Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.04.2007, 10:39   #1
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,206
Репутация: 1223 [+/-]
Post


Мнения форумчан:
___________________________________________

___________________________________________

Как попасть в шапку? Ответ здесь.

___________________________________________

FAQ 2.0 по оружию by CubickRubick
___________________________________________
О персонажах, локациях и пр. можно узнать на эпос-портале
P.S: За помощь в создании FAQ спасибо dj_romiros

Последний раз редактировалось PostalSH; 15.02.2012 в 03:17.
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.11.2008, 18:21   #2461
Юзер
 
Аватар для Kohevnik
 
Регистрация: 17.09.2008
Адрес: 4 блок ЧАЭС
Сообщений: 261
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
А потом "заматерел" и уже не очковал)))
Когда первый раз играл даже собак боялся и убивал с расстояния, а про снорков, кровососов и других мутантах я не говорю. А сейчас на псин патронов жалко тратить, кровососов с ножа режу, если он один. Да и вообще первые дни игры чувствуешь себя не в своей тарелке, реагируишь на каждый звук, аномалии обходишь за километр. Зато потом начинаешь такое творить, на снорка выходить с ножом, когда влом автомат доставать....

Цитата:
в сталкер было бы неинтересно играть, если бы не атмосфера таинственности, мутантов и аномалий. Сталкер воспринимался бы тогда как банальный шутер(((
Согласен, но если играешь долго, уже все известно когда кто из-за какого угла выскочет, сталкер надоедает. Но если поставить моды, которые добавляют новых монстров, ночи делают темннее, увеличивают силу и жизни мутантов, делают умнее AI, добавляют выброс и гон перед каждым выбросом, то чуствуешь себя так как будто первый раз играешь...

Цитата:
А если мутанты имеют скилл, так почему и людям нельзя?
Скрытый текст:
Ну потому, что люди это люди, а мутанты это мутанты и ни куда от этого не денешься.
__________________
Лучшие карате нет, чем в кармане два ТТ.
Kohevnik вне форума  
Отправить сообщение для Kohevnik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.11.2008, 18:27   #2462
Опытный игрок
 
Аватар для DarthStrelok
 
Регистрация: 27.10.2008
Адрес: Detroit
Сообщений: 1,775
Репутация: 277 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kohevnik Посмотреть сообщение
Ну потому, что люди это люди, а мутанты это мутанты и ни куда от этого не денешься.
Не, ну мутанты тоже были людьми или животными, так почему бы не придумать, что под пси-излучением не становишься зомби, а получаешь сверх-способности, этакая смесь BioShock и Сталкера.
Цитата:
Сообщение от Kohevnik Посмотреть сообщение
но если играешь долго, уже все известно когда кто из-за какого угла выскочет, сталкер надоедает.
Не согласен. В Сталкере развита система независимого от игрока развития других ИИ. И каждый раз я встречал разных монстров в разных местах, но некоторые места действительно повторяются при прохождении.
Цитата:
Сообщение от Kohevnik Посмотреть сообщение
увеличивают силу и жизни мутантов
Для этого есть уровень игры: "Мастер"
__________________
Я всегда рассчитываю, что произойдет худшее - тогда остаётся маленький шанс на приятный сюрприз... (c) - Garrus Vakarian
- Ты проснулся утром, краска на стенах слезла, штор нет, и вода кипит, какую проблему решишь первой?
- Хаус!..
- Никакую, дом горит!
DarthStrelok вне форума  
Отправить сообщение для DarthStrelok с помощью ICQ Отправить сообщение для DarthStrelok с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.11.2008, 22:21   #2463
Юзер
 
Аватар для Kohevnik
 
Регистрация: 17.09.2008
Адрес: 4 блок ЧАЭС
Сообщений: 261
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
что под пси-излучением не становишься зомби, а получаешь сверх-способности,
Ну тогда получалось бы, что зомби вообще не должно быть, а одни сталкеры со сверхспосбностями. Интересно....

Цитата:
И каждый раз я встречал разных монстров в разных местах,
Но это происходит не так часто, как хотелось бы.

Цитата:
Для этого есть уровень игры: "Мастер"
Ставим такой мод, ставим сложность на Мастера. Могу заверить незыбываемые ощущения обеспечены, даже при встрече с песиком.
__________________
Лучшие карате нет, чем в кармане два ТТ.
Kohevnik вне форума  
Отправить сообщение для Kohevnik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.11.2008, 23:43   #2464
Опытный игрок
 
Аватар для DarthStrelok
 
Регистрация: 27.10.2008
Адрес: Detroit
Сообщений: 1,775
Репутация: 277 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kohevnik Посмотреть сообщение
Ставим такой мод, ставим сложность на Мастера. Могу заверить незыбываемые ощущения обеспечены, даже при встрече с песиком.
А то!))))
Цитата:
Сообщение от Kohevnik Посмотреть сообщение
Но это происходит не так часто, как хотелось бы.
Эт точно!))
Цитата:
Сообщение от Kohevnik Посмотреть сообщение
Ну тогда получалось бы, что зомби вообще не должно быть, а одни сталкеры со сверхспосбностями. Интересно....
Ну да, было бы что-то типа чуваков из Крайсиса в суперкостюмах, только спецнавык для сталкера определялся бы его характером))))
__________________
Я всегда рассчитываю, что произойдет худшее - тогда остаётся маленький шанс на приятный сюрприз... (c) - Garrus Vakarian
- Ты проснулся утром, краска на стенах слезла, штор нет, и вода кипит, какую проблему решишь первой?
- Хаус!..
- Никакую, дом горит!
DarthStrelok вне форума  
Отправить сообщение для DarthStrelok с помощью ICQ Отправить сообщение для DarthStrelok с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.11.2008, 09:03   #2465
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,206
Репутация: 1223 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DarthStrelok Посмотреть сообщение
В Сталкере развита система независимого от игрока развития других ИИ.
И при том очень хорошо. Это так сказать заготовка на будущее(возможно к Сталкер 2). Но сюжет... как же без сюжета. Это такая линия в Сталкере, белая линия, которая тянется ровненько, а сама она в глухом тумане (как в Silent Hill). Т.е. сюжет есть, но помимо него у нас масса возможностей независимо (в дальнейшем, думаю это так, и будет) от сюжета. Ведь что такое Сталкер? Вообще... Это не просто экшен(или как написали в мании "Аномальный экшен"), а помимо этого обычного слова крутятся такие составляющие, как ролевая игра(так же отмечали в мании ТЧ), РПГ, стелс и т.п.
Цитата:
Сообщение от DarthStrelok Посмотреть сообщение
И каждый раз я встречал разных монстров в разных местах, но некоторые места действительно повторяются при прохождении.
Во-во эти скрипты-сюжетные. Думаю, в дальнейшем это будет расплываться и ситуации, где одна на дугу похожа не будут.
Цитата:
Сообщение от DarthStrelok Посмотреть сообщение
Не, ну мутанты тоже были людьми или животными, так почему бы не придумать, что под пси-излучением не становишься зомби, а получаешь сверх-способности, этакая смесь BioShock и Сталкера.
Это таки было бы глупо. Считай одни читеры по Зоне шарахаются. Все бы и ходили к мозговыжегателю и стояли бы под проливным пси-излучению. Неизвестно ведь толком, как действует на человека это пси-излучение(хотя по книгам, например "Дом на болоте", кое-что прясняет...).

Цитата:
Сообщение от Kohevnik Посмотреть сообщение
Но это происходит не так часто, как хотелось бы.
Сталкер ЧН очень сиуляционный, сильнее ТЧ и главное мне кажется что добавили(эдакий шажок к БОЛЬШЕОМУ Сталкеру с той концепцией, которую хотели еще давно нам передать разработчики). В основном он разъясняет сюжет, показывает новые локации (опять же заготовки), улучшенную симуляцию(про анимацию и т.д.). Поэтому в ЧН не так уж много животных, но те, что есть, сделаны лучше, чем предыдущее.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.11.2008, 11:54   #2466
Игрок
 
Аватар для KpokaDuJl
 
Регистрация: 28.10.2008
Адрес: www
Сообщений: 731
Репутация: 179 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DarthStrelok Посмотреть сообщение
Чувствовать мутантов на расстоянии,
Не знаю почему но проходя оба С.Т.А.Л.К.Е.Р.а я почему то всегда чувствовал, когда рядом например кровососы или снорки, особенно если полностью ко всем звукам прислушиваться.
__________________
Желающие поучавствовать в коллективной игре TES V: Skyrim, вам сюда http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=126818
KpokaDuJl вне форума  
Отправить сообщение для KpokaDuJl с помощью ICQ Отправить сообщение для KpokaDuJl с помощью Yahoo Отправить сообщение для KpokaDuJl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.11.2008, 11:55   #2467
Игрок
 
Аватар для Scandr
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: из шкапа
Сообщений: 586
Репутация: 161 [+/-]
DarthStrelok
Цитата:
смесь BioShock и Сталкера.
Эта смесь - Треш.
С желаниями надо быть осторожнее, а то если послушать некоторых личностей, то в следующем Сталкере все будут летать на розовых слонах в роли бетмена с наклоностями Мери Попинс. Вы требуете костюм из Кризиса, способности из Биошока, скриптовость в зрелищности из COD, ролевую часть из Fable (шоб рыбку ловить можно было и пчелок отгонять) и т.д., только забываете, что это Сталкер и если его превратить в подобие подобного, то Сталкер превратится в Жувалкер для малолетних максималистов. Сталкеру нужна взрослая аудитория и адекватное развитие Своих сильных сторон, в данном случае, в роли этих сильных стороной выступает Реализм и симуляция. Потакание неконтролируемым желаниям толпы - первый признак Треша.
PostalSH
Цитата:
Сталкер ЧН очень сиуляционный, сильнее ТЧ и главное мне кажется что добавили(эдакий шажок к БОЛЬШЕОМУ Сталкеру с той концепцией, которую хотели еще давно нам передать разработчики).
ЧН очень далек от изначальной концепции (ТЧ к ней на сотни шагов ближе). В данном случае разрабы игрались только с симуляцией войны группировок. Индивидуальная симуляция отсутствует напрочь. Показали нам на карте кто куда бежит дабы доказать, что мир движется, только жить в этом мире НЕЛЬЗЯ (после двух прохождений ты уже знаешь схему этой не замысловатой войны досканально и естестно она уже не интерестна, никаких сюрпризов от нее нет и не может быть), а "Жить в мире Сталкера" и есть единственная концепция Сталкера от разрабов (они до сих пор до нее тянутся). ЧН я забросил после 4 прохождения, т.к. ситуации и возможности развития сведены на нет. Сейчас рублюсь в ТЧ (с модами). В ТЧ есть !сталкерство! и если его довести до ума (что и делают моды), то можно считать, что проект удался. Сталкер-2 это все фишки ЧН в мире ТЧ. Симуляция отдельных НПС должна занимать 80%, а война группировок 20 или даже 10%. Естестно необходимо усовершенствовать индивидуальную симуляцию, что совершенно не сложно, если взглянуть на моды. Если следующих Сталкер получится в обратном соотношении, то продолжу резаться в ТЧ, т.к. он позволяет жить в мире, а не проноситься по нему со способностями Биошока и в нанокостюме.
Цитата:
Поэтому в ЧН не так уж много животных, но те, что есть, сделаны лучше, чем предыдущее.
Они вообще не сделаны. Разрабы сами говорили, что не занимались усовершенствованием логики животин. Монстров тупо распихали в места респавна и задали им цели (эти цели не многим отличаются от шаблона группировок, только в 10 раз проще). Болотный кровосос вообще не монстр, а недразумение. В данной теме разрабом еще работать и работать. Допустим в одном моде к ТЧ ввели крыс (которые по заверениям разрабов сожрут ресурсы компа), задали им гулаги (что обязательно) и позволили им мигрировать по зоне (менять гулаги), таким образом создавая движение в зоне. Чем-то подобным надо заняться разрабам. Сейчас (в ЧН) монстры маленькая помеха возникающая плевать по каким причинам и для каких целей, совершенно не способные выйти из очерченного разрабами квадрата (кровики постоянно тусуют на территории 3 на 3 метра и физически выйти из нее не могут - смотрится смешно).
__________________
Соня, убери молоток из шкапа.
Scandr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2008, 12:19   #2468
Игрок
 
Аватар для KpokaDuJl
 
Регистрация: 28.10.2008
Адрес: www
Сообщений: 731
Репутация: 179 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Scandr Посмотреть сообщение
ЧН очень далек от изначальной концепции (ТЧ к ней на сотни шагов ближе).
Соглашусь.
Цитата:
Сообщение от Scandr Посмотреть сообщение
В данном случае разрабы игрались только с симуляцией войны группировок.
Без системы динамических новостей, или торговли других сталкеров с торговцами, можно обойтись(из модов к ТЧ), а командная схватка выглядит неплохо.
Цитата:
Сообщение от Scandr Посмотреть сообщение
В ТЧ есть !сталкерство! и если его
В ЧН сталкерство развито лучше, то есть теперь хоть есть смысл лазить возле аномалии.
__________________
Желающие поучавствовать в коллективной игре TES V: Skyrim, вам сюда http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=126818
KpokaDuJl вне форума  
Отправить сообщение для KpokaDuJl с помощью ICQ Отправить сообщение для KpokaDuJl с помощью Yahoo Отправить сообщение для KpokaDuJl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.11.2008, 13:09   #2469
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,206
Репутация: 1223 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Scandr Посмотреть сообщение
ЧН очень далек от изначальной концепции (ТЧ к ней на сотни шагов ближе).
Не буду возражать. Атмосфера оригинала та самая(хоть и не вся воплощена), которую нам хотят передать. Мне по духу конечно больше ТЧ, но фичи, которые добавили в приквел это еще одна составляющая часть концепции "того" сталкера. Вообще ЧН это как извенение за оригинал(оригинал не плох, он очень даже хорош, но многого там убрали. В том числе и сюжет, который с самого начала нас заводит в заблуждение). Даже не извенение, а плацдарм, фундамент если хотите. Т.е. разрабы выбрались на дорогу и теперь надеюсь будут идти по верному пути.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.11.2008, 13:32   #2470
Игрок
 
Аватар для Scandr
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: из шкапа
Сообщений: 586
Репутация: 161 [+/-]
KpokaDuJl
Цитата:
В ЧН сталкерство развито лучше, то есть теперь хоть есть смысл лазить возле аномалии.
Значит сталкерство мы понимаем по разному. Про аномальные поля и различные фичи ЧН (апгрейд и т.д.) я говорил как про обязательные пункты для Сталкера 2 (в случае если простые аномалии будут свободно покрывать зону и менять свое местоположение после выброса). В ЧН из-за войны группировок поля раскиданы по углам зоны (многие о них узнали только с форумов, а так вообще не замечали), оставшиеся аномалии в числе двух-трех на локацию вообще не представляют какой-либо проблемы. Поэтому это уже не сталкерство (осторожное изучение зоны), а боевичок в антураже зоны, где главное мачи-И-и-ть, а не изучать. Сталкерство это не только пара минут потраченные на аномальные поля (ввиде галочки), это весь геймплей, в котором не осторожный сталкер = мертвый сталкер. А в ЧН мы по зоне быстрее собак носимся. Сигнал: "Ты где? Нас тут мочат!" И мы уже несемся на всей скорости, пересекая местность, отлично понимая, что есть только одна из тысячи возможностей вляпаться в аномалию. Это Сталкерство?
Цитата:
Без системы динамических новостей, или торговли других сталкеров с торговцами, можно обойтись
В Кризисе и Фар Крае вполне можно обойтись, но не в Сталкере.
Цитата:
а командная схватка выглядит неплохо.
Согласен, но она не должна занимать 90% игрового времени. Максимум 10-20% (или на крайняк 40%), а остальное необходимо посвятить сталкерству. Из-за этих схваток вся зона в прострации: аномалии попрятались, животины не могут на метр из своей "клетки" выйти - рай для человека, остается только друг друга пачками валить. С таким же успехам можно было бы действие игры перенести в Африку.
__________________
Соня, убери молоток из шкапа.
Scandr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2008, 13:44   #2471
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887 [+/-]
Scandr
Чего ты ожидаешь от тира в Чернобыле? ИМХО это игра 100% тир с примесью так называемого сталкерства.
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2008, 14:00   #2472
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,206
Репутация: 1223 [+/-]
Scandr
Ну, еще раз скажу. Иначе... Было тогда, год назад(если сверяться с оригиналом) совсем по другому, точнее стало по другому "к будущему". Было такое время, такие обстоятельства, такая жизнь. Как ты знаешь, произошел грандиозный(ну или Большей) Выброс и он сотряс всю Зону.... открылись новые места ныне неизведанные, в то время как другие перестали существовать. У кланов началась война за места, места своего обитания и "с момента образования Зоны сталкеры скапливались, скапливались. Ее изучали. Пропадали целые экспедиции, образовывались новые группировки. "Свобода" противовес "Долгу". Иностранны корпорации проявляли интерес к тому, что творится в Зоне и как следствие появились наемники. И вот это все как бы накапливалось, накапливалось и к 2011 году это скрытое противостояние за Зону достигла совего предела. И своим поступков Стрелок фактически нажал на спусковой крючок..."(из ВидеоМании)-примерно так сами разрабы говорили. Оригинал это как затишье после бури. Группировки ослабли, открыты новые места. Было такое время и группировки наверняка пытались занят самые лучшие места, т.е. где ходят больше сталкеров-значит более безопасные места(оттуда и минимум аномалий и зверюшек).
Как еще сам О.Яворский сказал "Прежде чем игра-мечты получит свое полное воплощение, пройдет несколько таких шагов".
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.11.2008, 14:10   #2473
Игрок
 
Аватар для KpokaDuJl
 
Регистрация: 28.10.2008
Адрес: www
Сообщений: 731
Репутация: 179 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Scandr Посмотреть сообщение
Согласен, но она не должна занимать 90% игрового времени. Максимум 10-20% (или на крайняк 40%), а остальное необходимо посвятить сталкерству. Из-за этих схваток вся зона в прострации: аномалии попрятались, животины не могут на метр из своей "клетки" выйти - рай для человека, остается только друг друга пачками валить. С таким же успехам можно было бы действие игры перенести в Африку.
Это смотря кто как играет, у меня командный бой занимал как раз 10 % игрового времени, когда я прорывался через Лиманск к ЧАЕС с группой из "Чистого неба"( ну и вначале в схватках с Ренегатами), так как я не вступал ни в одну группировку, большую часть времени я занимался поиском артефактов, и улучшению своего оружия и брони, так что как видишь каждый может найти в игре что ему хочется от свободного исследования зоны с поиском артефактов( в моем случае), до бесконечных перестрелках между группировками( твой случай).
__________________
Желающие поучавствовать в коллективной игре TES V: Skyrim, вам сюда http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=126818

Последний раз редактировалось KpokaDuJl; 19.11.2008 в 14:20. Причина: Добавлено сообщение
KpokaDuJl вне форума  
Отправить сообщение для KpokaDuJl с помощью ICQ Отправить сообщение для KpokaDuJl с помощью Yahoo Отправить сообщение для KpokaDuJl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.11.2008, 15:07   #2474
Игрок
 
Аватар для Scandr
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: из шкапа
Сообщений: 586
Репутация: 161 [+/-]
PostalSH
Цитата:
Ну, еще раз скажу. Иначе...
Твою позицию я понял и даже во многом согласен с ней.
Насчет "было", то можно многое приписать чему угодно. Например:
Скрытый текст:
2013 год. Очередной выброс, как следствие последнего вмешательства Стрелка, уничтожил аномалии, оставив только дряхлые воспоминания о них, артефакты все еще появляются в одном чудом уцелевшем аномальном поле, их свойства в тысячу раз увеличены (дают возможность летать, полностью защищают от физического урона, позволяют раскидывать врагов фаерболами и т.д.). Большинство мутантов вымерло, оставшиеся же трусливо бродят по краям локаций. При виде игрока обвешанного супер вооружением и новыми артами монстры разбегаются, а будучи загнанными в угол пытаются покончить жизнь самоубийством. Лапки и хвосты уже никому не нужны, поэтому их убийство скорее развлечение, чем зарабаток для сталкеров. В тоже время в зону хлынул новый поток сталкеров, большинство из них разошлись по старым группировкам, остальные создали свои собственные. Среди новых группировок можно отметить: Грязь, Ливерпульские монахи (братья Иеговы с удовольствием пополняют ряды этого клана), Орден Сияющего Чебурашки (в основном состоит из китайцев) и т.д. (в общей сложности около 17). В каждой группировке насчитывается до 300 членов. Т.к. выброс полностью изменил зону, то бой в основном идут на одной локации размером 40 метров на 20 метров. Остальные локации есть, но на данный момент не доступны. Бои идут ночью и днем, поэтому каждый найдет, чем заняться и не вступая в группировки. Также в игре представлены около 14 новых локаций, но все они открываются игроком, поэтому полностью лишенны симуляции и насыщены стрельбой (в данном случае разработчики дарят нам уникальный шанс вспомнить ХЛ2). В финале игрок посетит ЧАЭС, будет бегать по телепортам пока наконец один из них не выбросит его с высоты 5 км. в смертельно закрученную аномалию, которая очень долго будет разрывать его на куски. Спешите купить пока не вышли патчи!

Цитата:
Как еще сам О.Яворский сказал "Прежде чем игра-мечты получит свое полное воплощение, пройдет несколько таких шагов".
Я это понимаю, поэтому надеюсь, что вторая часть возмет все лучше из ТЧ, ЧН и из модов. Объединит эти две попытки. Выше я об этом уже писал. На ЧН многие возлагали надежды как на исправление и дополнения оригинальной концепции, вместо этого получился тупой шутер. При том разрабы вырезали из него все, чем дышал ТЧ. Конечно, я надеюсь, что Сталкер 2 получится наиболее близким к концепции ТЧ, но с наработками ЧН. Если наоборот, то это уже будет не Сталкер для меня.
KpokaDuJl
Цитата:
до бесконечных перестрелках между группировками( тво
Лично я, если ты не понял по моим постам, отношусь к категории исследователей, а не бравых вояк. Все мои 4 прохождения относились к поиску артов модификации и т.д. Только это быстро приедается (арты знаю где, модинг пушек и брони уже не восхищает), а когда это происходит, то оглядываешься по сторонам и понимаешь, что здесь больше делать-то и нечего. Воевать с тупыми ботами ради сомнительных целей? Или удалить игру? Для меня второй вариант приемлим.

Цитата:
Перемести ползунок сложности с Новичка хотя б до Сталкера.
Товарищ, к чему это? Может мне еще отдельным сообщением на данный писюлину ответить? Выдохните)
__________________
Соня, убери молоток из шкапа.

Последний раз редактировалось Scandr; 19.11.2008 в 15:37.
Scandr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2008, 15:19   #2475
Опытный игрок
 
Аватар для DarthStrelok
 
Регистрация: 27.10.2008
Адрес: Detroit
Сообщений: 1,775
Репутация: 277 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Scandr Посмотреть сообщение
Цитата:
Без системы динамических новостей, или торговли других сталкеров с торговцами, можно обойтись
В Кризисе и Фар Крае вполне можно обойтись, но не в Сталкере.
Полностью согласен.
Не понимаю, как можно было бы обойтись без торговли в СТАЛКЕРе. В конце концов, кому сбывать артефакты?!
Ведь люди находятся в Зоне, чтобы заработать, а не приключений на свой зад ищут. (Кроме Долга, Свободы и т. п.)
Цитата:
Сообщение от Ar4y Посмотреть сообщение
В ЧН из-за войны группировок поля раскиданы по углам зоны (многие о них узнали только с форумов, а так вообще не замечали), оставшиеся аномалии в числе двух-трех на локацию вообще не представляют какой-либо проблемы. Поэтому это уже не сталкерство (осторожное изучение зоны), а боевичок в антураже зоны, где главное мачи-И-и-ть, а не изучать. Сталкерство это не только пара минут потраченные на аномальные поля (ввиде галочки), это весь геймплей, в котором не осторожный сталкер = мертвый сталкер. А в ЧН мы по зоне быстрее собак носимся. Сигнал: "Ты где? Нас тут мочат!" И мы уже несемся на всей скорости, пересекая местность, отлично понимая, что есть только одна из тысячи возможностей вляпаться в аномалию. Это Сталкерство?
Вот здесь ты абсолютно прав!
Еще одна проблема в ЧН.
На лицензионном диске сзади коробочки написаны некоторые возможности и описание игры. Так вот, там написано, что за год до того как Стрелка нашли в грузовике смерти, было абсолютно сложнее выжить в Зоне. Цитирую:
"Тогда были более неизведанные и более опасные территории"
Но в Чистом Небе это абсолютно не видно!!! Более того, в Чистом Небе стало меньше атмосферы этого самого сталкера (Что бы не говорили рецензоры Игромании. ИМХО). Вот, ребята, реально, в ТЧ я озирался по сторонам и дрожал от каждого шороха. Это было просто потрясающе!!!
Но... такое ощущение, что в Чистом Небе просто атмосферу страха и таинственности убрали!!! Ты реально бодренько бегаешь по любой локации со стволом наперевес, не боясь влететь в аномалию, так как возможность составляет 2%. В Тени Чернобыля я реально нарывался на аномалии, например, когда перебегал из одного укрытия в другое, драпал от мутантов и т. д. В ЧН возникает такое ощущение, что сталкерство - это отдых на хуторе, а если надо добыть артефакт ты специально прешь через пол локации чтобы найти заветное поле аномалий. Аномалий встречающихся по дороге просто мизерное количество. В ТЧ аномалии и мутанты были не в пример лучше "расположены" Но в ЧН все это убрали к ядрене фене. Я играл в Чистое Небо абсолютно из-за сюжета, потому как проникнулся тайной Стрелка. На мой взгляд отличный СТАЛКЕР должен выглядеть так:

Незаскриптованные сцены. (полностью разное прохождение каждый раз)
Дать возможность мутантам перемещаться по всей карте.
Вернуть систему аномалий из ТЧ
Впихнуть в систему аномалий из ТЧ систему сбора артефактов из ЧН.
Оставить возможность вступать в группировки и оставить войну группировок, но предоставить ей всего лишь 25%
Дать возможность создать свой клан
Сбор артефактов (возможно в группе) должен составлять 50%
Оставшиеся 25% оставить на перестрелки и сюжет
ИМХО
__________________
Я всегда рассчитываю, что произойдет худшее - тогда остаётся маленький шанс на приятный сюрприз... (c) - Garrus Vakarian
- Ты проснулся утром, краска на стенах слезла, штор нет, и вода кипит, какую проблему решишь первой?
- Хаус!..
- Никакую, дом горит!
DarthStrelok вне форума  
Отправить сообщение для DarthStrelok с помощью ICQ Отправить сообщение для DarthStrelok с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.11.2008, 15:19   #2476
Игрок
 
Аватар для KpokaDuJl
 
Регистрация: 28.10.2008
Адрес: www
Сообщений: 731
Репутация: 179 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Scandr Посмотреть сообщение
Воевать с тупыми ботами ради сомнительных целей?
Перемести ползунок сложности с Новичка хотя б до Сталкера.
__________________
Желающие поучавствовать в коллективной игре TES V: Skyrim, вам сюда http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=126818
KpokaDuJl вне форума  
Отправить сообщение для KpokaDuJl с помощью ICQ Отправить сообщение для KpokaDuJl с помощью Yahoo Отправить сообщение для KpokaDuJl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.11.2008, 15:43   #2477
Игрок
 
Аватар для gamelan
 
Регистрация: 11.10.2008
Сообщений: 798
Репутация: 136 [+/-]
DarthStrelok
Согдласен по всем пунктам, кроме группировок. Если подумать, то не так уж и много изменилось в геймплее со времен ТЧ, а ты предлагаешь убрать войну группировок. Фичу на которую, как мне кажется, разработчики потратили основную часть времени. Да и убери их, вообще перестрелки почти исчезнут(кроме сюжетных), т.к. потеряют смысла из-за того что враги ленивые и немного глупые, и напоротся на них случайно почти нереально. А так, вступил в свободу получил сильного врага, и пошел его мочить. Веселее намного становится.
gamelan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2008, 15:46   #2478
Опытный игрок
 
Аватар для DarthStrelok
 
Регистрация: 27.10.2008
Адрес: Detroit
Сообщений: 1,775
Репутация: 277 [+/-]
Ну, я не прошу совсем убрать войну группировок, а только уменьшить её вклад во все сталкерство
__________________
Я всегда рассчитываю, что произойдет худшее - тогда остаётся маленький шанс на приятный сюрприз... (c) - Garrus Vakarian
- Ты проснулся утром, краска на стенах слезла, штор нет, и вода кипит, какую проблему решишь первой?
- Хаус!..
- Никакую, дом горит!
DarthStrelok вне форума  
Отправить сообщение для DarthStrelok с помощью ICQ Отправить сообщение для DarthStrelok с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.11.2008, 15:55   #2479
Игрок
 
Аватар для KpokaDuJl
 
Регистрация: 28.10.2008
Адрес: www
Сообщений: 731
Репутация: 179 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Slayd Посмотреть сообщение
А так, вступил в свободу получил сильного врага, и пошел его мочить. Веселее намного становится.
Не менее сильного врага получишь если вступишь в "Долг".
__________________
Желающие поучавствовать в коллективной игре TES V: Skyrim, вам сюда http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=126818
KpokaDuJl вне форума  
Отправить сообщение для KpokaDuJl с помощью ICQ Отправить сообщение для KpokaDuJl с помощью Yahoo Отправить сообщение для KpokaDuJl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.11.2008, 16:09   #2480
Игрок
 
Аватар для gamelan
 
Регистрация: 11.10.2008
Сообщений: 798
Репутация: 136 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Scandr Посмотреть сообщение
PostalSH
я надеюсь, что Сталкер 2 получится наиболее близким к концепции ТЧ, но с наработками ЧН.
А я хочу, чтобы следующий Сталкер был похож на AMK Mod 1.4(именно 1,4). Но без глюков которые в нем были. А такая концепция, которую подарили нам хохлы в Чистом Небе меня не радует. Действительно, было не раз сказано о том, что мир ЧН более опасен, но на деле все наоборот. Бегаешь, изредка по собакам стреляешь(вообще меня бесит, что монстров сильных за игру можно раза 3 от силы за игру встретить). На врагов вообще внимания можно не обращать, потому-что пересечься с ними почти нереально. В общем, если следующий Сталкер будет похож на AMK Mod, то я буду счастлив.
Скрытый текст:
Почему разрабы не консультировались с посетителями именно этого форума?
gamelan вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
от пм-а до гаусса, странности


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:26.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования