Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Warcraft Обсуждение игр серии Warcraft, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.07.2005, 22:31   #1
Мастер
 
Аватар для INCWADRA
 
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92 [+/-]
Создание карт, модов для WarCraft 3

Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее:
Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов"

Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании:

WorldEditor

Скрытый текст:

Автор: Blizzard Entertainment
Тип: Редактор мира Warcraft 3
Способ распространения: На диске с игрой
Язык: Русский
Версия: 1.21b
О программе:
Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на Wikpedia
Альтернативные редакторы:Прочие программы:
  • War3FileConverter - программа предназначена для конвертирования моделий и текстур.
  • WC3 Image Extractor II - мощная программа для просмотра и конвертирования текстур .BLP в изображения .TGA и обратно.
  • PowerMPQ - Хороший редактор архивов вара, таких как .MPQ .W3M .W3X и т.д.
  • WinMPQ - Более старший и запатентованный редактор .MPQ
  • Jass Craft - Отличный редактор Jass кода.
  • Wc3MapOptimizer - Оптимизатор карт.
  • Warcraft III Viewer (рус.) - Просмоторщик моделей вара
  • War3 Model Editor (рус.) - Редактор моделей вара. Но на нем нельзя создавать модели с нуля.
  • Button Manager - Программа для добавление рамок к иконкам.
  • MdlVis 1.39b - Лучший в своем роде редактор моделей.
  • Справочник по триггерам
  • Еще программы вы можете найти на сайтах Wc3Campaigns, HiveWorkshop и XGM.

Полезные ссылки:

Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 11:42.
INCWADRA вне форума  
Отправить сообщение для INCWADRA с помощью ICQ Отправить сообщение для INCWADRA с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.10.2008, 10:22   #2241
Юзер
 
Аватар для killer
 
Регистрация: 30.12.2005
Адрес: Везде
Сообщений: 157
Репутация: 40 [+/-]
Цитата:
Сообщение от scorpinoc Посмотреть сообщение
в свойствах примерно по названием есть "Текст - Порядок строк:включен" и еще три строки ниже
в активной магии используются те или иные из них,а в пассивных (как в ауре) стот нет на всех
И что? Даже если в активной магии поставить везде нет, то она не превртится в пассивную! Это можно сделать с помощью триггеров, но я не знаю как. Подскажите кто-нибудь!
__________________
Одна смерть - это трагедия, миллион смертей - это статистика
killer вне форума  
Отправить сообщение для killer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.10.2008, 21:05   #2242
Новичок
 
Регистрация: 14.10.2008
Сообщений: 1
Репутация: -1 [+/-]
ПРИВЕТ.Я новенький.

Добавлено через 6 минут
АУ.Есть кто живой?Вопрос хотел задать.

Последний раз редактировалось grand gamer; 14.10.2008 в 21:12. Причина: Добавлено сообщение
grand gamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2008, 13:31   #2243
Новичок
 
Аватар для balda13
 
Регистрация: 24.08.2006
Сообщений: 49
Репутация: 1 [+/-]
Smile Тута надо задавать вопросы!!

Люди (или кто вы там) помогите зделать заклинание.
Нужно чтоб у заклинания злые духи, не эти духи появлялись а совы.
__________________
На 20 % круче
balda13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2008, 17:25   #2244
Новичок
 
Аватар для Worrag
 
Регистрация: 30.08.2008
Сообщений: 40
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от balda13 Посмотреть сообщение
Люди (или кто вы там) помогите зделать заклинание.
Нужно чтоб у заклинания злые духи, не эти духи появлялись а совы.
Тебе нужно сначало создать юнита с моделькой совы, дать юниту способность "Москиты" и поменять в строке заклинания "Тип войск: член стаи" москитов на созданного юнита, и все дела.
Worrag вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2008, 19:59   #2245
Новичок
 
Аватар для Mihahail
 
Регистрация: 16.09.2008
Сообщений: 38
Репутация: 3 [+/-]
Worrag, можно и Так: создать юнит на основе москитов, редактировать этот юнит, как те хочеццо(ну поставить там модельку совы...). Заклинание тож отэдиторить.

Добавлено через 2 минуты
Кста, у мня вопрос чисто нубский: при указании в окне событий двух событий, треггер срабатывает при одновременном срабатывании событий, или независимо от времени, главное чтоб в игре они сработали оба вообще?

Последний раз редактировалось Mihahail; 16.10.2008 в 20:01. Причина: Добавлено сообщение
Mihahail вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2008, 21:17   #2246
overdigger
 
Аватар для ВАСЕКС


 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1180 [+/-]

Предупреждения: 1
Mihahail
два события в триггере означают то, что триггер сработает при выполнении ЛЮБОГО из них. Например, событие1 "Такой-то герой умирает" и событие2 "Ратуша такого-то игрока уничтожена", а действие "Игрок такой-то поражение, показать диалоги, счёт". Это значит, что поражение вам будет или если вам убьют героя, или если уничтожат главное здание. Ну это пример.

В отличие от событий триггера условия триггера работают только вместе, про это не стоит забывать и не стоит их путать с событиями. Если у вас есть определённый ключ, который требуется, чтобы открыть дверь, это ещё не значит, что вы её откроете, если в этом же триггере помимо условия "герой имеет ключ" есть ещё какой-нибудь условие ну например "Страж Врат мёртв".

Думаю, объяснил понятно.
ВАСЕКС вне форума  
Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью ICQ Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.10.2008, 14:50   #2247
Новичок
 
Регистрация: 25.08.2008
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Люди, у меня есть модель для создания юнита, но когда я импортирую модель и создаю ее на карте появляется черно зеленый куб и пишет что неможет найти фаил модели. Че делать?????????
ATO$ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2008, 16:27   #2248
Новичок
 
Аватар для Worrag
 
Регистрация: 30.08.2008
Сообщений: 40
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ATO$ Посмотреть сообщение
Люди, у меня есть модель для создания юнита, но когда я импортирую модель и создаю ее на карте появляется черно зеленый куб и пишет что неможет найти фаил модели. Че делать?????????
Перезапусти редактор пару раз, тогда будет всё норм. На самой карте модель видна?
Worrag вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2008, 16:41   #2249
Новичок
 
Аватар для Mihahail
 
Регистрация: 16.09.2008
Сообщений: 38
Репутация: 3 [+/-]
ВАСЕКС, спасибо, объяснил понятно, просто я никогда за эти 4 года не пробовал. А про условия так там просто. Спасибо.
Mihahail вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2008, 19:35   #2250
Юзер
 
Аватар для killer
 
Регистрация: 30.12.2005
Адрес: Везде
Сообщений: 157
Репутация: 40 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ATO$ Посмотреть сообщение
Люди, у меня есть модель для создания юнита, но когда я импортирую модель и создаю ее на карте появляется черно зеленый куб и пишет что неможет найти фаил модели. Че делать?????????
Измени путь модели. Убери все, кроме самого названия.
__________________
Одна смерть - это трагедия, миллион смертей - это статистика
killer вне форума  
Отправить сообщение для killer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2008, 12:57   #2251
Юзер
 
Аватар для Kainer
 
Регистрация: 13.02.2008
Адрес: В небесах...
Сообщений: 477
Репутация: 38 [+/-]
ATO$, перезагрузи редактор. Модель появится в нем только на 2 раз.
Kainer вне форума  
Отправить сообщение для Kainer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.10.2008, 01:11   #2252
Новичок
 
Аватар для scorpinoc
 
Регистрация: 16.06.2008
Сообщений: 14
Репутация: 2 [+/-]
у меня проблема следующего типа: я создал тригер
событие: игрок выбирает юнита
условие: выбираемый юнит такой та
действие: показать диалог / подождать 2секунды / скрыть диалог

но у меня останавливается на показе диалога и будто застревает,но если нажать alt+F4 и отмена то все идет норм и через 2 секунды диалог пропадает.
__________________
В тюрьме столько не сидят сколько я в интернете
scorpinoc вне форума  
Отправить сообщение для scorpinoc с помощью ICQ Отправить сообщение для scorpinoc с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.10.2008, 19:30   #2253
Юзер
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 188
Репутация: 20 [+/-]
Потому что, когда запускается диалог, время в игре останавливается.
В этом и есть основной недостаток диалога - его нельзя закрыть триггерно. Делай через чат (если это возможно).
GadenbIsh вне форума  
Отправить сообщение для GadenbIsh с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.10.2008, 01:15   #2254
Новичок
 
Аватар для scorpinoc
 
Регистрация: 16.06.2008
Сообщений: 14
Репутация: 2 [+/-]
...тогда прошу подсказать как создать чат
__________________
В тюрьме столько не сидят сколько я в интернете
scorpinoc вне форума  
Отправить сообщение для scorpinoc с помощью ICQ Отправить сообщение для scorpinoc с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.10.2008, 22:51   #2255
Юзер
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 188
Репутация: 20 [+/-]
Событие есть - когда игрок такой-то написал что-то в чате
GadenbIsh вне форума  
Отправить сообщение для GadenbIsh с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.10.2008, 16:22   #2256
Новичок
 
Аватар для balda13
 
Регистрация: 24.08.2006
Сообщений: 49
Репутация: 1 [+/-]
Angry Люда(и)

Скажите как сделать рецепт предмета?
__________________
На 20 % круче
balda13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2008, 15:41   #2257
Юзер
 
Регистрация: 24.10.2008
Адрес: Это секрет :-)
Сообщений: 187
Репутация: 24 [+/-]
Итак, нужны два спелла. Буду очень признателен за карты с ними.
1)Прыжок
Юнит прыгает ввырх и когда приземляется, то разбрасывает вокруг себя камни. Если другой юнит попал под эти камни, то ему наносится урон и он оглушается. Если в момент прыжка какой-либо юнит оказался рядом, то ему наносится удвоенный урон, а в случае гибели он разрывается(как от артиллерийского удара). В качестве камней думал использовать снаряды от катапульт
2)Бешенство
При получении юнитом урона, есть вероятность, что он выйдет из под контроля игрока(т.е контролировать его будет нельзя) и он будет хаотично бегать, меняя направление движения, когда упрется во что либо(не юнит). Во время его бега он будет наносить урон всем, кому не повезёт оказаться на пути(свои, чужие - все равно)

И ламерский вопрос. Как сделать атаку по дополнительной цели, не контролируемую игроком(К примеру Мастадонт(навыки для него) атакует укусом, но в тоже время с его спины гоблин может куда-то стрелять(куда захочет, цель ему указать нельзя)). А вот ещё дополнение. В режиме бешенства стрелок не различает своих и чужих и после каждого выстрела меняет цель(если это возможно)

Надеюсь не слишком многое прошу

Последний раз редактировалось Даймос; 24.10.2008 в 17:16.
Даймос вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2008, 23:32   #2258
Новичок
 
Аватар для Mihahail
 
Регистрация: 16.09.2008
Сообщений: 38
Репутация: 3 [+/-]
Даймос, тебе сюда.
Mihahail вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2008, 10:41   #2259
overdigger
 
Аватар для ВАСЕКС


 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1180 [+/-]

Предупреждения: 1
Даймос
Цитата:
2)Бешенство
При получении юнитом урона, есть вероятность, что он выйдет из под контроля игрока(т.е контролировать его будет нельзя) и он будет хаотично бегать, меняя направление движения, когда упрется во что либо(не юнит). Во время его бега он будет наносить урон всем, кому не повезёт оказаться на пути(свои, чужие - все равно)
условие и событие чтобы активировать бешенство пиши в триггерах, если понимаешь о чём речь, а чтобы хаотично двигался, то просто нужно создать нужный тебе регион в любой точке карты, потом используй действие - Область - move region, и сделай так, чтобы регион стал центром в позицию юнита. Когда будет активироваться бешенство, напиши триггер, чтобы юнит во-первых, получил солидный бонус в скорости перемещения, во-вторых, двигался каждые три-четыре секунды в рандомную точку указанного региона. В это время пускай юнит будет принадлежать какому-нибудь другому (неиграющему) игроку, чтобы ты не мог им управлять. Ну а чтобы отнималось здоровье у врагов при столкновении - так это нужен новый триггер ещё более простой. Описывать?
ВАСЕКС вне форума  
Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью ICQ Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.10.2008, 14:32   #2260
Юзер
 
Регистрация: 24.10.2008
Адрес: Это секрет :-)
Сообщений: 187
Репутация: 24 [+/-]
Ненадо. Сейчас понял. А как с первым быть?
Даймос вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования