|
|
#1 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.02.2008
Сообщений: 470
Репутация: 147
|
Empire: Total War - обсуждение
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума. Empire: Total War ![]() Жанр: RTS/TBS Издатель: Sega Entertainment Разработчик: The Creative Assembly Дистрибьютор: Софт Клаб Локализация Софт Клаб Дата выхода: 3 марта 2009 года Официальный сайт: http://www.totalwar.com/empire/ Фан-сайт: http://totalwars.ru/ Минимальные системные требования: Скрытый текст: Рекомендуемые системные требования Скрытый текст: От издателя Знаменитая серия Total War не нуждается в представлении, за много лет она стала эталоном качества в стратегическом жанре. Ее новый эпизод задает новые стандарты и воплощает давние мечты всех поклонников. Другая историческая эпоха, еще более масштабные сражения, коварные враги и запутанные интриги — все это ждет вас в Empire: Total War!Впервые за всю историю серии вы станете участником настоящих морских баталий. Сотни судов бороздят бескрайние морские просторы, сталкиваясь друг с другом в грандиозных сражениях. Не менее эпические битвы разворачиваются и на земле. Отряды всадников сметают стройные ряды пехоты и в следующее мгновение гибнут под артиллеристским огнем — век «пара и железа» вносит свои коррективы в военную тактику. Баталии стали еще кровопролитнее, и возросла потребность в дипломатах. Заключайте и расторгайте договоры, плетите интриги и заговоры — для победы хороши все средства! Особенности игры:
Информация о игре: Скрытый текст: Демо-версия Скрытый текст: Скриншоты Видео Внимание! За вопросы про скачивание патчей и установку их на пиратские версии буду выдавать нарушения. Для лицензионной версии патчи ставятся автоматически через Стим, а ссылки на пиратские nodvd тут запрещены. /Модератор Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.03.2022 в 18:45. |
||
|
|
|
|
|
#661 | ||||
|
Заблокирован
Регистрация: 05.08.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 43
Репутация: 8
Предупреждения: 400 |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Основана в 1553. В игре, возможно нам дадут посмотреть на казаков, все таки, они принимали участие и в войнах с Речью Посполитой и с Россией. Но как отдельная фракция, представлены будут вряд ли. |
||||
|
|
|
|
|
#662 | ||
|
Новичок
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,048
Репутация: 449
|
Украйны нет? о_О При всем уважении это смешно) Какая Украина в 18 веке. Это и щас как то не ..вообщем и так все ясно)
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina |
||
|
|
|
|
|
#663 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 05.08.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 43
Репутация: 8
Предупреждения: 400 |
Цитата:
Возник еще такой вопрос. Будет ли возможен захват и дальнейшее использование вражеских пушек? Ведь захват пушек противника являлся, в те времена, одной из основных задач в битве. |
||
|
|
|
|
|
#664 | ||
|
Новичок
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,048
Репутация: 449
|
Российскую Империю, да и вобще Русь они по моему никогда не прорабатывали нормально.
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina |
||
|
|
|
|
|
#666 | ||
|
Игрок
Регистрация: 07.03.2008
Сообщений: 683
Репутация: 225
|
Ардифф А
Особенно убивали имена Русских военачальников и других персонажей.
__________________
Боже, храни короля и его фашистский режим. |
||
|
|
|
|
|
#667 | ||
|
Новичок
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 16
Репутация: 1
|
>> Украина, как таковая, нет. Но вот отдельная фракция "Запорожская Сечь" могла бы быть. Все таки- это было отдельное политическое образование. Хотя, не думаю, что разроботчики заморачивались подобными проблемами, и так дел хватает.
Думаю в рунете быстро соорудят мод, который это исправит
__________________
Ветеран стратегий серий Civilization и Total War. |
||
|
|
|
|
|
#668 | ||
|
Игрок
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: По ту сторону
Сообщений: 735
Репутация: 98
|
Нет ну вы смешние откуда у Запорожской Сечи линкоры фрегаты и тд???
не та лига))), а вот по рекам гасать ето они мастера были... |
||
|
|
|
|
|
#669 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 05.08.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 43
Репутация: 8
Предупреждения: 400 |
Last_Saint
А откуда линкоры/фрегаты у Речи Посполитой или ранних США?Дело не в вооружении, а в наличии небольших, сравнительно слабых, фракций. Интересней же будет если в игре будут присутствовать всякие Бургундии и союзы североамериканских индейцев ( которые, скорее всего, все- таки, будут). |
||
|
|
|
|
|
#670 | ||
|
Новичок
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,048
Репутация: 449
|
Цитата:
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina |
||
|
|
|
|
|
#671 | ||
|
Игрок
Регистрация: 23.12.2007
Адрес: Клан Быстраубийц
Сообщений: 781
Репутация: 219
|
Было бы прикольно "склеить" вархаммер фентезийник и тотал вор. Эдакая гремучая смесь. Прикольно получилось бы.
__________________
Имя нам - Легион, Крови нашей - океан, Мы не умираем, а отправляемся на перегруппировку в ад! (с) Комиссар Ярик, Wh40k Дименгидринат Императора! (с) TSoLR "Прилагалась бы к нему инструкция. А то свернём пространственно-временной континуум в бублик" (с) Тайкус Финсли, SC2 |
||
|
|
|
|
|
#672 | ||
|
Игрок
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: По ту сторону
Сообщений: 735
Репутация: 98
|
Kashevar
Дело в том что им делать нечего на океанских просторах, и я так понял в игре более менее обоснованы все фракции так что типо по истории, и Запорожцам там делать нечего) Хотяя я бы посмеялся если бы весь мир был охвачен желто-голубым флагом. Индейцам не свойственно рассекать океаны и мочить другие державы, они жили себе спокойно(междоусобицы не в счёт) пока не пришли белые. |
||
|
|
|
|
|
#673 | ||
|
Новичок
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,048
Репутация: 449
|
Цитата:
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina |
||
|
|
|
|
|
#674 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 05.08.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 43
Репутация: 8
Предупреждения: 400 |
Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#675 | ||
|
Игрок
Регистрация: 06.12.2007
Адрес: Пермский край.Березники
Сообщений: 731
Репутация: 131
|
Цитата:
![]() Эмм какбудто казак это чисто украинское изобретение. В России есть своё казачество и зародилось оно даже раньше. Они физически не смогут появиться на карте игры, так как уже в составе Российской империи. Я бы лично ввёл в игру Запорожскую сечь чисто как не играбельная, ничейная территория которую используют для расширения играбельности фракции.
__________________
НАС РАТЬ Последний раз редактировалось Харёк; 08.09.2008 в 07:09. |
||
|
|
|
|
|
#676 | ||
|
Новичок
Регистрация: 11.03.2008
Сообщений: 32
Репутация: 2
|
Про баланс: вообще, как он исторически было, огнестрел пробивал и щит и доспех, поэтому использования оных было бессмысленно. К тому же, еще к закату рыцарства балом правили не брутальные ломающие все и вся удары, а хирургические уколы между пластинами доспеха. в последствии это вылелосьт в виртуозную схему фехтования и сделало бессмысленным использования тяжелых доспех.
В периоде Империи войска активно пользовались огнестрелом, но надо не забывать, что боезапас был сильно ограничен, часто случались осечки и при некоторых погодных условиях выстрелить было просто не возможно (банально: порох намокал), поэтому солдаты после неродолжительной перестрелки шли в рукопашку (в качестве оснвоного оружия были ружия со штыками, рапиры, сабли, палаши, кроме того, алебарды еще не вышли из использования!!). Если разработичики учтут это, то...то мы сами знаем что. Не знаю, плохо, или нет, но в Медивал 2 ни кто не учел, что лучники были не столь мобильны (как они показанны в игре), вернее были развед отряды и все такое, но опытные лучники хорошо обустраивали себе место, к тому же много значили подносчики стрел. При максимальной скорострельности английского лучника 12 стрел в минуту, его запас заканчивался мигом и тут ужу все зависило от того , как быстро ему поднесут новый тул. Хотя, если бы это и было в игре, то получилось бы слишком хардкорно... Хотя, опять же, ни кто не мешает учитывать такие детали, как то, что стрелы издания в дождь не горят, а мечи и луки часто ломаются в битве... В медивал2 огнестрел вносил отличную перчинку в игру, в смысле того, что играть было только забавнее. В импереи бои, возможно, будут выглядеть так: отряды сблизились, минуту постреляли, потом подрались в рукапашку, а потом конница выиграла битву... А? О чем это я? Думаю, будет КЛЕВО! Хотя, в средневековье веселей! |
||
|
|
|
|
|
#677 | ||
|
Юзер
Регистрация: 02.04.2008
Адрес: Алаш, Туранское ханство
Сообщений: 159
Репутация: 21
|
Вот, что на нашел на сайтах:
Вот полная инфа о игре: Наименование: Empire: Total War Разработчик: The Creative Assembly Место разработки: Horsham Studios Издатель: Sega Релиз: 2008 Директор: Майк Симпсон Команда: Около 40 человек работают над Империей, среди которых есть несколько новичков. Полная работа над движком фактически началась после релиза BI, а работа над 3D движком продолжалась еще дольше. Ведущий дизайнер: James Russell Дизайнер: Jan van der Crabben (Thamis) Дизайнер: Mike Brunton (Mike ВиО Временной период: 1700 - 1800 гг. Условия победы: цель игрока - создать величайшую Республику или Империю, которую знал мир, простирающуюся не на одном континенте, а по всему миру! Вы можете прибрать к рукам Новый Свет или основать богатюу торговую империю в Индии. AI: - Полная переработка AI - Одним из недостатков старого движка было то, что дипломатический и военный AI были разделены, разрабатывались отдельно двумя программистами. Эти системы конфликтовали друг с другом. Военная сторона говорила - 'надо вторгаться', дипломатическая - 'ну... я только с ними договор заключил'. Сблизить эти две системы было сложно. Это означало, что поведение не всегда было адекватным. Мы выкинули эти системы, это должно устранить недостатки, при это у игры будет новая механика. Карта кампаний: - Новая полностью анимированнная карта кампании со всеми зданиями и апгрейдами на ней, апгрейды делаются при клике на них на стратегической карте (!) - Новая улучшенная система для торговли, дипломатии, миссий и шпионажа, при которой дипломатов, шпионов и ассасинов не будет на карте (!) - переработанный и улучшенный UI - улучшенные советники и туториалы - у королев будут портреты (!) - новые агенты и дипломатические трейты также запланированы - могут случаться революции, приводя к разделению стран (к примеру, восстание шотландцев) - улучшенный автоменеджмент - большое изменение по передвижению армии. Карта кампании в Риме и MTW была поделена на кусочки размером с армию (tiles). На каждой клетке могла помещаться одна армия. В Империи не будет этой системы. - будет рабство, но активно вмешиваться в этот процесс нельзя - можно будет строить колонии. Будет две большие разницы, размещены ли вы в Америках или используете существуюущую инфраструктуру в Индии - у каждой фракции будет столица по-прежнему - можно будет менять форму правления - абсолютная монархия, конституционная монархия, республика. Это будет влиять на то, как вы справляетесь с восстаниями и развиваете новые технологии. Другие фракции будут относится к вам соответственно вашей форме правления - налоги будут устанавливаться раздельно для знати, бюргеров и пезантов - будут видео ивентов (с них уже есть скрины) Континенты: - Северная Америка Испанские поселения на Карибах Британские колонисты/Американцы на западе Аборигены - Южная Америка - Европа - Северная Африка Французские колонии в Северной Африке Аборигены - Центральная Азия Английские торговые посты в Индии Мугалы в Индии Индонезия Исторические персонажи: - Петр Великий - Мальборо - Карл 12 - Веллингтон - Наполеон Нации: Играбельны 11 - Британия - Америка - Швеция - Нидерланды - Польша-Литва - Россия - Пруссия - Венеция - Испания - Франция - Оттоманская империя Неиграбельны: около 40 (!) Наземные битвы: - максимум в 20 полков - новые формации, тактики - захват и оккупация важных зданий на карте. В них отряд займет оборону и будет вести огонь из окон/дверей. - использование прикрытия, к примеру, стен - могут быть возведены земляные стены, юниты помещены в окопы, а поле битвы полностью разрушаемо - осождать можно только форты в форме звезды (?) - улучшенный звук Артиллерия: - тяжелая артиллерия - пушки, мортиры и ранние ракетницы, прыгающие ядра прыгают ралично в зависимости от поверхности - пушки могут взрываться - организованные батареи пушек Пехота: - волынки, барабанщики, флейтисты и горнисты будут зажигать на поле боя - генералы будут орать приказы - формации: в линию для массового огня, каре для защиты от кавалерии или свободная (пока та же ботва вообщем) - будет кнопка ОГОНЬ! =) С помощью этой кнопки можно будет выждать нужный момент для ведения огня. Очень важен выбор момента - упор сделан на огонь в ETW, но шок также будет важен (большинство стреляющих юнитов также будут иметь шоковую атаку) Кавалерия: Пусто пока Общее: - у орудий будут осечки, заедания - осады уже не так актуальны, армии надо будет выводить из городов. Это сделано через улучшения в провинциях - такие здания как бараки, шахты и дворцы стоят вне городов, открытые для огня. Генералы не могут больше прятаться за стенами города в случае вторжения. Они должны выдвинуться и выпихнуть агрессора. Морские битвы: - 3D морской бой - интуитивно командовать огромными флотами или отдельными судами - после обмена любезностями из пушек, сближайтесь для абордажа - после того, как кораблья захвачен, вы добавляете его в свой флот, но вы должны для начала вернуть его в гавань, набрать команду, подлечить, а потом использовать - передвижение кораблей идентично передвижению наземных армий - реалистичная модель сэйлинга (различные условия по ветру, свету, погоде) - будут снасти. Штаги, ванты и т.д. (зависит от настроек) - пушечный и мушкетны огонь - абордаж - полная и детализированная модель повреждений. Ядра могут сшибать мачты, повреждать паруса, снасти и кормы и убивать отдельных людей. Это влияет на маневренность кораблей - Полный набор погодных условий для влияния на битву - специфические для флота формации и трейты адмирадлов - каждый корабль - одни юнит - флот может включать до 20 кораблей со 100 человеками на борту - будут пираты - будет выбор при атаке. Пушки можно направить на корму для потопления противнкиа, на палубы, или на мачты (понятно для чего). Несколько видов амуниции (3 вида) - будет несколько типов судов - морские блокады Графика: - новый движок - новая система баллистики и физика Геймплей: - В ETW нанимать армии можно через генерала, который отдасть этот запрос в близлежащие провинции для производства юнитов - раньше надо было управлять самому каждой провинцией для того, чтобы получить макс налогов и мин беспорядка. Теперь в игре более сложный инструмент для управления по всей империи - справиться с беспорядками будет сложнее и важнее. С развитием общества народ будет требовать все больше и больше совободы, что может мешать вашей политике. Вы можете освободить их и стать современным просвещенным государством или вы можете сокрушить их своим репрессивным режимом. Если ранее был фокус на религии, теперь на этом деле Мультиплэйер: - новый мультиплэйер с рангами, лигами и лестницами Моддинг: - хотят выпустить те же инструменты, с которыми сами работают
__________________
Лучше иметь 10 воинов под рукой, чем 10000 в их отсутствий Амир Темир Первое - Путь, второе - Небо, третье - Земля, четвертое - Полководец, пятое - Закон. Сунь Цзы |
||
|
|
|
|
|
#678 | ||
|
Новичок
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,048
Репутация: 449
|
Это форты именно в форме звезды. Были такие
Цитата:
Петруша есть, интересно а ход реформ можно будет поменять о_О ![]() Вообщем почитав думаю что 100%-ый хит. Но насчет дипломатии сомневаюсь, что все так прекрасно
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina |
||
|
|
|
|
|
#679 | ||||||
|
Заблокирован
Регистрация: 05.08.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 43
Репутация: 8
Предупреждения: 400 |
Цитата:
Причем тут Украина? Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
||||||
|
|
|
|
|
#680 | ||
|
Игрок
Регистрация: 07.03.2008
Сообщений: 683
Репутация: 225
|
Вообще то как историк должен сказать что их не ацетоном смазывали =). Неужели ты думаешь что этого не знали лучники?Нечто подобное лекго реализовывалось в Эмпериал Глори.
__________________
Боже, храни короля и его фашистский режим. |
||
|
|
|
|
|
|