|
|
#1 | ||
|
Игрок
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 697
Репутация: 194
|
Star Wars: Knights of the Old Republic 1,2 - Обсуждение
Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"
Разработчик: BioWare/Obsidian Entertainment Издатель:LucasArts Официальный сайт:http://www.lucasarts.com/products/swkotor/index.html Официальный сайт Kotor 2: http://www.lucasarts.com/games/swkotor_sithlords/ Русский фансайт: http://swkotor.ru/ Дата выхода SW:KotOR:18 ноября 2003 года (PC), 15 июля 2003 года (XBox) «Star Wars: Knights of the Old Republic» — ролевая игра (RPG) на основе вселенной Звездных Войн с настраиваемыми и развивающимися на протежении игры персонажами. В вашей группе может быть до 3 персонажей, включая людей, дроидов, твилеков, вуки и представителей других рас. В игре можно будет использовать до 50 различных видов Силы, как и из Светлой стороны Силы, так и из Темной стороны Силы. В игре присутствует множество мини-игр. Действия будут разворачиваться как в известных мирах Вселенной Звездных Войн, так и в малоописанных. Можно будет побывать на Татуине, Коррибане - планете Ситхов, на родной планете вуки - Кашиууке, в Академии Джедаев на Дантуине. Системные требования Скрытый текст: FAQ Скрытый текст: Различная информация Скрытый текст: Файлы к игре Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 29.05.2022 в 16:02. |
||
|
|
|
|
|
#1421 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 03.08.2008
Адрес: The galaxy far-far away
Сообщений: 1,271
Репутация: 233
|
Это в идеале.Было бы просто здорово.Лукасы тогда озолотились бы.Ещё бы вторую часть подлатали для полного счастья...
__________________
В этом огромном мире так легко почувствовать себя одиноким, так легко впасть от этого в отчаяние, что человек просто обязан помнить: всегда есть те, кто его любит и ещё может полюбить (c) Из безымянной повести Silence! I kill you!!! (с) Ахмед - Мёртвый Террорист |
||
|
|
|
|
|
#1422 | ||
|
Юзер
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 264
Репутация: 111
|
Сделали бы полноценную игру за ситха, чтобы при переходе на тёмную сторону менялся сюжет и отношение NPC к игроку.
|
||
|
|
|
|
|
#1423 | ||
|
Игрок
Регистрация: 11.12.2007
Адрес: Пустошь.
Сообщений: 932
Репутация: 160
|
Life Element
Поддерживаю полностью тебя,а то если играть на темной стороне сильно игра не меняеться,а так было бы круто если бы люди начинали разбегаться или звать стражу при виде ситха.
__________________
Дорога возникает под шагами идущего. |
||
|
|
|
|
|
#1424 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 03.08.2008
Адрес: The galaxy far-far away
Сообщений: 1,271
Репутация: 233
|
$M0H@X$
И как тогда непотребства исподтишка творить,на что ситхи - мастера
__________________
В этом огромном мире так легко почувствовать себя одиноким, так легко впасть от этого в отчаяние, что человек просто обязан помнить: всегда есть те, кто его любит и ещё может полюбить (c) Из безымянной повести Silence! I kill you!!! (с) Ахмед - Мёртвый Террорист |
||
|
|
|
|
|
#1425 | ||
|
Игрок
Регистрация: 11.12.2007
Адрес: Пустошь.
Сообщений: 932
Репутация: 160
|
TiRTo
Нет просто если ты станешь ситхом,о тебе могли пойти слухи и тогда люди могли знать как ты выглядишь и избегать тебя,что тоже усложнило бы сюжет.
__________________
Дорога возникает под шагами идущего. |
||
|
|
|
|
|
#1426 | ||
|
Юзер
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 264
Репутация: 111
|
|||
|
|
|
|
|
#1427 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 03.08.2008
Адрес: The galaxy far-far away
Сообщений: 1,271
Репутация: 233
|
Life Element
Замечу,что правило двух ввелось гораздо позже событий серии KOTOR.Но вот про задания,связанные с захватом власти через какие-либо хитроумные интриги - это было бы просто замечательно.Что мы можем наблюдать в предыдущих KOTORах?В первом - особых злодейств на глобальном уровне мы не творили,только небольшие пакости мирным жителям устраивали.Никакого масштаба.Разве что финал - но он обязан быть глобальным,феерическим,запоминающимся.Во втором - намёки на масштаб есть (Нар Шадда,Дантуин,Ондерон,Телос),но на фоне общей недоработанности игры нет ощущения,что от твоего выбора зависит судьбы галактики.Это касается и светлой стороны тоже.Разве что Крейя в конце расскажет,чего ты добился в конце-то концов.Но это не то... А вот если бы в игровом мире сочетались проработанность первой и масштаб второй+добавили свежих идей и связанности квестов (чтобы от твоих действий действительно был заметный эфект) - это было бы просто превосходно...
__________________
В этом огромном мире так легко почувствовать себя одиноким, так легко впасть от этого в отчаяние, что человек просто обязан помнить: всегда есть те, кто его любит и ещё может полюбить (c) Из безымянной повести Silence! I kill you!!! (с) Ахмед - Мёртвый Террорист |
||
|
|
|
|
|
#1428 | ||
|
Юзер
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 264
Репутация: 111
|
|||
|
|
|
|
|
#1429 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 03.08.2008
Адрес: The galaxy far-far away
Сообщений: 1,271
Репутация: 233
|
Life Element
Ну,Реван не умер...По крайней мере,мы этого не знаем,его судьбу раскроет третья часть игры.А правило двух при Реване не существовало точно - вспомни,сколько ситхов ты победил на пути к Звёздной Кузнице.Правило двух введено Дартом Бэйном за 1000 лет до битвы при Явине,когда как события игры разворачивались за 4000 лет до этого знаменательного события.
__________________
В этом огромном мире так легко почувствовать себя одиноким, так легко впасть от этого в отчаяние, что человек просто обязан помнить: всегда есть те, кто его любит и ещё может полюбить (c) Из безымянной повести Silence! I kill you!!! (с) Ахмед - Мёртвый Террорист |
||
|
|
|
|
|
#1430 | ||
|
Юзер
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 264
Репутация: 111
|
TiRTo
Странно, ведь Дарт Бэйн узнал о правиле двух, точнее о том, что каждый Мастер должен иметь лишь одного студента, из голокрона Дарта Ревана. И вообще когда-то Реван провозгласил себя Лордом Ситхов, а Малака взял в ученики. |
||
|
|
|
|
|
#1433 | ||
|
Юзер
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 264
Репутация: 111
|
|||
|
|
|
|
|
#1434 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 17.04.2008
Адрес: Лас-Вегас
Сообщений: 107
Репутация: 8
Предупреждения: 400 |
Да уж, за всю игру кроме дарта Малака и дарта Бандона больше ни один ситх разговаривать не собирается. А жаль, получилось бы много интересных диалогов. Хотя в академии на Коррибане адепты Тёмной Стороны Силы не такие психованные.
|
||
|
|
|
|
|
#1435 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,834
Репутация: 159
|
Кстати Реван считал, что только Лордов Ситхов должно быть двое (учителя и ученика), а остальных же ситхов может быть много.
__________________
Если тебе роют яму — не мешай! Закончат — сделаешь себе бассейн… Если тебе моют кости — благодари! Артроза не будет… Если тебе плюют в спину — гордись! Ты впереди… |
||
|
|
|
|
|
#1436 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 07.02.2007
Адрес: Казань
Сообщений: 1,530
Репутация: 241
Предупреждения: 400 |
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1438 | ||
|
Игроман
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Bakersfield, Сa
Сообщений: 2,209
Репутация: 326
|
SerOl IV
Тебе сюда http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=31968 |
||
|
|
|
|
|
#1440 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 17.04.2008
Адрес: Лас-Вегас
Сообщений: 107
Репутация: 8
Предупреждения: 400 |
Цитата:
Добавлено через 3 минуты Кстати, ежели на Манаане не взрывать станцию, а отравить акулу ядом, то из-зи порчи Колто цены на него возрастут по всей Галактике (ну, то есть на шести планетах), все торговцы будут сокрушаться по этому поводу. Да и оплата стоянки на Манаане возрастёт аж в 5 раз. Последний раз редактировалось dbane551s; 30.09.2008 в 12:41. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
![]() |
| Метки |
| джедаи и ситхи, звездные войны, игра по мотивам фильма, игровая серия, обсуждение игры, расширенная вселенная зв, старая республика |
|
|
|
|
|