|
|
#1 | ||
|
Browncoat
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Serenity
Сообщений: 2,447
Репутация скрыта
|
Brothers in Arms: Hell's Highway - обсуждение
Brothers in Arms: Hell's Highway ![]() Жанр: Action (Tactical / Shooter) / 3D / 1st Person Издатель: Buka Entertainment Издатель за рубежом: Ubisoft Разработчик: Gearbox Software Дата выхода: 7 октября 2008 года Дата выхода в России: осень 2008 года Движок игры: Unreal Engine 3.0 Официальный сайт: http://www.hellshighwaygame.com/ Системные требования Скрытый текст: Об игре Вторая Мировая Война. Сто первая Воздушно-Десантная Дивизия снова в бою в тылу врага… Вы вновь встретитесь со знакомыми по предыдущим играм серии Brothers in Arms персонажами - сержантами Мэтом Бейкером и Джо Хартстоком - и примете участие в самой масштабной десантной операций времён Второй мировой - операции “Market-Garden”. Беспрецедентная графика и уникальный геймплей помогут вам почувствовать себя в шкуре настоящего десантника. Особенности игры:
Дополнительно Скрытый текст:
__________________
![]() Последний раз редактировалось Chaosman; 26.10.2008 в 22:32. |
||
|
|
|
|
|
#1601 | ||
|
Игрок
Регистрация: 16.06.2005
Сообщений: 594
Репутация: 261
|
Начнём с самого слабого аспекта игры, а именно с геймплея. Тут сразу хотелось бы развеять несколько мифов. Во-первых, обещанная тактическая вариативность вновь отсутствует. Принцип "пока напротив одна команда прессует противника огнём, другая, под начальством игрока, обходит его с фланга" сохранился и в Hell's Highway. Правда, с одной оговоркой. Дело в том, что в некоторых перестрелках вам даже этот "обход" и не понадобится. AI противников способен только на то, что отсиживаться в своих укрытиях и, обмениваясь с вами очередями, опрометчиво выставлять ногу или голову. Поэтому достаточно укрыться где-нибудь за забором и поочерёдно ставить фрицам хедшоты. Всё равно гранат бросать не умеют, а с флангов обходят крайне редко. Тотальной разрушаемости, увы и ах, в Hell's Highway места тоже не нашлось. Спрятавшись за кирпичной стеной или за какими-нибудь бочками, считайте, что вы в безопасности - вражьи пули или мощные выстрелы 88-мм орудия не в состоянии совладать с вашим прямо-таки бронебойным укрытием. Более того, таким образом легко восстанавливать потерянное здровье (а стреляют фрицы довольно метко), которое восполняется засчёт банальной "отсидки". Разрушению же поддаются только Специально Отмеченные Места, вроде деревянных конструкций, дальше "интерактивное окружение" сворачивает свои полномочия. AI ваших подопечных более продвинут, в отличие о AI фрицев: при желании и укрытия отыщут, и цель для обстрела сами выберут. Однако, про обещанную симуляцию ошибок, живые характеры бойцов и так называемые brotherly moments придётся забыть. Солдаты, которыми вы управляете, по-прежнему выполняют функцию мяса и воскресают возле каждого чекпоинта. Сделать из них личностей опять забыли. Отдельного упоминания заслуживает сюжет Hell's Highway. Поначалу сногсшибательные кат-сцены (постановка на высшем уровне!) более-менее скрашивали тоску от однотипного геймплея, но, чем дальше я проходил, тем больше разочаровывался. Ибо у Gearbox получилась перенасыщенная пафосом, приторная мелодрама про чересчур впечатлительного сержанта Мэттью Бейкера (знакомого нам ещё по первой части) и его братьев по оружию. Как разработчики не старались, а полноценной военной драмы всё равно не случилось, во многом, из-за деревянной мимики и маленького хронометража, отведённого каждому персонажу (а их там многовато). Кому действительно надо сказать спасибо, так это арт-отделу Gearbox. Художники поработали на славу: пасторальные пейзажи зелени, сражения на фоне полыхающего огнём города, атмосферный уровень в госпитале, ближе к концу огненно-красная паллитра красок, символизирующая этот самый hell's highway - прекрасная работа. Подытоживая всё вышесказанное, хочется сказать, что Hell's Highway - игра банально "передержанная". Возможно, если бы она вышла в 2006 или в начале 2007 года, игра бы и собрала хорошую прессу, но для 2008 проект банально устарел. Это, в принципе, неплохой WWII-блокбастер от Gearbox, который, к сожалению, не отвечает запросам сегодняшнего времени. 7.5/10 |
||
|
|
|
|
|
#1602 | ||
|
Юзер
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Нефтекамск
Сообщений: 189
Репутация: 42
|
Soul fight
Да, супер. Скриншот удачный, особенно с разнесенной напополам головой классно вышло.
__________________
Как я рад, как я рад, у меня есть геймпад! http://www.lastfm.ru/user/Aidarock http://www.kinopoisk.ru/level/79/user/641739/ http://steamcommunity.com/profiles/76561198006207263 |
||
|
|
|
|
|
#1603 | ||
|
Игрок
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Южний храм воздуха
Сообщений: 541
Репутация: 127
Предупреждения: 2 |
Мефистофель
Забыл про дождь сказать |
||
|
|
|
|
|
#1604 | ||
|
LOST
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427
|
Как ни странно, мне понравилась миссия на танке, эдакая аркада, после продолжительной беготни с командой. Очень порадовал этот короткий отрезок игры и расслабил.
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно. |
||
|
|
|
|
|
#1605 | ||
|
Игрок
Регистрация: 20.03.2006
Адрес: Самара
Сообщений: 670
Репутация: 309
|
да что вы все этот дождь нахваливаете он в точности такой же как в GoW, в точности!!!!! а вобще вы посмотрите на верх когда идет дождь ну разве такой дождь бывает горизонтальные ленточки падающие с высоты 10 метров над землей под прямым углом на землю, не может дождь так падать это бред, и все мокрые солдаты выглядят как стеклянные солдатики очень эфектно...
__________________
Intel Core i5-3570K (4.5GHz)/ Corsair 8Gb DDR3 1600/ Gigabyte Radeon HD 7870 2Gb/ SSD Plextor PX-128M5S |
||
|
|
|
|
|
#1607 | ||
|
Игрок
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Южний храм воздуха
Сообщений: 541
Репутация: 127
Предупреждения: 2 |
Fel!X
Хорошо одень такую-же экипировку и походи под ужасным ливнем я бы на тебя посмотрел...А дождь мы не "нахваливаете" мы просто говорим что такого не-где не было , в Gears of War тоже кстатье там не все намокало как здесь... |
||
|
|
|
|
|
#1608 | ||
|
Новичок
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,048
Репутация: 449
|
Да..здесь он покрасивей. А реально нереально..красиво же!
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina |
||
|
|
|
|
|
#1609 | ||
|
Игрок
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Южний храм воздуха
Сообщений: 541
Репутация: 127
Предупреждения: 2 |
К слову о гранате =))
Скрытый текст: |
||
|
|
|
|
|
#1610 | ||
|
Игрок
Регистрация: 20.03.2006
Адрес: Самара
Сообщений: 670
Репутация: 309
|
Soul fight
ну и что, я под дождем никогда небыл, люди под дождем не выглядят как стеклянные, вода не стекает по одежде как жидкое стекло очнись выйди на улицу... да это красиво но нереалестично, и сново повторюсь это уже было в GoW игре 2х летней давности! есть еще такое понятие как ветер и например в последней crysis w миссия под дождем куда красивее выглядит...
__________________
Intel Core i5-3570K (4.5GHz)/ Corsair 8Gb DDR3 1600/ Gigabyte Radeon HD 7870 2Gb/ SSD Plextor PX-128M5S |
||
|
|
|
|
|
#1611 | ||
|
Новичок
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,048
Репутация: 449
|
Классный скрин. Вообще в игре очень нужно постараться чтобы такое лицезреть, а то они как то так...бах и в куски, да ещё и по кустам расшвыряет, даже не полюбуешься
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina |
||
|
|
|
|
|
#1612 | ||
|
Игрок
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Южний храм воздуха
Сообщений: 541
Репутация: 127
Предупреждения: 2 |
Ардифф А
Да нужно очень сильно постаратся |
||
|
|
|
|
|
#1613 | ||
|
Новичок
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,048
Репутация: 449
|
ну для игр жанра WWII и это прогресс))
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina |
||
|
|
|
|
|
#1614 | ||
|
Игрок
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Южний храм воздуха
Сообщений: 541
Репутация: 127
Предупреждения: 2 |
Fel!X
О Боже!! сколько можно уже говорить не нравится не играй!!! |
||
|
|
|
|
|
#1615 | ||
|
Игрок
Регистрация: 20.03.2006
Адрес: Самара
Сообщений: 670
Репутация: 309
|
Soul fight
я свое мнение здесь высказываю по поводу игры, и сам решу играть мне или нет а если уж спорите то аргументируейте без всяких отмашек вроде этой Цитата:
__________________
Intel Core i5-3570K (4.5GHz)/ Corsair 8Gb DDR3 1600/ Gigabyte Radeon HD 7870 2Gb/ SSD Plextor PX-128M5S Последний раз редактировалось Fel!X; 19.10.2008 в 00:35. |
||
|
|
|
|
|
#1616 | ||
|
Игрок
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Южний храм воздуха
Сообщений: 541
Репутация: 127
Предупреждения: 2 |
Fel!X
А тебе важно чтобы игра была реалистичной , тебе нашего мира мало?И вообще разработчики старались чтобы так вышло, не все должны подстравится под тебя... |
||
|
|
|
|
|
#1617 | ||
|
Игрок
Регистрация: 20.03.2006
Адрес: Самара
Сообщений: 670
Репутация: 309
|
ну всетки тактический шутер про вторую мировую помоему должен претендовать на реалистичность, это же не космическя сага, я конечно утрирую но реалестичность всегда только в плюс...
вобще когда играл сравнивал ее с GoW ну просто весь гейплей уж очень похож мы прячемся высовываемся стреляем по торчащим конечностям врагов перестреляли десяток бежим дальше, отличие лиш в управлении командой... я чесно ждал ощущения войны а их небыло, атмосфера чуть чуть исправилась начиная с миссии после бомбардировки города но и этого маловато я считаю...
__________________
Intel Core i5-3570K (4.5GHz)/ Corsair 8Gb DDR3 1600/ Gigabyte Radeon HD 7870 2Gb/ SSD Plextor PX-128M5S |
||
|
|
|
|
|
#1618 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: Уфа
Сообщений: 185
Репутация: 87
Предупреждения: 400 |
Теперь стала известна точная дата выхода лицки от Буки - 6 ноября
Источник - http://www.buka.ru/phpBB2/viewtopic....15422&start=15 |
||
|
|
|
|
|
#1619 | ||
|
Игрок
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Южний храм воздуха
Сообщений: 541
Репутация: 127
Предупреждения: 2 |
Fel!X
Как по мне атмосфера Братьев по оружию все почуствували, чувствуется все когда ты под шквалным огнем в укрытии питаешся выстерлить не целясь и тут попадаеш в голову немцу камера замадляется показывает это все крупным планом , я уже молчу про взрыв от гранат такое в GoW не увидишь... |
||
|
|
|
|
|
#1620 | ||
|
Игрок
Регистрация: 20.03.2006
Адрес: Самара
Сообщений: 670
Репутация: 309
|
Soul fight
война это в первую очередь хаос! это не жалкая кучка фрицев из 5-10 человек и не один танк ездиющий по полуразрешенному городу и растреливая эти кучки смотря как они летят в разные стороны словно кегли в боулинге, может у меня и предвзятое мнение но это не война, а замедление времени это всего лишь пафос... пока из очевидных плюсов игры можно выделить сюжет, дождь и расчлененка на крепкий шутер про ВМВ не тянет...
__________________
Intel Core i5-3570K (4.5GHz)/ Corsair 8Gb DDR3 1600/ Gigabyte Radeon HD 7870 2Gb/ SSD Plextor PX-128M5S |
||
|
|
|
|
|
|