|
|
#181 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.03.2008
Адрес: В Либерти Сити, надолго..
Сообщений: 482
Репутация: 81
|
__________________
Права подписи Разрешить BB код Нет Разрешить HTML Нет Разрешить смайлы Нет Может загружать изображение подписи Нет Может загружать анимированное изображение подписи Нет Ну и хрен с ним! |
||
|
|
|
|
|
#182 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.12.2007
Сообщений: 116
Репутация: 144
|
CHE6yp
Ну, не скажи, на мой взгляд есть куча хороших игр, берущих иным, но атмосфера в которых напрочь отсутствует. Из недавнего, например King's Baunty Легенда о рыцаре – игра без сомнения увлекательная, с массой достоинств (красивая картинка, хорошая музыка, прикольные диалоги, интересные квесты), но я в ней никакой атмосферности не ощущаю. А вообще, наверное, разница в том кто как воспринимает само понятие «атмосферность». |
||
|
|
|
|
|
#183 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.03.2008
Адрес: В Либерти Сити, надолго..
Сообщений: 482
Репутация: 81
|
Нифигасе!Если уж в Баунти нету атмосферы то этож ппц..
__________________
Права подписи Разрешить BB код Нет Разрешить HTML Нет Разрешить смайлы Нет Может загружать изображение подписи Нет Может загружать анимированное изображение подписи Нет Ну и хрен с ним! |
||
|
|
|
|
|
#184 | ||
|
Chatter-Box
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: неизвестен
Сообщений: 736
Репутация: 265
|
Это зависит от игрового стажа, мне раньше тоже всякий трэш нравился и всякая игра казалась идеалом...
__________________
безумие притягательно своей метафизической сакральностью, Но стоит подойти поближе, как что-то внутри понимает, что в этом нет ничего кроме безумия. |
||
|
|
|
|
|
#185 | ||
|
thrill is gone
Регистрация: 08.09.2008
Сообщений: 1,439
Репутация: 529
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Don't you know there ain't no devil, there's just God when he's drunk. |
||
|
|
|
|
|
#186 | ||
|
Новичок
Регистрация: 17.04.2008
Адрес: Fortuna sity
Сообщений: 6
Репутация: -1
|
Да, стаж играет важнейшю роль. Тертый игрок, в то время как неопытный вообще не может понять что хотели передать миру создатели какой либо игры, способен почуствовать все настроения разработчикана любом этапе продукта, и вникнуть в игру так, что игроку уже не нужны будут какие либо разьеснения в сюжете.
Добавлено через 6 минут Остается лиш вопрос: сколько лет стажа дают эту способность У всех по разному, да. Но среднее значение всеже существует! Последний раз редактировалось Bloodwind; 09.10.2008 в 17:46. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#187 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.12.2007
Сообщений: 116
Репутация: 144
|
Я ж говорю, зависит от восприятия - для меня имеет значение накал эмоций, их разнообразие (страх, удивление, восторг, ржач в конце концов) что в итоге работает на отождествление себя с персонажем, а в КБ да сказочно ну и все, в том же принце Персии тож сказочно, но без роликов для меня это тоже была бы только хорошая игра но никак не атмосферная
|
||
|
|
|
|
|
#188 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: Sashkesss@yandex.ru
Сообщений: 397
Репутация: 30
|
Да.... Я когда поиграл в эту игру,то жалел искренне жалел героя. Потерял семью,коп... Бывает и не такое. Вся атмосферность достигалась мрачными тонами,что было приятно глазу-ни ярких вспышек,не лазеров.
__________________
........__|__ ___ / **** \=======# ;|HH*T-90*HH:\ '(@=@=@=@=@) АнтиСША!Может я и расист,но я их ненавижу! Товарищи,ищите меня в контакте по имени Сашкессс-я такой один. |
||
|
|
|
|
|
#189 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.03.2008
Адрес: В Либерти Сити, надолго..
Сообщений: 482
Репутация: 81
|
я не про это. мне не всякая игра кажется хорошей, но СВОЯ атмосфера есть у всякой игры. И у треша тоже. Вот Постал - типичный треш. Но у него своя, особенная атмосфера.
__________________
Права подписи Разрешить BB код Нет Разрешить HTML Нет Разрешить смайлы Нет Может загружать изображение подписи Нет Может загружать анимированное изображение подписи Нет Ну и хрен с ним! |
||
|
|
|
|
|
#192 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: Sashkesss@yandex.ru
Сообщений: 397
Репутация: 30
|
Эх. С такими ответами можно тему переименовать в "Stalker и GTA-Самые атмосферные игры".
Тфу. Атмосферность игры ещё достигаеться компьютерными данными. Кто-то играл в наушниках, кто-то с колонками. И ощущения становяться разные. Вот и образуеться такой резоннанс.
__________________
........__|__ ___ / **** \=======# ;|HH*T-90*HH:\ '(@=@=@=@=@) АнтиСША!Может я и расист,но я их ненавижу! Товарищи,ищите меня в контакте по имени Сашкессс-я такой один. |
||
|
|
|
|
|
#193 | ||
|
Chatter-Box
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: неизвестен
Сообщений: 736
Репутация: 265
|
Атмосфера и чувство стиля - вещи взаимосвязанные. Стиль же формируют: правильно выверенное музыкальное оформление, визуальный дизайн, подача сюжета, текст диалогов. Если у всех этих критериев есть что-то общее, какая-то черта, то игрок заостряет внимание на ней, он получает удовольствие от "поглощения" её, она-то, общая составляющая всех критериев стиля и является атмосферой, о которой вы говорите.
__________________
безумие притягательно своей метафизической сакральностью, Но стоит подойти поближе, как что-то внутри понимает, что в этом нет ничего кроме безумия. |
||
|
|
|
|
|
#194 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.08.2007
Сообщений: 474
Репутация: 444
|
атмосферность игры очень важная для меня вещь все должно быть граммотно связанно и сюжетая линия и музыка
<Lone Wolf> полностью согласна-радует что есть такие игры- для меня это игры с душой!
__________________
"Самая великая уловка дьявола-в том, чтобы заставить нас поверить, что он не существует" Шарль Бодлер |
||
|
|
|
|
|
#195 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 26.09.2008
Адрес: Liberity city
Сообщений: 317
Репутация: 72
|
|||
|
|
|
|
|
#196 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
По мне так "атмосферными" играми являются первый CoD, Stalker, Stronghold Цитадель (очень хорошая озвучка, прорисованность, реплики). Так же конечно же небезызвестная Мафия со своей убойной кинематографичностью. Star Wars Jedi Academy в некотором плане до сих оставляет отпечаток и воспоминания. Происходящее на мониторе. когда играешь, засасывает глубоко и надолго..
|
||
|
|
|
|
|
#198 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 12.10.2008
Сообщений: 30
Репутация: 19
Предупреждения: 400 |
Для меня атмосфера это больше чем просто "одна из составляющих игры"...
Именно благодаря атмосфере (и сюжету, который часто с атмосферой связан) игра превращается из развлечения на несколько вечеров в нечто запоминающееся. Примеры - Silent Hill, Fahrenheit, Max Payne... |
||
|
|
|
|
|
#199 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
FearOfFire
для меня действительно атмосферной игрой была Мафия. Именно то, что после прохождение заставляло думать о сюжете, концовке, персонажах... Второй Макс Пейн, безусловно, тоже очень драматичен, но он не несет в себе изюминки самодостаточности что-ли... Может быть потому что убийства и смерти зашкаливает выше меры дозволенного - и от этого теряется реалистичность происходящего. Как бы играя, я сравниваю происходящее с реальным - что могло бы стать настоящей историей, а что нет. Хотя Макс действительно очень реалистичен, и вполне возможно что такие истории могут случится или уже случались. |
||
|
|
|
|
|
#200 | ||
|
thrill is gone
Регистрация: 08.09.2008
Сообщений: 1,439
Репутация: 529
|
Aspio
Макс, безусловно один из самых удачных героев в истории игр. И куда реалистичней он получился во второй части ( ИМХО ). Макса играл профессиональный актёр, мотивы героя были куда более естественными ( Первый Макс отличный персонаж, но вот слепая месть менее вероятна чем вечная меланхолия ) Цитата:
__________________
Don't you know there ain't no devil, there's just God when he's drunk. |
||
|
|
|
|
|
|