![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими? | |||
| AKA+ - Серия "Таня Гроттер" |
|
3 | 6.38% |
| Arcanite - TES IV: Oblivion, Gothic 3, S.T.A.L.K.E.R. |
|
5 | 10.64% |
| Deetz - Sublustrum / Сублюструм |
|
10 | 21.28% |
| etcoon - Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия |
|
11 | 23.40% |
| Fe11ini - Devil May Cry 4 |
|
7 | 14.89% |
| L!Nk - Crysis, BioShock |
|
10 | 21.28% |
| LukoVitsa - Sinking Island |
|
12 | 25.53% |
| Mass Effect - Fable: Lost Chapters |
|
5 | 10.64% |
| MEGADRON - Aliens versus Predator 2 |
|
3 | 6.38% |
| Morfius - The Incredible Hulk, Silent Hill 2, Condemned 2 |
|
15 | 31.91% |
| MozgyBrainz - Mass Effect, Syberia |
|
10 | 21.28% |
| P@ladiN - Vampire: The Masquerade - Bloodlines |
|
9 | 19.15% |
| RаFF - Star Wars: The Force Unleashed |
|
8 | 17.02% |
| Rя$Nick - STALKER: Clear Sky, Космические рейнджеры, DMC4 |
|
21 | 44.68% |
| $=P=Y - F.E.A.R., Devil May Cry 4, Super Mario Bros. |
|
8 | 17.02% |
| _Tallas_ - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl , F.E.A.R. |
|
8 | 17.02% |
| Zamer - S.T.A.L.K.E.R., Crysis, Адреналин 2 |
|
7 | 14.89% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 47. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#301 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#302 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Вот, решил развеяться и написать что-нибудь на скоряк. Но это не означает, что эта рецка не должна участвовать в конкурсе - там она будет отнюдь не лишней. -))
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon. Жанр: Slo-Mo FPS Разработчик: Monolith Productions Издатель: Vivendi Games Издатель в России: Софт Клаб Официальный сайт игры: www.feargame.ru B.O.O. В самом темном-претемном городе, на самой темной-претемной улице, в самом темном-претемном доме, где в самой темной-претемной квратире, внтури которой в самой темной-претемной комнате, в самом темном-претемном углу стоит самый темный-претемный PC, на котором запущена самая темная-претемная (в душе) игра под названием… F.E.A.R.! Скрытый текст: Не смотря на такое грозное и интригующее название, здешние попытки напугать игрока легче всего сравнить с детской страшилкой про костяную ручечку – «А вот она!!!» Те, кто страдают хроническим заиканием наверняка оценят, остальные конечно тоже напугаются (добрая девочка Альма постарается помочь им в этом), но тут же и забудут. Еще бы, ничто так не избавляет от чувства страха, как еще одна лихая перестрелка! Тут все свои и все просто; тут метко пущенная из-за угла пуля решает, кто останется на коне; тут вы можете почувствовать себя богом, не ведающий страха. Все потому, что только у вас есть возможность режима замедления времени, включив который, никто из противников уже не сможет быть в безопасности, когда оперативник F.E.A.R где-то рядом. Впрочем, на первых порах продолжительность действия этого своеобразного «режима бога» достаточно мала: зазевавшись, можно пропустить время его окончания. Уж тогда клоны-бунтовщики оторвутся сполна: пуль в вашу сторону будет столько, что мало не покажется, и вы не сможете от них так легко увернуться! Но если по ходу игры внимательно обшаривать локации, то сможете найти столько пневматических шприцов увеличения здоровья и режима замедления, что под конец этим жалким пулеприемникам можно будет лишь посочувствовать. В этот же момент в F.E.A.R. открывается окно для творческого потенциала и фантазии игрока – отстрел клонов превращается в некую извращенную форму искусства, искусства убивать. Их смерть будет наступать так быстро, что будь они живыми, то вряд ли бы смогли догадаться, кто же их так шустро друг за дружкой отправляет в Ад. Но пока до этого момента будет еще далеко, на первых порах придется одной однообразной локацией за другой участвовать в не менее однообразных перестрелках: там постоянно, что-то отстреливается, периодически взрывается, искрит, отваливается и поднимается клубами такого густого дыма, что глаз выколи, и все это сопровождается грохотом выстрелов, переговорами по рации и матам… Но тем не менее они все-таки однообразны. Во всем виноваты дизайнеры уровней из Monolith, которых очень хочется самих расстрелять в режиме slo-mo за то, что в игре с таким умным и находчивым ИИ, что иной раз диву даешься, этому самому ИИ не дают развернуться по полной (разве что в начальных уровнях, где открытых пространств больше) и показать весь свой потенциал. А тут еще и компания такая дли-и-и-и-и-инная, что под середину невольно начинаешь испытывать страх, а вдруг эта игра никогда не закончится? Пожалуй, это одно из немногих, чего следует бояться в этой игре. А вот чего не стоит, так это того, что кончатся патроны: даже не смотря на то, что с собой можно таскать только три вида оружия. Да и умереть ту не так-то просто – переносные десять аптечек не повод для быстрой кончины. Но если уж и получится так, что патронов на всех не хватит, то можно покрасоваться в ближнем бою – трудно представить, но тут есть и не дурная боевка (подкаты, вертушки - такого вы еще ни в одном шутере не видели), правда, о существовании которой мгновенно забываешь, потому что, как уже говорилось, пуль здесь предостаточно. Разновидностей стволов, впрочем, не так уж и много, как и гранат, но среди них попадаются оригинальные находки, позволяющие эффектно и со вкусом истреблять все живое и не живое. Первое, кстати, после смерти любит продолжать изображать признаки жизни, неестественно дергаясь на полу в каком-то жутком танце. Скрытый текст: Вывод: Серьезный и злой шутер, зрелищный как заправский блокбастер, достойный представитель своего жанра; с бесчисленным кол-ом перестрелок в стиле Матрицы, неоднозначным сюжетом и редкими встречами с представителями потустороннего мира, которые не могут сделать игру страшной. Но если вы «страшныемаленькиеяпонскиедевочкивкрасном»-фоб, то у F.E.A.R. есть шансы вас напугать. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 80% Геймплей: 8.0/10.0 Графика: 9.0/10.0 Звук и музыка: 8.0/10.0 Интерфейс и управление: 8.0/10.0 Итого: 8.0/10.0
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят Последний раз редактировалось $=P=Y; 21.09.2008 в 17:57. |
||
|
|
|
|
|
#304 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Цитата:
Да, я тоже подумываю добавить вступление, уж слишком резко рецка стартует - читатель пристегнуться не успевает. %))
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
|
|
|
|
|
#305 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Crysis Жанр: FPS Разработчик: http://www.crytek.com/ Издатель: http://www.electronicarts.ru/ Издатель в России: http://www.softclub.ru/ Локализатор: http://www.softclub.ru/ Официальный сайт игры: http://www.ea.com/crysis 2007 год стал едва ли не самым успешным в игровой истории. Мы разрывали ткань пространства в Portal, восхищенно бродили по виртуальному миру «Ведьмака», пролетали за несколько часов фантастический Call of Duty 4 и насыщались радиацией в культовом «Сталкере». Однако ни одна из выдающихся игр прошлого года не вызвала такого резонанса в обществе и такого неоднозначного восприятия, как многоожидаемый…кто бы вы думали? Конечно, Crysis. Детище талантливой, без сомнения, компании Crytek, уже взорвавшей однажды игровое сообщество в 2004 году своим дебютным FarCry. Тогда игра оставила заметный след в истории и занять ей трон лучшей игры года, по мнению многих, помешал лишь эпохальный Half-Life 2. Однако в 7 году нового тысячелетия не было своего «Халф-Лайфа». Во всяком случае, полноценного. Не означает ли это, что Crytek сумели-таки пробиться на вершину пьедестала? Давайте разберемся. "Ты помнишь, как все начиналось?.." А начиналось все в 2005 году, когда впервые появились слухи, что авторы FarCry работают над новой «бомбой» в жанре экшен. Причем все в том же сеттинге – неизвестный тропический остров, на котором творится что-то нехорошее. Дело в том, что у Crytek еще со времен первой игры осталось много наработок, связанных с тропиками, которые было решено не выбрасывать на ветер. «Самоплагиат?» - воскликните вы. Нет, заимствования здесь формальны. Новая игра делалась с куда как более серьезным лицом. Здесь не найдется места состряпанному на коленке сюжету, здесь будет многогранный комплексный геймплей, тут, наконец, будет самая совершенная, правдоподобная и просто красивая картинка. Во всяком случае, так утверждали девелоперы. И что же у них получилось? Начнем с сюжета. По замыслу авторов, к 2020 году научно-технический гений разродится необычным проектом – нанокостюмом. Это умное облачение защищает солдата от всякого рода внешних воздействий, временно, но значительно улучшает его физические способности (вроде прыжков на уровень 3-го этажа), а главное – может ненадолго сделать его «хамелеоном», то бишь невидимкой (и это не упоминая всякой мелочи вроде встроенного акваланга и реактивного двигателя для движения в невесомости). В общем, одежка получилась что надо. Однако в это самое время в районе Южно-Китайского моря происходит ЧП: корейские войска, проявив неожиданную агрессию, нападают на археологическую экспедицию, занимающуюся на необитаемом острове секретными исследованиями. На помощь светилам науки тут же высылают отряд спецназа, решив с их помощью заодно проверить свою секретную разработку. В итоге пятеро бравых суперсолдат ночью высаживаются на остров… Да, история набита разными клише, не особо нагнетает атмосферу, а в самом конце вас вообще ждет очень неприятный сюрприз из разряда «Он улетел, но обещал вернуться». Но со своей задачей он худо-бедно справляется – делает относительно стройное повествование из творящегося на экране беспредела. Колосс. На песчаных ногах? Какого беспредела, спросите вы? О, немецкие разработчики особо гордились этим пунктом своих обещаний: «Только у нас первый в мире sandbox, т.е. песочница. Свобода, нелинейность, технологии, модернизация оружия – Crysis обойдет конкурентов по всем фронтам!». Получилось ли у них должным образом реализовать свои заверения? В целом – бесспорно, да. «Кризис» - первая в мире игра, где можно погибнуть от упавшей на голову пальмы, которую вы же и свалили. Где можно разогнавшимся джипом, вовремя выпрыгнув, взорвать полдеревни. Где незаметность важнее грубой силы – в открытом бою последователи чучхе, увы, непобедимы в количестве, превышающем двух-трех особей. Где вовремя смененный прицел на автомате (помните? Модернизация оружия!) может, как ни странно, спасти вам жизнь. В такие моменты, упоенно хватая корейцев за горло и расшвыривая в разные стороны, очень хочется провозгласить Crysis новой вехой, жанровым свершением и вообще. Увы, все это великолепное безумие не дает уйти в него с головой по 2-м очень важным причинам. Одна из них – это несбалансированность игры. Причем по всем фронтам сразу. От разной сложности прохождения конкретных эпизодов в пределах одного уровня до отсутствия разнообразных врагов. Ваши верные друзья корейцы почти половину игры будут всячески мешать вашему променаду по джунглям, но, кроме собственно корейцев, корейцев, управляющих техникой – отдельно хотелось бы отметить ненавистный, наверное, всем игрокам в «Кризис» корейский вертолет, который, видимо, продал душу дьяволу в обмен на постоянную информацию о вашем местонахождении – и корейцев в суперкостюмах, похожих на ваш, новых оппонентов вы не встретите аж до 7-го уровня из 11-ти. Что, конечно, разнообразия игре не прибавляет. Однако в упомянутом уже 7-м уровне игра забрасывает вас в заледеневший корабль пришельцев (которых предлагается считать главным сюжетным сюрпризом), где вы проведете, возможно лучшие минуты своего знакомства с Crysis. Полностью промороженное бионическое судно инопланетян – наиболее впечатляющая локация во всей игре. Если вы хоть раз не замрете в восторге от тамошней атмосферы и специфических красот, то вы, видимо, безнадежный фанат Doom (фанаты Дума – не поймите неправильно, прошу вас). Но, начиная с этого уровня, песочница резко сдувается и до самого конца игры… Directed by Cevat Yerli. Really?.. …вы будете играть в почти рельсовый шутер. Почти – потому что ему еще найдется чем вас удивить. Например, сильным изменением внешнего вида острова или пробудившимися и очень сердитыми пришельцами. Последний уровень на гигантском авианосце так и вовсе оставляет смешанные чувства: с одной стороны – свободой тут и не пахло (хотя игра, формально, все еще песочница), с другой – далеко не в каждой игре есть такой бодрая, эпичная и феерически красивая финальная битва. Но тех, кто надеялся играть с азиатами в казаки-разбойники до самых титров, такой поворот событий, возможно, разочарует. Однако разочаровывать должен не переход от «песочницы» к «рельсам», а сам факт такого перехода и его резкость, лишний раз подтверждающие несбалансированность игры. Рельсовый, он же скриптовый шутер, подразумевает в своей основе режиссуру, высокую плотность событий, интересные игровые ситуации и прочее. Отсюда плавно можно перейти ко второй проблеме, омрачающей триумф «Кризиса» - к практически полному отсутствию этой самой режиссуры, ситуаций и событий в первой половине игры, а местами и во второй. Проблема Crysis в том, что мы движемся от скрипта к скрипту, от точки к точке, и хваленой песочницы местами совершенно не чувствуется. Эта игра заставляет местами приоткрывать рот от восторга, но точно так же иногда люто ненавидеть это виртуальное издевательство. В тех же местах, где sandbox действительно есть, он преподносится нам в непропеченном виде – мы сами вынуждены создавать себе интересные ситуации и грандиозные события. Да, сначала это восхищает, но позже начинаешь понимать, что первый блин слегка комковат, и точечные изменения в режиссуре могли бы значительно выправить ситуацию. Как бы то ни было, первый раз – он важный самый, так что Crysis послужит (и уже послужил) прекрасным полигоном для отработки sandbox-технологии. Буйство красок и видеокарт Ах да, технологии… В общем, по поводу графики, физики и прочих аспектов игрового движка можно сказать только одно – запредельно. Пожалуй, это единственный аспект игры, к которому нет практически никаких нареканий. Пальмы трещат и падают от одной очереди, трава под ногами шуршит (и под сапогами корейцев тоже), деревянные хижины разлетаются в щепки, эффект радуги или солнечные блики на морском дне способны свести с ума даже непримиримого борца с инновациями. Звук в игре весьма качественный, будь то перезарядка пистолета, свист пущенной ракеты или шорох травы, и, вкупе с бодрыми мелодиями, не вызывает никакого отторжения. Возможности физики тоже впечатляют, хотя и не так сильно – местами есть досадные мелочи вроде падающей по параболе пальмы. Единственная весомая претензия – не самая совершенная анимация (особенно для картинки такого уровня). Глядя на мертвых азиатов, разлегшихся на пляже на манер бревен, как-то не особо впечатляешься. Но это так, мелочи. В целом технологическая революция была успешно осуществлена. Правда, говоря о внешних аспектах движка, нельзя не упомянуть о внутренних. Игра, увы, чудовищно требовательна к конфигурации компьютера. На момент выхода Crysis в свободной продаже элементарно НЕ БЫЛО железа, способного переварить игру на максимальных настройках. Даже сейчас, в начале осени 2008-го года, системы, способные потянуть этого тяжеловеса в высоком качестве, не то чтобы доступны всем и каждому. Тысячи геймеров тогда, в конце 2007-го, устроили жуткий вой или вообще бойкотировали «Кризис». Но, подводя итоги, можно сказать, что зря они так поступили. Да, «Кризис» далеко не идеален – впрочем, идеалов вообще в природе не существует – да, он жутко требовательный, местами нудный и слишком несбалансированный. Однако по совокупности достоинств – если на то пошло, то это ПЕРВАЯ игра с относительно работающей песочницей - игра достойна занять если не вершину пьедестала, то хотя бы место на нем. Впрочем, если рассматривать ситуацию объективно, в 2007-м году, помимо Bioshock и The Witcher, конкурентов у Crysis нет. *** Что ж, похоже, немецким разработчикам все же удалось повторить свой предыдущий успех. Хотя судьбе их нового творения не позавидуешь – Crysis стал эдаким испытательным полигоном для некоторых важных жанровых и даже общеигровых свершений. А испытатели, как правило, сильно рискуют – в продажах игра показала себя из рук вон плохо (во всяком случае, относительно завышенных и крайне оптимистичных ожиданий). Crytek признали свои ошибки, но пригрозили, что грядущий уже совсем скоро аддон (Crysis Warhead, конец сентября сего года) станет, вероятно, их последней эксклюзивной разработкой для РС. Жаль, если это сбудется, ведь немецкая студия постепенно становится одним из корифеев жанра. И «Кризис» лишний раз это доказывает. Эта игра понравится далеко не каждому, но если вы раскроете для себя ее потенциал – масса удовольствия вам обеспечена. В конце концов, где еще можно подержать за горло корейца, а? Вывод: Самая красивая и технологичная игра нашего времени. Самое неоднозначное произведение последних лет – им легко восторгаться, но очень сложно полюбить душой и сердцем. Однако все, кто считает компьютерные игры как минимум своим увлечением, обязаны попробовать «Кризис» - возможно, это та самая веха в игровой истории, которую вы ждали. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 85% Геймплей: 7 Графика: 10 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 9 Итого: 9
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#306 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Цитата:
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#307 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Ставицкий разве так писал? Не помню уже. Как бы то ни было, писал сам, залпом, никуда не заглядывая. Вы критику поконструктивней предоставьте
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#308 | ||||||||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
etcoon
Блестяще. Пока для меня - лучшее, что я видел в этом месяце. Язык - разнообразный, стиль - интересный Скрытый текст: $=P=Y Нормально. Но это не рецка. Умопомрачительный рассказ. Начало особенно... ээ... нестандартно. Информация по игре свалена в кучу. Итого - за рецензию 6\10, за художественный текст - 8,5.... итого - 7,2\10 (нестандартной рецке нестанлдартная оценка). Ну и кое-что мне было интересно вынести в цитатник Цитата:
Цитата:
Подытожив хочется сказать, что борщ и рецензия - всё-таки две разные вещи L!Nk Скучновато и попахивает "Манийскими" знаниями. Но в целом жить можно. Я бы дал крепкую семёрочку. Без цитатника не обошлось - Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Оценка Ставицкому - 8,5, оценка автору 5,5\10 В пылу дежа-вю забыл в десятый раз повторить авторам - в моей голове хранятся тексты манийских рецензий на все игры, получившие выше 7,5 баллов начиная с апреля 2007 года. Провести сюда "творческое заимствование" не удастся - плагиат из Кузьменко и Ставицкого я вообще за версту чую...
__________________
Twit-ch |
||||||||
|
|
|
|
|
#309 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357
|
Цитата:
__________________
[INDENT]*[URL="http://rateyourmusic.com/~etcoon"]rym[/URL][/INDENT] |
||
|
|
|
|
|
#310 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Rя$Nick
Да не списывал я, говорю. Просто, возможно, фразы бессознательно выплыли. Вот как у вас - сознательно. А так - это первая проба, так что спасибо и за 7. Надо будет по старичкам написать...
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#311 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Цитата:
etcoon Цитата:
Не почуствовал бы, не стал говорить
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#312 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
L!Nk
Статью надо было назвать Crysis - лучшее из Ставицкого ![]() Ч конечно поимаю, что оно само может вырваться. Судя по всему тычитаешь только манию. Советую разнооразить кругозор Rя$Nick Ч0рд, умеешь ты писать критику, что читать ее интереснее статьи Добавлено через 1 минуту Цитата:
![]() etcoon Это первая твоя рецка?
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" Последний раз редактировалось Morfius; 13.09.2008 в 21:09. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#313 | ||||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Morfius
Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
__________________
Twit-ch |
||||
|
|
|
|
|
#315 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Цитата:
И чем эта фишка тебе не угадила? -_-' Согласен, их там много, посему я эти "чтольни" просто культивирую. %)) Ну, ты же понимаешь, что тут наши мнения расходятся. ^_- Я просто не люблю лить воду почем зря.
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят Последний раз редактировалось $=P=Y; 13.09.2008 в 21:30. |
||
|
|
|
|
|
#316 | ||
|
Игроман
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 398
|
Любителям оригинальничать, очень даже желательно почитать Kres'a. Думаю, разница между "сваленным в кучу" и "оригинальностью" будет видна на лицо
|
||
|
|
|
|
|
#317 | ||
|
Юзер
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Somewhere in Time
Сообщений: 265
Репутация: 45
|
Э-эх, батьку. Ну живого мира в сталкере к сожалению не наблюдал. Но некоторые вещи в пределах одной локации происходят таки по совершенно обыденным принцыпам
__________________
"Like the eagle and the dove, Fly so high on wings above, When all you see can only bring you sadness, Like a river we will flow, On towards the sea we go, When all you do can only bring you sadness, Out on the sea of madness" Iron Maiden, "Sea of Madness" from "Somewhere in Time" Album |
||
|
|
|
|
|
#318 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357
|
Rя$Nick
Прочитал твои рецензии на F.E.A.R. и Чистое Небо. Действительно, некоторое сходство есть. Похожие вступления к рецензиям и одинаковая любовь к скобкам))) Кстати, в оценке моей прошлой рецензии ты был так же немногословен: Цитата:
Morfius Цитата:
__________________
[INDENT]*[URL="http://rateyourmusic.com/~etcoon"]rym[/URL][/INDENT] Последний раз редактировалось etcoon; 13.09.2008 в 21:36. |
||
|
|
|
|
|
#319 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 1,129
Репутация: 270
|
Morfius
Цитата:
__________________
"В начале была создана Вселенная. Это у многих вызвало крайнее раздражение, и в основном рассматривалось как плохой ход..." - Дуглас Адамс, "Ресторан у конца Вселенной" |
||
|
|
|
|
|
#320 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Цитата:
![]() Но в одном Рясник прав, повторов там уйма - кол-во "что" просто запредельно. Да и с оценкой в 7.2 балла я, в принципе, согласен (больше 8 она, в целом, все равно не тянула), но отнюдь не из-за "борща". %D
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят Последний раз редактировалось $=P=Y; 13.09.2008 в 21:53. |
||
|
|
|
|
|
|