Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими?
AKA+ - Серия "Таня Гроттер" 3 6.38%
Arcanite - TES IV: Oblivion, Gothic 3, S.T.A.L.K.E.R. 5 10.64%
Deetz - Sublustrum / Сублюструм 10 21.28%
etcoon - Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия 11 23.40%
Fe11ini - Devil May Cry 4 7 14.89%
L!Nk - Crysis, BioShock 10 21.28%
LukoVitsa - Sinking Island 12 25.53%
Mass Effect - Fable: Lost Chapters 5 10.64%
MEGADRON - Aliens versus Predator 2 3 6.38%
Morfius - The Incredible Hulk, Silent Hill 2, Condemned 2 15 31.91%
MozgyBrainz - Mass Effect, Syberia 10 21.28%
P@ladiN - Vampire: The Masquerade - Bloodlines 9 19.15%
RаFF - Star Wars: The Force Unleashed 8 17.02%
Rя$Nick - STALKER: Clear Sky, Космические рейнджеры, DMC4 21 44.68%
$=P=Y - F.E.A.R., Devil May Cry 4, Super Mario Bros. 8 17.02%
_Tallas_ - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl , F.E.A.R. 8 17.02%
Zamer - S.T.A.L.K.E.R., Crysis, Адреналин 2 7 14.89%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 47. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 07.09.2008, 18:02   #101
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
К сожалению, только не здесь)
Не, все путем. Чем короче рецка на STALKER, тем лучше. А идеальная рецензия на эту игру выглядит так...
Скрытый текст:
STALKER - "чудо" отечественного игростроя. The End. %)

Только не забудьте убрать то, что перед The End.
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Этот абзац очень напоминает мне вступление некоего пользователя _Tallas_, тебе так не кажется?
Если некий пользователь _Tallas_ думает, что этот абзац напоминает только его вступление, то ему придется смириться с тем, что оно так же напоминает еще кучу вступлений других пользователей, написавших рецку на STALKER за долго как это сделал некий пользователь _Tallas_. %)
Цитата:
Сообщение от Zamer Посмотреть сообщение
Геймплей: 10
Вы серьезно? О__о
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 07.09.2008, 18:07   #102
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Если некий пользователь _Tallas_ думает, что этот абзац напоминает только его вступление, то ему придется смириться с тем, что оно так же напоминает еще кучу вступлений других пользователей, написавших рецку на STALKER за долго как это сделал некий пользователь _Tallas_. %)
Некий пользователь _Tallas_ не читал рецензии остальных пользователей, поэтому он считает, что вступление напоминет именно его рецензию)
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 07.09.2008, 18:13   #103
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Некий пользователь _Tallas_ не читал рецензии остальных пользователей, поэтому он считает, что вступление напоминет именно его рецензию)
Но теперь, надеюсь, некоторый пользователь _Tallas_ знает, что это отнюдь не так. %)

А вообще рецка довольно хороша. Радует своей краткостью. Правда, иной раз черезмерной... У автора нет любви к лихозакрученным фразочкам, как у некого пользователя _Morfiusa_, и такого синдрома "обрывчатого потока сознания" (хотя зачатки есть), как у некого пользователя _$=P=Y_. %)
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 07.09.2008, 18:22   #104
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
А вообще рецка довольно хороша. Радует своей краткостью. Правда, иной раз черезмерной... У автора нет любви к лихозакрученным фразочкам, как у некого пользователя _Morfiusa_, и такого синдрома "обрывчатого потока сознания" (хотя зачатки есть), как у некого пользователя _$=P=Y_. %)
Но в этой рецензии нет абзацев, логики и местами заметна нехватка речевого запаса.

Добавлено через 36 секунд
А когда некий пользователь$=P=Y порадует нас своей рецензией?)
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY

Последний раз редактировалось _Tallas_; 07.09.2008 в 18:22. Причина: Добавлено сообщение
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 07.09.2008, 19:05   #105
Новичок
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Москва, ЮВАО
Сообщений: 58
Репутация: 6 [+/-]
Ну в обще-то абзацы есть.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Вы серьезно? О__о
А что нет? Лично мое мнение таково
__________________
User

Последний раз редактировалось Zamer; 07.09.2008 в 19:08. Причина: Добавлено сообщение
Zamer вне форума  
Старый 07.09.2008, 19:10   #106
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
заметна нехватка речевого запаса
Черезмерная краткость, что поделаешь. Зато я теперь знаю, почему некоторые люди предпочитают краткие статьи.
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
А когда некий пользователь $=P=Y порадует нас своей рецензией?)
Некий пользователь $=P=Y молит бога, чтобы успеть порадовать вас своей рецензией пока не закончится месяц. :0
ЗЫ. Меня так счастливит то, что рецензии за моим авторством так востребованы. Это приятно. ^_^
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 07.09.2008, 19:10   #107
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Zamer
Если честно, пора резать правду-матку "Чистому Небу" (надо будет вечерком выложить "на обозрение" да и для критики тожа - ). А так рецочка гм.... КОШМАР. Почему "кошмар"? Да потому что нет сил перечислять стандартные новичковские ошибки
Цитата:
[Сотни переносов даты релиза, сотни раз менялась концепция игры, но он все-таки вышел, игра которую мы ждали, игра на которую мы надеялись.
всё предложение - пост на форуме, но никак не начало рецки.
Цитата:
Но своя «изюминка» в игре присутствовала, и эта «изюминка» Чернобыльская зона отчуждения со своей душой. Душой, в которой живут сталкеры.
предложение разорвало мозг
Цитата:
в «труповозке», а дальше все как в блокбастере, молния попала в машину, машина взорвалась, и в кювет.
опять пост. Не рецензия.
Цитата:
торговца «Сидоровича»,
почему в кавычках??? И кстати - Меченый пишется с одной Н, учим русский язык, раздел - "отглагольные прилагательные и причастия, правописание Н и НН"
Цитата:
На ее 30 – километрах постоянно что-то происходит
моя немного говорить по-русски?..
Цитата:
ситуация меняется. И таких ситуаций сотни.
повторы встречаются, и подобных повторов - сотни...
Короче можно просто порезать ВСЮ рецензию на ошмётки и над каждым всласть поглумиться. 4\10. Тренируйся...
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 07.09.2008, 19:12   #108
Новичок
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Москва, ЮВАО
Сообщений: 58
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
И еще сталкеры убили мутанта. Удивительно разнообразная игра, не так ли?
И зачем повторяться?
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Если я не ошибаюсь, примкнуть можно только к двум- Долг и Свобода.
Уже что-то
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Их вой говорит о том, что их нужно убить из жалости, да?
Страшно должно быть
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Без комментариев.
Не мог точно подобрать слова

Добавлено через 2 минуты
Rя$Nick
Первая рецензия, что получилось, то получилось
__________________
User

Последний раз редактировалось Zamer; 07.09.2008 в 19:15. Причина: Добавлено сообщение
Zamer вне форума  
Старый 07.09.2008, 19:20   #109
Опытный игрок
 
Аватар для es[19]
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 1,129
Репутация: 270 [+/-]
Цитата:
Если я не ошибаюсь, примкнуть можно только к двум- Долг и Свобода.
А к ним там разве можно примкнуть?
__________________
"В начале была создана Вселенная. Это у многих вызвало крайнее раздражение, и в основном рассматривалось как плохой ход..." - Дуглас Адамс, "Ресторан у конца Вселенной"
es[19] вне форума  
Старый 07.09.2008, 19:21   #110
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
что Зона настоящая, она не скриптована, как многие игры, все это работа AI.
Если по-твоему Зона настоящая, то ты просто не играл в Сталкер. Тут нет симуляции жизни и прочих умных слов, которыми нас кормили разработчики.
И вообще, ты что, критикуешь критику?
Если ты говорил про интересные ситуации, то нужно было привести еще парочку примеров, а не зацикливаться на том, что
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Мутант поймал очередного сталкера.
.
И еще, ты так и не ответил, кто же такие
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
единственным кому не советую играть это ярым симуляторщикам обилия ляпов
???

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от es[19
;4679929]А к ним там разве можно примкнуть?
Бугага, на форуме Игромании можно узнать много нового, да?

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
учим русский язык
Сначала я тоже пытался хоть как-то привить любовь в русскому языку. Но все прошло тщетно. Поэтому, даже не пытайся)
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY

Последний раз редактировалось _Tallas_; 07.09.2008 в 19:24. Причина: Добавлено сообщение
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 07.09.2008, 19:24   #111
Новичок
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Москва, ЮВАО
Сообщений: 58
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от es[19
;4679929]А к ним там разве можно примкнуть?
Ты что, конечно........да
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
И еще, ты так и не ответил, кто же такие
Мутант это бешеная зверушка, сталкер, это люди которые гуляют по Зоне
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
???
Это те кто играет в симуляторы, а как правило в симуляторах нет багов и ляпов
__________________
User
Zamer вне форума  
Старый 07.09.2008, 19:24   #112
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Новичков развелось, как собак нерезаных... и всё-то они лучше стариков знают.... гм, простите, вырвалось. Ну так, что называется, выкладываю свою рецку на "Чистое небо". Просто на обозрение.

S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо

Жанр: шутер
Разработчик: GSC
Издатель:GSC Game World
Издатель в России:1C



Сказать, что прошлогодний S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl был очень спорной и неоднозначной игрой – значит не сказать абсолютно ничего. Её выход поделил игроков на два примерно равных, но абсолютно непримиримых лагеря. В то время как одни упивались густой атмосферой, интересным геймплеем, сюжетом и посвящали десятки рассказов любимой игре, другие хаяли игру на чём свет стоит. Аргументы последних в общем-то были вполне обоснованные: и дескать графика в игре устарела минимум года на три (это верно) и половину того, что обещали разработчики не выполнили (тоже верно) и ИИ там часто глупил и так далее.
В общем и целом отношение игрока выражалось в том, как именно он готов был смотреть на игру. Самое смешное и парадоксальное, что то же самое можно сказать и о «Чистом Небе» - всё будет зависеть от того, какой вы выдадите ему кредит доверия.

Какое небо голубое…©

Начнём банально с сюжета. Итак, Зона, 2011 год, то есть ровно год до событий оригинальной игры. Некий наёмник по прозвищу Шрам, сопровождая группу ученых, был накрыт сильнейшим выбросом, который изменил облик Зоны. В результате он без памяти обнаруживает себя в лагере группировки «Чистое Небо» - сталкеров-учёных, которые мечтают понять Зону и уберечь человечество. В результате Шрам скоро узнаёт, что постоянными выбросами Зона пытается уничтожить того, кто подобрался слишком близко к ЧАЭС, а все катаклизмы вызваны вмешательством одного человека. Как вы уже догадались этот субъект никто иной как Стрелок (он же Меченый) – протагонист первой части.
И вот тут начинается двойственность натуры Clear Sky. С одной стороны игра является изящной предысторией событий оригинала, наделённой интригой и захватывающим сюжетом, интересными персонажами и эпической развязкой (финал, кстати, только один). Но, честно говоря, заезженные уже самими разработчиками из GSC Games штампы жанра вроде частичной амнезии героя, таинственного прошлого персонажа, который узнаёт о себе ближе к финалу, уже настолько предсказуемы, что каждая «страшная тайна» предугадывается за весьма ощутимое время до того, как игра вам её выдаст сама.
Что у нас дальше? А дальше стоит рассказать о графике. Движок X-Ray довели до версии 1.5 и теперь он показывает действительно натуральную картинку. На словах объяснить трудно. Закройте глаза и представьте, как вы просыпаетесь в хибаре с тонкой крышей, сквозь щели в потолке лениво пробиваются солнечные лучи, потом вдруг собираются тучи и собирается дождь от которого поверхности натуралистично намокают (правда только в DirectX10-версии). Про потрясающую игру света и тени, а также HDR говорить просто смешно. Это не Crysis. Это чем-то даже лучше.
Расписывать картинку нового S.T.A.L.K.E.R. можно очень долго. Моделям наконец-то добавили полигонов, и на мой неискушённый взгляд показалось, что на каждую модель приходится примерно раза в полтора больше «треугольников», чем в оригинале. Под стать моделям и анимация – теперь сталкеры не представляют собой неповоротливых человекообразных роботов, неуклюже переставляющих ноги. Ну и наконец отдельно слово стоит рассказать о том, как тут выглядит вода. Пожалуй, трудно назвать хотя бы две игры, где данная жидкость выглядит так красиво. Такой бы бочке да ложку побольше! Только ложка опять оказалась с едким дёгтем. Во-первых, существенно возросли системные требования. И если минимальные выросли не так значительно, то чтобы запустить «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» на максимальных вам понадобится очень мощный компьютер. Время загрузки локаций также оставляет желать лучшего, хотя возможно это связано с тем, что они прилично возросли в размерах. Ну и не могу не упомянуть забавные эффекты от попаданий в виде каких-то искр – на бандитских куртках они выглядят явно неуместно. Ещё более забавно выглядят быстрое и резкое падения тел – складывается ощущение, что дело происходит на Юпитере.
Но самое ужасное – оптимизация и баги. На форумах игроки, первые опробовавшие «Чистое небо» уже вовсю упражняются на тему того, что произошёл Выброс, только не на Зоне, а в GSC, которые метнули некачественный продукт на прилавки. Несмотря на то, что первый патч уже был выпущен, игра радует многочисленными недочётами. Кривая оптимизация и как следствие - тормоза, вылеты в Windows, невозможность выполнения некоторых квестов и чуть ли не BSOD’ы очень сильно попортили всем впечатление. Так что заранее даём совет – лучше не рискуйте и подождите месяц пока выйдет ещё патч-другой, потому что сейчас в ЭТО удаётся играть далеко не всем.

… ему с три короба наврёшь – и делай с ним что хошь ©

После того как сходит первое впечатление от графики, начинаешь обращать внимание на геймплей. Основной его фишкой тут должна была стать борьба группировок о которой так красиво говорили разработчики и преподносили как новое слово в жанре.
В принципе на словах и в теории всё выглядело просто замечательно. То есть в режиме реального времени банды сталкеров воюют за территории, захватывают опорные точки и плацдармы, рекрутируют новых членов и так далее. Те, кто имеет больше ресурсов и территории может позволить себе более обширный ассортимент товаров и бОльшую численность личного состава. Внести в S.T.A.L.K.E.R. sandbox-геймплей было бы отличной идеей.
Но к огромному сожалению, вся эта механика работает только номинально. Да, есть война группировок, и главный герой может присоединиться к одной из нескольких формирований (уже знакомые «Свобода», «Долг», «Чистое Небо», «Одиночки» и ещё три неиграбельные фракции – Бандиты, Военные и «Ренегаты»). Да, если герой вынес вражеский блокпост, то высок шанс того, что в магазине появится новый ствол. Но в целом всё равно играется Clear Sky практически как предыдущая часть – то есть как широкомасштабный, но всё же линейный шутер с ролевыми вкраплениями.
Специфика борьбы группировок оказала огромное влияние на квестовую часть. Если раньше побочные задания представляли собой многоплановые (хоть и однотипные) миссии вроде «принеси щупальца кровососа», «убей гадкого сталкера» и «добудь артефакт», то теперь практически все несюжетные задания сводятся к «отбей атаку» или «захвати». После захвата вражеской базы там мгновенно респаунятся наши должностные лица – лидер, торговец хабаром, проводник и ремонтник. Роль последних двух стоит уточнить.
Проводники – это эдакие аналоги Silt Strider’ов и телепортов в том же The Elder Scrolls III: Morrowind. То есть за небольшую плату (или даже бесплатно) они готовы провести вас в пределах одной территории, скажем, Болот. Если честно, введение подобных личностей довольно неплохо вписалось в геймплей, потому как местные локации (есть как уже давно знакомые Свалка и Кордон, так и новые – Болота, город Лиманск и Рыжий Лес) раза в два превосходят ранее виденные. Стоит напомнить, что транспорта как не было, так и нет.
Ремонтник – гораздо более интересный персонаж. Во-первых, он чинит износившееся оружие и обмундирование. Но главное – он ставит всевозможные апгрейды. Список для каждого вида оружия и брони уникален. Всяческие эргономические ручки, дополнительные обоймы, облегчённый ствол, улучшенный дульный тормоз (снижение отдачи) и даже смена под другой калибр – это далеко не полный список изменений. Также техники дают специальные задания по нахождению флешек с информацией по улучшениям.
Но если сказать по-честному, то улучшения носят довольно символический характер. Более того, на некоторые стволы и бронекостюмы их ставить практически бессмысленно. И что самое обидное, все апгрейды визуально НЕ отображаются, как это сделано в Bioshock или Medal of Honor: Airborne. Так что идея разработчиков о том, чтобы игрок привык к своему оружию, холил и лелеял его, явно провалилась. Сам состав стволов практически не изменился со времён первой части, что в принципе оправдано.

Другие модификации геймплея носят функциональный характер. Так аномалии теперь заметить практически невозможно, а артефакты не валяются россыпями у дорог, и чтобы найти их понадобится довольно много времени. Специально для поиска артефактов появились приборы-детекторы, которые берутся в левую руку и сигнализируют о наличии (а иногда и о расстоянии до) артефакта.

Работа над ошибками

Отдельные строки стоит уделить изменениям в интерфейсе и прочей мелочи. Наконец-то, вняв стонам игроков, разработчики сделали действительно удобную и красивую панель управления. Каждый пункт стоит разобрать отдельно.
Во-первых, изменился интерфейс на экране. В правом углу экрана мы теперь можем наблюдать полоску здоровья, состояние брони, а также текущий уровень радиации в организме и в окружающей среде. Удобство весьма спорное, хотя местный HUD обладает высоким значением параметра, который называется “usability”, то есть «дружелюбность к пользователю». Так же изменился и инвентарь. Теперь, когда меняешь одно оружие на другое не приходиться линейкой вымерять полоски параметров, чтобы понять у какого из двух автоматов выше точность стрельбы и скорострельность – прирост параметра при смене показан зелёным отрезком, уменьшение – красным. Правда периодически случаются странности и оружие, повешенное на кнопку «3» сравнивается по характеристикам с пистолетом, за которым назначена клавиша «2», но это в целом редкость.
Второе очень важное изменение, которому будут, безусловно, рады игроки – нормальный КПК, на функционал которого жаловались абсолютно все. По одной вкладке мы можем посмотреть текущую ситуацию на фронтах и какие задачи нужно выполнить нашей фракции – удержать такой-то хутор, захватить такой-то плацдарм и так далее. При переходе на другую закладку выводится статистика героя, его группировке и фракции противника – количество доступных ресурсов, личный состав и место в общем рейтинге. Наконец по другой вкладке мы переходим к карте.

Она стала также по-настоящему удобной. По двум щелчкам мыши мы можем вызвать весь список второстепенных заданий, выбрать нужное на данный момент и после попросить отслеживать его на карте. Карта также стала и более информативной – теперь на ней отображаются перемещения союзников и врагов, при наведении курсора на объект высвечивается информации о нём (те пять быстро приближающихся красных точек – мутанты или бандиты?), а так же может даже показать цель его маршрута.


Олимпийский резерв

Стоит уделить отдельную главу бою и ИИ. В плане стрельбы и тактики S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky практически ничем не отличается от Shadow of Chernobyl. То есть как всегда противники выдерживают здоровенную очередь из АКСУ-74 в живот, небольшая не перебинтованная рана может погубить персонажа, а разброс пуль от большинства стволов такой, что половина пуль на расстоянии менее пятидесяти метров просто уходит «в молоко», так что приходится двигаться короткими перебежками, целить в голову и выстреливать по 2-4 патрона. Но теперь в игру был привнесён жуткий элемент. Враги научились метать гранаты! И это действительно страшно – метко пущенная граната РПГ-5 может запросто снести половину здоровья да ещё и открыть сильнейшее кровотечение. Но самое ужасное, когда игрока окружают пятеро или, не дай бог, семеро бандитов. Тогда со скоростью подач Марии Шараповой к игроку с комментариями «Скушай, с**а, яблочко!» летит целая туча лимонок, которые взрываются практически мгновенно. Естественно, что ранее работавшая тактика отсидки за укрытиями больше не действует – ахнуть не успеешь, как тебя закидают гранатами.

Особенный камень преткновения тут – искусственный интеллект. И если раньше те же бандиты стреляли как обкурившиеся анархисты, то теперь они выцеливают игрока со всех стволов с потрясающей точностью, так что даже ветеранам шутеров будет непросто выжить даже на втором уровне сложности. Единственный забавный баг опять же связан с использованием гранаты – если вы лицом к лицу встретитесь с врагом, сжимающим в высоко поднятой руке лимонку, то можете успокоиться, поскольку есть весьма вероятный шанс, что тот… не предпримет никаких действий, если вы не дадите ему далеко отойти – в противном случае он всё-таки совершит роковой бросок или достанет автомат.


Напоследок стоит рассказать о звуковом сопровождении. Это наверно то, что ВООБЩЕ не поменялось со времён первой части. Ну да, записаны новые диалоги, несколько фраз опять же связанных с броском гранаты. Но остальное – звуки выстрелов, мелодии и даже анекдоты, которые травят сталкеры у костра, почти все старые. А в главном меню играет всё та же dark ambient мелодия, что и в «Тенях Чернобыля». Хотя конечно ждать тут перемен было бы смешно.

***
Новый S.T.A.L.K.E.R. играется, ощущается и даже воспринимается в общих чертах точно так же как оригинал. Всё также половина заверений разработчиков оказалась фикцией, всё также финальная версия игры должна носить обидное звание S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky релиз-beta. Но при этом снова получилась игра с интересным, пусть и далеко не идеальным геймплеем и густой атмосферой. И вновь продолжится бой между фанатами и противниками. Мы же постараемся остаться на своём, нейтральном мнении.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: число 70%

Геймплей: 7.5
Графика: 8.5
Звук и музыка: 8,5
Интерфейс и управление: 8,0
Итого: 7,5

Originally powered by BestGamer.ru, all rights reserved
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 07.09.2008, 19:26   #113
Новичок
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Москва, ЮВАО
Сообщений: 58
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Жанр: шутер
Разработчик: GSC
Издатель:GSC Game World
Издатель в России:1C
ха-ха, напиши нормально

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
что то же самое можно сказать и о «Чистом Небе»
это что за предложение?
__________________
User

Последний раз редактировалось Zamer; 07.09.2008 в 19:28. Причина: Добавлено сообщение
Zamer вне форума  
Старый 07.09.2008, 19:28   #114
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Новичков развелось, как собак нерезаных... и всё-то они лучше стариков знают.... гм, простите, вырвалось.
Нужно же им учиться. А про собак ты говорил, как только я опубликовывал рецензию на АС.

Цитата:
Сообщение от Zamer Посмотреть сообщение
ха-ха, напиши нормально
А что здесь ненормального? Разошелся тут, понимаешь ли.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 07.09.2008, 19:30   #115
Новичок
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Москва, ЮВАО
Сообщений: 58
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Что у нас дальше?
ага, а то не понятно
__________________
User
Zamer вне форума  
Старый 07.09.2008, 19:31   #116
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Rя$Nick, блин, пришел и все испортил) На голосовании были 4 примерно одинаково средненькие рецензии, а тут ты выскочил. Нехорошо.

Добавлено через 54 секунды
Цитата:
Сообщение от Zamer Посмотреть сообщение
ага, а то не понятно
Совсем страх потерял? Сравни рецензию Рясника со своей.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY

Последний раз редактировалось _Tallas_; 07.09.2008 в 19:32. Причина: Добавлено сообщение
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 07.09.2008, 19:34   #117
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Rя$Nick, блин, пришел и все испортил) На голосовании были 4 примерно одинаково средненькие рецензии, а тут ты выскочил. Нехорошо.

Добавлено через 54 секунды

Совсем страх потерял? Сравни рецензию Рясника со своей.
Если Zamer не успокоится, я вообще попрошу, чтобы рецку взяли на голосование ))) Вот тады всё, канык Если конечно сюда стаей не побегут Морфиус, ES, Адмирал и остальные...
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 07.09.2008, 19:35   #118
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Меня так счастливит то, что рецензии за моим авторством так востребованы. Это приятно.
А сейчас на что будешь писать? Давай сразу на Тетрис какой-нибудь.
А моя рецензия №2 задерживается по некоторым обстоятельствам. Одно из них- крайне низкий уровень самой рецензии, альфа-версия, так сказать.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Если Zamer не успокоится, я вообще попрошу, чтобы рецку взяли на голосование )))
А, я просто не читал, что ты на голосование не допускаешь статью. Если будешь участвовать, то тогда точно
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
канык
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY

Последний раз редактировалось _Tallas_; 07.09.2008 в 19:36. Причина: Добавлено сообщение
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 07.09.2008, 19:37   #119
Новичок
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Москва, ЮВАО
Сообщений: 58
Репутация: 6 [+/-]
Ладно-ладно, я спокоен, ответьте на вопрос, а сколько рецензий можно сюда писать?
__________________
User
Zamer вне форума  
Старый 07.09.2008, 19:38   #120
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zamer Посмотреть сообщение
Ладно-ладно, я спокоен
То-то же)

Цитата:
Сообщение от Zamer Посмотреть сообщение
сколько рецензий можно сюда писать
до трех на один конкурс.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:31.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования