|
|
#1 | ||
|
Mathematical!!
Регистрация: 26.08.2006
Сообщений: 1,571
Репутация: 61
|
![]() Название: Portal Жанр: Action/Головоломка Тип: Одиночная игра Разработчик: Valve Издатели: Дата релиза: 10 окт. 2007 (уже в продаже) Возрастное ограничение: 16+ Баллы: 90/100 Доп. сведения об игре:
Скрытый текст: Об игре: В Valve постоянно делали отличные проекты но Portal один из лучших. Они придумали отличный экшен от первого лица с удобным геймплеем и интересным дизайном. Игра практически отлична, но она не дотягивает до 10 балов, возможно она довольно проста. Портал был готов 8 месяцев назад но Valve не смогла сделать её более сложной не смотря на то что у неё было много времени до выхода Оранжевой упаковки. Игру можно пройти минимум за полтора часа. Но даже простота игры не делает её хуже. Поэтому можно дать ей 9,5 балов. © INCWADRAОт издателя: Одна из пяти игр, входящих в The Orange Box. Приготовьтесь к новому слову в компьютерных играх. Вас ждут уникальные задачи с порталами, экшен от первого лица и невероятные приключения, создающие ни на что не похожий геймплей. С помощью специальной портальной пушки управляйте игровым окружением, чтобы преодолеть множество нестандартных испытаний. Вы уже начали думать портально?Полезные ссылки: По вопросам прохождения обращаться в тему "Portal - проблемы" Последний раз редактировалось SunRize; 27.05.2009 в 00:31. |
||
|
|
|
|
|
#3621 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255
|
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#3623 | ||
|
Feels like you
Регистрация: 15.08.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: -87
|
OneHalf
А "Тайм Шифт" ? А "F.E.A.R" ? - фишки с врменем. А гравитация присутствует в Крайзис - там правда только один уровень. Но вцелом я тоже считаю что фишки со временем и грави - в портале будут лишними. |
||
|
|
|
|
|
#3624 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255
|
OneHalf
Сейчас этим никого не удивишь. И если каким-то образом всё это и появиться в Portal 2, снова начнуться разговоры, как с первой частью о том что Valve спёрли идею с Prey и т.д. А это не совсем гуд.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#3625 | ||
|
Игрок
Регистрация: 08.09.2007
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 568
Репутация: 95
|
Ничего они не сперли. В Prey, по-моему нет Portal Gun, если я не ошибаюсь. Вот если бы была гравитационная дорожка, то тогда...
__________________
http://superken.ucoz.ru/forum/30 - ФРПГ моего сайта. http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=78524 - Моя ФРПГ "Арена" Цитаты: "Пока-пока, раз и навсегда" - СамПарат. "Сдохни, биомасса" - строгги Кто хочет принять участие в фильме - сюда: http://steamcommunity.com/groups/hl2movie |
||
|
|
|
|
|
#3626 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255
|
Ты это мне говоришь? Я как бы и так знаю это.
Там были порталы.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#3627 | ||
|
Юзер
Регистрация: 25.01.2008
Сообщений: 257
Репутация: 38
|
сперли - не сперли, бла-бла-бла. Люди учатся, смотрят на то, что у других, делают что-то похожее, добовляют что-то свое и это нормально. Но чуть что так сразу - сперли.
Кстати, в Игромании писали вроде, что в Prey изначально задумывался Portal-Gun но потом от этой идеи пришлось отказаться, а вот Valve свободу в управлении порталами реализовали. и потом Narbacular Drop была вроде еще до Prey. Вообще отмотка времени предлогается для решения головоломок, а не для... вот ты навернулся головой в яму, сдох, отматал время назад - ожил(как в Prince of Persia). Возможно да, во вселенной Half-Life отмотка времени будет неуместна, но это смотря как реализуют. А вот комнаты с переменной гравитацией, я думаю, разнообразят геймплей а кому-то придадут новых ощущений от Portal. __________________ если уж на то пошло, то вас просто, - вообще в принципе ничем не удивишь.
__________________
http://www.youtube.com/user/andrewfakeguitar Побег из Сити-17 на РУССКОМ: http://www.youtube.com/watch?v=WEj9wQ_9MAk&feature=channel_page _______________________________________________________________________ Последний раз редактировалось mr.Fake; 15.11.2008 в 00:52. |
||
|
|
|
|
|
#3628 | ||
|
Dis is one half
Регистрация: 19.10.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,460
Репутация: 304
|
Точно, блин, забыл про TimeShift
А вот FEAR и Crysis - неудачные примеры. В Фире просто замедление времени, в Крайсисе гравитация вообще ни рыба ни мясо. Для галочки сделано. |
||
|
|
|
|
|
#3629 | ||
|
Игрок
Регистрация: 08.09.2007
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 568
Репутация: 95
|
Sc4venGer
И что? Они придумали порталы, а Valve придумала то, откуда они берутся. mr.Fake Они просто не довели это до ума, что сделала Valve. Вот если бы в Prey был бы аналог, то не видали бы мы этой замечательной игры Portal.
__________________
http://superken.ucoz.ru/forum/30 - ФРПГ моего сайта. http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=78524 - Моя ФРПГ "Арена" Цитаты: "Пока-пока, раз и навсегда" - СамПарат. "Сдохни, биомасса" - строгги Кто хочет принять участие в фильме - сюда: http://steamcommunity.com/groups/hl2movie |
||
|
|
|
|
|
#3634 | ||
|
Юзер
Регистрация: 22.08.2008
Сообщений: 304
Репутация: -604
|
Согласись, было бы интерестно, если бы таковое хорошенько проработали во второй части. Как пример: в одной из неофициальных карт какого-то аффтара куб и эта гравитация использовались как лифт))) Было бы интерестно посмотреть на развитие таких вот идей.
|
||
|
|
|
|
|
#3638 | ||
|
Игроман
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475
|
Ты забыл про юмор ГЛАДОС упомянуть... Я уверен он тебе понравился! А для повышения сложности советую поиграть на дополнительных картах... Их полно сейчас наштамповали.
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю... Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку или же как бред сумасшедшего. __________________ |
||
|
|
|
|
|
#3639 | ||
|
Новичок
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: gm_construct
Сообщений: 11
Репутация: -1
|
Цитата:
__________________
I'm Slim Shady, yes I'm the real Shady! And the other Slim Shadys are just imitatings. So, who won't the real Slim Shady, please stand up, please stand up, please stand up! |
||
|
|
|
|
|
|