Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Half-Life Обсуждение игр серии Half-Life и всех дополнений, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.07.2008, 10:25   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума




Half-Life и аддоны:

Скрытый текст:
HALF-LIFE

Скрытый текст:


Жанр: FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 19 ноября 1998
На что похоже: серия Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор Pentium 133
  • 32 Мб оперативной памяти
  • 3D-ускоритель
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор Pentium II 333 МГц
  • 64 Мб оперативной памяти
  • 3D-ускоритель


Об игре:



Действие игры происходит в недрах горы Чёрная Меза, расположенной в американском штате Нью-Мексико. Именно там по сюжету находится федеральный исследовательский центр, ставший местом проведения сверхсекретных исследований. Действующий персонаж игры — молодой научный сотрудник Гордон Фримен, работающий в лаборатории аномальных материалов. Обладая низким уровнем допуска, учёный не подозревает о том, какие опасности таит в себе предстоящая работа. Однажды утром Гордона направляют в тестовую камеру для проведения стандартного анализа кристалла. Результаты эксперимента, однако, оказываются весьма нестандартными.

Сразу после катастрофы через пробитый пространственный барьер в исследовательский центр попадают существа другой цивилизации из параллельного измерения, называемого Ксеном. Начинается паника. Фауна паралельного мира ведёт себя крайне враждебно к учёным из Чёрной Мезы, практически весь персонал погибает. Вышедший из-под контроля эксперимент пытаются остановить военные. Для локализации и устранения угрозы в Чёрную Мезу напрявляются военные подразделения, которые паралельно зачищают территорию комплекса от выживших свидетелей. Гордон, оказавшись облаченным в защитный костюм, пытается спастись и выбраться из исследовательского комплекса.

Подробнее об игре
Прохождение
Саундтрек
Скриншоты
Файлы

HALF-LIFE
Opposing Force

Скрытый текст:



Жанр: FPS
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 31 октября 1999
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор 100 MГц
  • 32 Mб оперативной памяти
  • 8 Mб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор 400 MГц
  • 64 Mб оперативной памяти
  • 16 Mб видеопамяти


Об игре:



Действие Opposing Force очень тесно связано с событиями Half-Life, так например, игрок во время игры может увидеть Гордона Фримена, посмотреть как офицер отдаёт по радио приказ, который Фримен слышал в первой игре и навестить уже знакомые локации.

В оригинальном Half-Life, «каскадный резонанс» открыл межпространственный портал, через который из параллельного мира Зен в секретную лабораторию Чёрная Меза проникли полчища пришельцев. Выжившие учёные и охранники пытаются сбежать из Чёрной Мезы всеми возможными способами. Военные Соединённых Штатов инициируют масштабную операцию «зачистки», которая предполагает уничтожение пришельцев в Чёрной Мезе, а также «устранение» любых свидетелей. Шепард является участником этой операции. После того как его вертолет, сбитый пришельцами, падает на землю, он отстает от своей группы и присоединяется к другим солдатам-одиночкам, пытаясь найти выход из комплекса, охваченного войной.

После нескольких ожесточенных битв, которые начинают склоняться в пользу пришельцев, Шепард узнает, что солдатам был отдан приказ отступать. Таинственные отряды коммандос (которые также присутствовали в первой игре) действуя независимо от спецназа, собираются уничтожить Чёрную Мезу с помощью термоядерных боеголовок. Шепарду тем не менее удается деактивирует бомбу, но позже он видит, как G-Man снова включает её. После победы над огромным боссом-пришельцем, Шепард неожиданно оказывается в вертолете вместе с G-Man’ом. Бомба в Чёрной Мезе взрывается, а G-Man оставляет Шепарда в странном месте, где он «не сможет навредить себе»…

Подробнее об игре
Прохождение
Скриншоты
Патчи

HALF-LIFE
Blue Shift
Скрытый текст:


Жанр: FPS
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 12 июня 2001
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор Pentium II 233 МГц
  • 32Mб оперативной памяти
  • 8 Мб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор 400 МГц
  • 64 Мб оперативной памяти
  • 16 Мб видеопамяти


Об игре:


Главный герой игры - Барни Калхаун — обычный охранник, работающий в Чёрной Мезе, отвечающий за безопасность персонала и сохранность оборудования в подземном секторе комплекса. Во время каскадного резонанса, Калхаун оказывается запертым в лифте вместе с двумя учеными. Он поднимается по лифтовой шахте и вскоре пробивается с боем по подземельям комплекса в поисках выхода на поверхность. Калхаун спасает нескольких ученых, которые были заперты в железнодорожных вагонах. Один из ученых, Доктор Розенберг (который также появляется в Half-Life: Decay), сообщает Калхауну, что комплекс занят солдатами из отряда зачистки, целью которых является уничтожения всего персонала Чёрной Мезы. Единственный шанс сбежать из комплекса, это использовать старый прототип телепортера в комплексе Лямбда. Если он работает, то с его помощью можно телепортироваться к главному входу в Чёрную Мезу.

Остальная часть игры проходит в заброшенном секторе базы, где проводились исследования первого телепортера. Калхаун, Розенберг, и двое ученых (Уолтер Беннет и Симмонс) пытаются запустить телепортер. Калхаун телепортируется в Зен, чтобы включить триангуляционный прибор. После возвращения, Калхауну приходиться вступить в схватку со спецназом и пришельцами, пока трое ученых телепортируются к выходу. Калхаун также проходит через телепортер, который вдруг дает сбой, и начинает перемещать Барни по всему комплексу. Наконец, он в безопастности телепортируется к выходу из комплекса, где он и трое ученых спасаются на джипе.

Подробнее об игре
Скриншоты
Прохождение

HALF-LIFE
Decay
Скрытый текст:


Разработчик Gearbox Software

Официальный сайт порта

Страница в Википедии



Об игре:



Мы снова оказываемся свидетелями инцидента в Чёрной Мезе, но в этот раз уже в роли коллег Гордона Фримена — Доктора Джины Кросс и Доктора Колетты Грин. Доктор Джина Кросс уже встречалась игрокам в виде голографии во время тренировки Hazard Course в Half-Life, а также как мультиплеерная модель для Half-Life. Доктор Грин — это совершенно новый персонаж, впервые появившийся в Decay.

Хотя Gearbox сделала РС версию порта, Decay так и не вышел на РС «из-за возможных сложностей с управлением». Так, множество фанатов Half-Life лишились возможности поиграть в эту игру. Decay также не доступен через Steam. Decay, однако, портируется фанатами на движок GoldSrc. В случае успеха, они надеются переделать игру и для движка Source.

Доктор Кросс и Доктор Грин — члены той же исследовательской команды Чёрной Мезы, что и герой Half-Life, Гордон Фримен. Они ответствены за наблюдение за экипировкой, которую использует Гордон в течение эксперимента, и за безопастность Доктора Розенберга (который также появлялся в Blue Shift) и Доктора Ричарда Келлера.

PC версия:
Скрытый текст:
Half-Life: Decay портировалась на PC украинской командой энтузиастов и находилась в разработке с Октября 2005 года.
31 декабря 2007 года была выпущена бета-версия, разработчики распространяли её только среди своих близких друзей и тестеров для получения последних отзывов и пожеланий.
23 сентября 2008 года долгожданная модификация была выпущена в 21.00 по московскому времени.

Подробнее об игре
Видео беты

Half-Life 2 и эпизоды:

Скрытый текст:
HALF-LIFE 2

Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатели: Sierra, Vivendi Games
Издатель/локализация в России: Cофт Клаб / Бука
Дата выхода: 16 ноября 2004 года
Похожие игры: Half-Life
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
  • 256 Мб оперативной памяти
  • DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
  • 4,5 Гб свободного места на жёстком диске.
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта GeForce 5ххх/Radeon 9ххх 128 Мб
  • 4.5 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры



Об игре:



В начале игры загадочный G-Man будит ото сна Гордона и довольно туманно намекает на вновь предстоящие «великие дела». Несколько секунд спустя Гордон оказывается на поезде, прибывающем в Сити 17, безоружный и без своего защитного H.E.V.-костюма, который служил ему верным помощником в первой части игры. Вскоре обстановка начинает проясняться: Сити 17 находится под властью тоталитарного правительства, во главе которого находится администратор, называемый Доктор Брин, бывший руководитель исследовательского центра «Чёрная Меза». Но Брин, в свою очередь, сам пешка в руках инопланетной расы, Альянса. Оказывается, что Зен задолго до инцидента был захвачен Альянсом. Выброс энергии, вызванный каскадным резонансом, привлёк внимание Альянса, и вскоре они совершили жестокую атаку на человечество, названную «Семичасовой войной», так как после 7 часов борьбы силы сопротивления Земли были полностью уничтожены. Теперь Альянс практически полностью контролирует всю планету, кроме лишь нескольких очагов сопротивления. Доктор Брин насаждает свою власть (или, правильней будет сказать, власть Альянса), используя вооружённые силы «Гражданской обороны», солдат и военную технику Альянса, представляющую собой синтеты или модифицированное вооружение людей.

Подробнее об игре
Рецензия "Игромании"
Оружие
Прохождение
Саундтрек
Скриншоты
Видеоролики

HALF-LIFE 2
Episode One
Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель/локализация в России: Бука
Дата выхода: 1 июня 2006 года
Похожие игры: Half-Life 2
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
  • 256 Мб оперативной памяти
  • DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
  • 4 Гб свободного места на жёстком диске.
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта GeForce 6600/Radeon 9xxx 256 Мб
  • 4 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры


Об игре:



Half-Life 2: Episode One - это долгожданное продолжение Half-Life 2, первый их трёх эпизодов, задуманных Valve.
Игра начинается ровно там же где заканчивается Half-Life 2. Взрыв в Цитадели, G-man останавливает время и спасает Гордона. Неожиданно появляются вортигонты, спасают от взрыва Аликс, а также не дают G-man'у пройти к Гордону. Поправив галстук и сказав : "We will see
about that" он уходит. Больше в Episode One он не появится. Цитадель вот-вот разразится новым взрывом и Гордону вместе с Аликс Нужно покинуть City 17, чем мы и будем заниматься на протяжении всего эпизода. Многие ожидали, что игра ответит на некоторые вопросы серии, но она только увеличивает их количество.
Продолжительность Episode One всего 4-5 часов, но впечатлений от него остаётся на все 20.Геймплей практически не изменился, если бы не одна деталь - теперь с вами всю игру следует Аликс и серьёзно помогает - Valve снабдили её отличным ИИ.

Подробнее об игре
Скриншоты
Рецензия "Игромании"
Прохождение


HALF-LIFE 2
Episode Two
Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель/локализация в России: Бука
Дата выхода: 10 октября 2007 года
Похожие игры: Half-Life 2
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/Vista/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.7 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 8.0 видеокарта класса GeForce FX/Radeon 9ххх 128 Мб
  • 8 ГБ свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/Vista/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 3.0 ГГц
  • 1 Гб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта класса GeForce 7/Radeon 1ххх 256 Мб
  • 8 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры


Об игре:


Half-Life 2: Episode Two — долгожданное продолжение культовой части Half-Life 2, получившей более 35 наград «Игра года» от множества изданий по всему миру. Episode Two повествует о дальнейших приключениях доктора Фримена и его очаровательной напарницы Аликс. После пробежки по Цитадели, подвалам и улицам гибнущего City 17, с последующим бегством из города в первом эпизоде, Гордон и Аликс оказываются в ещё более загадочных местах. Доработанный движок игры Source позволяет теперь обрабатывать огромные открытые пространства, кои окажутся перед игроками за границей разрушенного города. Изменению так же подверглась физика игры - по словам сотрудников Valve:
Ещё модифицированию подверглась система частиц (брызги крови стали ешё отвратительней и реалистичнее), добавились мягкие тени от фонарика на оружии Гордона, улучшилось качество прорисовки персонажей и лицевая анимация.

Подробнее об игре
Рецензия "Игромании"
Саундтрек
Скриншоты
Прохождение

Подробнее об играх серии Half-Life
Русский фан сайт Half-Life
История создания Читайте Raising the Bar :P




Последний раз редактировалось Sc4venGer; 03.01.2010 в 21:07.
Sc4venGer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2008, 20:52   #521
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AKA+ Посмотреть сообщение
А мне всё-таки больше по душе "обычный" HL2
То есть без эпизодов? Да, во втором ХЛ своя атмосфера, которая немного по другому ощущается в эпизодах.
GromoBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2008, 21:14   #522
Юзер
 
Аватар для Kohevnik
 
Регистрация: 17.09.2008
Адрес: 4 блок ЧАЭС
Сообщений: 261
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GromoBoy Посмотреть сообщение
Да, во втором ХЛ своя атмосфера, которая немного по другому ощущается в эпизодах.
Согласен. В эпизодох атмосфера чуть отличаеться от атмосферы ХЛ2 хотя и не могу сказать чем именно, но отличается определенными нюансами.

Добавлено через 21 минуту
Цитата:
Сообщение от GromoBoy Посмотреть сообщение
Как это тебя понять? Кажись, ты немного ошибся...
Первый раз играл в ХЛ2 года два назад, а к нынешнему моменту помянялись вкусы и теперь люблю играть в хадроковые игры.
__________________
Лучшие карате нет, чем в кармане два ТТ.

Последний раз редактировалось Kohevnik; 18.09.2008 в 21:35. Причина: Добавлено сообщение
Kohevnik вне форума  
Отправить сообщение для Kohevnik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.09.2008, 21:38   #523
Игроман
 
Аватар для VADpro
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kohevnik Посмотреть сообщение
Согласен. В эпизодох атмосфера чуть отличаеться от атмосферы ХЛ2 хотя и не могу сказать чем именно, но отличается определенными нюансами.
Смею предположить что атмосфера HL2 более гнетущая... Сами посудите: ГГ выходит из стазиса, ничего не понимает, вокруг разруха и диктат, люди превращаются в зомби... Да и перспективы человечества были плачевными... А в последующих частях мы видим возраждение... Возможно в этом и заключается то незримое, но ощутимое различие?..
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю...
Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку
или же как бред сумасшедшего.
__________________
VADpro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2008, 00:05   #524
Юзер
 
Аватар для Neutralist
 
Регистрация: 19.10.2007
Адрес: Самара
Сообщений: 124
Репутация: 10 [+/-]
Мне кажется, что о возрождении говорить пока рано. Вокруг по-прежнему разруха и люди превращаются в зомби Все-таки война еще в самом разгаре, и разрушений хватает. Скорее это можно назвать освобождением от оков, от гнета. Мне кажется, настоящее освобождение начнется не ранее, чем люди смогут наконец если и не полностью избавиться от комбайнов, но хотя бы изрядно потеснить (кстати, возможно именно в 3 эпизоде это и случится).
Что же касается атмосферы, то тут я согласен. Более гнетущая, может быть оттого, что в основном Гордон путешествует в одиночку, острее чувствуется то запустение, отчаяние и уныние которые овладели миром. А в эпизодах Гордона почти никогда не оставляют одного: то Аликс, то Барни, то солдаты сопротивления. Не чувствуется той обреченности и безнадежности. Может, поэтому кажется, что началось возрождение?.. (хотя, конечно, не стану отрицать, что никаких предпосылок к этому нет )
__________________
Si vis pacem, para bellum.
A la guerre comme a la guerre...
Neutralist вне форума  
Отправить сообщение для Neutralist с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.09.2008, 08:01   #525
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neutralist Посмотреть сообщение
Мне кажется, что о возрождении говорить пока рано. Вокруг по-прежнему разруха и люди превращаются в зомби
Но если посмотреть на ХЛ 2 и на второй эпизод, то можно увидеть небольшое продвижение вперёд. Теперь уничтожена цитадель, многие люди эвакуировались из города и теперь у людей появляются новые силы.
GromoBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2008, 08:08   #526
Autopilot
 
Аватар для Ymbart
 
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Аксиома
Сообщений: 1,119
Репутация: 261 [+/-]
У людей появилась только передышка. Сити-17 лиш малая часть мира. Максимум на что люди способны, это "грабить корованы".
__________________
Бесконечный - значит больший, чем что бы то ни было, и еще
чуть-чуть больше.
Ymbart вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2008, 08:13   #527
Fawrty Towels
 
Аватар для adaniil2

 
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,900
Репутация: 385 [+/-]
Конечно возрождение начинается, ведь вместо того что-бы ныть у себя в комнатах, горожане взялись за оружие и пошли против комбайнов. Вот только долго ли они продержутся? Это зависит только от Фримэна, потому как без него повстанцы войну никогда не выйграют. И получилось бы вместо "возрождения" "полное уничтожение (повстанцев)"
__________________
"How did you get here?"
"Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday."

Wanna fight?
Лучший Уилл Грэм

Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана.
seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует.
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?!
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: поздно сказали. уже скачал(
adaniil2 вне форума  
Отправить сообщение для adaniil2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.09.2008, 11:44   #528
Игроман
 
Аватар для VADpro
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GromoBoy Посмотреть сообщение
Но если посмотреть на ХЛ 2 и на второй эпизод, то можно увидеть небольшое продвижение вперёд. Теперь уничтожена цитадель, многие люди эвакуировались из города и теперь у людей появляются новые силы.
С твоего позволения я добавлю сюда еще и отключение контроля над размножением и закрытие мегапортала... Разве это не победы? Да и перспективы открываются огромные... Так что это огромный скачек вперед, если учесть что все это произошло за пару недель...
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю...
Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку
или же как бред сумасшедшего.
__________________
VADpro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2008, 13:06   #529
Юзер
 
Аватар для Neutralist
 
Регистрация: 19.10.2007
Адрес: Самара
Сообщений: 124
Репутация: 10 [+/-]
Мммм, все же я считаю, что возрождение начнется, к примеру, с отстройки новых зданий, налаживанием жизни, увеличением популяции А сейчас установилось просто шаткое равновесие. Хотя люди и достигли больших успехов в войне, но комбайны все еще сильны, и, как заметил adaniil2, в немалой степени исход войны зависит и от Гордона, как неформального лидера или духовного вдохновителя сопротивления.
Хотя, конечно, я не позиционирую свою точку зрения как единственно правильную Это всего лишь мое видение ситуации
__________________
Si vis pacem, para bellum.
A la guerre comme a la guerre...
Neutralist вне форума  
Отправить сообщение для Neutralist с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.09.2008, 14:23   #530
Юзер
 
Аватар для Kohevnik
 
Регистрация: 17.09.2008
Адрес: 4 блок ЧАЭС
Сообщений: 261
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neutralist Посмотреть сообщение
А сейчас установилось просто шаткое равновесие.
Люди только отходят от всего, что с ними произошло. Можно сказать что Гордон поднял их на колени, а комбайнов опустил на эти колени и установил тем самым, как было уже сказано шаткое равновесие.
__________________
Лучшие карате нет, чем в кармане два ТТ.
Kohevnik вне форума  
Отправить сообщение для Kohevnik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.09.2008, 18:32   #531
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ymbart Посмотреть сообщение
Сити-17 лиш малая часть мира
Да, малая часть мира, но там ведь был центр сопротивления человечества. Много людей освободились из плена Комбайнов и тепрь они будут мстить...
GromoBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2008, 22:41   #532
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Faraon222 Посмотреть сообщение
Это - не идиотизм! те интересно будет пялиться на то как твои напарники мочат всех за тебя?!
По крайней мере будет более реалистичнее и атмосфернее - добивает уже какой раз видеть то, как повстанцы "воюють да воюють", а Гордон, млин, просто так прогулятся вышел, сделав всю работу за повстанцев.
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2008, 05:33   #533
Fawrty Towels
 
Аватар для adaniil2

 
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,900
Репутация: 385 [+/-]
Цитата:
Сообщение от True йожЪ Посмотреть сообщение
По крайней мере будет более реалистичнее и атмосфернее - добивает уже какой раз видеть то, как повстанцы "воюють да воюють", а Гордон, млин, просто так прогулятся вышел, сделав всю работу за повстанцев.
Ну ещё бы как в КоД4 сделали бы: противники бесконечные пока не дойдёшь до определённого места. Зато напарникам будет кого мочить, и Гордону достанется. Я конечно не предлагаю всю игру такой сделать, но пару моментов можно было бы добавить, например в масштабных битвах.
__________________
"How did you get here?"
"Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday."

Wanna fight?
Лучший Уилл Грэм

Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана.
seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует.
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?!
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: поздно сказали. уже скачал(
adaniil2 вне форума  
Отправить сообщение для adaniil2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2008, 07:33   #534
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от adaniil2 Посмотреть сообщение
Я конечно не предлагаю всю игру такой сделать, но пару моментов можно было бы добавить
Зачем? О_О Это уже сыр бор получится. Хотя один такой вроде есть скрипт во втором эпизоде в главе "Папа Фримен", там где с вортигонтом мы на лифте поднимались, а внизу монстров было всё больше и больше...
GromoBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2008, 11:16   #535
Юзер
 
Аватар для Neutralist
 
Регистрация: 19.10.2007
Адрес: Самара
Сообщений: 124
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
в главе "Папа Фримен"
Это глава "Кольцо ворта" вроде бы А вообще согласен, такие скрипты ни к чему... ХЛ - это ХЛ, а КоД - это КоД. Совсем разные игры. Если же говорить о том, что-де напарники всех убивают, и нам ничего не остается, то это компенсируется количеством монстров. Да и то сказать, так ли много толку от Аликс, к примеру, в битве с охотниками (если говорить о втором эпизоде). В большинстве случаев успеваешь убить всех, пока напарники только прочухиваются.
__________________
Si vis pacem, para bellum.
A la guerre comme a la guerre...
Neutralist вне форума  
Отправить сообщение для Neutralist с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2008, 13:33   #536
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neutralist Посмотреть сообщение
Это глава "Кольцо ворта" вроде бы
Что-то не припомню такой главы во втором эпизоде( Хотя возможно, что просто из головы вылетело...
GromoBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2008, 13:56   #537
Юзер
 
Аватар для ximicheck
 
Регистрация: 22.08.2008
Сообщений: 304
Репутация: -604 [+/-]
Да-да! Это "кольцо ворта". Я этот левел запомнил на всю жизнь!!! Уж очень классно проработана атмосфера
ximicheck вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2008, 14:41   #538
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Цитата:
Сообщение от adaniil2 Посмотреть сообщение
Ну ещё бы как в КоД4 сделали бы: противники бесконечные пока не дойдёшь до определённого места.
Нее-не-не-не, это уже жестоко. Достаточно дать чуть больше свободы и действий повстанцам.
Цитата:
Сообщение от adaniil2 Посмотреть сообщение
Я конечно не предлагаю всю игру такой сделать, но пару моментов можно было бы добавить, например в масштабных битвах.
Угу. Та же первая встреча Горди с трехножником в HL2 - повстанцев всего ничего, да и те заскриптованы до ужаса . По сути, один и Горди и сражался за матушку-землю.
Цитата:
Сообщение от Neutralist Посмотреть сообщение
В большинстве случаев успеваешь убить всех, пока напарники только прочухиваются.
Вот в этом и минус - только гг что-то делает, когда (и по сюжету и по задаче NPC) повстанцы должны вести освободительную войну. На деле же два-три болванчика, "Гордон спасиииии!11" и тьма скриптов.
Цитата:
Сообщение от XimiCheck Посмотреть сообщение
Это "кольцо ворта". Я этот левел запомнил на всю жизнь!!! Уж очень классно проработана атмосфера
Кстате, да, действительно интересный эпизод - уже нет набивших оскомину метро, горных переездов и прочих городских "подземелий", а также зомбэ, в большой кол/ве их населяющих.
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2008, 15:04   #539
Юзер
 
Аватар для Kohevnik
 
Регистрация: 17.09.2008
Адрес: 4 блок ЧАЭС
Сообщений: 261
Репутация: 36 [+/-]
Зомби мало, но количество муравьиных львов, которое лезет практически из всех щелей просто пугает.

В "кольце ворта" и правда отмасвера классная, то сначала МЛ идут небольшими кучками, то в конце они прут из всех четырех проходов и пугает то что патронов на всех не хватит.

И поход за экстрактом тоже не легок, да и страж мешается в одном месте, а убить его нельзя.
__________________
Лучшие карате нет, чем в кармане два ТТ.
Kohevnik вне форума  
Отправить сообщение для Kohevnik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2008, 15:08   #540
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kohevnik Посмотреть сообщение
просто пугает.
А уж как радует - монстры из всех щелей и гг на полуживом лифте отбивается фомкой. Ммм... ^^.
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:18.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования