|
|
#1 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 1,537
Репутация: 1125
|
King’s Bounty: Легенда о рыцаре - обсуждение
Конкретно в этой теме обсуждается сама игра. Проблемы (в том числе и по прохождению игры) обсуждаются в той теме. ![]() Жанр: Strategy (Real-time / Turn-based) / RPG / 3D Разработчик: Katauri Interactive Издатель: 1C Publishing EU Издатель в России: 1C Дата выхода: 25 апреля 2008 года Платформа: PC Модель распространения: розничная продажа Мультиплеер: Интернет, локальная сеть Официальный сайт игры: www.kingsbounty.ru Официальный форум игры: www.kingsbounty.ru/forum Системные требования: Минимальные требования:
Последний раз редактировалось DoctorWagner; 28.03.2026 в 21:25. |
||
|
|
|
|
|
#1622 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 23.02.2008
Адрес: подальше от всех
Сообщений: 183
Репутация: 19
Предупреждения: 400 |
|||
|
|
|
|
|
#1628 | ||
|
Игрок
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 649
Репутация: 208
|
Очень даже отлично получается иногда срезать путь. Правда в горы частенько получалось заскакивать ))
__________________
"Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков". Б. Шоу "Улица найдёт собственное применение вещам" У. Гибсон |
||
|
|
|
|
|
#1633 | ||
|
Игроман
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,225
Репутация: 628
|
Бери демонов и существ - нейтралов. У них мораль не падает.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC] В недрах тундры выдры в гетрах тырят в ведра ядра кедров.Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - ядра в вёдра, выдру в тундру. Как известно бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра - надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр - значит сам ты в душе бобр. сажусь за стол из трупа дуба
ем рыб тела пью кровь лозы вдыхаю дым умерших листьев так наслаждаюсь жизнью я |
||
|
|
|
|
|
#1634 | ||
|
Новичок
Регистрация: 19.08.2008
Адрес: Канапляное поле
Сообщений: 52
Репутация: 23
|
Неправильно написан жанр, пошаговая стратегия/РПГ.Что там RPG. Прокачка героев с помощью рун, очки опыта и самое главное сюжет. Стратегия доставляет конечно удовольствие, а если убрать из игры RPG часть то игра предстает пустышкой. Если сократить количество боев вдвое (а всего тут 40 часов геймплея, более 500 битв) игра ухудшится намного. Ролевая игра и стратегия тут взаимодействуют с друг с другом и чтобы игра была великолепна должны они вместе жить не тужить. Назвать её ролевой игрой мешает то, что герой не учувствует в сражении лично. Чтобы мне не пытались доказать <<Легенда о рыцаре>> это RPG с элементами стратегии а не наоборот.
__________________
В смысле осмысления бессмысленности, смысл тоже имеет определенную осмысленность. Сохраненка не роскошь, а средство предохранения. Отступать со скоростью большей чем скорость передвижения врага-это значит нагонять его с тыла. Земля-то-круглая. Последний раз редактировалось Ринар; 18.09.2008 в 14:43. |
||
|
|
|
|
|
#1635 | ||
|
Вечный Искатель
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387
|
Как только пойму, что ты сказал, решу, согласиться или нет. Можно еще раз и помедленнее?
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь — Видения, на глазное бельмо что похожи. Лишь повернешься - уйдет наваждение, Шептанием станет их тихое пение. Затем станешь видеть то, чего нет — Тени на месте, где должен быть свет. Незряч, обезумел, будь отныне готов, Век коротать свой в Зале Слепцов. |
||
|
|
|
|
|
#1636 | ||
|
Новичок
Регистрация: 19.08.2008
Адрес: Канапляное поле
Сообщений: 52
Репутация: 23
|
Люди Kings это РПГ с элементами стратегии, а не наоборот как было написано.Если убрать RPG то это игра пустышка, тоесть РПГ тут выходит вперед.
__________________
В смысле осмысления бессмысленности, смысл тоже имеет определенную осмысленность. Сохраненка не роскошь, а средство предохранения. Отступать со скоростью большей чем скорость передвижения врага-это значит нагонять его с тыла. Земля-то-круглая. Последний раз редактировалось Ринар; 18.09.2008 в 18:02. |
||
|
|
|
|
|
#1637 | ||
|
Игроман
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471
|
Ринар
А если убрать стратегию, то не пустышка? Почему тогда HOMM называют впервую очередь стратегией? Ты вообще понимаешь что такое ролевая игра?) Последний раз редактировалось 1lidarkneer; 18.09.2008 в 18:59. |
||
|
|
|
|
|
#1638 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
А там есть стратегия?
![]() Потому что накопление ресурсов, постройка зданий, захват территорий, сбор армии и вообще ведение войны это, как бы, признаки стратегической составляющей. Войну мы ведем разным числом армий на нескольких фронтах. Разные герои выполняют разные задачи и противник может нам противопоставить то же самое. Если из НоММ убрать боевку вообще - игра останется стратегией, т. к. боевка, сама по себе, не решающий фактор. Игра не про боевку. Например во многих RPG тоже есть пошаговые тактические бои, но это не значит, что они теперь стратегии. Это значит, что в них тактические бои. В King's Bounty о стратегии напоминает только наличие пошаговых тактических сражений, которые вообще не признак стратегии, а признак тактики. |
||
|
|
|
#1639 | ||
|
Игроман
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1640 | ||
|
Новичок
Регистрация: 19.08.2008
Адрес: Канапляное поле
Сообщений: 52
Репутация: 23
|
1lidarkneer
Отвечаю на вопрос. Сократив количество боев в Kings Bounty вдвое, и игра станет немного хуже, сократи вдвое количество заданий и бесед — и она покажется пустой.А сама по себе схема боя никак не противоречит ролевому жанру. Чем она отличается от командных схваток скажем Neverwinter Night Тактические бои малых групп (а здесь в бою участвует не более пяти отрядов) для ролевой игры — привычная штука. Но конечно видеть вместо подвигов отдельных героев война толпы и понимать, что в войске преобладают безликие бойцы, пушечное мясо это, конечно, здорово противоречит ролевым правилам. В игре нет замков, единственный ресурс сдесь золото. Имеется прокачка героев, с помощью рун. в играх ролевых сюжет связан с жизненным путем героя или героев. Ролевка сдесь доминирует, так что ролевая игра с элементами стратегии (пошаговой).
__________________
В смысле осмысления бессмысленности, смысл тоже имеет определенную осмысленность. Сохраненка не роскошь, а средство предохранения. Отступать со скоростью большей чем скорость передвижения врага-это значит нагонять его с тыла. Земля-то-круглая. Последний раз редактировалось Ринар; 19.09.2008 в 11:54. |
||
|
|
|
|
|
|