых. Усатому мечтателю для того, чтобы снова обрести человеческий облик предстоит прошарить на своих шестерых множество настолько мрачных и отталкивающих мест, что некоторые на полном серьезе приравнивают Bad Mojo к жанру survivor horror: мусорное ведро, заплесневелый сыр, мертвая крыса… Этого достаточно, чтобы заставить взвыть желудок отнюдь не только у домохозяйки. Гнетущей атмосфере сопутствует и наличие «добрых соседей» рыжего усача в лице пока еще живых крыс, пауков и даже бывшего домашнего питомца, кошки Франз (Franz). И эта веселая компания обернется для игрока ужасами похлеще тех, что можно найти в одном небезызвестном курортно/шахтерском городке Новой Англии. ~ А кукарача, а кукарача, а я рыжий таракан! ~ Скрытый текст: Mad Mojo действительно обладает какой-то особой, игровой магией, что прочим и не снилось. И дело даже не в том, что данная adventure сама по себе уникальна – хотя бы потому, что где вы еще найдете такую, где главным действующим лицом будет обычный, рыжий таракан? Сей факт далеко не маловажный фактор, как может показаться поначалу. Мир игры со всеми этими лабиринтами коллекторов и «мертвыми микрокосмосами» весьма запутан, да и к тому же по ходу дела не раз придется решать загадки (большая часть которых вряд ли станет камнем преткновения для заядлого игрока), но, не смотря на это, вспомогательного инвентаря (inventory) в Bad Mojo вы не найдете. Сюжет, может быть, и сказочный, но не настолько, чтобы у желтобрюхой букашечки вдруг появилась парочка лишних карманов. Все на удивление элементарно – геймплей основывается на четырех клавишах направления. Какого? Знай себе бегай туда и сюда: решая тем самым паззлы и преодолевая естественные препятствия. Бытовая логика в прямом смысле слова. Но если уж и возникнут трудности, то на помощь всегда придет Оракул, мистический дух-путеводитель, общающийся с Роджером посредством помощников-медиумов. Причем подсказки она выдает в весьма специфической форме – попросту напевая зашифрованные послания – что добавляет «roach adventure» еще большей оригинальности. А ведь помимо этого тут есть еще и недурственный сюжет, который в кое-то веки не перетягивает на себя все одеяло, корыстно пытаясь скрыть недочеты посредственного геймплея, как это можно встретить в некоторых других «шедевральных» проектах. Приятно осознавать, что этот аспект в Bad Mojo является лишь приятным дополнением, а не сутью игры. Однако, он так же способен порадовать парочкой сюрпризов: развязка сюжетной перепитии бывшего грозы тараканов, Роджера, ближе к финалу обрастает горсткой интересных, пусть местами и натянутых, подробностей и открывает глаза на ренее неприглядные детали. А кульминация так и вовсе таит в себе четыре различные концовки, зависящие от достижения определенных задач со стороны игрока. Что и говорить, сработано на отлично! Скрытый текст: Так в чем же секрет магии Bad Mojo, если не во всем перечисленном? Ответ так же прост, как и эта гениальная игра – в энтузиазме людей, подаривших ей жизнь. Не побоявшись создать что-то из ряда вон выходящее, разработчики не прогадали с выбором – «тараканью историю» оценили по достоинству, да так, что спустя 8 лет вышло переиздание на радость огромному числу ее воздыхателей. Вывод: игра, которая понравится не только тем несчастным, кому надоела радужность Myst, но и всем-всем-всем, кто уважает игры сделанные, как говорится, с душой, общее впечатление от которой может испортить разве что малая продолжительность и монотонность душераздирающей музыки. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да/нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: число 100% Геймплей: 10 Графика: 9.5 Звук и музыка: 7.5 Интерфейс и управление: 8.0 Итого: 9.0
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят Последний раз редактировалось $=P=Y; 23.11.2008 в 13:16. |
||
|
|
|
|
|
#842 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357
|
The Legend of Zelda: Ocarina of Time [retroview] ![]() Жанр: Action-adventure Разработчик: Nintendo Издатель: Nintendo Официальный сайт игры: http://www.zelda.com/ocarina Link, he come to town Come to save the Princess Zelda Ganon took her away Now the children don't play But they will when Link saves the day Hallelujah! - System of a Down – «The Legend of Zelda» 21 ноября 1998 года, ровно десять лет назад произошло, пожалуй, самое важное событие в истории видеоигр – на полки магазинов Японии легла легендарная ныне The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Чтобы понять всю важность момента, достаточно заглянуть в раздел «All-Time Top 20» на сайте Gamerankings.com и посмотреть на первую строчку. Но Ocarina стала любимой игрой не только среди журналистов, простые игроки также были от нее в восторге. Недавнее голосование за лучшую игру всех времен по версии читателей IGN подтвердило – 64-битная Zelda и по сей день самая-самая. В чем причина такой безграничной любви критиков и обычных людей? Почему эта игра спустя целых десять лет после выхода продолжает занимает первые места в большинстве журнальных топов? Чем так запомнилось публике всего мира творение Nintendo? Данная рецензия (ретроспектива?) призвана ответить на эти вопросы. Скрытый текст: Now Link, fill up your hearts So you can shoot your sword with power And when you're feeling all down The fairy will come around So you'll be brave, and not a sissy coward - System of a Down – «The Legend of Zelda» «Просыпайся! Просыпайся, живо! Не могу поверить, что судьба королевства Хайрул зависит от такого лентяя как ты!» - фея Нави пытается разбудить остроухого мальчишку в смешном зеленом колпаке. У паренька сегодня ответственный день – мало того, что к нему наконец-то прилетела фея-спутница (без нее нельзя называться полноценным гражданином леса Кокири), так еще и Великое Дерево Деку вызывает для важного разговора. Разговора, который навсегда изменит жизнь мальчугана. Ему придется спасать целые народы, сражаться с грозными противниками и даже путешествовать во времени. «Родные земли в опасности!» - предупреждает Деку. «Злодей готовит нападение, и только ты можешь его остановить!» Ну что поделать, придется отправляться в путь, прямиком в королевский дворец, ведь нужно предупредить принцессу Зельду о надвигающейся беде и попытаться отыскать того самого злодея. Но это все потом, для начала нашему герою (каноническое имя – Линк, при желании можно изменить) нужно добыть хоть какое-нибудь оружие. Коротенький меч, найденный в лесном лабиринте, и хлипкий щит, купленный в магазинчике – далеко не предел мечтаний воина, но на первое время вполне сгодится. Воодушевленный и готовый к свершениям, Линк впервые в жизни выбирается из родного леса. Первая встреча со «внешним миром» – словно щелчок по носу. Королевство просто огромно, и самое главное, его можно свободно исследовать практически с первых минут. Во многие места, конечно, сначала попасть не удастся (требуются специальные умения и предметы), но сам факт присутствия абсолютно открытого мира в игре жанра action-adventure впечатляет. Более того, этот мир наполнен жизнью. Даже сегодня, когда графика Ocarina of Time уже окончательно устарела, игра не перестает удивлять. Каждый городок, каждое поселение кажется абсолютно настоящим. Все дело в прекрасной атмосфере и грамотном звуковом дизайне, в точности передающем дух каждой локации. Благодаря этому исследовать мир никогда не надоедает, и «свободная» игра продолжает увлекать даже спустя десятки часов. Тем не менее, большинство игрового времени проходит не в путешествиях по землям Хайрула, а в прохождении темниц. Каждая такая локация представляет из себя очень большой уровень, для успешного завершения которого необходимо решить множество головоломок. Все загадки достаточно логичны, и уровень сложности редко бывает выше среднего. Практически весь геймплей основан на использовании различных предметов. Заваленный камнями проход расчищается бомбами, с помощью гарпуна можно забираться на неприступные вершины, а благодаря специальной линзе персонаж получает возможность видеть сквозь стены. В конце каждой темницы игрока по традиции поджидают боссы. Сражаться с ними не слишком-то сложно, зато увлекательно. К тому же, битвы с главгадами разбавляют неспешный, в общем-то, процесс исследования уровней. Скрытый текст: Now Link has saved the day Put Ganon in his grave So now Zelda is free And now our hero shall be Link! I think your name shall go down into history. - System of a Down – «The Legend of Zelda» Каждый эпизод серии The Legend of Zelda выделяется какой-то особенной деталью, на которой строится значительная часть игрового процесса. В Ocarina of Time этой деталью является, как несложно догадаться из названия игры, волшебная окарина. Исполняя различные мелодии на этом музыкальном инструменте, Линк управляет погодой, временем и телепортиртируется в различные локации. Превосходная идея, согласитесь? Попытки поставить звуковое сопровождение на службу геймплею предпринимались и раньше (см. тот же Loom от LucasArts), но только здесь музыка стала по-настоящему значимой частью игрового процесса. Вообще, музыкальное сопровождение The Legend of Zelda: Ocarina of Time лучшее не только в серии, но и вообще среди всех остальных игр. Просто лучший игровой саундтрек всех времен. Мелодии настолько прекрасны, что иногда я нарочно задерживался в некоторых локациях исключительно ради того, чтобы чуть дольше послушать гениальные композиции от Кодзи Кондо. Есть, впрочем, в Ocarina of Time кое-что покруче музыки, а именно дизайн. Не в смысле спецэффектов и прочих украшательств, а в значении игрового дизайна. Планировка уровней, сражения с врагами, логика – совокупность этих и многих других вещей и есть понятие «геймдизайн». Именно его качество отличает плохую игру от хорошей, а хорошую от великой. И в этом отношении Zelda – эталон. За все 100 с хвостиком часов, требующихся на прохождение, вы ни разу не заскучаете, ни разу не скажите, что это место лучше было бы переделать, а вот этот момент убрать. Проработка колоссальная, особенно учитывая размеры игрового мира. Нельзя не отметить новации, которые Ocarina привнесла в целый пласт консольных игр, от слэшеров, до приключений. Самая главная из них – автонаведение на врагов по нажатию определенной кнопки. Сейчас эта функция используется в каждом втором проекте жанра action, но тогда была воспринята как новое слово в интерфейсе. Еще одна новинка – автоматический прыжок. Достаточно просто подойти к краю платформы, как персонаж самостоятельно прыгнет в правильном направлении. Позже эта же самая возможность засветится во французской Beyond Good & Evil. Скрытый текст: *** Давно подмечено: по-настоящему великие игры не портятся с годами. Сегодня, по прошествии десяти лет, можно смело заявить – The Legend of Zelda: Ocarina of Time выдержала проверку временем. У нее остался и фирменный шарм, и огромный, жутко притягательный мир, и замечательный, вплотную приблизившийся к идеалу геймплей. Отпугнуть может разве что устаревшая технология и неприлично высокий по современным меркам уровень сложности. Но мы-то с вами знаем, что графика – дело десятое, а сложность только раззадорит игрока. В конце концов, перед нами самая настоящая классика, не знать которую просто стыдно. И если вы до сих пор еще ни разу не спасли Хайрул, настоятельно рекомендую исправиться. Тем более, что сейчас самое лучшее время для этого, юбилей ведь не каждый день случается. Вывод: Не просто великолепная игра, а самое настоящее приключение. Параллельный мир, полный возможностей и запоминающихся моментов. Главный шедевр в истории Nintendo, способный увлечь даже спустя десять лет после выхода. Нappy anniversary, Zelda! Happy anniversary, Link! Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Геймплей: 10 Атмосфера: 9.0 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 8.0 Итого: 9.9
__________________
[INDENT]*[URL="http://rateyourmusic.com/~etcoon"]rym[/URL][/INDENT] Последний раз редактировалось etcoon; 23.11.2008 в 12:58. |
||
|
|
|
|
|
#843 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
Что-то меня в последнее время потянуло на критику. Старею ):
$=P=Y Bad Mojo Хорошо, но могло быть гораздо лучше, если бы ты не запорол вторую половину рецензии. Начало блестящее, а потом начинается - Моя "знайка" взорвалась... Просто удивительно, как человек, способный очень прилично писать, вдруг выдает такое. Исправляй немедленно! Цитата:
Обильное число... ОБИЛЬНОЕ ЧИСЛО?! Вот я тебя сейчас тапком! Хорошая штука вывод. Особенно если забыл написать про музыку в основном тексте...
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven |
||
|
|
|
|
|
#844 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
etcoon, только я подумал, как же там Ганон поживает? %)
Добавлено через 6 минут Цитата:
Главный герой. Он ученый-энтомолог, специалист по травле тараканов. Понимаю, НЕОЖИДАННО. Попытаюсь исправить ситуацию. Но надеюсь с сюжетной перипетией все сошлось теперь? Не надо, я уже отрезаю себе очередной палец... больно... Т_Т Цитата:
Спасибо тебе, Trovatore, за оперативную критику. Уберег, меня несчастного, от верной погибели. ^^
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят Последний раз редактировалось $=P=Y; 23.11.2008 в 12:48. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#845 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357
|
Поживает? Перед написанием статьи я в очередной раз прикончил его.
Скрытый текст:
__________________
[INDENT]*[URL="http://rateyourmusic.com/~etcoon"]rym[/URL][/INDENT] |
||
|
|
|
|
|
#846 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
$=P=Y
"Налево" слитно пишется. Потом полностью прочитаю, чсейчас только скриншоты глянул. В свое время забросил игру - очень уж противно было)
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
|
|
|
|
|
#847 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Да, в этом плане я тоже посморил с Вордом... Вот что бывает, когда доверишься машине, а не своей интуиции. %)
Добавлено через 5 минут Не, это я так
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят Последний раз редактировалось $=P=Y; 23.11.2008 в 13:19. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#848 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
$=P=Y
Почитал я его рецку и решил, что лучше оно конечно будет ни слова не говорить и вообще комментариев не оставлять. Но, никак. Поэтому есть, что есть... А именно сухой очерк, без моего любимого цитатника им. Мао. А именно - продукт весьма странного характера. Может я, пардон, зажрался, но от пяти метафор и десяти etcoon В этот раз я тоже решил поступить как и со Спаем. А именно - критический отзыв. О, великий ГОСТ! Как ты велик и могучен, удобен и... скучен. Текст хороший, литературный, но там где у Спая - полный холодильник, тут - пусто. А там где не пусто - там банальщина, повторы, неудачные обороты (при желании клиента я могу сделать выдержку на десяток лотов), и просто нестройный слог. Да и в фактуре типа "лучший саундтрек среди всех остальных игр" Скрытый текст:
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#849 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
Да всегда пожалуйста. Надеюсь на взаимность в декабре (думаю тоже выступить)
![]() etcoon Как всегда - хорошо, бальзам на душу. Но я все ж таки поворчу по-стариковски. Стиль. В начале он сказочно-повествовательный (о, как сказал!), а потом в тебе просыпается обычный рецензент и начинается деловитое копание в игре. Под конец о чудесном начале уже и не вспоминается. И вопрос. Что у нас все же со сложностью? Загадки не сложные, бои с боссами не сложные. А игра все равно "неприлично сложна по современным меркам". Нет, я все понимаю, но прозвучало как-то совсем неожиданно. Не, то был dreaming. Вы с ним страниц пять грызлись из-за "прокрустова ложа" и всякого такого.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven Последний раз редактировалось Trovatore; 23.11.2008 в 13:42. |
||
|
|
|
|
|
#850 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.03.2008
Адрес: В Либерти Сити, надолго..
Сообщений: 482
Репутация: 81
|
__________________
Права подписи Разрешить BB код Нет Разрешить HTML Нет Разрешить смайлы Нет Может загружать изображение подписи Нет Может загружать анимированное изображение подписи Нет Ну и хрен с ним! |
||
|
|
|
|
|
#852 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Замечатлеьно... А кого это "его"? %)
Не, просто ты сначала обратился на пряму, и тут же отвернулся. Не вежливо, однако. D: А так спасибо, за критику. Все правильно, и про Ну и чисто ради Вселеннской справедливости: Цитата:
А так, все окай, все О'Би. Отличная критика, так держать! ![]() ЗЫ. И приведи, примеры, дурацких штампов. Я не придераюсь, просто на заметку: дай мне удочку, а не рыбу.
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят Последний раз редактировалось $=P=Y; 23.11.2008 в 13:55. |
||
|
|
|
|
|
#853 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357
|
Цитата:
Цитата:
__________________
[INDENT]*[URL="http://rateyourmusic.com/~etcoon"]rym[/URL][/INDENT] Последний раз редактировалось etcoon; 23.11.2008 в 13:58. |
||
|
|
|
|
|
#854 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
$=P=Y
Цитата:
Цитата:
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#855 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Цитата:
Со стороны твои слова про штамповку и сопутсвующу тошноту, выглядят крайне нелепо. D:В остальном же все по твоей критике полный ОКАЙ, дело говоришь. ^^
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
|
|
|
|
|
#856 | ||||||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
$=P=Y
Нормальная рецензия. Начало - 7/10, последние 3 абзаца - 5/10. Потому что есть очепятки и спорные фразы: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И это, если коротко. А так - юзай толковый словарь, так как ты страдаешь от неправильного и неуместного употребления слов, грамматических и речевых ошибок. Усё. etcoon В принципе, всё уже сказали, неплохая рецензия, но стандартная. И это лишает её особой ценности. Ещё раз прошу - разнообразь язык. У тебя он сух и клиширован. Да, клише уже разработаны и помогают избежать ошибок. Но авторы, использующие клише никогда и нигде не ценятся. Усё. Также просьба: на мою рецку оставил отзыв только Рясник. А народу у нас куча. Прошу остальных подтянутся и вдоволь поглумится над творением нерадивого автора.
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||||||
|
|
|
|
|
#857 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Решил внезапно возникнуть и наговорить всякого.
Сперва извиниться за вчерашнее (ну и за трехдневной давности тоже). Рясник - ты категоричен чуть более, чем полностью, и это мешает тебе максимально объективно судить о чужих словах. С другой стороны - ты все-таки не не зря зовешься критиком, хоть и судишь с усредненных позиций. Так что спишем мои вчерашние эмоции на трехдневную бессонницу. Звиняй, если что. Олдбой - понимаю, что терпеть все это очень сложно, так что считаю долгом извиниться и перед вами. Кинг - мне кажется, или мы уже условились не трогать друг друга? Или выкидывание моего ника из поста автоматически означает, что это было сказано в пространство? Если ты думаешь, что все мы - глупые малыши, а ты суровый и правильный "атец" - вынужден тебя разочаровать. Я прекрасно понимаю, что это не профессиональный конкурс, и я здесь уж точно не самый лучший "писака". Но вот говорить мне об этом таким образом не стоит. Потому что думать за других - крайне вредная привычка. Мозг - твоя новая рецка изменилась по сравнению с 1-й также, как второй Принц по сравнению с первым. Более привычно, менее сказочно. Но качеством повыше. И оценка...все же, как по мне, брутальность и гологрудые дивы Принцу на пользу не пошли, и "почти 10" он не заслуживает. Впрочем, я же решил не придираться более к оценкам... Итог - хорошо, но без третьей части будет не так цельно. Успеешь? Спай - вот здесь я с нашим "добрым критиком" согласен. Рецензия просто пресыщена всевозможными оборотами, которые к середине вызывают уже раздражение, а не усмешку. Вот это: Цитата:
Эткун - как обычно, необычный и не мейнстримовский проект. Но, как и с Фоллом (который является исключением), подкачало исполнение - обычно. Слишком. То есть красиво, местами интересно, но нет какой-то особенности, фишки... Хотя еще одна версия происхождения моего ника, о которой я и не догадывался, определенно забавляет %)
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#858 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
L!Nk
Цитата:
Мне бы хоть эти откорректировать. Цитата:
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#859 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Цитата:
Ну что ж - корректируй. Удачи тебе в голосовании. Да и всем остальным тоже. Кстати, Мозг - ты мою рецку комментировал? *ненавязчиво*
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#860 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
L!Nk
Цитата:
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
|