Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 16:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 20:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2008, 14:27   #2461
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HRockard Посмотреть сообщение
Вообще то именно во втором ХЛ была атмосфера апокалипсиса
Не думаю, что забег по залитой солнцем Ж/Д станции от злобных и гадких Combine можно считать истино пост-панковским. Подобное относится к доброй половине ситуаций в HL2.
Но это уже оффтоп.
Цитата:
Сообщение от HRockard Посмотреть сообщение
а в последующих епизодах , включили солшышко ,гламур и мир стал воссстанавливаться ,что и не понравилось многим геймерам ,в том числе и мне.
Не спорю, но и не стоит отбрасывать в сторону тот факт, что оригинал могли банально переоценить - проектов подобного уровня не было и в помине, а настоящие деятели пост-апокалипсиса не сменяли графический движок пять, а то и более лет .
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.10.2008, 14:33   #2462
Юзер
 
Аватар для Суровый
 
Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 368
Репутация: 224 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Йожъ Посмотреть сообщение
Не думаю, что забег по залитой солнцем Ж/Д станции от злобных и гадких Combine можно считать истино пост-панковским. Подобное относится к доброй половине ситуаций в HL2.
А вот это как раз и нравилось( представь: была война,на улицах пусто,погодо 5С градусов и приятный свет солнца нагревает твой шотган.Вот это атмосфера!
Ведь не обязательно атмосфера должна быть как в ждалкере и макс пейне (дождь идет,идет дождь)

Будет отлично, если в третьем фаллауте ,будет огромное количество комбинаций погоды,ведь это делает львинную долю атмосферы такой игре
Суровый вне форума  
Отправить сообщение для Суровый с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.10.2008, 14:53   #2463
Юзер
 
Аватар для SawyerJoDN
 
Регистрация: 29.08.2007
Сообщений: 102
Репутация: 60 [+/-]
HRockard
Я видел не так много роликов по F3, но то что я видел постоянное солнце и пазитиФФФ в отношении погоды (как тут заметили уже о ней) так вот, есть моменты такие как скажем в Stalker когда тёмное небо, подобное Питерскому (обожаю его) свешивается на тебя, поднимается ветер и становится жутковато?
__________________
Aspiring a victory... To to make desirable

я - фольклорный элемент
у меня есть документ
я ваще могу отседа
улететь в любой момент!

4 8 15 16 23 42

L O S T
SawyerJoDN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2008, 17:18   #2464
Semiautomagic
 
Аватар для Crazy_Pickle

 
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SawyerJoDN Посмотреть сообщение
HRockard
Я видел не так много роликов по F3, но то что я видел постоянное солнце и пазитиФФФ в отношении погоды (как тут заметили уже о ней) так вот, есть моменты такие как скажем в Stalker когда тёмное небо, подобное Питерскому (обожаю его) свешивается на тебя, поднимается ветер и становится жутковато?
Почему позитиф? неееет, безжалостное испаряющее мясо с костей солнце Пустошей.(именно с большой буквы)
Crazy_Pickle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2008, 17:55   #2465
Юзер
 
Аватар для SawyerJoDN
 
Регистрация: 29.08.2007
Сообщений: 102
Репутация: 60 [+/-]
Crazy_Pickle
на первый (первые) взгляд (взгляды) мне всё же напоминает немного попсоую атмосферу...или же просто такой сарказм и иронию что тоже не плохо... но хотелось бы драмы и чего-то взрослого.
P.S. Опять же это всё только мнение по мнениям и виде которое ни о чём собственно по сути и не говорит, нужно окунуться.
__________________
Aspiring a victory... To to make desirable

я - фольклорный элемент
у меня есть документ
я ваще могу отседа
улететь в любой момент!

4 8 15 16 23 42

L O S T
SawyerJoDN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2008, 22:44   #2466
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HRockard Посмотреть сообщение
Будет отлично, если в третьем фаллауте ,будет огромное количество комбинаций погоды,ведь это делает львинную долю атмосферы такой игре
А ведь дельная мысль - помимо привычных нам погодных явлений в F3 должны показать такие радующие глаз вещи, как кислотный дождь, осадок урана, гамма-ветра и т.д. xD
Цитата:
Сообщение от SawyerJoDN Посмотреть сообщение
есть моменты такие как скажем в Stalker когда тёмное небо, подобное Питерскому (обожаю его) свешивается на тебя, поднимается ветер и становится жутковато?
В показываемом геймплей-ролике погода была довольно мрачной. По крайней мере, до тех пор, пока не высадился десант Альянса - там уже чуть посветлее стало (прям как солнцо вышло из-за туч после дождя, хотя дождь в ролике не фигурировал).
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.10.2008, 14:45   #2467
Заблокирован
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 718
Репутация: 452 [+/-]

Предупреждения: 400
просмотрев ролик на Видеомании, немного разочарован...
Я думал, что она будет похожа на Обливион, но не настолько же!..
Смотря ролик, а вернее ту часть где говоришь с людьми, это просто тот же Обливион с ужасной анимацией персонажей.

А в общем, все довольно хорошо, даже больше.
При выходе из пещеры, так и вообще пробежали маленькие мурашки по коже)

Хотелось бы чтобы не убили всю ролевую систему...
Kirollan вне форума  
Отправить сообщение для Kirollan с помощью ICQ Отправить сообщение для Kirollan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.10.2008, 18:26   #2468
Заблокирован
 
Регистрация: 07.02.2007
Адрес: Казань
Сообщений: 1,530
Репутация: 241 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Хотелось бы чтобы не убили всю ролевую систему...
Судя по всему - это будет тот же SPECIAL с элементами ролевой системы ТЕС, что довольно неплохо
Outcaster вне форума  
Отправить сообщение для Outcaster с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.10.2008, 18:37   #2469
Игрок
 
Аватар для NewMetallFan
 
Регистрация: 07.08.2008
Адрес: Северодвинск
Сообщений: 557
Репутация: 80 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Outcaster Посмотреть сообщение
Судя по всему - это будет тот же SPECIAL с элементами ролевой системы ТЕС, что довольно неплохо
Это смотря какие элементы будут заимствовать...
__________________
" Грехов нет. Грех - это то, что ум считает грехом, а ума тоже нет. "
NewMetallFan вне форума  
Отправить сообщение для NewMetallFan с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.10.2008, 18:59   #2470
Пассивный романтик
 
Аватар для ss_undead
 
Регистрация: 11.01.2006
Сообщений: 2,784
Репутация: 472 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Outcaster Посмотреть сообщение
ТЕС, что довольно неплохо
Особенно учитывая, что убожество это к ролевой игре не применимо. Ну хотя если они собрались экшонъ вроде обливиона делать, то конечно, очень даже к месту порнота эта будет, но это таки уже не фаллаут совсем получится.
__________________
Алкоголь - как соль. Можно, конечно, без него. Но не вкусно.
ss_undead вне форума  
Отправить сообщение для ss_undead с помощью ICQ Отправить сообщение для ss_undead с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.10.2008, 19:10   #2471
Заблокирован
 
Регистрация: 07.02.2007
Адрес: Казань
Сообщений: 1,530
Репутация: 241 [+/-]

Предупреждения: 400
Angry ай-яй-яй

Цитата:
Сообщение от ss_undead Посмотреть сообщение
Особенно учитывая, что убожество это к ролевой игре не применимо. Ну хотя если они собрались экшонъ вроде обливиона делать, то конечно, очень даже к месту порнота эта будет, но это таки уже не фаллаут совсем получится.
какое убожество? разве система развития навыков по мере их использования - это убого?
Outcaster вне форума  
Отправить сообщение для Outcaster с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.10.2008, 19:17   #2472
Пассивный романтик
 
Аватар для ss_undead
 
Регистрация: 11.01.2006
Сообщений: 2,784
Репутация: 472 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Outcaster Посмотреть сообщение
какое убожество? разве система развития навыков по мере их использования - это убого?
Естественно убого, ибо это удел манчкинов. Или ты находишь нормальным то, что прокачать, скажем, скрытность можно тупо бегая на четвереньках за любым неписем, даже если он не враждебен? Или ты считаешь, что вероятность попадания в цель при стрельбе из лука должна зависеть от реакции игрока, а не от прокачки чара в данной специализации?
Иди уже дальше в обливион играйся, наркозависимый.
__________________
Алкоголь - как соль. Можно, конечно, без него. Но не вкусно.
ss_undead вне форума  
Отправить сообщение для ss_undead с помощью ICQ Отправить сообщение для ss_undead с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.10.2008, 19:30   #2473
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от ss_undead Посмотреть сообщение
Или ты считаешь, что вероятность попадания в цель при стрельбе из лука должна зависеть от реакции игрока, а не от прокачки чара в данной специализации?
Вероятность попадания должна зависеть и от игрока и от персонажа.

В случае с Обливионом - не вижу никаких проблем. Если стрела, траектория полета которой рассчитывается в реальном времени физическим движком, кстати, втыкается врагу в лоб, то она должна нанести ему урон, вне зависимости от реакции игрока и прокачки персонажа.

Такое вот простое условие, что бы мир был похож на правду.
Цитата:
Сообщение от ss_undead Посмотреть сообщение
Или ты находишь нормальным то, что прокачать, скажем, скрытность можно тупо бегая на четвереньках за любым неписем, даже если он не враждебен?
Если ты задрот и готов этим заниматься, то тут уже не важно, какая система прокачки.

Хотя, как я понял, ты считаешь, что единственный правильный вариант, когда выполнив пару мирных квестов на "принеси", игрок внезапно становится мастером по боевым искусствам и изучает новые заклинания, то это тоже клинический случай.

P.S. От куда растут уши у слухов про элементы прокачки из Обливиона вообще? Впервые слышу.
 
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2008, 19:34   #2474
У меня есть статус
 
Аватар для -_gerd_-
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: thousand miles away
Сообщений: 1,666
Репутация скрыта [+/-]
SawyerJoDN
Очень хочется в это верить.
__________________
God knows I'm good.
-_gerd_- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2008, 19:43   #2475
Пассивный романтик
 
Аватар для ss_undead
 
Регистрация: 11.01.2006
Сообщений: 2,784
Репутация: 472 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Хотя, как я понял, ты считаешь, что единственный правильный вариант, когда выполнив пару мирных квестов на "принеси", игрок внезапно становится мастером по боевым искусствам и изучает новые заклинания, то это тоже клинический случай.
В приличных рпг мастера боевых искусств, как бэ, мирные задание на "подай-принеси" выполняют редко. Оно как-то так сложилось, что отыгрыш роли во главе угла всегда стоит, и если уж взялся отыгрывать файтера, то будь добр роли этой соответствовать.
Иди мат часть подтяни, в общем.
Ну а про попадания в лоб совсем уж смешные вещи пишешь.
__________________
Алкоголь - как соль. Можно, конечно, без него. Но не вкусно.
ss_undead вне форума  
Отправить сообщение для ss_undead с помощью ICQ Отправить сообщение для ss_undead с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.10.2008, 20:36   #2476
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от ss_undead Посмотреть сообщение
В приличных рпг мастера боевых искусств, как бэ, мирные задание на "подай-принеси" выполняют редко. Оно как-то так сложилось, что отыгрыш роли во главе угла всегда стоит
Тогда от куда придирки к возможности (возможности), прокачать скрытность, тренируясь на мирных неписях?

Ты уж, будь добр, определись сам со своим мнением сперва. Потому что я об этом же и сказал:
"Если ты задрот и готов этим заниматься, то тут уже не важно, какая система прокачки."

Ибо получение уровня, открывающего некие способности персонажа с опыта, полученного за мирный посыльный квест - это тоже только возможность.

Или подтяни логику, в общем.
Цитата:
Сообщение от ss_undead Посмотреть сообщение
Ну а про попадания в лоб совсем уж смешные вещи пишешь.
Обоснуй.

Последний раз редактировалось Leo; 03.10.2008 в 20:41.
 
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2008, 20:41   #2477
Юзер
 
Аватар для Tantos
 
Регистрация: 14.03.2008
Адрес: Город злобных чебурашек
Сообщений: 493
Репутация: 71 [+/-]
Люди а кто нить знает вроде писали что будет пушка стреляющая мусором эту идею сохранили???
Tantos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2008, 20:55   #2478
Юзер

 
Регистрация: 20.01.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 279
Репутация: 408 [+/-]
Tantos
на сколько я знаю - нет, а что это для Вас так важно?
N1ke_08 вне форума  
Отправить сообщение для N1ke_08 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.10.2008, 00:24   #2479
Игрок
 
Аватар для RastikL
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: Россия, Казань.
Сообщений: 899
Репутация: 34 [+/-]
N1ke_08
Прикольно просто было бы.Так как фаллаут угарная серия.Что-то в ней юмористическо присутствует.
RastikL вне форума  
Отправить сообщение для RastikL с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.10.2008, 10:59   #2480
Юзер
 
Аватар для SawyerJoDN
 
Регистрация: 29.08.2007
Сообщений: 102
Репутация: 60 [+/-]
RastikL
Fallout это не угарная серия!

Первая часть вообще была довольно серьёзна и драматична что ли... это во вторую часть добавили несколько юморных ноток, хотя и они были довольно ироничны и интересны. Но многим фанам это не понравилось.

Но то, что "фаллаут угарная серия" (с) я не согласен. Да и пушка стреляющая мусором, мне бы больше напомнила бы Postal.
В общем не к месту она там была бы (ИМХО)
__________________
Aspiring a victory... To to make desirable

я - фольклорный элемент
у меня есть документ
я ваще могу отседа
улететь в любой момент!

4 8 15 16 23 42

L O S T
SawyerJoDN вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования