Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Star Wars Обсуждение творчества по миру Star Wars - игры, фильмы, книги и прочее

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.03.2006, 17:41   #1
Игрок
 
Аватар для SithLord
 
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 697
Репутация: 194 [+/-]
Star Wars: Knights of the Old Republic 1,2 - Обсуждение

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"



Серия "Star Wars: Knights of the Old Republic"
Разработчик: BioWare/Obsidian Entertainment
Издатель:LucasArts
Официальный сайт:http://www.lucasarts.com/products/swkotor/index.html
Официальный сайт Kotor 2: http://www.lucasarts.com/games/swkotor_sithlords/
Русский фансайт: http://swkotor.ru/
Дата выхода SW:KotOR:18 ноября 2003 года (PC), 15 июля 2003 года (XBox)
«Star Wars: Knights of the Old Republic» — ролевая игра (RPG) на основе вселенной Звездных Войн с настраиваемыми и развивающимися на протежении игры персонажами.
В вашей группе может быть до 3 персонажей, включая людей, дроидов, твилеков, вуки и представителей других рас.
В игре можно будет использовать до 50 различных видов Силы, как и из Светлой стороны Силы, так и из Темной стороны Силы.
В игре присутствует множество мини-игр.
Действия будут разворачиваться как в известных мирах Вселенной Звездных Войн, так и в малоописанных.
Можно будет побывать на Татуине, Коррибане - планете Ситхов, на родной планете вуки - Кашиууке, в Академии Джедаев на Дантуине.
Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные требования (10-20 fps):
Pentium II 333-360MHz, 128Mb RAM, GeForce 2 MX.
На данной конфигурации игра запустится и можно будет играть,
но без всех эффектов и на минимальном качестве текстур.
Средние требования (20-30 fps):
Pentium II 800MHz, 256Mb RAM, GeForce 2 Ti.
Реальные требования (30-60 fps):
Pentium 4 1800MHz, 512Mb RAM, GeForce 4 Ti (128 Mb).
Качество текстур (texture pack) с установками Low, Medium, High соответствуют видеокартам с 32 Mb памяти, 64 Mb и последний для видео со 128 Mb.
Прочие видеоустановки в игре:
brightness
screen resolution and refresh rate
shadows on/off
grass on/off
texture pack (low, medium, high)
anti-aliasing
anisotropic filtering
frame-buffer effects on/off
soft-shadows on/off
V-sync on/off

FAQ
Скрытый текст:
Общие вопросы
Скрытый текст:

1)Что такое KotOR (Котор), SW (ЗВ), EU, SWU?
Сокращение «KotOR» или по-русски «Котор» означает название игры «Knights of the Old Republic». Сокращение идет по первым буквам названия. Сокращение «SW» или по-русски «ЗВ» должно быть известно всем, кто зашел на этот сайт и означает «Star Wars» или «Звездные Войны». Английское сокрашение «EU» обозначает «Expanded Universe», что означает Расширенную Вселенную (Звездный Войн, конечно же), так как и «SWU» означает «Star Wars Universe», а по-русски «Вселенная Звездных Войн». Когда употребляют последние два термина, то ведут речь и о фильмах и о книгах Звездных Войн.
2)Что такое «Рыцари Старой Республики» («Knights of the Old Republic»)?
«Рыцари Старой Республики» - это ролевая игра во Вселенной Звездных Войн. Игра охватывает период времени за 4000 лет до фильма, после известной Войны с Ситхами, которая было показана в серии комиксов. Игра будет выпушена на консоли X-Box и для PC.
3)Кто разработал игру? «Рыцари Старой Республики» были созданы канадской Bioware Corporation, которая раньше блистала играми Baldur Gate и недавно вышедшей Neverwinter Nights.
4)Кто издает игру?
Как и все игры о Звездных Войнах, эту игру также издает Lucasarts Computer Entertaiment. Так же Lucasarts была задействована в создании звука к игре.
5)Когда игра попадет в мои руки?
Это зависит от вашей игровой машины. Выпуск игры для консоли X-Box намечен на конец 2002 года, а для PC игра выйдет весной 2003 года.
6)На каких еще платфомах выйдет игра?
Кроме вышеозначанных платформ, пока нет планов по выпуску «Рыцарей Старой Республики» на других платформах.
7)Мы получим инструменты для редактирования игры? У меня есть пара идей!
Время покажет.
Игра
Скрытый текст:

1)Эта игра сингловая или мультиплеерная?
Эта «заточена» для синглплеера. Но до настоящего времени, о мультиплеере не было сказано ничего.
2)Since RPGs are about rules, what will this game use?
Although nothing has been officially announced, it looks like Wizards of the Coast's D20 rules system will be used. This system also provides rules for the WotC Star Wars pen&paper rpg, as well as the Dungeons&Dragons 3rd Edition.
3)Почему период игры не приходится на время фильмов?
Это было сделано для того, что бы дать больше свободы создателям из Bioware.
4)В каких местах будет проходить игра? Вы сможете путешествовать по 10 различным планетам. На текущий момент это Дантуин, Татуин, Кишиуук и Коррибан.
5)Можно будет использовать Силу?
Да, в вашем распоряжении будет около 50 различных владений Силой.
6)Это 3D-игра или 2D-игра?
Это трехмерная игра.
7)Битвы будут в реальном времени или пошаговые?
Битвы будут проходить в реальном времени.
8)Я смогу настроить горячие клавиши и управление? Вполне вероятно, что для PC вы сможете настроить управление.
9)Как я смогу общаться с NPC в игре?
Вы будете использовать систему предопределенных ответов, наподобие в игре Baldur's Gate.
Персонажи и группа
Скрытый текст:

1)Я могу контролировать первонаж или группу?
Вы сможете создать свой персонаж в начале игры. И все. Далее в игре, к вам смогут присоединиться около 10 персонажей, параметры которых нельзя менять. Два из них смогут путешествовать с вами, в то время как остальные буду находиться в вашем корабле.
2)Мой корабль?
Да, вы будете иметь свой собственный космический корабль Ebon Hawk. Он несколько будет похож на Тысячелетнего Сокола (Millenium Falcon) Хана Соло.
3)Какие варианты есть для выбора моего персонажа? Довольно много будет на выбор рас, примерно около 6 рас. Для получения большей информации вам прийдется посетить в игре секцию Классов. Также кроме выбора расы, вы сможете выбрать определенные навыки и характеристики персонажа, и настроить их.
4)Но я хотел бы вставить свой любимый персонаж или другую расу!
Это напоминает, что разработчики нуждаются в человеке для их истории.
5)Какие NPC будут?
10 различных рас, среди которых будут вуки и дроиды. Об остальных можно будет узнать в секции NPC.
6)Каким оружием я могу владеть? Разработчики говорят об известном и любимом ЗВ-оружии, плюс еще множество - бластеры, гранаты, мечи и топоры.
7)Вот правда: Темная сторона Силы более сильная! Я могу быть злым?
Точно неизвестно, но судя по предыдущим играм Bioware вероятность этого очень высока.
8)Каковы опции для просмотра моего персонажа? Пока сведений точных нет

Различная информация
Файлы к игре

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 29.05.2022 в 16:02.
SithLord вне форума  
Отправить сообщение для SithLord с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.09.2008, 11:10   #1421
Опытный игрок
 
Аватар для TiRTo
 
Регистрация: 03.08.2008
Адрес: The galaxy far-far away
Сообщений: 1,271
Репутация: 233 [+/-]
NewMetallFan
Это в идеале.Было бы просто здорово.Лукасы тогда озолотились бы.Ещё бы вторую часть подлатали для полного счастья...
__________________
В этом огромном мире так легко почувствовать себя одиноким, так легко впасть от этого в отчаяние, что человек просто обязан помнить: всегда есть те, кто его любит и ещё может полюбить (c) Из безымянной повести

Silence! I kill you!!! (с) Ахмед - Мёртвый Террорист
TiRTo вне форума  
Отправить сообщение для TiRTo с помощью ICQ Отправить сообщение для TiRTo с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.09.2008, 14:55   #1422
Юзер
 
Аватар для Life Element
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 264
Репутация: 111 [+/-]
Сделали бы полноценную игру за ситха, чтобы при переходе на тёмную сторону менялся сюжет и отношение NPC к игроку.
Life Element вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2008, 19:20   #1423
Игрок
 
Аватар для StFather
 
Регистрация: 11.12.2007
Адрес: Пустошь.
Сообщений: 932
Репутация: 160 [+/-]
Life Element
Поддерживаю полностью тебя,а то если играть на темной стороне сильно игра не меняеться,а так было бы круто если бы люди начинали разбегаться или звать стражу при виде ситха.
__________________
Дорога возникает под шагами идущего.
StFather вне форума  
Отправить сообщение для StFather с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.09.2008, 21:06   #1424
Опытный игрок
 
Аватар для TiRTo
 
Регистрация: 03.08.2008
Адрес: The galaxy far-far away
Сообщений: 1,271
Репутация: 233 [+/-]
$M0H@X$
И как тогда непотребства исподтишка творить,на что ситхи - мастера ?Плюс надо учесть то,что не весь народ в Звёздных Войнах знает,как ситх выглядит.Ну мужик и мужик,идёт,никого не трогает.А то,что у него лицо потрескавшееся - мало ли,может,болеет парень Но я так же за усложнение сюжета,по-моему,это главный козырь игры.
__________________
В этом огромном мире так легко почувствовать себя одиноким, так легко впасть от этого в отчаяние, что человек просто обязан помнить: всегда есть те, кто его любит и ещё может полюбить (c) Из безымянной повести

Silence! I kill you!!! (с) Ахмед - Мёртвый Террорист
TiRTo вне форума  
Отправить сообщение для TiRTo с помощью ICQ Отправить сообщение для TiRTo с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.09.2008, 21:43   #1425
Игрок
 
Аватар для StFather
 
Регистрация: 11.12.2007
Адрес: Пустошь.
Сообщений: 932
Репутация: 160 [+/-]
TiRTo
Нет просто если ты станешь ситхом,о тебе могли пойти слухи и тогда люди могли знать как ты выглядишь и избегать тебя,что тоже усложнило бы сюжет.
__________________
Дорога возникает под шагами идущего.
StFather вне форума  
Отправить сообщение для StFather с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.09.2008, 06:59   #1426
Юзер
 
Аватар для Life Element
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 264
Репутация: 111 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TiRTo Посмотреть сообщение
И как тогда непотребства исподтишка творить,на что ситхи - мастера
Ситхи мастера плести интриги, устраивать заговоры с целью захвата власти, их вегда двое - учитель и ученик. Из всего этого можно было бы сделать интересные задания.
Life Element вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2008, 17:23   #1427
Опытный игрок
 
Аватар для TiRTo
 
Регистрация: 03.08.2008
Адрес: The galaxy far-far away
Сообщений: 1,271
Репутация: 233 [+/-]
Life Element
Замечу,что правило двух ввелось гораздо позже событий серии KOTOR.Но вот про задания,связанные с захватом власти через какие-либо хитроумные интриги - это было бы просто замечательно.Что мы можем наблюдать в предыдущих KOTORах?В первом - особых злодейств на глобальном уровне мы не творили,только небольшие пакости мирным жителям устраивали.Никакого масштаба.Разве что финал - но он обязан быть глобальным,феерическим,запоминающимся.Во втором - намёки на масштаб есть (Нар Шадда,Дантуин,Ондерон,Телос),но на фоне общей недоработанности игры нет ощущения,что от твоего выбора зависит судьбы галактики.Это касается и светлой стороны тоже.Разве что Крейя в конце расскажет,чего ты добился в конце-то концов.Но это не то...
А вот если бы в игровом мире сочетались проработанность первой и масштаб второй+добавили свежих идей и связанности квестов (чтобы от твоих действий действительно был заметный эфект) - это было бы просто превосходно...
__________________
В этом огромном мире так легко почувствовать себя одиноким, так легко впасть от этого в отчаяние, что человек просто обязан помнить: всегда есть те, кто его любит и ещё может полюбить (c) Из безымянной повести

Silence! I kill you!!! (с) Ахмед - Мёртвый Террорист
TiRTo вне форума  
Отправить сообщение для TiRTo с помощью ICQ Отправить сообщение для TiRTo с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.09.2008, 18:08   #1428
Юзер
 
Аватар для Life Element
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 264
Репутация: 111 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TiRTo Посмотреть сообщение
Замечу,что правило двух ввелось гораздо позже событий серии KOTOR
Так ведь вроде это правило существовало ещё при жизни Дарта Ревана, и даже раньше. После его смерти Тёмное братство отменило это правило.
Life Element вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2008, 21:33   #1429
Опытный игрок
 
Аватар для TiRTo
 
Регистрация: 03.08.2008
Адрес: The galaxy far-far away
Сообщений: 1,271
Репутация: 233 [+/-]
Life Element
Ну,Реван не умер...По крайней мере,мы этого не знаем,его судьбу раскроет третья часть игры.А правило двух при Реване не существовало точно - вспомни,сколько ситхов ты победил на пути к Звёздной Кузнице.Правило двух введено Дартом Бэйном за 1000 лет до битвы при Явине,когда как события игры разворачивались за 4000 лет до этого знаменательного события.
__________________
В этом огромном мире так легко почувствовать себя одиноким, так легко впасть от этого в отчаяние, что человек просто обязан помнить: всегда есть те, кто его любит и ещё может полюбить (c) Из безымянной повести

Silence! I kill you!!! (с) Ахмед - Мёртвый Террорист
TiRTo вне форума  
Отправить сообщение для TiRTo с помощью ICQ Отправить сообщение для TiRTo с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.09.2008, 11:07   #1430
Юзер
 
Аватар для Life Element
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 264
Репутация: 111 [+/-]
TiRTo
Странно, ведь Дарт Бэйн узнал о правиле двух, точнее о том, что каждый Мастер должен иметь лишь одного студента, из голокрона Дарта Ревана. И вообще когда-то Реван провозгласил себя Лордом Ситхов, а Малака взял в ученики.
Life Element вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2008, 15:57   #1431
Игрок
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 795
Репутация: 210 [+/-]
Life Element
Ну, Реван рассуждал в теории... А Бэйн уже применил на практике.
D'Kor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2008, 20:46   #1432
Заблокирован
 
Регистрация: 17.04.2008
Адрес: Лас-Вегас
Сообщений: 107
Репутация: 8 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от $M0H@X$ Посмотреть сообщение
Life Element
звать стражу при виде ситха.
Было бы весело, да только стража бы разбежалась в ужасе, если не тупые и не джедаи.
dbane551s вне форума  
Отправить сообщение для dbane551s с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.09.2008, 22:06   #1433
Юзер
 
Аватар для Life Element
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 264
Репутация: 111 [+/-]
Цитата:
Сообщение от dbane551s Посмотреть сообщение
Было бы весело, да только стража бы разбежалась в ужасе, если не тупые и не джедаи.
Самое главное - сюжет, интересный сюжет, как за джедаев, так и за ситхов. Что в первой, что во второй, ситхи выступали в роли каких-то маньяков, к сожалению такой подход ошибочный.
Life Element вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2008, 16:31   #1434
Заблокирован
 
Регистрация: 17.04.2008
Адрес: Лас-Вегас
Сообщений: 107
Репутация: 8 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Life Element Посмотреть сообщение
ситхи выступали в роли каких-то маньяков, к сожалению такой подход ошибочный.
Да уж, за всю игру кроме дарта Малака и дарта Бандона больше ни один ситх разговаривать не собирается. А жаль, получилось бы много интересных диалогов. Хотя в академии на Коррибане адепты Тёмной Стороны Силы не такие психованные.
dbane551s вне форума  
Отправить сообщение для dbane551s с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.09.2008, 13:48   #1435
Игроман
 
Аватар для Legio
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,834
Репутация: 159 [+/-]
Кстати Реван считал, что только Лордов Ситхов должно быть двое (учителя и ученика), а остальных же ситхов может быть много.
__________________
Если тебе роют яму — не мешай!
Закончат — сделаешь себе бассейн…
Если тебе моют кости — благодари! Артроза не будет…
Если тебе плюют в спину — гордись! Ты впереди…
Legio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2008, 20:31   #1436
Заблокирован
 
Регистрация: 07.02.2007
Адрес: Казань
Сообщений: 1,530
Репутация: 241 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Во втором - намёки на масштаб есть (Нар Шадда,Дантуин,Ондерон,Телос),но на фоне общей недоработанности игры нет ощущения,что от твоего выбора зависит судьбы галактики.Это касается и светлой стороны тоже.Разве что Крейя в конце расскажет,чего ты добился в конце-то концов.Но это не то...
Да ладно, уже на Перагусе появляется масштаб трагедии, правда в не зависимости от выбора итог будет одинаков
Outcaster вне форума  
Отправить сообщение для Outcaster с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.09.2008, 11:10   #1437
Юзер
 
Аватар для ~SerOl~
 
Регистрация: 25.08.2008
Сообщений: 259
Репутация: 90 [+/-]
Вопрос не в тему, но умираю как узнать хочу: где есть нормальные моды на KotOR 1???
__________________
All hail Lelouch!
~SerOl~ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2008, 13:58   #1438
Игроман
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Bakersfield, Сa
Сообщений: 2,209
Репутация: 326 [+/-]
SerOl IV
Тебе сюда http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=31968
Kazuya вне форума  
Отправить сообщение для Kazuya с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.09.2008, 16:14   #1439
Новичок
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Русский я.
Сообщений: 25
Репутация: 2 [+/-]
Скажите, как включить консоль на ~ у меня она не появляется.
Simple-5 вне форума  
Отправить сообщение для Simple-5 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.09.2008, 12:37   #1440
Заблокирован
 
Регистрация: 17.04.2008
Адрес: Лас-Вегас
Сообщений: 107
Репутация: 8 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Legio Посмотреть сообщение
Кстати Реван считал, что только Лордов Ситхов должно быть двое (учителя и ученика), а остальных же ситхов может быть много.
Резонно. Даже обычные ситхи - слишком серъёзныый аргумент в борьбе с джедаями, чтобы с ним не считаться.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от TiRTo Посмотреть сообщение
но на фоне общей недоработанности игры нет ощущения,что от твоего выбора зависит судьбы галактики
Кстати, ежели на Манаане не взрывать станцию, а отравить акулу ядом, то из-зи порчи Колто цены на него возрастут по всей Галактике (ну, то есть на шести планетах), все торговцы будут сокрушаться по этому поводу. Да и оплата стоянки на Манаане возрастёт аж в 5 раз.

Последний раз редактировалось dbane551s; 30.09.2008 в 12:41. Причина: Добавлено сообщение
dbane551s вне форума  
Отправить сообщение для dbane551s с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
джедаи и ситхи, звездные войны, игра по мотивам фильма, игровая серия, обсуждение игры, расширенная вселенная зв, старая республика


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:37.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования