|
|
#1 | ||
|
a new aurora
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209
|
Коллапс - обсуждение
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума В этой теме только обсуждение игры. Все вопросы по проблемам в этой теме. Коллапс - обсуждение ![]() Жанр: 3rd Person Shooter\Action Разработчик: Creoteam Издатель в России: Бука Сайт игры: www.collapse-game.com Сайт группы, записавшей саундтрек к игре: NewTone Дата выхода: 25 сентября 2008г. Cистемные требования: Скрытый текст: Об игре: В 2013 году в центре Европы произошла катастрофа, причины которой так и остались тайной. Большая часть западной Европы превратилась в огромную аномальную зону. Огромное количество людей погибли или пропали без вести, а те, кто выжил, рассказывали невероятные вещи. Зона не просматривалась со спутника, а всякие попытки изучить ее давали скудные результаты... Спустя десять лет затишья после катастрофы, случилось то, что позже люди назовут Первой Агрессией ─ аномалия начала стремительно разрастаться, захватывая территорию Европы и порождая тысячи кровожадных существ. Однако по непонятным причинам они не смогли приспособиться к земным условиям, и вскоре зона затихла. Тем не менее, множество людей погибло или пропало без вести. Вокруг аномалии была возведена карантинная линия ─ стена из бронеплит с минными полями и пулеметными гнездами по периметру. Так, не успевшие эвакуироваться из зоны карантина оказались навсегда отрезаны от остального мира. Прошли годы, люди оставшиеся в зоне, начали создавать небольшие поселения. Так появились первые кланы, ведомые Лордами ─ людьми, обладающими достаточной силой и мужеством вести за собой других. Действия игры разворачиваются в 2096 году, во времена Второй Агрессии, уничтожившей большинство кланов. Молодой воин Родан, выросший в зоне, стремится выяснить истинные причины смерти своего отца, одного из последних Лордов. Однако, ему предстоит сыграть гораздо более важную роль в этой истории… Особенности Игры: Скрытый текст: Дополнительно: Скрытый текст: За вопросы вида "Поскорее бы вышла!", "Игра вышла???", "В город N скоро привезут?", "Где можно купить игру?" +10%
__________________
Последний раз редактировалось Aztek ^_^; 17.07.2009 в 11:45. |
||
|
|
|
|
|
#501 | |||
|
Юзер
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 499
Репутация: 116
|
Цитата:
Глупо тогда сравнивать бюджеты "Devil May Cry 4" и "Collapse": это разные весовые категории. Я и не пытался сравнивать ни количество потраченных на эти игры денег, ни графику, о чём уже говорил вам выше. Говорил только о геймплее: где он был более разнообразным и интересным. Вот в "Collapse" лично я зевал, проходя его, а это уже не дело, т.к. игры, по своей сути, должны развлекать, а не вводить в смертную тоску. Цитата:
Нет, с торрентов я игры не скачиваю, как и не покупаю их в переходах от пиратов. "Collapse" лицензионный. Последний раз редактировалось DedMoroz; 18.10.2008 в 21:45. |
|||
|
|
|
|
|
#502 | ||
|
Юзер
Регистрация: 22.10.2007
Адрес: Цитадель Зла
Сообщений: 233
Репутация: 53
|
В моей версии у меня за всё прохождение только два раза несостыковывались модельки персонажей при захвате и один раз игра вылетела.
И это в непропатченой версии.. По мне прекрастный результат по сравнению с распиаренным "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо". Цитата:
Последний раз редактировалось SednMort; 19.10.2008 в 06:16. |
||
|
|
|
|
|
#503 | ||
|
Новичок
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 27
Репутация: 26
|
Игра класс. Вчера днем поставил и ворвался. Сюжет интересный, графика могла быть и лучше, но хорошо, что без размытия и остальной "смазочной" ерунды. Музыка невероятно классная. Драки мне очень понравились (говорю сразу я в Devil May Cry 4 не играл). Вообще эта игра вошла в список моих самых любимых игр (на 2-м месте после Mafia). Отдельно о графике. Похоже на графику как в Mafia, но мне это нравится. Такая графика не напрягает глаза и детализация отличная.
__________________
Проявляй уважение к своему собеседнику и он будет тебя уважать. |
||
|
|
|
|
|
#504 | ||
|
Юзер
Регистрация: 04.07.2008
Адрес: город герой
Сообщений: 265
Репутация: 32
|
Классная игра класса В , не более . Не хватает динамики , прохождение уровне по схеме- набежали монстры или люди , загасил , похелсился . Так раз 10 потом Босс кусочек сюжета . Всё .
__________________
"Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду."-Alex+ Дурак дураку рознь А мы Днепряне , ла ла ла ла ла ла..... |
||
|
|
|
|
|
#505 | ||
|
Игрок
Регистрация: 31.08.2008
Сообщений: 701
Репутация: 181
|
Меня игра тоже вначале заинтересовала, но потом становилось очень скучно, да и прошёл я её только потому что хотелл узнать чем же закончится. Идея мне чесно говоря понравилась, а именно то что создатели получили её из смеси разных игр(примеры извесны многим), а вот исполнение храмает на обе ноги. В итоге получился проект с хорошей идеей, но плохой реализацией
|
||
|
|
|
|
|
#506 | ||
|
Юзер
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 499
Репутация: 116
|
Цитата:
А завязка сюжета вам не показалась уж очень знакомой: "таинственная катастрофа", "огромная зона", "карантин", "аномалии", "кланы", "мутанты"? Цитата:
Почему глупо? В нашем мире все, как известно, познаётся в сравнении. Такова уж человеческая природа. Под разными весовыми категориями я подразумевал только известность DMC-франчайза, его статус, а вот геймплей и не трогал. Его, как раз, сравнивать можно и нужно, т.к. обе эти игры являются слешерами. И здесь даже не в сравнениях дело. "Collapse" просто проигрывает многим экшенам, и особенно проектам в своей категории. Правильно заметили здесь многие, что игра получилась скучной и одноразовой. Тот же "Severance: Blade of Darkness" меня радует даже сейчас, хотя игра вышла в далёком 2001 году, а вот "Collapse" прошёл один раз и положил на полку, к сожалению. Или взять "Devil May Cry 3: Dante's Awakening", который вышел в 2005 году, в который можно играть до сих пор. Тогда встаёт резонный вопрос: какой смысл в конце 2008 года выпускать проект, который даже не может конкурировать с играми, которые вышли в первой половине 2000-ого? Правильно заметил JAINEK: проект с хорошей идеей, но с плохой реализацией – основная и единственная проблема наших игр. Последний раз редактировалось DedMoroz; 20.10.2008 в 01:24. |
||
|
|
|
|
|
#507 | |||
|
Юзер
Регистрация: 22.10.2007
Адрес: Цитадель Зла
Сообщений: 233
Репутация: 53
|
Цитата:
Я, когда играл в "Collapse", именно играл, а не искал какие-то недостатки. Или вы такой внимательный, что когда на вас нападает с десяток мечников, вы в процессе драки, наметаным глазом успеваете подмечать где-то одинаковые текстурки? Цитата:
Вообще-то к каждому из боссов свой поход... Нет, конечно в итоге все сводится к расстреливанию и зарубливанию, но с каждым боссом тактику немного надо менять. Скажете однообразно? Но это же экшн ( повторяю кстати экшн а не слэшер, об этом даже на сайте игры написано на главной странице), тут стреляют, а не решают головоломки или ведут задушевные беседы с персонажами игры. Цитата:
Одноразовой - да, не спорю. Скучной - нет. Скажете в DMC, который вы чуть ли не в пример ставите, респауна противника нет и комбо-движения офигенно разнообразные? (Вообще если хотите разнообразия приемов в слэшере, то вам даже не в DMC, а в "Ninja Gaiden" поиграть стоит.) Ну раз в нашем мире всё познается в сравнении, то давайте не будем игнорировать громадную разницу в бюджетах "Devil May Cry 4" и "Collapse", так как от финансирования очень сильно зависит, какой в итоге станет игра. И по моему мнению, Creoteam разрабатывая игру, несмотря на (я в этом уверен) смешной бюджет, сделали очень достойный проект. |
|||
|
|
|
|
|
#508 | ||
|
Юзер
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 125
Репутация: -6
|
Хороша гамулька! Эх.. как хороша!
__________________
Никогда не погаснет пламя священного огня. Мы будем бороться за твою свободу, живи, Россия моя. Мы будем подниматься снова и снова, пусть мир будет против меня. И мы умрем за тебя, Россия, живи, Россия моя. |
||
|
|
|
|
|
#509 | ||
|
Игрок
Регистрация: 31.08.2008
Сообщений: 701
Репутация: 181
|
Игра интересна только вначале, потом лично мне становилось всё скушней и скучней!
с этим я согласен полностью |
||
|
|
|
|
|
#510 | ||
|
Юзер
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 499
Репутация: 116
|
Цитата:
Вот здесь я могу согласиться. Если предположить, что у "Creoteam" это первый проект, то он получился вполне удачным. Смотря, с чём сравнивать, конечно. Мы все помним наши убогие экшены последних лет: "Kreed", "Чистильщик", дилогии "Восточный фронт" и "Метро", "Обитаемый остров: чужой среди чужих", "Территория тьмы", "Инстинкт", "Параграф 78", "Ликвидатор 2", "Велиан", "Исход с Земли", "Бумер: сорванные башни", "You Are Empty", "Волкодав", "Утопия-Сити", "Ониблэйд", "Neuro" (а сколько, господа, осталось за бортом?!). "Collapse", по сравнению с этим шлаком (разной степени тяжести), может показаться и проектом А-класса. Да, он намного лучше многих наших экшенов, но тогда он переходит и в другой эшелон игр, а это значит, что и оценивают его здесь строже, чем тот "мусор", которому даже самые низкие баллы ставить стыдно. Тогда мы приходим к неутешительным выводам: проект не так уж и плох, но его просто недоделали, слишком рано выпустили (или, как говориться в известной фразе: "хотели, как лучше, а получилось как всегда"). Последний раз редактировалось DedMoroz; 21.10.2008 в 17:37. |
||
|
|
|
|
|
#511 | ||
|
Игрок
Регистрация: 31.08.2008
Сообщений: 701
Репутация: 181
|
|||
|
|
|
|
|
#514 | ||
|
Новичок
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 27
Репутация: 26
|
Цитата:
Насчет придумать что-то новое, то вот Вам ссылка на оф. форум http://creoteam.com/forum/ . Там Ваши пожелания и предложения выслушают. А критиковать это самое простое, что мы все можем делать, а сделать что-либо подобное я думаю не каждый сможет (насчет себя не знаю, не пробывал). Насчет украинских игр, еще делается Xenus 2 . Я думаю для Вас там все оригинально? Схожести нет (Just Cause вышел позже). Наши еще покажут американцам, как надо делать игры, ведь, как мне кажется, наши разработчики (русские и украинцы) желают, чтобы их продукт сначала понравился и был признан, а потом был куплен, а на Западе одна коммерция (пример, EA и её многочисленный серии игр, однообразие полнейшее).
__________________
Проявляй уважение к своему собеседнику и он будет тебя уважать. |
||
|
|
|
|
|
#515 | |||
|
Юзер
Регистрация: 22.10.2007
Адрес: Цитадель Зла
Сообщений: 233
Репутация: 53
|
Цитата:
Да и опять же, вы все-таки поднапрягитесь и назовите мне хоть один из недавних экшенов с более-менее оригинальным сюжетом? Не думаю, что такой найдете. Сюжет "Collapse" на гинеальность не претендует, он создан лишь чтобы обьяснить действо творящееся на экране и с этой задачей он вполне справляется. Цитата:
Цитата:
Он и есть проект А-класса. Несколько слабоватый, стоящий совсем рядом с гранью между A и B, но все же А-класс, который вполне можно без стыда продавать за рубежом, что скорее всего и будут делать. Последний раз редактировалось SednMort; 22.10.2008 в 10:05. |
|||
|
|
|
|
|
#516 | ||||||||
|
Юзер
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 499
Репутация: 116
|
А разве качество проекта всегда обусловлено тем, сколько им занимаются? Конечно, лучше дольше, но это не всегда приводит к успеху. Можно клепать игры каждый год, как делает это "Electronic Arts" (со своими спортивными и автосимуляторами) или делать несколько лет, как создавал "id Software" свой "Doom 3", но эти крайности ещё не залог успеха. Я же и не говорил, сколько "Collapse" должны были делать (или когда его должны были выпустить). Просто мне кажется, что проект недоделали до конца: и уровней слишком мало, и линейны слишком они, и масса ошибок, и т.д. Ещё работать и работать...
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ну, а сделать что-то подобное, может каждый из них. Я сейчас и не намекаю на какую-либо фирму или игру, а говорю конкретно о нашей игровой индустрии в целом. Топчутся наши разработчики уж точно на одном месте, самоцитируясь и повторяясь каждый год, т.к. выпускают уйму проектов, которые мы ругаем за одно и то же, и нет конца этому и края. Настоящий "день сурка". Повторить ещё раз тот же "Severance: Blade of Darkness", наверно, уже и нельзя, хотя многие и пытались, а вот сделать ещё раз отечественный мега-слешер с массой ошибок, можно и не раз. Уверен, что так и будет, и мы, к сожалению, увидим ещё массу продолжений, пусть и не от "Creoteam". Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ну, а про "StarСraft" вы зря. Игру многие ждут, а кроме 1-о части и парочки add-on'ов, "Blizzard" уже давно ничего не выпускало на этом поле. "StarСraft", как раз, мало. "Blizzard" долгое время упорно развивало только вселенную "Warcraft". Не совсем понимаю, с чего мы так резко перешли к обсуждению стратегий в теме про экшены? Я говорил здесь только о вторичности сюжета "Collapse". Если честно, не хочется в этой теме флудить по поводу других жанров, игр и компаний. Как я говорил выше, смотря, что сравнивать. Если спросить казуала, который играет редко, или человека, который предпочитает только отечественные разработки (экшены), то "Collapse" – однозначно игра А-класса в его глазах, лучший отечественный (и, вероятно, единственный) слешер. Если же брать западные проекты, то все сравнения уж точно будут не в его пользу. Последний раз редактировалось DedMoroz; 29.10.2008 в 10:18. |
||||||||
|
|
|
|
|
#517 | |||||
|
Юзер
Регистрация: 22.10.2007
Адрес: Цитадель Зла
Сообщений: 233
Репутация: 53
|
Цитата:
Да нет, что вы, я только учусь Цитата:
Здесь нечего спорить. Украла Blizzard у Games WorkShop. Ну или можно сказать "позаимствовала" Причем оч. большое кол-во идей. Оч. многие персонажи из WarCraft'а скопированы из настольного Warhammer Fantasy Battles. Орки в "варике" почти один в один как в "ворхаммере". А на обложке первого WarCraft'а орк вообще был просто скопирован с одного из ворхаммерсих артов.( что легко обьяснимо: просто изначально первый WarCraft создавался как игра по настольной Warhammer Fantasy Battles, но на определенном этапе разработки Games WorkShop забрали у близзов лицензию на использование своей вселенной) Очень похожи многие виды войск, особенно это заметно у фракции нежить ( Думаете, почему в свое время Близзы затянули разработку третьего варика? Просто Games WorkShop подали на них в суд за плагиат, так как Воркрафтовская нежить, была как под копирку содрана из Вархаммера, и кстати тот судебный процесс Games WorkShop выйграли и близам пришлось переделывать весь дизаин "своей нежити", но там до сих пор кое-где сквозит "старый" дизайн. Паровой танк Альянса, вообще тупо скопирован с такого же танка у расы гномов в ворхаммере. StarCraft же - скопирован, причем внаглую, с Warhammer 40k. Тоже приведу пару примеров. Раса Зергов скопирована с расы Тиранидов из настольной WH40k. Тираниды тоже органическая раса, управляется сознанием флота-улья, летает по галактике , пожирает и перерабатывает весь биоматерьял на встречающихся планетах, оставляя голые куски камня. Были придуманы приметно за 11-13 лет до создания StarCraft. И кстати многие юниты зергов оч похожи на юниты Тиранидов. Терраны скопированы с космодесантников. Близы лишь чуть-чуть изменили дизайн брони и поменяли у них шлем. Это особенно оч. заметно на 3D-артах первого StarCraft'а. Протоссы - этакая помесь Эльдаров и Тау из Сорокотысячника. Сравните лица представителей расы Тау с ворхаммерских артов и Протоссов (как те были нарисованы в первом старкрафте), сходство очевидно. Даже сейчас, разрабатывая StarCraft 2 близы продолжают тянуть чужие идеи: посмотрите на бойцов с прыжковыми ранцами в StarCraft 2 , которые почти полностью скопированы с Штурмовых Космодесантников с прыжковыми ранцами из "сорокатысячника". Вообще на эту тему написано достаточно статей, поищите через гугл - найдете много интересного. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Просто в отличие от вас, я когда играл - именно играл, а не пытался найти недостатки, которые похоже оч. сильно торчали в демоверсии и резали вам взгляд. Наверно это от того что в демку я в свое время не гамал Последний раз редактировалось SednMort; 23.10.2008 в 14:20. |
|||||
|
|
|
|
|
#518 | ||
|
Новичок
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 27
Репутация: 26
|
Цитата:
Насчет качества продукта. Нас никто не заставляет покупать "кота в мешке". У нас с Вами есть интернет, и мы можем скачать ролики игры, демо-версию, почитать форумы разработчиков, и вывод "брать не брать" делаем сами. Насчет багов в Collapse, то у меня на Vista все работало отлично, лишь 2 раза компьютер просто виснул и один раз игра просто начала тормозить, но её перезапуск все решил. Насчет Xenus. С патчем 2.0 я прошел игру и багов не видел. (Наверно я просто человек такой и поэтому не обращаю внимания на мелочи, хотя иногда стоит). Кстати вчера прошел Collapse и скажу Вам, мне Очень понравилась эта игра. Такого окончания игры я не ожидал вообще. Уровней как по мне достаточно, чтобы "конем гулять". У меня игра оставила только положительные чувства. И чуть не забыл. Когда я узнал об игре, до её выхода, у меня не возникло даже мысли, что я это уже видел (Вы знаете, о какой игре я говорю, с зонами и аномалиями).
__________________
Проявляй уважение к своему собеседнику и он будет тебя уважать. |
||
|
|
|
|
|
#519 | ||
|
Игроман
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Днепр
Сообщений: 3,862
Репутация: 377
|
Поиграл, напомнило дух старых добрых игр. Музыка хорошая. Заставки тоже. Графика мне лично очень приятна. Враги, ну,хм, они прут как в painkilller
![]() Но,как я сказал выше, напоминает старые добрые игры, играй и не задумывайся
__________________
You talkin to me!? |
||
|
|
|
|
|
#520 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 11.09.2008
Адрес: Москва.Кутузовская 18
Сообщений: 41
Репутация: -17
Предупреждения: 400 |
|||
|
|
|
|
|
|