Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.08.2007, 20:25   #1
Юзер
 
Аватар для Shkeeper

 
Регистрация: 17.02.2008
Сообщений: 470
Репутация: 147 [+/-]
Empire: Total War - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
"GAMEZ BAZAR" и Правила форума.


Empire:
Total War


Жанр: RTS/TBS
Издатель: Sega Entertainment
Разработчик: The Creative Assembly
Дистрибьютор: Софт Клаб
Локализация Софт Клаб
Дата выхода: 3 марта 2009 года
Официальный сайт: http://www.totalwar.com/empire/
Фан-сайт: http://totalwars.ru/
Минимальные системные требования:
Скрытый текст:
ОС: Windows XP SP2 или Windows Vista.
Процессор: 2.6 ГГц Intel Pentium 4 или AMD Athlon.
Память: 1 Гб XP или 2 Гб Vista.
Видео: 100% Совместимая с Directx 9.0c, поддерживающая шейдеры версии не ниже 2.0, 256 МБ.
Дисплей: Минимальное разрешение 1024х768 пикселей.
Звук: Звуковая карта совместимая с Directx 9.0c.
Жесткий диск: 15 Гб свободного места.

Рекомендуемые системные требования
Скрытый текст:
ОС: Windows XP SP2 или Windows Vista.
Процессор: Core 2 Duo 2.2 ГГц/Athlon 64 X2 4400+
Память: 2 Гб
Видео: 100% Совместимая с Directx 9.0c, поддерживающая шейдеры версии не ниже 2.0, 768 Мб.
Звук: Звуковая карта совместимая с Directx 9.0c.
Жесткий диск: 15 Гб свободного места.

От издателя
Знаменитая серия Total War не нуждается в представлении, за много лет она стала эталоном качества в стратегическом жанре. Ее новый эпизод задает новые стандарты и воплощает давние мечты всех поклонников. Другая историческая эпоха, еще более масштабные сражения, коварные враги и запутанные интриги — все это ждет вас в Empire: Total War!

Впервые за всю историю серии вы станете участником настоящих морских баталий. Сотни судов бороздят бескрайние морские просторы, сталкиваясь друг с другом в грандиозных сражениях. Не менее эпические битвы разворачиваются и на земле. Отряды всадников сметают стройные ряды пехоты и в следующее мгновение гибнут под артиллеристским огнем — век «пара и железа» вносит свои коррективы в военную тактику. Баталии стали еще кровопролитнее, и возросла потребность в дипломатах. Заключайте и расторгайте договоры, плетите интриги и заговоры — для победы хороши все средства!

Особенности игры:
  • Эволюция классики. Empire: Total War — это новая веха в истории серии в частности и жанра в целом. Вас ждут невероятная графика и непревзойденный размах боевых действий: все лучшее, что было в предыдущих эпизодах, здесь усовершенствовано и дополнено!
  • Морской бой! Впервые за все время существования Total War игрок может принять участие в полноценном морском сражении. Под вашим началом эскадры величественных парусников столкнутся в непримиримой борьбе с лютым врагом. Все корабли неукоснительно подчиняются законам физики: упавшая рея может убить зазевавшегося матроса, а отвалившийся кусок обшивки разнести в щепки легкое суденышко. Самостоятельно выбирайте нужный вид боеприпасов, чтобы одержать победу в решающем бою.
  • Сухопутные сражения. Морские битвы дополняют, но не исключают сражения на земле. По сравнению с предыдущими эпизодами они претерпели ряд изменений. Солдаты теперь полагаются больше на пули и порох, чем на стрелы и сабли. Новая эпоха диктует новые правила!
  • Неспокойная эпоха. XVIII и XIX века — неспокойное время в истории всех ведущих государств планеты. Мануфактурное производство сменяется фабричным, назревают крупные изменения в обществе, на смену старому оружию приходят куда более смертоносные изобретения. Над миром нависает угроза целой череды военных конфликтов, а тактика сражений и даже базовые принципы ведения боя при этом меняются до неузнаваемости.
  • Уроки истории. Все ключевые события в период с XVIII по XIX век, будь то Французская буржуазная революция или Гражданская война в США, нашли отражение в игре. Однако в вашей власти переписать историю, направив знакомые по учебникам события в иное русло.
  • Великие державы и их лидеры. Вас ждут встречи с легендарными политиками и полководцами — от Петра Великого до Чарльза XII. Вы вольны возглавить одну из десяти могущественных держав, среди которых Великобритания, Франция, Пруссия, Испания, США и Османская империя.
  • Щемящая красота. Восхитительные пейзажи трудно назвать декорациями, они — часть огромного живого мира. Каждый континент отличается уникальной флорой и фауной, а сражения сопровождаются спецэффектами, достойными современных фильмов.
  • Упорная борьба. Виртуальный соперник мгновенно адаптируется к вашей стратегии и тактике. Он не станет безучастно наблюдать, как вы захватываете его земли. Готовьтесь к кровопролитным сражениям, закулисным интригам и подлым предательствам. В борьбе за власть все средства хороши, и противники ими не брезгуют.
  • Война на просторах Сети. Устройте грандиозное противостояние с живыми соперниками в новом коллективном режиме. Вести честную политику или подло разрывать заключенные союзы, предавая бывших соратников — решать вам!

Информация о игре:
Скрытый текст:
Обзор

Игра описывает период ожесточённого империализма, колонизации, исследования мира, и далёких войн. Игра покрывает XVIII и XIX века, а игроку даётся задача управления нацией для доминирования Европой, Северной Африкой, Америкой и Индией. Впервые в серии игрок может лично принять участие в морских боях.

Хотя более 50 фракций примут участие в игре, лишь 10 из них являются играемыми. Возможные варианты:
  • Британская империя
  • Королевство Франция
  • Республика Соединённых Провинций
  • Шведская империя
  • Османская империя
  • Королевство Пруссия
  • Российская империя
  • Испанская империя
  • Речь Посполита
  • Венецианская республика
  • Тринадцать колоний
Битвы
Реалистичный морской бой

В игре будут представлены трёхмерные морские битвы, а также огромные наземные битвы с мушкетами и артиллерией. Здания теперь могут быть забаррикадированы, а также добавлены новые построения и стратегии боя. Морские битвы включают в себя разрушаемые паруса, реалистичные пушечные выстрелы и абордажи.

Пушечные выстрелы и мушкеты теперь более реалистичны. Игрок теперь может лично приказывать отрядам когда стрелять — очень важно в боях того времени. Слишком рано — мало попаданий; слишком поздно — враг успеет выстрелить первым. В игру также были добавлены осечки мушкетов и случайные взрывы пушек. От которых разрываются конечности юнитов.

«Святая троица» игр серии также претерпела сильные изменения. Раньше, конница бьёт лучников, лучники бьют копейщиков, ну а копейщики, соответственно, бьют конницу. В «Empire», есть новый тип тактики — построение отряда. Задача кавалерии теперь — заставить вражеский отряд мушкетёров стоять плотным квадратом. Это окажется заманчивой целью для артиллерии. Походный строй отряда — колонна, довольно сложно уничтожить шквальным огнём (разве что удачливое пушечное ядро поразит всех). Но для боя против пехоты, отряду необходимо построиться шеренгой.

Внесены новые условия ведения сражений. Теперь в отличие от предыдущих игр можно вести окопную войну, вести огонь из разрушенных зданий и сооружений.

Кампания
Тогда как раньше каждая нация норовила напасть на соседа (за исключением Крестовых походов), в «Empire», гораздо более заманчивой перспективой является колонизация/захват территорий в других частях света. Конечно, игрок может попытаться захватить территории другой нации в Европе, но это будет гораздо труднее чем, например, захват менее защищённых территорий Африки.

В России будет распространяться специальное издание игры — Special Forces Edition. Оно включает в себя великолепную стратегическую карту и шесть эксклюзивных видов войск:
  • Следопыты Роджерса — отряд отборных и хорошо обученных легких пехотинцев, специализирующихся на разведке и диверсиях. Они способны быстро перемещаться даже по самой сложной местности.
  • Османское органное орудие — полевая пушка исключительной мощи, способная нанести вражеской армии сокрушительный урон. Она являет собой наглядное доказательство прогресса Османской империи в области огнестрельного оружия.
  • Гуркхи — дисциплинированные, сильные и отважные непальские воины, вооруженные смертоносными полуметровыми ножами-кукри. Девиз гуркхов: «Лучше умереть, чем остаться трусом».
  • Полк Балкели — полк ирландских наемников на службе Франции, прославившийся своей невероятной стойкостью. Он заслужил репутацию универсального и надежного подразделения.
  • Флагман Королевского флота «Виктория» — 104-пушечный линейный корабль первого ранга, гордость британского Королевского флота. Флагман адмирала Нельсона, он считается самым тяжеловооруженным кораблем XVIII века.
  • Герильяс «Корсо-террестре» — независимый партизанский отряд легкой пехоты, специализирующийся на засадах и неожиданных нападениях. Отработанная тактика внезапных атак вполне компенсирует его малую численность и не самое лучшее снаряжение.


Демо-версия
Скрытый текст:
Размер: 2076 Мб
ОС: Windows XP SP2 или Windows Vista.
Процессор: 2.4 ГГц Intel Pentium или AMD Athlon.
Память: 1 Гб XP или 2 Гб Vista.
Видео: 100% Совместимая с Directx 9.0c, поддерживающая шейдеры версии 2.0, с 256 МБ.
Дисплей: Минимальное разрешение 1024х768 пикселей.
Звук: Звуковая карта совместимая с Directx 9.0c.
Жесткий диск: 2.2 Гб свободного места.
Чтобы скачать демоверсию, необходимо зарегистрироваться в системе Steam, затем загрузить клиентский модуль, а уже с его помощью обзавестись анонсированным демо.
Мануал о Стиме на русском: http://supportwiki.steampowered.com/ru/Main_Page



Скриншоты
Видео

Внимание! За вопросы про скачивание патчей и установку их на пиратские версии буду выдавать нарушения. Для лицензионной версии патчи ставятся автоматически через Стим, а ссылки на пиратские nodvd тут запрещены. /Модератор

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.03.2022 в 18:45.
Shkeeper вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2008, 18:51   #661
Заблокирован
 
Регистрация: 05.08.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 43
Репутация: 8 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Какие еще 4 страны будут на выбор.
Посмотри в шапке, в скрытом тексте. Там возможные варианты игровых фракций.
Цитата:
Кстати никто не знает можно ли будет играть Японией
Судя по всему, восточной азии изначально не будет вообще. Ну, а с выходом дополнений- посмотрим.
Цитата:
Никто не напомнит а в каком году была Запорожская Сечь?
Окончательно уничтожена в 1775 году. Первое уничтожение в 1709 году.
Основана в 1553.
В игре, возможно нам дадут посмотреть на казаков, все таки, они принимали участие и в войнах с Речью Посполитой и с Россией. Но как отдельная фракция, представлены будут вряд ли.
Kashevar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2008, 23:37   #662
Новичок
 
Аватар для Ардифф
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,048
Репутация: 449 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ar4y Посмотреть сообщение
эх жаль Украины нет)
Украйны нет? о_О При всем уважении это смешно) Какая Украина в 18 веке. Это и щас как то не ..вообщем и так все ясно)
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а
Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina
Ардифф вне форума  
Отправить сообщение для Ардифф с помощью ICQ Отправить сообщение для Ардифф с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.09.2008, 00:19   #663
Заблокирован
 
Регистрация: 05.08.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 43
Репутация: 8 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Какая Украина в 18 веке.
Украина, как таковая, нет. Но вот отдельная фракция "Запорожская Сечь" могла бы быть. Все таки- это было отдельное политическое образование. Хотя, не думаю, что разроботчики заморачивались подобными проблемами, и так дел хватает.
Возник еще такой вопрос. Будет ли возможен захват и дальнейшее использование вражеских пушек? Ведь захват пушек противника являлся, в те времена, одной из основных задач в битве.
Kashevar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2008, 00:21   #664
Новичок
 
Аватар для Ардифф
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,048
Репутация: 449 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kashevar Посмотреть сообщение
Украина, как таковая, нет. Но вот отдельная фракция "Запорожская Сечь" могла бы быть. Все таки- это было отдельное политическое образование. Хотя, не думаю, что разроботчики заморачивались подобными проблемами, и так дел хватает.
Российскую Империю, да и вобще Русь они по моему никогда не прорабатывали нормально.
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а
Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina
Ардифф вне форума  
Отправить сообщение для Ардифф с помощью ICQ Отправить сообщение для Ардифф с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.09.2008, 03:58   #665
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kashevar Посмотреть сообщение
Украина, как таковая, нет. Но вот отдельная фракция "Запорожская Сечь" могла бы быть. Все таки- это было отдельное политическое образование.
Если и будут, то ребелами.
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.09.2008, 14:26   #666
Игрок
 
Аватар для Отверточник
 
Регистрация: 07.03.2008
Сообщений: 683
Репутация: 225 [+/-]
Ардифф А
Особенно убивали имена Русских военачальников и других персонажей.
__________________
Боже, храни короля и его фашистский режим.
Отверточник вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2008, 15:08   #667
Новичок
 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 16
Репутация: 1 [+/-]
>> Украина, как таковая, нет. Но вот отдельная фракция "Запорожская Сечь" могла бы быть. Все таки- это было отдельное политическое образование. Хотя, не думаю, что разроботчики заморачивались подобными проблемами, и так дел хватает.

Думаю в рунете быстро соорудят мод, который это исправит
__________________
Ветеран стратегий серий Civilization и Total War.
Kasetuh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2008, 17:21   #668
Игрок
 
Аватар для Last_Saint
 
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: По ту сторону
Сообщений: 735
Репутация: 98 [+/-]
Нет ну вы смешние откуда у Запорожской Сечи линкоры фрегаты и тд???
не та лига))), а вот по рекам гасать ето они мастера были...
Last_Saint вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2008, 18:14   #669
Заблокирован
 
Регистрация: 05.08.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 43
Репутация: 8 [+/-]

Предупреждения: 400
Last_Saint
А откуда линкоры/фрегаты у Речи Посполитой или ранних США?Дело не в вооружении, а в наличии небольших, сравнительно слабых, фракций. Интересней же будет если в игре будут присутствовать всякие Бургундии и союзы североамериканских индейцев ( которые, скорее всего, все- таки, будут).
Kashevar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2008, 19:28   #670
Новичок
 
Аватар для Ардифф
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,048
Репутация: 449 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kashevar Посмотреть сообщение
А откуда линкоры/фрегаты у Речи Посполитой или ранних США?Дело не в вооружении, а в наличии небольших, сравнительно слабых, фракций. Интересней же будет если в игре будут присутствовать всякие Бургундии и союзы североамериканских индейцев ( которые, скорее всего, все- таки, будут).
И забивать их Богатыми империями. Или за индейцев покорить Дикий Запад.
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а
Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina
Ардифф вне форума  
Отправить сообщение для Ардифф с помощью ICQ Отправить сообщение для Ардифф с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.09.2008, 19:34   #671
Игрок
 
Аватар для Chebur@tor
 
Регистрация: 23.12.2007
Адрес: Клан Быстраубийц
Сообщений: 781
Репутация: 219 [+/-]
Было бы прикольно "склеить" вархаммер фентезийник и тотал вор. Эдакая гремучая смесь. Прикольно получилось бы.
__________________
Имя нам - Легион,
Крови нашей - океан,
Мы не умираем, а отправляемся на перегруппировку в ад! (с) Комиссар Ярик, Wh40k
Дименгидринат Императора! (с) TSoLR
"Прилагалась бы к нему инструкция. А то свернём пространственно-временной континуум в бублик" (с) Тайкус Финсли, SC2
Chebur@tor вне форума  
Отправить сообщение для Chebur@tor с помощью ICQ Отправить сообщение для Chebur@tor с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.09.2008, 20:42   #672
Игрок
 
Аватар для Last_Saint
 
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: По ту сторону
Сообщений: 735
Репутация: 98 [+/-]
Kashevar
Дело в том что им делать нечего на океанских просторах, и я так понял в игре более менее обоснованы все фракции так что типо по истории, и Запорожцам там делать нечего)
Хотяя я бы посмеялся если бы весь мир был охвачен желто-голубым флагом.
Индейцам не свойственно рассекать океаны и мочить другие державы, они жили себе спокойно(междоусобицы не в счёт) пока не пришли белые.
Last_Saint вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2008, 21:00   #673
Новичок
 
Аватар для Ардифф
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,048
Репутация: 449 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Last_Saint Посмотреть сообщение
они жили себе спокойно(междоусобицы не в счёт) пока не пришли белые.
Им плавать не на чем было так далеко Так что Европе повезло.
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а
Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina
Ардифф вне форума  
Отправить сообщение для Ардифф с помощью ICQ Отправить сообщение для Ардифф с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.09.2008, 03:53   #674
Заблокирован
 
Регистрация: 05.08.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 43
Репутация: 8 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Дело в том что им делать нечего на океанских просторах,
Так- же нечего делать на океанских просторах Речи Посполитой, Швеции, Османской империи, Пруссии ( исторически, как это будет в игре, не знаю).
Цитата:
Запорожцам там делать нечего
Напомню, что ни одна Русско- Польская, Польско- Шведская, Русско- Шведская (хоть она и была всего одна) война 18го века не проходила без участия казаков. И если отсутствие отдельной фракции я еще пойму, то отсутствие казаков вообще, не прощу.
Kashevar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2008, 06:55   #675
Игрок
 
Аватар для Харёк
 
Регистрация: 06.12.2007
Адрес: Пермский край.Березники
Сообщений: 731
Репутация: 131 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kashevar Посмотреть сообщение
Напомню, что ни одна Русско- Польская, Польско- Шведская, Русско- Шведская (хоть она и была всего одна) война 18го века не проходила без участия казаков. И если отсутствие отдельной фракции я еще пойму, то отсутствие казаков вообще, не прощу.
Украины тогда не существовало, а войны это не аргумент чтобы включать эту фракцию в игру. Кому будет охото играть за бомжей. Нам нужны армии одетые в красивые мундиры, кивера и прочие атрибуты и флот, а не маленькие галерки и плоты "Запорожкской сечи"
Цитата:
Сообщение от Kashevar Посмотреть сообщение
то отсутствие казаков вообще, не прощу.
Эмм какбудто казак это чисто украинское изобретение. В России есть своё казачество и зародилось оно даже раньше. Они физически не смогут появиться на карте игры, так как уже в составе Российской империи.
Я бы лично ввёл в игру Запорожскую сечь чисто как не играбельная, ничейная территория которую используют для расширения играбельности фракции.
__________________
НАС РАТЬ

Последний раз редактировалось Харёк; 08.09.2008 в 07:09.
Харёк вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2008, 13:43   #676
Новичок
 
Аватар для Esgal
 
Регистрация: 11.03.2008
Сообщений: 32
Репутация: 2 [+/-]
Про баланс: вообще, как он исторически было, огнестрел пробивал и щит и доспех, поэтому использования оных было бессмысленно. К тому же, еще к закату рыцарства балом правили не брутальные ломающие все и вся удары, а хирургические уколы между пластинами доспеха. в последствии это вылелосьт в виртуозную схему фехтования и сделало бессмысленным использования тяжелых доспех.
В периоде Империи войска активно пользовались огнестрелом, но надо не забывать, что боезапас был сильно ограничен, часто случались осечки и при некоторых погодных условиях выстрелить было просто не возможно (банально: порох намокал), поэтому солдаты после неродолжительной перестрелки шли в рукопашку (в качестве оснвоного оружия были ружия со штыками, рапиры, сабли, палаши, кроме того, алебарды еще не вышли из использования!!). Если разработичики учтут это, то...то мы сами знаем что.

Не знаю, плохо, или нет, но в Медивал 2 ни кто не учел, что лучники были не столь мобильны (как они показанны в игре), вернее были развед отряды и все такое, но опытные лучники хорошо обустраивали себе место, к тому же много значили подносчики стрел. При максимальной скорострельности английского лучника 12 стрел в минуту, его запас заканчивался мигом и тут ужу все зависило от того , как быстро ему поднесут новый тул. Хотя, если бы это и было в игре, то получилось бы слишком хардкорно...

Хотя, опять же, ни кто не мешает учитывать такие детали, как то, что стрелы издания в дождь не горят, а мечи и луки часто ломаются в битве...

В медивал2 огнестрел вносил отличную перчинку в игру, в смысле того, что играть было только забавнее. В импереи бои, возможно, будут выглядеть так: отряды сблизились, минуту постреляли, потом подрались в рукапашку, а потом конница выиграла битву... А? О чем это я?

Думаю, будет КЛЕВО!

Хотя, в средневековье веселей!
Esgal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2008, 15:00   #677
Юзер
 
Аватар для ENigM@
 
Регистрация: 02.04.2008
Адрес: Алаш, Туранское ханство
Сообщений: 159
Репутация: 21 [+/-]
Вот, что на нашел на сайтах:
Вот полная инфа о игре:
Наименование: Empire: Total War
Разработчик: The Creative Assembly
Место разработки: Horsham Studios
Издатель: Sega
Релиз: 2008
Директор: Майк Симпсон
Команда: Около 40 человек работают над Империей, среди которых есть несколько новичков. Полная работа над движком фактически началась после релиза BI, а работа над 3D движком продолжалась еще дольше.
Ведущий дизайнер: James Russell
Дизайнер: Jan van der Crabben (Thamis)
Дизайнер: Mike Brunton (Mike
ВиО
Временной период: 1700 - 1800 гг.
Условия победы: цель игрока - создать величайшую Республику или Империю, которую знал мир, простирающуюся не на одном континенте, а по всему миру! Вы можете прибрать к рукам Новый Свет или основать богатюу торговую империю в Индии.
AI:
- Полная переработка AI
- Одним из недостатков старого движка было то, что дипломатический и военный AI были разделены, разрабатывались отдельно двумя программистами. Эти системы конфликтовали друг с другом. Военная сторона говорила - 'надо вторгаться', дипломатическая - 'ну... я только с ними договор заключил'. Сблизить эти две системы было сложно. Это означало, что поведение не всегда было адекватным. Мы выкинули эти системы, это должно устранить недостатки, при это у игры будет новая механика.
Карта кампаний:
- Новая полностью анимированнная карта кампании со всеми зданиями и апгрейдами на ней, апгрейды делаются при клике на них на стратегической карте (!)
- Новая улучшенная система для торговли, дипломатии, миссий и шпионажа, при которой дипломатов, шпионов и ассасинов не будет на карте (!)
- переработанный и улучшенный UI
- улучшенные советники и туториалы
- у королев будут портреты (!)
- новые агенты и дипломатические трейты также запланированы
- могут случаться революции, приводя к разделению стран (к примеру, восстание шотландцев)
- улучшенный автоменеджмент
- большое изменение по передвижению армии. Карта кампании в Риме и MTW была поделена на кусочки размером с армию (tiles). На каждой клетке могла помещаться одна армия. В Империи не будет этой системы.
- будет рабство, но активно вмешиваться в этот процесс нельзя
- можно будет строить колонии. Будет две большие разницы, размещены ли вы в Америках или используете существуюущую инфраструктуру в Индии
- у каждой фракции будет столица по-прежнему
- можно будет менять форму правления - абсолютная монархия, конституционная монархия, республика. Это будет влиять на то, как вы справляетесь с восстаниями и развиваете новые технологии. Другие фракции будут относится к вам соответственно вашей форме правления
- налоги будут устанавливаться раздельно для знати, бюргеров и пезантов
- будут видео ивентов (с них уже есть скрины)
Континенты:
- Северная Америка
Испанские поселения на Карибах
Британские колонисты/Американцы на западе
Аборигены
- Южная Америка
- Европа
- Северная Африка
Французские колонии в Северной Африке
Аборигены
- Центральная Азия
Английские торговые посты в Индии
Мугалы в Индии
Индонезия
Исторические персонажи:
- Петр Великий
- Мальборо
- Карл 12
- Веллингтон
- Наполеон
Нации:
Играбельны 11
- Британия
- Америка
- Швеция
- Нидерланды
- Польша-Литва
- Россия
- Пруссия
- Венеция
- Испания
- Франция
- Оттоманская империя
Неиграбельны: около 40 (!)
Наземные битвы:
- максимум в 20 полков
- новые формации, тактики
- захват и оккупация важных зданий на карте. В них отряд займет оборону и будет вести огонь из окон/дверей.
- использование прикрытия, к примеру, стен
- могут быть возведены земляные стены, юниты помещены в окопы, а поле битвы полностью разрушаемо
- осождать можно только форты в форме звезды (?)
- улучшенный звук
Артиллерия:
- тяжелая артиллерия - пушки, мортиры и ранние ракетницы, прыгающие ядра прыгают ралично в зависимости от поверхности
- пушки могут взрываться
- организованные батареи пушек
Пехота:
- волынки, барабанщики, флейтисты и горнисты будут зажигать на поле боя
- генералы будут орать приказы
- формации: в линию для массового огня, каре для защиты от кавалерии или свободная (пока та же ботва вообщем)
- будет кнопка ОГОНЬ! =) С помощью этой кнопки можно будет выждать нужный момент для ведения огня. Очень важен выбор момента
- упор сделан на огонь в ETW, но шок также будет важен (большинство стреляющих юнитов также будут иметь шоковую атаку)
Кавалерия:
Пусто пока
Общее:
- у орудий будут осечки, заедания
- осады уже не так актуальны, армии надо будет выводить из городов. Это сделано через улучшения в провинциях - такие здания как бараки, шахты и дворцы стоят вне городов, открытые для огня. Генералы не могут больше прятаться за стенами города в случае вторжения. Они должны выдвинуться и выпихнуть агрессора.
Морские битвы:
- 3D морской бой
- интуитивно командовать огромными флотами или отдельными судами
- после обмена любезностями из пушек, сближайтесь для абордажа
- после того, как кораблья захвачен, вы добавляете его в свой флот, но вы должны для начала вернуть его в гавань, набрать команду, подлечить, а потом использовать
- передвижение кораблей идентично передвижению наземных армий
- реалистичная модель сэйлинга (различные условия по ветру, свету, погоде)
- будут снасти. Штаги, ванты и т.д. (зависит от настроек)
- пушечный и мушкетны огонь
- абордаж
- полная и детализированная модель повреждений. Ядра могут сшибать мачты, повреждать паруса, снасти и кормы и убивать отдельных людей. Это влияет на маневренность кораблей
- Полный набор погодных условий для влияния на битву
- специфические для флота формации и трейты адмирадлов
- каждый корабль - одни юнит
- флот может включать до 20 кораблей со 100 человеками на борту
- будут пираты
- будет выбор при атаке. Пушки можно направить на корму для потопления противнкиа, на палубы, или на мачты (понятно для чего). Несколько видов амуниции (3 вида)
- будет несколько типов судов
- морские блокады
Графика:
- новый движок
- новая система баллистики и физика
Геймплей:
- В ETW нанимать армии можно через генерала, который отдасть этот запрос в близлежащие провинции для производства юнитов
- раньше надо было управлять самому каждой провинцией для того, чтобы получить макс налогов и мин беспорядка. Теперь в игре более сложный инструмент для управления по всей империи
- справиться с беспорядками будет сложнее и важнее. С развитием общества народ будет требовать все больше и больше совободы, что может мешать вашей политике. Вы можете освободить их и стать современным просвещенным государством или вы можете сокрушить их своим репрессивным режимом. Если ранее был фокус на религии, теперь на этом деле
Мультиплэйер:
- новый мультиплэйер с рангами, лигами и лестницами
Моддинг:
- хотят выпустить те же инструменты, с которыми сами работают
__________________
Лучше иметь 10 воинов под рукой, чем 10000 в их отсутствий
Амир Темир
Первое - Путь, второе - Небо, третье - Земля, четвертое - Полководец, пятое - Закон.
Сунь Цзы
ENigM@ вне форума  
Отправить сообщение для ENigM@ с помощью ICQ Отправить сообщение для ENigM@ с помощью Yahoo Отправить сообщение для ENigM@ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.09.2008, 19:19   #678
Новичок
 
Аватар для Ардифф
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,048
Репутация: 449 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ENigM@ Посмотреть сообщение
осождать можно только форты в форме звезды (?)
Это форты именно в форме звезды. Были такие
Цитата:
Сообщение от ENigM@ Посмотреть сообщение
Новая полностью анимированнная карта кампании со всеми зданиями и апгрейдами на ней, апгрейды делаются при клике на них на стратегической карте (!)
Звучит несколько примитивно. Их мало что ли, апгрейдов?
Петруша есть, интересно а ход реформ можно будет поменять о_О
Вообщем почитав думаю что 100%-ый хит. Но насчет дипломатии сомневаюсь, что все так прекрасно
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а
Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina
Ардифф вне форума  
Отправить сообщение для Ардифф с помощью ICQ Отправить сообщение для Ардифф с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.09.2008, 19:33   #679
Заблокирован
 
Регистрация: 05.08.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 43
Репутация: 8 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Украины тогда не существовало
,
Причем тут Украина?
Цитата:
Кому будет охото играть за бомжей
Тем- же, кому охота было играть за всяких саксонцов и галов в RTW. И, вообще, мне как жителю Украины, было бы интересно поиграть за Сечь не зависимо от того есть ли у них
Цитата:
красивые мундиры, кивера и прочие атрибуты
.
Цитата:
маленькие галерки и плоты "Запорожкской сечи
Думаю, мне никто не помешал бы построить линкор в только что захваченом Питербурге .
Цитата:
Эмм какбудто казак это чисто украинское изобретение
По контексту должен был понять о каких казаках я веду речь.
Цитата:
В России есть своё казачество и зародилось оно даже раньше. Они физически не смогут появиться на карте игры, так как уже в составе Российской империи.
Именно поэтому Запорожская Сечь и может появится на карте т.к не принадлежала никакой империи.
Kashevar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2008, 15:33   #680
Игрок
 
Аватар для Отверточник
 
Регистрация: 07.03.2008
Сообщений: 683
Репутация: 225 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Esgal Посмотреть сообщение
издания в дождь не горят
Вообще то как историк должен сказать что их не ацетоном смазывали =). Неужели ты думаешь что этого не знали лучники?
Цитата:
Сообщение от Esgal Посмотреть сообщение
В медивал2 огнестрел вносил отличную перчинку в игру, в смысле того, что играть было только забавнее. В импереи бои, возможно, будут выглядеть так: отряды сблизились, минуту постреляли, потом подрались в рукапашку, а потом конница выиграла битву... А? О чем это я?
Нечто подобное лекго реализовывалось в Эмпериал Глори.
__________________
Боже, храни короля и его фашистский режим.
Отверточник вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:37.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования