Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.10.2005, 17:05   #1
Игрок
 
Аватар для Shel
 
Регистрация: 09.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 823
Репутация: 1116 [+/-]
Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"



Разработчик: Headfirst Productions
Издатель: 2K Games, Bethesda Softworks
Издатель в России: 1С
Дата выхода на PC: март 2006 года (игра в продаже)
Дата выхода локализации:1 сентября 2006 года(ещё не вышла)
Официальный сайт: http://www.callofcthulhu.com

Минимальные ситсемные требования:
Процессор: Celeron 2.0
RAM: 256mb
Video: 128mb
(если верить сайту разработчиков, то пойдёт и на PIII, с карточкой на 32 mb %))

Рекомендуемые системные требования:
Процессор: Pentium 4 3.0
RAM: 512mb
Video: 256mb

"Игра Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth представляет собой хоррор с видом от первого лица, как в любом FPS, при этом она совмещает в себе интенсивные экшен и элементы adventure. От вас потребуется полное использование возможностей по исследованию, расследованию и бою при решении на первый взгляд практически невозможных заданий, связанных с борьбой против различных воплощений истинного Зла.
Кроме обычной боевой системы, Вы получите возможность свободно взаимодействовать с другими персонажами и игровым окружением. Для увеличения эффекта погружения в атмосферу игры, мы решили убрать с икрана какие-либо игровые индикаторы (т.н. HUD) во время обычного игрового процесса. Более того - при помощи простой наблюдательности Вы сможете легко определять состояние здоровья вашего персонажа, доступное снаряжение и прочую важную информацию. Бой, представленный в игре максимально прибилижен к реальности с зональной системой ранений и совершенно новой системой лечения - больше никаких "аПтечек" валяющихся там и сям в обычных шутерах.
Благодаря продвинутой системе AI, Вы сможете выработать свой уникальный стиль прохождения, под который и будет потсраиваться искуственный интеллект. Воины Ктулху смогут так же взаимодействовать с окружающим миром и друг с другом: открывать двери, охотиться на игрока как в одиночку, так и группами. Для того чтобы выжить не достаточно будет просто метко отстреливать врагов, кроме этого потребуется идти на различные хитрости.
Кроме физического здоровья, вам придётся учитывать и изменения в психическом состоянии персонажа, которому могут повредить шокирующие картины реальных Мифов о Ктулху. Вам придётся бороться с врагами используя все возможности игрового окружения, используя могущественные древние артефакты, Внеземные технологии либо применяя оружее, которое полностью соответсвует реальным образцам того времени.
(...)
Использование современных технологий позволило компании разработчиков воспроизвести наиболее точно игровой мир в соответствии с выбранной эпохой, то же самое можно сказать и об игровом звуке - правдоподобное соответсвие атмосфере Новой Англии 20-х годов. Широкое использование скриптовых сцен и современных эффектов позволило наиболее точно поддержать общий уровень реализма и при этом досконально передать психологическую картину психической деградации.

Основные игровые особенности фичи:
- Разнообразные локации, начиная от старомодных городов и заканчивая невероятными локациями в инопланетном стиле, включая Deep One City.
- Динамическая система Рассудка, приводящая к галлюцинациям, панике, атакам, головокружению, параное и многому другому.
- Невероятно детализованная графика с "атмосферным" освещением и динамическими тенями.
- Интеллектуальные паззлы, призванные разнообразить боевую часть и простое исследование игрового мира.
- Оружие и техника прямиком из 20-х годов, сочетающаяся с древними артефактами и внеземными технологиями.
- Монстры и локации, описанные самим мастером Лавкрафтом."
- Достаточно вольный перевод содержания оф. сайта.

Со скриншотами можно ознакомиться здесь: http://www.callofcthulhu.com/art/coc_pcscreens.html

FAQ:

Скрытый текст:
Q: Что это за система 'Рассудка'?
А: Система 'Рассудка' - это показатель состояния нервной ситемы Джека (главного героя) в нашей игре. Она может пострадать (выйти из равновеия) за счёт того, что Джек видит, слышит или что читает во время своего пребывания в Иннсмуте. Её восстановление происходит за счёт пребывания в особых убежищах (безопасных местах) либо же за счёт убийства злых существ игрового мира. Потеря рассудка может носить несколько форм проявления, таких как таинственные голоса, галлюцинации и нарушения зрения (двоение в глазах, невозможность сфокусировать взгляд).

Q: Что такого особенного в системе здоровья в игре?
А: Система здоровья призвана в точности соответсвовать физическому состоянию Джека Уолтерса. Система более сложна, но и более реалистична, чем стандартный "процентный измеритель здоровья". Джек страдает от рана, что соответсвующим образом отразиться на геймплее. Сломайте ногу [не буквально, в игре, разумеется %)] и Джек начнёт сильно хромать при ходьбе, вздрагивая при каждом шаге. Перелом руки сделает стрельбу невероятно сложным занятием в силу низкой точности. Яд будет истощать выносливость (стамину), а кровоточащие раны должны перевязываться, иначе Джек просто умрёт от кровопотери. Даже просто если Джек намокнет и останется в холодном месте, то через некоторое время от начнёт трястись от переохлождения (гипотермии). К счастью в 20-х годах можно было найти предостаточно различного медицинского оборудования и каждое из этих устройств будет иметь вполне реальную функцию и в нашей игре, так что благодаря этому Джек сможет заживлять большую часть ран [а часть будет нельзя? о_0].

Q: Какое оружие представлено в игре?
А: Это широкий выбор от самых привычных нам образцов до малопонятных и магических предметов. Огнестрельное оружие 20-х годов широко представлено в нашей игре, так что Джек сможет использовать такие модели, как револьвер Colt, Mauser и Springfield m1903. Кроме этого в игре можно найти мистическое оружие, но оно находится в тёмных и опасных местах, так что мы решили оставить это для игроков.

Q: Каких созданий можно увидеть в игре?
А: Call Of Cthulhu включает широкое разнообразие существ, причём как враждебных, так и вполне дружелюбных. Создания варьируются от мутировавших Гибридов и уродливо изменившихся людей, до зловещих Deep Ones [это сами переводите %)]. Джек повстречается с таинственными Yithian'ами, будет биться с ордами Культистов и сможет поработать совместно с отрядом бравых морских пехотинцев. Создания и персонажи взяты из т.н. Мифов Ктулху.

Q: Сколько всего уровней в Call Of Cthulhu?
А: Всего будет 12 уровней для смешанного экшен-эдвенчер прохождения, на прохождение даже одного такого уровня потребуется несколько часов напряжённой игры. Уровни очень сильно разняться между собой, начиная с таинственного дома на вершине Массачуссетского утёса, до секретного города Иннсмута [МБ секретного города в самом Иннсмуте] или даже до пугающего города самих Deep Ones. Финальная грандиозная битва будет разворачиваться прямо в море.

Q: Что заставит сыграть нас в Call Of Cthulhu больше одного раза?
А: Во время прохождения игроки смогут получать т.н. Мифические Очки [Mythos Points - я не знаю как иначе перевести %)]. Они будет отражаться на том уровне знаний, которые получит Джек и за счёт них можно получить доступ к различным бонусам: дополнительной информации и предметам. Игрок ьудет играть до посинения, дабы получит все возможны Мифические Очки, а затем с помощью них открыть ВСЮ правду таинственной истории о Ктулху.

Q: Что выделяет Call Of Cthulhu из стана обычных FPS?
А: Игровое окружение в Call Of Cthulhu столь подробно и досконально воссоздано, что игрок сможет пройти игру в одном ему присущем стиле. Можно пробиваться сквозь полчища монстров, с огнестрельным оружием наперевес [да, как в обычном FPS], либо можно использовать скрытное перемещение и хитрость. [Про "современный движок" у меня рука не поднимается писать]

Всё это достаточно вольный перевод содержания оф. сайта, в квадратных скобках - [...] - мои личные комментарии

Коды к сейфам в игре:
Скрытый текст:
Variety Store safe
The clue is in the Waite residence attic. Combination is 2-6-1-2.

Church Basement safe
Clue is to use postcard on number tablet. Combination is 3-1-5-7.

Precinct safe
Clue is in cell next to Brian's cell. Combination is 1-8-4-6.

Masonic Hall safe
Clue is in second floor study. Combination is 1-8-7-8.

Последний раз редактировалось So1idus; 27.03.2009 в 17:52.
Shel вне форума  
Отправить сообщение для Shel с помощью ICQ Отправить сообщение для Shel с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2006, 19:26   #301
Заблокирован
 
Аватар для Pulp
 
Регистрация: 01.04.2006
Сообщений: 271
Репутация: 120 [+/-]

Предупреждения: 400
Вы на FEAR не наезжайте
Там есть места и пострашнее любого Silent hillа
Pulp вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2006, 21:47   #302
Юзер
 
Аватар для zerocool
 
Регистрация: 30.08.2005
Сообщений: 463
Репутация: 58 [+/-]
опять флуд короче сайлент хил страшнее феар и ктулху вместе взятых ,и феар вобще не страшна дохлая девочка которая вылезает из всех щелей это не страшно. Актулху хороша еслиб трупы неисчезали и небылоб моментов с бесканечностью врагов (ото реально бесит убил врага а он исчез с патронами мгновено)
zerocool вне форума  
Отправить сообщение для zerocool с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2006, 22:01   #303
Игрок
 
Аватар для Pro
 
Регистрация: 13.02.2006
Адрес: Ростов-папа
Сообщений: 957
Репутация: 240 [+/-]
А вот мне Call of Cthulhu понравился как раз своей атмосферностью, и СТРАХОМ. Очень редкостная игра, насквозь пропитанная приключением. Сейчас таких, к сожалению, немного.
__________________
Frieden fur die Welt um jeden Preis!

Never ask for whom the Bell tolls: it tolls for you... (E. Hemingway)
Pro вне форума  
Отправить сообщение для Pro с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.04.2006, 00:05   #304
Игроман
 
Аватар для KitoBoy
 
Регистрация: 29.03.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,287
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pro
А вот мне Call of Cthulhu понравился как раз своей атмосферностью, и СТРАХОМ. Очень редкостная игра, насквозь пропитанная приключением. Сейчас таких, к сожалению, немного.
Твой мессадж как-раз спровоцировал меня взять эту игру.До этого терялся...Надеюсь не пожалеть.
KitoBoy вне форума  
Отправить сообщение для KitoBoy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.04.2006, 04:22   #305
Saw door, policeman!
 
Аватар для Krutoy men
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Экстаз
Сообщений: 1,617
Репутация: 472 [+/-]
Цитата:
Прошёл вот игру...да-с конец неожиданный, думал кфулу увидаю, ан нет...последним боссом оказалась жаба-гидра...обидно, да...а концовка нормальная вроде, нельзя сказать что очень уж порезанная...может в продолжениях кфулу покажут господа разрабы.
Вы его на корабле размочили.

И хоть бы одна игра не следовала тупому принципу: "Сейчас ты увидел этого монстра, через некоторое время ты его убьёшь!".
__________________
Военкомат - Everybody lies.

Oh, борщ~!

S.T.A.L.K.E.R. S.H.A.D.O.W. O.F. C.H.E.R.N.O.B.Y.L. б.л.и.н, з.а.ч.е.м. с.т.о.л.ь.к.о т.о.ч.е.к. в н.а.з.в.а.н.и.и?. . . . . . . . . А.а.а.а.а.а.а, я н.е м.о.г.у о.с.т.а.н.о.в.и.т.ь.с.я! . . . . .
Krutoy men вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2006, 19:54   #306
Игрок
 
Аватар для Obk
 
Регистрация: 09.02.2006
Адрес: Архангельск
Сообщений: 602
Репутация: 30 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Krutoy men
Вы его на корабле размочили.
И хоть бы одна игра не следовала тупому принципу: "Сейчас ты увидел этого монстра, через некоторое время ты его убьёшь!".
Ну вообще то на корабле был Дагон, да. Об этом можно легко узнать, если внимательно рассмотреть тройку статуй Дагон-Кфулу-Гидра.
Кроме того, лично я играл в игру, чтобы увидать как же разработчики реализуют самое великое божество Лавкрафта...(ведь это же не совсем и монстр может быть)
Obk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2006, 20:15   #307
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Мда, стелс тут убогий. %) Нафиг делать "тёмные нычки", если в них всё равно засекают...
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2006, 20:20   #308
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
Цитата:
Сообщение от OldBoy
Мда, стелс тут убогий. %) Нафиг делать "тёмные нычки", если в них всё равно засекают...
Да,согласен,разрабы не смогли или просто не захотели сделать нормальный AI и поэтому прилепили "третий глаз" им на спину.
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP

FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 06.04.2006, 20:31   #309
Юзер
 
Аватар для zerocool
 
Регистрация: 30.08.2005
Сообщений: 463
Репутация: 58 [+/-]
лучшеб стелс вобще неделали да и перестрелки неочень зато сама игра интересная
zerocool вне форума  
Отправить сообщение для zerocool с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.04.2006, 21:32   #310
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zerocool
лучшеб стелс вобще неделали да и перестрелки неочень зато сама игра интересная
А меня прикалывает когда из револьвера вешаешь headshot enemy'су Очень реалистично)
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP

FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 07.04.2006, 12:27   #311
Юзер
 
Регистрация: 25.08.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 164
Репутация: 28 [+/-]
Игра хорошая, атмосферная, жуткая. Очень редко разработчики радуют нас хоррорами от первого лица. Из похожих игр могу лишь Undying помнить, который еще в 2001 гоу вышел. Единственное, что не нравится, так это излишняя сложность в некоторых местах. Например, не все сразу догадаются, как открывать сейфы в игре.

Последний раз редактировалось Dimanchik; 09.04.2006 в 09:14.
Dimanchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2006, 18:03   #312
Saw door, policeman!
 
Аватар для Krutoy men
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Экстаз
Сообщений: 1,617
Репутация: 472 [+/-]
Цитата:
Ну вообще то на корабле был Дагон, да.
Внимательнее надо бы... Оно с крылышками "Кефри" и с щупальцами на морде, ведь так? Значит, Стулху.
__________________
Военкомат - Everybody lies.

Oh, борщ~!

S.T.A.L.K.E.R. S.H.A.D.O.W. O.F. C.H.E.R.N.O.B.Y.L. б.л.и.н, з.а.ч.е.м. с.т.о.л.ь.к.о т.о.ч.е.к. в н.а.з.в.а.н.и.и?. . . . . . . . . А.а.а.а.а.а.а, я н.е м.о.г.у о.с.т.а.н.о.в.и.т.ь.с.я! . . . . .
Krutoy men вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2006, 18:27   #313
Игрок
 
Аватар для Obk
 
Регистрация: 09.02.2006
Адрес: Архангельск
Сообщений: 602
Репутация: 30 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Krutoy men
Внимательнее надо бы... Оно с крылышками "Кефри" и с щупальцами на морде, ведь так? Значит, Стулху.
да вы, товарищ, неправду говорите...где там крылья? у КФУЛУ крылья как у гаргульи, у существа на корабле же их вообще нет...просто включи игру заново и сравни статую и босса...или как вариант, поищи инфу на фанатских серверах, или почитай Game.EXE февральский за этот год...
Obk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2006, 18:52   #314
Юзер
 
Аватар для S†N
 
Регистрация: 19.09.2005
Сообщений: 263
Репутация: 25 [+/-]
хех , а третья часть намечаеться ????????
__________________
I'm sitting in my room with a needle in my hand ....(SoAd)
S†N вне форума  
Отправить сообщение для S†N с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.04.2006, 19:51   #315
Юзер
 
Регистрация: 25.08.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 164
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tombstone
хех , а третья часть намечаеться ????????
Нет, к сожалению, Headfirst Productions обанкротилась.
(Это нередкое явление, когда талантливые разработчики так быстро покидают игровую индустрию)
Dimanchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2006, 14:57   #316
Новичок
 
Аватар для ValeyDoL
 
Регистрация: 02.04.2006
Адрес: S|\/|0Le|\|sK...
Сообщений: 11
Репутация: 55 [+/-]
Игра классная! Оооочень понравилась! Откровенно говоря она тоже напомнила мне великую и устрашающую Clive Barker's Undying(которую упомянул Dimanchik, респект тебе ), в которую я бы щас не прочь поиграть!
Короче говоря:
Геймплей:10.
Звук и Музыка:10.
Атмосфера:10.
Сюжет:10.
Графика:движок не нов, но это же не мешает в неё с увлечением играть, поэтому тоже 10.
И всё это было без преувеличения.

Последний раз редактировалось ValeyDoL; 08.04.2006 в 19:15.
ValeyDoL вне форума  
Отправить сообщение для ValeyDoL с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.04.2006, 13:58   #317
Игрок
 
Аватар для Vektor1987
 
Регистрация: 20.02.2006
Сообщений: 571
Репутация: 139 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ValeyDoL
Откровенно говоря она тоже напомнила мне великую и устрашающую Clive Barker's Undying
Хмм... насколько я помню, Undying "устрашал" только в самом начале (особняк, канализации со скелетами). После получения "зверской косы" игра полностью мутирует в обычный экшн с сильными "боссами". Не подумайте про меня плохого - "Клайв Баркер - Проклятые" мне очень даже понравился. Особенно, когда "художник" (не помню его имени, к сожалению), рисует на стене чудовище, а через мгновение я обнаруживаю эту зверину у себя за спиной. Супер! Штырит не по-детски.
Но Call of Cthulhu идёт по усугубляющей, ни на минуту не теряя напряжения. Респект разрабам. Как говорил господин Pro, такие игры заслуживают уважения уже потому, что они есть (ведь их так мало).
Vektor1987 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2006, 14:18   #318
Новичок
 
Аватар для =*Dr.$t!ng*=
 
Регистрация: 09.11.2005
Адрес: Azol-Nerub
Сообщений: 79
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zerocool
опять флуд короче сайлент хил страшнее феар и ктулху вместе взятых ,и феар вобще не страшна дохлая девочка которая вылезает из всех щелей это не страшно. Актулху хороша еслиб трупы неисчезали и небылоб моментов с бесканечностью врагов (ото реально бесит убил врага а он исчез с патронами мгновено)
Ну да! В Фиаре пугалки нестандартные (вспомни избитый эпизод с лестницей). А в Ктулху - полное г. Ха, доска впереди упала, вот страшно прям!!! Или когда герой к двери подходит - тут и бабка моя не испугается, каждому ясно что там (за дверью) есть что-то! А вы говорите страшно
__________________
..but how dare you try to take what didn't help me to get?
YOU'RE SELFISH BITCH, I HOPE YOU FUCKING BURN IN HELL FOR THIS SHIT!!!
___
I'm back, and better than ever!
___
Срал я на ваше мнение (с)
PS А на кутуньев и подавно...
=*Dr.$t!ng*= вне форума  
Отправить сообщение для =*Dr.$t!ng*= с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.04.2006, 14:30   #319
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
[0.5/40]_Dr.$ting
Ну так не играй.
Тебе кто-то мешает?
На мой взгляд игра действително страшная, причем в основном за счет того, что действие идет от первого лица. Да и вживление в роль офигенное.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.04.2006, 14:59   #320
Saw door, policeman!
 
Аватар для Krutoy men
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Экстаз
Сообщений: 1,617
Репутация: 472 [+/-]
Цитата:
Ну да! В Фиаре пугалки нестандартные (вспомни избитый эпизод с лестницей)
Ну вы даёте. В Фиаре всё ставится на момент "прыгаю тебе в морду, бойся". И не спорьте. Атмосфера ужаса - это всё надумано. В Ктулху ни одного выпрыга из-за угла нет.
__________________
Военкомат - Everybody lies.

Oh, борщ~!

S.T.A.L.K.E.R. S.H.A.D.O.W. O.F. C.H.E.R.N.O.B.Y.L. б.л.и.н, з.а.ч.е.м. с.т.о.л.ь.к.о т.о.ч.е.к. в н.а.з.в.а.н.и.и?. . . . . . . . . А.а.а.а.а.а.а, я н.е м.о.г.у о.с.т.а.н.о.в.и.т.ь.с.я! . . . . .
Krutoy men вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:29.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования