Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Warhammer Examine your thoughts

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.03.2008, 17:47   #1
Игрок
 
Аватар для Mr.X
 
Регистрация: 28.03.2007
Сообщений: 616
Репутация: 200 [+/-]
Cool Warhammer 40000: Dawn of War 2 - обсуждение

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"
В этой теме обсуждается игра. Проблемы рассматриваются в этой теме.

Warhammer 40000: Dawn of War 2 - обсуждение

Жанр: RTS
Издатель: THQ
Разработчик: Relic
Издатель в России/Локализатор: Бука
Выход игры: февраль 2009г
Сайт Игры: http://www.dawnofwar2.com/us/home
Мультиплеер: Прохождение компании в кооперативе.
Похожесть: Warhammer 40,000: Dawn of War(+ addons),Company of Heroes.
Системные требования
Цитата:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1
Процессор: P4 3.2 GHz (одноядерный) / Любой двуядерный
ОЗУ: 1 Гб (XP) / 1.5 Гб (Vista)
Видеокарта: Nvidia GeForce 6600 GT / ATI X1600 – 128 Мб с поддержкой Shader Model 3
+ 5.5 Гб свободного места на жестком диске
Рекомендованные требования
ОС: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1
Процессор: AMD Athlon 64x2 4400+ / Intel Core 2 Duo
ОЗУ: 2 Гб
Видеокарта: Nvidia GeForce 7800 GT / ATI X1900 – 256 Мб с поддержкой Shader Model 3
+ 5.5 Гб свободного места на жестком диске
Об игре
(из оф. интервью журнала PCGameplay)


Скрытый текст:
Бельгийскому журналу PCGameplay первому удалось получить информацию о сиквеле Warhammer 40,000: Dawn of War. По сведениям журналистов игра будет использовать движок Essence 2.0, в который встроена физика Havok, технологии оптимизируются под DirectX10 и поддержку многоядерных процессоров. Утверждается, что сама игра будет выглядеть почти столь же хорошо как заставки в оригинале (особенно отмечается работа с освещением).

AI солдат в части касающейся поиска пути и укрытий будет похож на используемый в Company of Heroes. Авторы обещают, что, несмотря на схожесть движков Dawn of War 2 и Company of Heroes, игра не будет "Company of Heroes в космосе". Солдаты будут вести себя сообразно используемой технике (например, не оббегать препятствие, а перелетать его, если позволяет обстановка). Сражения будут происходить в городах, пустынях, джунглях, горах и ряде других окружений. Пока известны лишь две расы Орки (Orkz)и Космдесант (Space Marines). Сколько всего будет рас, пока не раскрывается. Для Орков и Космодесантников будут кампании, рассчитанные на совместное прохождение (для других рас таких видимо не будет).

Авторы сделали упор на большей уникальности солдат и подразделений. В игре станет больше деталей и анимаций. В конце каждой миссии отряды будут вознаграждаться броней, оружием и уникальными предметами. Некоторые отряды проследуют за вами на протяжении всей кампании. Точно известно, что морских и воздушных войск не будет. Здания можно будет захватывать и разрушать до основания.

Полная версия статьи
(на английском,пока)
Скрытый текст:
Interview
PCGP: How long have you been working on the development of DoW 2 and how many people are working on this sequel?
Mark N.: The idea of making a sequel goes back many years, because the concept clearly worked. 2.5 million sold copies are proof of this. In September 2006 we’ve started with a team of 55 developpers of which the original DoW-team with several members of the CoH-team.

PCGP: In an RTS-game the AI behaviour is determent for the game play. What can we expect from the AI in this game?
Mark N.: We have mainly build upon the excellent AI from CoH. As you also have a couple of squads in DoW2, it was a logical choice to take all the good from CoH and improve it. The ‘awareness’ of the squads and their ‘path finding’ is deciding for their behaviour. Things like cover, retreat to buildings and ideal firing positions are constantly considered by the squads.

PCGP: Is DoW2 going to be a CoH in the Warhammer 40k universe?
Mark N.: Yes and no. It’s correct when you say the AI-behaviour is taken from CoH. It’s not right however when you assume this is done without adjustments. The settings are to different for that. I’ll give an example. In CoH the soldiers take cover to stay alive in the first place. This is a reaction that’s completely right with reality. In DoW2 reality is not an obstacle. The SM you saw in the presentation also take cover but their armorsuit can take a lot more damage before the Marines really get hurt. The way of waging war is completely different. In CoH the AI will for example ask itself if flanking is the right option. In DoW2 the Ai asks itself, in the case of the SM, if it should use the jetpacks to jump over the attacking orks and hit them in the back.

PCGP: During the presentation I saw fights between Orks and Space Marines on relatively small city maps. Is this going to be a new trend, fighting for small areas?
Mark N.: Not really. Dependand on the assignment and the race you are fighting against this will vary. To make the presentation easier we choose a short and heavy battle between Orks and Space Marines on a small map. This was to bundle the action for you, the spectators. In the complete game there’ll be a lot of different worlds and other races that each have their own environment. Stretched and desolate desert areas, densely grown jungles, mountain landscapes or city maps,… It’ll all be there.

PCGP: So about those ‘other’ races…
Mark N.: I can’t say anything about that yet, it’s to soon. We’ll release more info on that later this year.

PCGP: I only saw land units during the presentation. Are there going to be air- and/or sea units in the final game?
Mark N.: We’ve dropped air and sea units. We have done so much research into how you can improve the bond with your squads that these flying or sailing units would only ruin the experience. The bond and compassion with your squads is the most important aspect, the rest is distraction.

PCGP: Won’t you or can’t you release something about the multiplayer gamemodes?
Mark N.: (evil grin) Nice try, but no, it’s to soon. I can tell you however that the singleplayer story can be played in co-op mode with the two races you saw today: the orks and the space marines.

PCGP: Which 3D-engine takes care of all the graphical violence on the screen?
Mark N.: It our own Essence 2.0 engine that proved it’s use earlier in CoH. This engine is so flexible and module-aimed that we could easily take it apart for DoW2 and adjust it to the new needs.

PCGP: Can you give some characteristics of this Essence 2.0 engine?
Mark N.: The Havok physics and animation engine connects flawlessly with our Essence 2.0 engine. You saw the result in the presentation when there was heavily zoomed on the battles. Fluid movements of the units, melee combat with a never before-seen detail and a destructible environment are several examples of this. For the light spectacle we used High Dynamic Range rendering and Dynamic Lighting among others. The clear lighted firing muzzles of the automatic weapons, the tracer light bullets, the explosions and the nice shadow effects are the result of this. There was also a lot of attention to improve the engine for multicore pc’s. There was a maximum of 25% performance improvement measured between single-core and multi-core pc’s. Off course this engine also supports DirectX 10.

PCGP: I couldn’t help but notice that the squads’ commentary varied a lot.
Mark N.: This is also part of the bond you are supposed to get with your units. Players tire quickly of to much repeating in the unit commentary. To avoid this we implemented an ‘intelligent audio-cue’ system that takes care of unit commentary that concerns the actual battle or event. Think of the reaction of the Ork Warchief when he faced the SM commander who\ was just equipped with the Thunder hammer. “Ooh, nice hammer, but mine is bigger!”. This is not what you hear when you place the commander with his standard weapon against the Warchief.

PCGP: Last question, how long will we have to wait for DoW2?
Mark N.: The first quarter of 2009 is the earliest I can say.

PCGP: Thank you for this interview.
Mark N.: You’re welcome.


Информация с www.dawnofwar.filefront.com

Скрытый текст:
Сайт www.dawnofwar.filefront.com, ссылаясь на свои источники, поделился с общественностью свежей информацией о Dawn of War II (не подтвержденной пока официально).
Как сообщается, нам предстоит управлять элитными армиями и покорять планеты и целые системы в Эпической Синглплеерной кампании за расы: Space Marine, Eldar и Tyranid. Мета-кампания, теперь позволяет выбирать количество миссий для того, чтобы захватить планету или систему. В кампании также ожидается смена погоды, развивающийся по ходу миссий сюжет и различные оппоненты. В Dawn of War II игроку представится возможность медленно воспитать свою армию, где в начале игрок будет руководить "зелеными" новичками, пока, по мере прохождения кампании они не превратятся в элитные части. Именно игрок будет решать, в каком именно направлении ему развивать свою армию, он будет выбирать какое оружие, танки и т.д. нужно добавить в свои войска.
Помимо вышесказанного, игрок будет управлять Полководцем, который сможет находить и одевать на себя различные уникальные предметы и оружие, которые будут найдены на планетах.


Скриншоты
Скрытый текст:




Архив новостей
Скрытый текст:
1.
Цитата:
На сайте Gamesradar.com появилось еще несколько новых скриншотов из грядущего хита Dawn of War II.
Скрытый текст:


2.
Цитата:
На http://forums.relicnews.com/ появился оф FAQ.
вот дословный перевод
Скрытый текст:
Q: Что является Warhammer 40 000: Рассвет войны 2?
A: Warhammer 40 000: Рассвет войны 2 - sequal к высоко(чрезвычайно) sucussful Рассвет войны. Как это - предобстановка, Рассвет войны 2 установлен в мрачной вселенной Warhammer Симпозиума(Цеха) Игр 40 000.

Q: Сколько гонок(рас) подтверждено в течение Рассвета войны 2?
A: В это время мы только имеем 2 подтвержденных гонки(расы), сказал, чтобы появиться в Рассвет войны 2, Космических Морских пехотинцев и Orks. Вся информация, что мы имеем государства(состояния), что есть больше гонок(рас) в игре, но полном счете, в настоящее время неизвестна.

Q: Есть Вебсайт, который я могу проверить?
A: Есть. Голова к здесь, чтобы смотреть на официальный вебсайт в течение Рассвета войны 2.

Q: Есть канал IRC в течение Рассвета войны 2?
A: Да, Вы можете получить информацию об этом здесь.

Q: Другие гонки(расы) будут появляться в Рассвет войны 2?
A: Было заявлено, что есть другие гонки(расы). Сколько и какой гонки(расы) является в настоящее время неизвестным, как бы то ни было.

Q: Какой двигатель Рассвет войны 2 продолжается?
A: Рассвет войны 2 будет использовать Двигатель Сущности 2.0, который, поскольку подразумевает название(имя), был развит от Двигателя Сущности, который Компания Героев в настоящее время использует. Новый двигатель физики используется для игры также.

Q: Вилл Тиранидс наконец появляется в Рассвет войны 2?
A: Мы не знаем все же.

Q: Что будет содержать Единственная(Отдельная) Кампания Игрока?
A: В это время, единственная вещь мы знаем об этом - то, что это будет по крайней мере несколько подобно тому из Темного Крестового похода и Soulstorm в смысле(чувстве), что это будет стиль карты Меты, разрешая Вам напасть на различные(другие) сектора при вашем желании. В отличие от Темного Крестового похода и Soulstorm, однако, по крайней мере некоторые из миссий будут иметь многократные цели, которые являются взаимно исключительными друг к другу (подразумевение, что игрок должен будет сделать выборы между ними, и эти выборы затронут другие части кампании также.)

Вы будете управлять до 6 команд единиц пехоты в течение кампании, в которой Вы будете в состоянии модернизировать и настраивать к вашей симпатии.

Q: Что относительно Мультиигрока?
A: Мы знаем очень немного об аспекте Мультиигрока Рассвета войны 2 кроме того будет кампания кооператива (возможно только версия кооператива единственной(отдельной) кампании игрока) и некоторого другого нового элемента мультиигрока. PCPowerplay журнала заявил, что "мультиигрок имеет настраивающую(устанавливающую) баржу Сражения Предсостязания(Предспички)", но это - все, что было выпущено об этом новом механике.

Q: Будет бета?
Да там будет. Если Вы купили Soulstorm, Вы будете в состоянии участвовать в общественной бете, которая должна прибыть в будущее. Больше информации относительно этой беты будет выпущено ближе к тому, когда бета происходит(встречается).

Q: Когда мы можем ожидать Рассвет войны 2?
A: Рассвет войны 2 намечен для выпуска когда-нибудь весной 2009.
3.
Цитата:
Официально подтверждено, что СТРОИТЕЛЬСВА НЕ БУДЕТ, все подробности в майском новере Игромании
Цитата:
World in Conflict точно так же отсекал от жанра все лишнее, и Dawn of War 2, с одной стороны, следует этому тренду: нет строительству, нет ресурсам. Но, с другой стороны, там, где шведы разыгрывали холодный, эстетский стратегический театр, Relic предпочитают кровавую, хлюпающую резню
4. Появился второй геймплейный видеоролик. Как и первый, можно взять тут.

5. Дальше - больше! Интервью с разработчиками , два обзора от IGN

6. Галерея на офф. сайте пополнилась новыми скриншотами.

7. Игра будет носить гордый заголовок Games for Windows

8. Я тут обложечку накидал (первый пост)

9. Анонсировали 3ю расу. Это - Эльдары.


F.A.Q.
Цитата:
вопрос: сколько рас будет в игре?
ответ:заявлено пока 4: космодесантники, орки, эльдары, тираниды.

вопрос: за кого будет проходить компания?
ответ: компания будет только за космодесантников

вопрос: будет-ли строительство в игре?
ответ: cтроительства не будет.
Тизер
Трейлер с Е3
Статья в Wikipedia
Много подробностей
(на английском)


Эта тема для обсуждения. Все, что у вас "паламатаё" писать сюда!


Made by Mr.X, Shotgun, point_Zer0, _Re@peR_ Darth Bait

Chaos Rising


Цитата:
Компания THQ анонсировала аддон Chaos Rising для успешной стратегии Warhammer 40000: Dawn Of War 2 от студии Relic Entertainment. В этом мини-продолжении вы возвратитесь в сектор Aurelia, где появилась новая замёрзшая планета.
В Chaos Rising вы будете контролировать Кровавых воронов (Blood Ravens) и защищать местность от Chaos Space Marines, помогающих Тёмному Легиону (Black Legion). Разработчики разрешают улучшать отряд с помощью дополнительного эпического оборудования. Уровень подчинённых можно поднять до 30.
Релиз состоится весной 2010 года.
Скриншоты
Скрытый текст:


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 02.09.2025 в 22:10.
Mr.X вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2008, 22:22   #581
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Face/Off Посмотреть сообщение
Стратегия без строительства-не стратегия!!!
Цитата:
Сообщение от Face/Off Посмотреть сообщение
как в Блицкриг что ли? (извините за оффтоп)
А это что, не стратегия?
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Хотя понятно, что с точки зрения тотального упрощения, присущего современным играм, от строительства пришлось бы отказаться - рано или поздно.
Урезав в макромененджменте игры "хлопоты" с базами, Relic лишь добавили больше тактики, и все.
Цитата:
Пропадёт строительство - пропадёт реиграбельность.
Спорно. Пропадает необходимость в тупой отстройке базы и не менее туповатом раздраконивании базы противника - а это ведет к увеличению времени игры в кампании. Ну, а раз время, которое обычно тратится на такие "хлопоты", освободится под основной процесс игры, то и возрастает реиграбельность.
Цитата:
Сообщение от FRIK@delk0 Посмотреть сообщение
Предлагаю создать тему-опрос: за и против строительства
Если большинство против то собираем письмо-подпись от лица форумчан-вахеров игромании в релик
Ууу, понеслась родная =/
Цитата:
Сообщение от FRIK@delk0 Посмотреть сообщение
Я жду не стратегию по вахе а компьютерный вариант настолки
Ну жди дальше, т.к. создается именно RTS в антураже Warhammer40k, а не интерактивный вариант настолки.
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.09.2008, 17:11   #582
Игроман
 
Аватар для Gorgats

 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 3,811
Репутация скрыта [+/-]
Не забываем что тут теперь не кислый рпг элемент , ну и к чему тут стройка???
Кто хочет строить гов тему страркрафт 2.
__________________
Парень, ты забыл? Я бессердечная тварь!



psn ID : Gorgats
Xbox live : Gorgats
Gorgats вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2008, 01:28   #583
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
Цитата:
Сообщение от True йожЪ Посмотреть сообщение
Урезав в макромененджменте игры "хлопоты" с базами, Relic лишь добавили больше тактики, и все.
Это еще вилами по воде писано. Какая там будет тактика и будет ли вообще - увидим, когда выйдет игра. И опять же: глубина и разнообразие тактик определяет обычно баланс, факт наличия или отсутствия строительства тут вроде как не при чем. Поэтому я бы не стал утверждать, что отказ от строительства неизбежно повлечет за собой "больше тактики" в управлении войсками. Как бы вместо смещения акцентов не получилось тупого обрезания.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2008, 03:12   #584
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634 [+/-]
Shotgun
Вот играю я в компашку замечательного SC. И вот мне приходиться радостно ждать, пока отстроиться база, наклепаються войска и выносить что-то у врага. А в мультиплеере приходиться заучивать хоткеи и с дикой скоростью кликать мышкой. Нафига?
Посмотрите на WiC. Там отличнейший мультиплеер. Посмотрите на Блицриг и Противостояние. Там каждого пехотинца стараешься береч.

Единственное но. Реликты плохо следят за балансом.
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант

Последний раз редактировалось Mad-Dan; 23.09.2008 в 21:28.
Mad-Dan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2008, 04:34   #585
Новичок
 
Аватар для Ne'CronuS
 
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: г. Комсомольск-на-Амуре
Сообщений: 76
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad-Dan Посмотреть сообщение
ShotgunВот играю я в компашку
Да бох с ней с этой компашкой, я сам был бы рад если бы в компании убрали строительство. Но только не в мультиплеере. Для профессионалов да, строительство не к чему. Но подумайте о братьях больших меньших.
__________________
"To punish and enslave..."
Ne'CronuS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2008, 11:09   #586
Опытный игрок
 
Регистрация: 18.07.2006
Сообщений: 1,198
Репутация: 363 [+/-]
Цитата:
Но подумайте о братьях больших меньших.
В кампание успеют освоиться.
scorch062 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2008, 20:19   #587
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad-Dan Посмотреть сообщение
И вот мне приходиться радостно ждать, пока отстроиться база, наклепаються войска и выносить базу что-то у врага. А в мультиплеере приходяться заучивать хоткеи и с дикой скоростью кликать мышкой. Нафига?
С твоих слов получается, что игра делится на два этапа:
1. строительство
2. собственно игра
Т.е. начал играть, "убил" 15 минут на бесполезное и неинтересное строительство, потом сказал "Фух, наконец-то" и начал играть, а про строительство забыл. Но на деле-то получается не так. Строительство (и связанные с ним манипуляции типа апгрейдов) присутстствует от начала и до конца игры, это полноправный элемент геймплея, причем солидная его часть. Отрезать этот элемент просто так = угробить весь геймплей. Заменить на что-то новое - другое дело, лишь бы это новое было интересным и содержало в себе элементы тактики. В WiC по моему скромному мнению этого не получилось. Если получится у Relic - я только за, по крайней мере другим игроделам будет на кого равняться, а нам будет с кем сравнивать.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2008, 20:41   #588
Игроман
 
Аватар для Gorgats

 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 3,811
Репутация скрыта [+/-]
Щас журанлисты пишут что дов 2 некислы закос в сторону рпг, а не вик.
Отзывы прессы - кто играл на посл выставках , тактики там много + релик не делает плохих игр вобще , так что предлогаю закончить споры на тему строительства и а что если......
__________________
Парень, ты забыл? Я бессердечная тварь!



psn ID : Gorgats
Xbox live : Gorgats
Gorgats вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2008, 21:13   #589
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GoRgaTs Посмотреть сообщение
Щас журанлисты пишут что дов 2 некислы закос в сторону рпг
На это все мои надежды.... Главное чтобы проработали все новые элементы должным образом и сделали хоть какое-то подобие баланса.

Цитата:
Сообщение от GoRgaTs Посмотреть сообщение
предлогаю закончить споры на тему строительства
Уже закончили.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2008, 22:28   #590
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Как бы вместо смещения акцентов не получилось тупого обрезания.
Согласен, тупое обрезание лишь увеличит время для "хлопот" с войсками. Но тупое, а не четко выверенное техническое (т.е., в плане геймплея) решение.
Цитата:
Сообщение от Mad-Dan Посмотреть сообщение
Единственное но. Реликты плохо следят за балансом.
Да, это минус - на примере того же Блицкрига ясно, что излишнее зацикливание на таких "точках влияния" портит баланс.
Цитата:
Но только не в мультиплеере.
Нет, разговор только о "скирмише")
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Если получится у Relic - я только за, по крайней мере другим игроделам будет на кого равняться, а нам будет с кем сравнивать.
На мой взгляд, у Nival с их Блицкригом получилось вполе неплохо, равняться можно. Хотя они, по сути, колесо не придумывали - взяли за основу технику тех же настолок - сторонам выделяется определенное кол/во очков, на которое они и набирают/призывают войска.
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.09.2008, 07:14   #591
Новичок
 
Аватар для Wisc
 
Регистрация: 12.09.2008
Сообщений: 22
Репутация: 5 [+/-]
О_о. Недавно познакомился с игрой Warhammer Dawn of War, и warhammer soulstorm.

Мне так понравилось!! Все так прикольно динамично.8 рас, конечно не такие разные как в СК, но тем не менее каждый со своей изюминкой.

А теперь я вот читаю про Dawn of War 2 и вижу что строительства не будет! То есть как так??!! Совсем что ли? Зачеем??
Если мне надо без строительства пойду поиграю в Блицкриг итп, но вархаммер...

В warcraft 3 например тоже были РПГ элементы, и это не мешало оставить им строительство, и вместе с тем получилась великолепная игра! Да и что мешает реликам сделать также? Ускорить строительство , сделать технологическое дерево пооригинальней, постратежней...

На мой взгляд разработчики делают очень рисковый эксперимент. Не надо изобретать бог знает что и зачем, надо делать упор именно на том, что понравилось игрокам в 1 части и улучшать и развивать это направление. А теперь они в корне ломают скелет геймплея!!

Близарды это давно осознали со своими франчайзами. Они знают что нравится игроку. Поэтому их ждет успех.
Эх релик релик - грустно это все. и тираниды не спасут положение..
Wisc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2008, 10:06   #592
Игрок
 
Аватар для Mr.X
 
Регистрация: 28.03.2007
Сообщений: 616
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wisc Посмотреть сообщение
А теперь я вот читаю про Dawn of War 2 и вижу что строительства не будет! То есть как так??!! Совсем что ли? Зачеем??
Если мне надо без строительства пойду поиграю в Блицкриг итп, но вархаммер...
Ты сначала полностью со вселеноой ознакомся, почитай флафф-библию, пару книжек, ну и ознакомся с каким - нибудь кодексом правил к настолке.
Не стоит делать такие выводы, имея дело только с игрой.

Цитата:
Сообщение от Wisc Посмотреть сообщение
На мой взгляд разработчики делают очень рисковый эксперимент.
Они это любят.
Цитата:
Сообщение от Wisc Посмотреть сообщение
Не надо изобретать бог знает что и зачем, надо делать упор именно на том, что понравилось игрокам в 1 части и улучшать и развивать это направление.
Наверное они хотят сделать что-то пооригинальнее, а не передирать общеизвестные штампы.
Цитата:
Сообщение от Wisc Посмотреть сообщение
Эх релик релик - грустно это все. и тираниды не спасут положение..
Токо не надо такого пессимизма, ладно?
Mr.X вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2008, 10:36   #593
Новичок
 
Аватар для Wisc
 
Регистрация: 12.09.2008
Сообщений: 22
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Ты сначала полностью со вселеноой ознакомся, почитай флафф-библию, пару книжек, ну и ознакомся с каким - нибудь кодексом правил к настолке.
Не стоит делать такие выводы, имея дело только с игрой.
А при чем тут настолка, книжки? При чем тут это? я говорю о конкретной компьютерной игре dawn of war, и конкретному сиквелу dawn of war 2, о конкретной проблеме - отмены строительства.
Ну ясно дело какому нить полу-фанату это безразлично - игру он всяко купить и будет с упоением играть. Но ко мне чрезмерное увлечение этой вселенной не относится.

Цитата:
Наверное они хотят сделать что-то пооригинальнее, а не передирать общеизвестные штампы.
Вот именно, исходя из интервью , обзоров и прочего -ничего супер такого оригинального у них нет. Они просто направляют некоторые элементы геймплея на другой путь. Эти элементы важные, поэтому сильно причем очень сильно рискуют запороть все привычное остальное. Поэтому ошибочны. С этим согласны не только я, но и много других людей игравших и полюбивших Dawn of War.

ДА взять бы хотяб режим царь горы, - какой адреналин когда на твою базу прет противник, а до проигрыша 7 минут, при этом еще нет ни одной контрольной точки! А потом вырываешь победу у противнка из под носа! Вот это было круто! А в ДОВ 2 - не будет баз - не будет ресурсов.
Реликам надо будет предложить нечто большее, чем просто отряды на поле боя которых надо "прокачивать".
Wisc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2008, 10:51   #594
Игрок
 
Аватар для Mr.X
 
Регистрация: 28.03.2007
Сообщений: 616
Репутация: 200 [+/-]
Wisc
А кто тебе сказал, что строительства вообще не будет? Оно будет в мультиплеере и, как мне кажется, останется режим схватки с его подрежимами типа того же царя горы. Но вот в компании - нет.

Цитата:
Сообщение от Wisc Посмотреть сообщение
А при чем тут настолка, книжки? При чем тут это? я говорю о конкретной компьютерной игре dawn of war, и конкретному сиквелу dawn of war 2, о конкретной проблеме - отмены строительства.
А притом, что ни в одной из этих литератур нет ни слова о строительстве. Игра по вселенной делается.
Mr.X вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2008, 12:58   #595
Новичок
 
Аватар для Wisc
 
Регистрация: 12.09.2008
Сообщений: 22
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
А притом, что ни в одной из этих литератур нет ни слова о строительстве. Игра по вселенной делается.
Рецепты для хорошей книги и для хорошей игры - разные.
В случае игры - главное играбельность и реиграбельность, сам процесс игры. А насколько игра соответсвует литературе - второстепенный вопрос.

А ведь Dawn of War 1 получается был "не по книге", (там же строительство!) но это не помешало стать ей отличной игрой!
Wisc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2008, 13:06   #596
Юзер
 
Аватар для Darth Bait
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 395
Репутация: 44 [+/-]
Как уже запарили товарищи, ноющие про отмену строительства, причем они даже не пытаются вникнуть в то, что строительства не будет в только в компании. Самое забавное аргумент типа если я захочу поиграть без строительства, буду играть в блицкриг. Блин хотите игратиь со строительством играйте в старкрафт, там все по канонам будет.
А релики молодцы что не бояться экспериментировать, без инноваций жанр перестанет развиваться и его популярность спадет, плюс такой подход(отмена строительства в компании) позволяет лучше прописать ее сюжет максимально приблизить игру к настольной версии.

P.S. В следующий раз таких товарищей, жестоко минусить....
__________________
Darth Bait aka Brother Seth

Mr. Krabs - Hello, I like money!

Ned - With great power, came great responsibility.
Homer - Who said that?! I'll kill him with my power!

Все пыль, когда приходит... Ka-Boom!
Darth Bait вне форума  
Отправить сообщение для Darth Bait с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.09.2008, 15:22   #597
Игрок
 
Аватар для Mr.X
 
Регистрация: 28.03.2007
Сообщений: 616
Репутация: 200 [+/-]
Wisc
Тогда это не играло особо важной формы, всё фанаты (да и не только фанаты) приняли игру на ура.
Я пытаюсь обьяснить, что игра, так же является частью вселенной Warhammer 40k и релики пытаются максимально приблизить её к ней (игру ко вселенной) .
Скрытый текст:
К слову о книгах, я нашёл насколько книг про DoW (там про кровавых воронов) на Амазоне.

Darth Bait
Полностью с тобой согласен. (Всё занесено в шапку)

Последний раз редактировалось Mr.X; 24.09.2008 в 15:27.
Mr.X вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2008, 21:43   #598
Новичок
 
Аватар для Alecxandrys
 
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: Над Вяткою рекою.
Сообщений: 94
Репутация: 24 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Darth Bait Посмотреть сообщение
А релики молодцы что не бояться экспериментировать
Дадада!!И ещё раз да.в жанре требуется прогресс.и ктото должен его творить!
Alecxandrys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2008, 21:53   #599
Игрок
 
Аватар для Mr.X
 
Регистрация: 28.03.2007
Сообщений: 616
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alecxandrys Посмотреть сообщение
Дадада!!И ещё раз да.в жанре требуется прогресс.и ктото должен его творить!
К сожалению есть люди, которые этого не понимают, и принимают все нововведения вштыки.

Как в данном случае, когда возмущаются по поводу отмены стороительства в компании.
Mr.X вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2008, 20:42   #600
Новичок
 
Аватар для Alecxandrys
 
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: Над Вяткою рекою.
Сообщений: 94
Репутация: 24 [+/-]
Почти все новое сначала воспринемается не оч. хорошо
Alecxandrys вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
dow, games, warhammer 40k


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:28.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования