Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.04.2006, 15:47   #1
Browncoat
 
Аватар для Crunch
 
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Serenity
Сообщений: 2,447
Репутация скрыта [+/-]
Brothers in Arms: Hell's Highway - обсуждение

Brothers in Arms:
Hell's Highway



Жанр: Action (Tactical / Shooter) / 3D / 1st Person
Издатель: Buka Entertainment
Издатель за рубежом: Ubisoft
Разработчик: Gearbox Software
Дата выхода: 7 октября 2008 года
Дата выхода в России: осень 2008 года

Движок игры: Unreal Engine 3.0
Официальный сайт: http://www.hellshighwaygame.com/
Системные требования
Скрытый текст:
OS: Windows XP SP3/Windows Vista SP1
Процессор: двух ядерный 2.6 GHz (3 GHz для Intel Pentium D 925)
RAM: 1 GB (2 GB рекомендуется)
Видеокарта: 128 MB DirectX 9.0c cовместимая, Shader 3.0
Звуковая карта: DirectX 9.0 или 10.0 совместимая
DirectX: DirectX 9.0 or 10.0
DVD-ROM: 4x
Свободное место на жестком диске: 8 GB
Мултиплеер: интернет соединение в 384 Kbps

Поддерживаемые видеокарты:
ATI® RADEON® X1600/1650, 1950/HD
Серии 2000/3000
NVIDIA GeForce® серии 6800/7/8/9


Об игре

Вторая Мировая Война. Сто первая Воздушно-Десантная Дивизия снова в бою в тылу врага…
Вы вновь встретитесь со знакомыми по предыдущим играм серии Brothers in Arms персонажами - сержантами Мэтом Бейкером и Джо Хартстоком - и примете участие в самой масштабной десантной операций времён Второй мировой - операции
“Market-Garden”.
Беспрецедентная графика и уникальный геймплей помогут вам почувствовать себя в шкуре настоящего десантника.

Особенности игры:
  • Brothers in Arms Hell`s Highway – новое слово в серии игр BiA: используя последние достижения игрового “железа”, классический командный шутер предстаёт в новом свете, блистая уникальной по красоте графикой и безграничными игровыми возможностями
  • Новая история. Новые повороты судьбы. Примите участие в дерзкой попытке форсировать окончание войны во время операции “Market-Garden” плечом к плечу с Бейкером, Хартстоком и остальными солдатами сто первой Воздушно-Десантной
  • Почувствуйте себя десантником: прижмитесь к земле, находясь под шквальным огнем противника, почувствуйте на собственной шкуре разорвавшейся в нескольких метров от вас снаряд, получайте указания из штаба, патрулируйте местность, устраивайте засады на врага. Обнаружьте противника раньше, чем он обнаружит вас, это даст вам шанс уцелеть при боевом столкновении
  • Невиданный до сегодняшнего дня уровень проработки персонажей. Главные герои игры разговаривают, двигаются и действуют как живые люди, графический уровень детализации выведен на качественно новый уровень реализма. На протяжении игры персонажи будут вести себя как настоящие братья по оружию, делясь боеприпасами, помогая раненым товарищам и мирным жителям, собираясь в команды для управления тяжелым дальнобойным вооружением
  • Богатая кинематографическая составляющая: в качестве командира подразделения, вам предстоит тесно взаимодействовать с вашими товарищами по оружию, у каждого из которых есть своя история и свои личные качества, которые будут всё ярче и ярче проявляться по ходу игры
  • Новые способы применения тяжелых видов вооружений: вы сможете создавать орудийные расчеты для управления тяжелыми станковыми пулеметами, а также ракетными гранатометами для уничтожения танков и зданий противника, минометами для атаки с дальних позиций
  • Уникальные ощущения от многопользовательского режима: вас ждет то, чем всегда отличалась серия BiA, то, что сделало ее столь популярной у игроков со всего света – сочетание драйва и простоты режима Deathmatch c геймплеем командного шутера
  • Ничто не вечно под луной: грамотно выбирайте укрытия для своих солдат, так как оружие в игре, в соответствии с реальными физическими законами, способно повредить, сжечь или разрушить практически любой объект игрового окружения

Дополнительно


Список запрещённых вопросов:

1. Игра уже вышла?
2. Какие системные требования?
3. Где достать кряк?
4. На Windows XP DirectX 10 работает?


Список будет пополняться, за каждый вопрос - 10%. Так же под запрет попадают посты вида: "Бегу в магазин", "Начинаю качать", "Надеюсь игра будет хорошая"



Последний раз редактировалось Chaosman; 26.10.2008 в 22:32.
Crunch вне форума  
Отправить сообщение для Crunch с помощью ICQ Отправить сообщение для Crunch с помощью AIM Отправить сообщение для Crunch с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 18.10.2008, 23:36   #1601
Игрок
 
Регистрация: 16.06.2005
Сообщений: 594
Репутация: 261 [+/-]
По многочисленным заверениям Gearbox Software, Hell's Highway должна была стать новым словом в серии, этакой Brothers in Arms 2.0. Наобещав широкие тактические возможности, "живых" напарников и тотальную разрушаемость, разработчики в итоге выдали на-гора всё ту же игру, что и 3 года назад, только подогнанную под стандарты WWII-блокбастера. На что ушло столько лет, честно говоря, не совсем понятно.

Начнём с самого слабого аспекта игры, а именно с геймплея. Тут сразу хотелось бы развеять несколько мифов. Во-первых, обещанная тактическая вариативность вновь отсутствует. Принцип "пока напротив одна команда прессует противника огнём, другая, под начальством игрока, обходит его с фланга" сохранился и в Hell's Highway. Правда, с одной оговоркой. Дело в том, что в некоторых перестрелках вам даже этот "обход" и не понадобится. AI противников способен только на то, что отсиживаться в своих укрытиях и, обмениваясь с вами очередями, опрометчиво выставлять ногу или голову. Поэтому достаточно укрыться где-нибудь за забором и поочерёдно ставить фрицам хедшоты. Всё равно гранат бросать не умеют, а с флангов обходят крайне редко.

Тотальной разрушаемости, увы и ах, в Hell's Highway места тоже не нашлось. Спрятавшись за кирпичной стеной или за какими-нибудь бочками, считайте, что вы в безопасности - вражьи пули или мощные выстрелы 88-мм орудия не в состоянии совладать с вашим прямо-таки бронебойным укрытием. Более того, таким образом легко восстанавливать потерянное здровье (а стреляют фрицы довольно метко), которое восполняется засчёт банальной "отсидки". Разрушению же поддаются только Специально Отмеченные Места, вроде деревянных конструкций, дальше "интерактивное окружение" сворачивает свои полномочия.

AI ваших подопечных более продвинут, в отличие о AI фрицев: при желании и укрытия отыщут, и цель для обстрела сами выберут. Однако, про обещанную симуляцию ошибок, живые характеры бойцов и так называемые brotherly moments придётся забыть. Солдаты, которыми вы управляете, по-прежнему выполняют функцию мяса и воскресают возле каждого чекпоинта. Сделать из них личностей опять забыли.

Отдельного упоминания заслуживает сюжет Hell's Highway. Поначалу сногсшибательные кат-сцены (постановка на высшем уровне!) более-менее скрашивали тоску от однотипного геймплея, но, чем дальше я проходил, тем больше разочаровывался. Ибо у Gearbox получилась перенасыщенная пафосом, приторная мелодрама про чересчур впечатлительного сержанта Мэттью Бейкера (знакомого нам ещё по первой части) и его братьев по оружию. Как разработчики не старались, а полноценной военной драмы всё равно не случилось, во многом, из-за деревянной мимики и маленького хронометража, отведённого каждому персонажу (а их там многовато).

Кому действительно надо сказать спасибо, так это арт-отделу Gearbox. Художники поработали на славу: пасторальные пейзажи зелени, сражения на фоне полыхающего огнём города, атмосферный уровень в госпитале, ближе к концу огненно-красная паллитра красок, символизирующая этот самый hell's highway - прекрасная работа.

Подытоживая всё вышесказанное, хочется сказать, что Hell's Highway - игра банально "передержанная". Возможно, если бы она вышла в 2006 или в начале 2007 года, игра бы и собрала хорошую прессу, но для 2008 проект банально устарел. Это, в принципе, неплохой WWII-блокбастер от Gearbox, который, к сожалению, не отвечает запросам сегодняшнего времени. 7.5/10
Мефистофель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2008, 23:37   #1602
Юзер
 
Аватар для OBE-VAN
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Нефтекамск
Сообщений: 189
Репутация: 42 [+/-]
Soul fight
Да, супер. Скриншот удачный, особенно с разнесенной напополам головой классно вышло.
__________________
Как я рад, как я рад, у меня есть геймпад!
http://www.lastfm.ru/user/Aidarock
http://www.kinopoisk.ru/level/79/user/641739/
http://steamcommunity.com/profiles/76561198006207263
OBE-VAN вне форума  
Отправить сообщение для OBE-VAN с помощью ICQ Отправить сообщение для OBE-VAN с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.10.2008, 23:46   #1603
Игрок
 
Аватар для Soul fight
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Южний храм воздуха
Сообщений: 541
Репутация: 127 [+/-]

Предупреждения: 2
Мефистофель
Забыл про дождь сказать
Soul fight вне форума  
Отправить сообщение для Soul fight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.10.2008, 23:53   #1604
LOST
 
Аватар для AKA+
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427 [+/-]
Как ни странно, мне понравилась миссия на танке, эдакая аркада, после продолжительной беготни с командой. Очень порадовал этот короткий отрезок игры и расслабил.
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно.
AKA+ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2008, 23:55   #1605
Игрок
 
Аватар для Fel!X
 
Регистрация: 20.03.2006
Адрес: Самара
Сообщений: 670
Репутация: 309 [+/-]
да что вы все этот дождь нахваливаете он в точности такой же как в GoW, в точности!!!!! а вобще вы посмотрите на верх когда идет дождь ну разве такой дождь бывает горизонтальные ленточки падающие с высоты 10 метров над землей под прямым углом на землю, не может дождь так падать это бред, и все мокрые солдаты выглядят как стеклянные солдатики очень эфектно...
__________________
Intel Core i5-3570K (4.5GHz)/ Corsair 8Gb DDR3 1600/ Gigabyte Radeon HD 7870 2Gb/ SSD Plextor PX-128M5S
Fel!X вне форума  
Отправить сообщение для Fel!X с помощью ICQ Отправить сообщение для Fel!X с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.10.2008, 23:59   #1606
LOST
 
Аватар для AKA+
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427 [+/-]
в данном случае главное не реалистичность дождя, а как красиво он выглядит
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно.
AKA+ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2008, 23:59   #1607
Игрок
 
Аватар для Soul fight
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Южний храм воздуха
Сообщений: 541
Репутация: 127 [+/-]

Предупреждения: 2
Fel!X
Хорошо одень такую-же экипировку и походи под ужасным ливнем я бы на тебя посмотрел...А дождь мы не "нахваливаете" мы просто говорим что такого не-где не было , в Gears of War тоже кстатье там не все намокало как здесь...
Soul fight вне форума  
Отправить сообщение для Soul fight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2008, 00:16   #1608
Новичок
 
Аватар для Ардифф
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,048
Репутация: 449 [+/-]
Да..здесь он покрасивей. А реально нереально..красиво же!
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а
Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina
Ардифф вне форума  
Отправить сообщение для Ардифф с помощью ICQ Отправить сообщение для Ардифф с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2008, 00:20   #1609
Игрок
 
Аватар для Soul fight
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Южний храм воздуха
Сообщений: 541
Репутация: 127 [+/-]

Предупреждения: 2
К слову о гранате =))
Скрытый текст:
Soul fight вне форума  
Отправить сообщение для Soul fight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2008, 00:21   #1610
Игрок
 
Аватар для Fel!X
 
Регистрация: 20.03.2006
Адрес: Самара
Сообщений: 670
Репутация: 309 [+/-]
Soul fight
ну и что, я под дождем никогда небыл, люди под дождем не выглядят как стеклянные, вода не стекает по одежде как жидкое стекло очнись выйди на улицу... да это красиво но нереалестично, и сново повторюсь это уже было в GoW игре 2х летней давности! есть еще такое понятие как ветер и например в последней crysis w миссия под дождем куда красивее выглядит...
__________________
Intel Core i5-3570K (4.5GHz)/ Corsair 8Gb DDR3 1600/ Gigabyte Radeon HD 7870 2Gb/ SSD Plextor PX-128M5S
Fel!X вне форума  
Отправить сообщение для Fel!X с помощью ICQ Отправить сообщение для Fel!X с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2008, 00:22   #1611
Новичок
 
Аватар для Ардифф
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,048
Репутация: 449 [+/-]
Классный скрин. Вообще в игре очень нужно постараться чтобы такое лицезреть, а то они как то так...бах и в куски, да ещё и по кустам расшвыряет, даже не полюбуешься
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а
Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina
Ардифф вне форума  
Отправить сообщение для Ардифф с помощью ICQ Отправить сообщение для Ардифф с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2008, 00:22   #1612
Игрок
 
Аватар для Soul fight
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Южний храм воздуха
Сообщений: 541
Репутация: 127 [+/-]

Предупреждения: 2
Ардифф А
Да нужно очень сильно постаратся
Soul fight вне форума  
Отправить сообщение для Soul fight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2008, 00:22   #1613
Новичок
 
Аватар для Ардифф
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,048
Репутация: 449 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fel!X Посмотреть сообщение
например в последней crysis w миссия под дождем куда красивее выглядит...
ну для игр жанра WWII и это прогресс))
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а
Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina
Ардифф вне форума  
Отправить сообщение для Ардифф с помощью ICQ Отправить сообщение для Ардифф с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2008, 00:24   #1614
Игрок
 
Аватар для Soul fight
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Южний храм воздуха
Сообщений: 541
Репутация: 127 [+/-]

Предупреждения: 2
Fel!X
О Боже!! сколько можно уже говорить не нравится не играй!!!
Soul fight вне форума  
Отправить сообщение для Soul fight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2008, 00:30   #1615
Игрок
 
Аватар для Fel!X
 
Регистрация: 20.03.2006
Адрес: Самара
Сообщений: 670
Репутация: 309 [+/-]
Soul fight
я свое мнение здесь высказываю по поводу игры, и сам решу играть мне или нет а если уж спорите то аргументируейте без всяких отмашек вроде этой
Цитата:
не нравится не играй!!!
__________________
Intel Core i5-3570K (4.5GHz)/ Corsair 8Gb DDR3 1600/ Gigabyte Radeon HD 7870 2Gb/ SSD Plextor PX-128M5S

Последний раз редактировалось Fel!X; 19.10.2008 в 00:35.
Fel!X вне форума  
Отправить сообщение для Fel!X с помощью ICQ Отправить сообщение для Fel!X с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2008, 00:35   #1616
Игрок
 
Аватар для Soul fight
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Южний храм воздуха
Сообщений: 541
Репутация: 127 [+/-]

Предупреждения: 2
Fel!X
А тебе важно чтобы игра была реалистичной , тебе нашего мира мало?И вообще разработчики старались чтобы так вышло, не все должны подстравится под тебя...
Soul fight вне форума  
Отправить сообщение для Soul fight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2008, 00:57   #1617
Игрок
 
Аватар для Fel!X
 
Регистрация: 20.03.2006
Адрес: Самара
Сообщений: 670
Репутация: 309 [+/-]
ну всетки тактический шутер про вторую мировую помоему должен претендовать на реалистичность, это же не космическя сага, я конечно утрирую но реалестичность всегда только в плюс...
вобще когда играл сравнивал ее с GoW ну просто весь гейплей уж очень похож мы прячемся высовываемся стреляем по торчащим конечностям врагов перестреляли десяток бежим дальше, отличие лиш в управлении командой... я чесно ждал ощущения войны а их небыло, атмосфера чуть чуть исправилась начиная с миссии после бомбардировки города но и этого маловато я считаю...
__________________
Intel Core i5-3570K (4.5GHz)/ Corsair 8Gb DDR3 1600/ Gigabyte Radeon HD 7870 2Gb/ SSD Plextor PX-128M5S
Fel!X вне форума  
Отправить сообщение для Fel!X с помощью ICQ Отправить сообщение для Fel!X с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2008, 01:00   #1618
Заблокирован
 
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: Уфа
Сообщений: 185
Репутация: 87 [+/-]

Предупреждения: 400
Теперь стала известна точная дата выхода лицки от Буки - 6 ноября

Источник - http://www.buka.ru/phpBB2/viewtopic....15422&start=15
Fall guy вне форума  
Отправить сообщение для Fall guy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2008, 01:01   #1619
Игрок
 
Аватар для Soul fight
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Южний храм воздуха
Сообщений: 541
Репутация: 127 [+/-]

Предупреждения: 2
Fel!X
Как по мне атмосфера Братьев по оружию все почуствували, чувствуется все когда ты под шквалным огнем в укрытии питаешся выстерлить не целясь и тут попадаеш в голову немцу камера замадляется показывает это все крупным планом , я уже молчу про взрыв от гранат такое в GoW не увидишь...
Soul fight вне форума  
Отправить сообщение для Soul fight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2008, 01:11   #1620
Игрок
 
Аватар для Fel!X
 
Регистрация: 20.03.2006
Адрес: Самара
Сообщений: 670
Репутация: 309 [+/-]
Soul fight
война это в первую очередь хаос! это не жалкая кучка фрицев из 5-10 человек и не один танк ездиющий по полуразрешенному городу и растреливая эти кучки смотря как они летят в разные стороны словно кегли в боулинге, может у меня и предвзятое мнение но это не война, а замедление времени это всего лишь пафос...
пока из очевидных плюсов игры можно выделить сюжет, дождь и расчлененка на крепкий шутер про ВМВ не тянет...
__________________
Intel Core i5-3570K (4.5GHz)/ Corsair 8Gb DDR3 1600/ Gigabyte Radeon HD 7870 2Gb/ SSD Plextor PX-128M5S
Fel!X вне форума  
Отправить сообщение для Fel!X с помощью ICQ Отправить сообщение для Fel!X с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования