|
|
#1041 | |||||
|
Юзер
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 196
Репутация: 42
|
Немного соринок и оффтопика: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Heil Stёb!
__________________
Эффективность оружия определяется количеством трупов на квадратный метр площади |
|||||
|
|
|
|
|
#1042 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Адмирал
Уже получил. Возможно даже уже сегодня выложу на всеобщее обозрение.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#1043 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
У меня холодок по коже от этой фразочки. -_-'
Спасибо, но я нашел там парочку стилистических ошибок намного хуже. Каких? Секрет фирмы. ^_- И, да, я - оборотень в погонах! Рр-р-р-ы…! :Р В чем прикол? В слове «лопата»? ^_- Цитата:
Посмотрел «Develeper’s Conf. 1979» - оказывается, я был не далек от правды.
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
|
|
|
|
|
#1044 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Рецензия пользователя Deetz:
Operation Flashpoint: Cold War Crisis Жанр: шутер Разработчик: Bohemia Interactive Studio Издатель: Codemasters Издатель в России: 1С, Бука Локализатор: 1С, Бука Официальный сайт игры: ныне крупнейший из действующих - flashpoint.ru Адрес рецензии: Первой вехой в истории создания 3D-шутеров, максимально приближенных к реальным боевым действиям, была линейка игр Delta Force. Симулятор отряда специального назначения предлагал невиданные тогда по своей глубине и ширине возможности планирования каждой операции, опцию тщательного вооружения каждого бойца и уникальность характеристик стрелкового оружия. В 2001 году чешская команда Bohemia Interactive Studio разродилась игрой, ставшей недостижимым идеалом и идолом всех тех, кто ценит баллистически корректный полет противотанкового снаряда. События в игре разворачиваются вокруг вымышленного конфликта на не менее вымышленном архипелаге где-то на Балканах. Суверенитет небольшой островной страны был самым дерзким образом нарушен Советскими войсками, и силы НАТО, не откладывая дело в долгий ящик, вступились за несправедливо обиженного друга. Пройти через все события вам предстоит не только за обе стороны, но и от лица совершенно разных людей. Простой пехотинец, командир танкового батальона, пилот винтокрылой машины, закаленный спецназовец - и это далеко неполный список военных профессий, которые предстоит освоить в ходе жарких боевых действий на обдуваемых холодными ветрами островах. При всей кажущейся простоте сюжет все-таки цепляет. Во-первых, очень тесно сживаешься со своими альтер-эго. Может быть, так влияет постоянно сбивающееся от перебежек под плотным огнем дыхание и тяжелый звук шагов в колонках. Во-вторых, он подается прекрасно поставленными кат-сценами на движке игры. Перед глазами то душевный разговор вояк на привале, то героический марш-бросок на передовую под симфонически выверенные хоралы войны. В общем, сюжет тут далеко не для галочки и подобен историческому роману средней руки. В самом начале вам предстоит пройти через небольшое обучение под руководством бравого сержанта, после чего проследовать к месту приписки и вступить в бой с противником. При первом знакомстве с игрой происходит натуральный культурный шок. Такого в шутерах еще не было. Если раньше каждый из них старался быть динамичнее, ярче, агрессивней, тот тут геймплей располагает к почти что медитативному прохождению. Неяркие краски и огромные открытые пространства предоставляют самый что ни наесть натуральный простор для творческого прохождения каждой миссии. Здесь ни в коем случае не получится бежать вперед с полуавтоматической винтовкой наперевес и зычным криком - вас ждет незавидная участь быть сраженным первой же автоматной очередью со стороны противника. Дело в том, что здесь нет пресловутого лайфбара, а смерть может наступить от одного единственного попадания, скажем, в область сердца, легких, или других жизненно важных органов. От тяжелых, но не смертельных ран вы можете заметно потерять в меткости - прицел будет гулять от неистерпимой боли в кровоточащей руке. Даже более-менее длительная пробежка тут скажется на ваших бойцовских качествах. Поэтому продвижение вперед здесь - занятие опасное и происходит крайне медленно. Затаившись в кустах, ты внимательно осматриваешь горизонт через прицел верной М16, после чего намечаешь следующее укрытие и стремглав бросаешься к нему. Пробежав полста метров, ты грузно плюхаешься на живот, сквозь плавающий прицел судорожно высматриваешь цель, делаешь короткий залп. Такие ощущения дает только эта игра. Такие возможности есть только у нее. И это далеко не все. В какой еще игре вам придется ориентироваться на местности по карте и компасу? Потеряться на острове и нарваться на вражеский патруль - это самое легкое, что можно сделать в Operation Flashpoint. Но. Возможности игры, раскрытые разработчиками в сюжетных миссиях - это только половина дела. Во весь рост OFP встает, когда за дело берется редактор карт, позволяющий переделывать серьезный симулятор солдата (танкиста, летчика, партизана - нужное подчеркнуть) практически в любой известный жанр. Хотите шутер а-ля Контер-Страйк. Пожалуйста! Огораживаете заборчиком небольшой участок, накидываете несколько зданий, пару ящиков с неограниченным запасом оружия - все предельно просто. Хотите реалм-тайм стратегию? Здесь будет уже по-сложней, но результат оправдает все затраты времени и сил - в масштабах острова разгорится война за города с массовым использованием тяжелой техники, авиации, артиллерии и отстройкой базы. Прохождение такой миссии с большим числом участников может занять до сорока восьми часов реального времени, а при равенстве сил и вовсе никогда не закончиться. Можно сделать даже гоночный симулятор. Но вам все еще мало? В таком случае можно скачать или создать своими руками в графических и 3D-редакторах набор новой техники и, переместившись во времени, оказаться на полях Второй мировой. Принять участие в битве за Иводзиму. Сойтись с фашистскими захватчиками на Курской дуге. Но все, о чем сказано выше, не было бы так прекрасно без оригинального визуального стиля игры. Он задает настроение и неповторимую атмосферу. Здесь нет ярких красок, нет текстур высокого разрешения – хотя, последнее слабо тянет на плюс - нет кричащих оттенков. Все выполнено в очень спокойной и размеренной гамме, которая как-то удивительно напоминает реальный мир. Немножечко грязноватые текстуры земли, неровные и пестро-серо-зеленые текстуры кустов и деревьев, здания с облупившейся штукатуркой и немного поржавевшая гражданская техника. Простенькие советские остановки. Панельные трех- и семиэтажки. Серый потрескавшийся асфальт. И при этом совершенно божественное небо с вальяжно плывущими облачками. Порой закаты завораживают, хотя в пылу боя редко когда удается насладиться ими в полной мере. Ну, как? Полна наша бочка меда? Самое время добавить то, без чего ни одна бочка не наполняется до краев. Движок. Да, он позволяет играть на громадных открытых пространствах без единой загрузки с огромным количеством активных объектов. Он реализует баллистику и аэродинамику. Но при этом порой выдает такое, что хоть стой, хоть падай. Не раз вам придется застревать в стенах, переворачиваться на танках, видеть погибших пилотов вертолетов, зависших в воздухе на высоте пятидесяти метров. Хотя в этом тоже есть особая прелесть - порой весело бывает отбросить серьезную маску и всласть подурачиться или посмеяться над лежащей на боку среди деревьев БМП. В 2001 году Bohemia Interactive Studio пошли по опасному пути и не прогадали. Игра живет до сей поры и только Operation Flashpoint 2 сможет потеснить ее с законного места в сердцах преданных поклонников. Armed Assault, позиционировавшйися как продолжение легендарной игры, не оправдал надежд игроков и, по сути, являлся лишь графической переработкой существовавшей игры. Функицонал же оригинального OFP практически безграничен. Игра не может наскучить - сетевые баталии кипят и в наши дни, сотни и сотни игроков ежедневно сражаются друг с другом или бок о бок - все зависит только от того, чего вы хотите. Вы неизменно это получите. Вывод: Хардкорый тактический шутер м необъятными возможностями для творчества. Истово рекомендуется к тщательному ознакомлению. Реиграбельность: да Классный сюжет: да/нет Оригинальность: да Легко освоить: нет Оправданность ожиданий: 90% Оценки по десятибалльной шкале Игромании: Геймплей: 9,0/10,0 Графика: 7,0/10,0 Звук и музыка: 7,0/10,0 Интерфейс и управление: Итого: 8,0/10,0 Краткая рецензия: Интеллектуальный шутер, предоставляющий свободу при прохождении и являющий игроку невиданный реализм. Честная баллистика, масса военной техники и реального вооружения, огромные открытые пространства и масштабные сетевые баталии полюбятся даже самым искушенным игрокам.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#1045 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Рецензия пользователя Nickolas:
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth Жанр: FPS / Adventure Разработчик: Headfirst Productions Издатель: Bethesda Softworks Издатель в России: 1С Локализатор: Акелла Официальный сайт игры: http://www.callofcthulhu.com/ Проявлением наибольшего милосердия в нашем мире является, на мой взгляд, неспособность человеческого разума связать воедино все, что этот мир в себя включает. Мы живем на тихом островке невежества посреди темного моря бесконечности, и нам вовсе не следует плавать на далекие расстояния. Науки, каждая из которых тянет в своем направлении, до сих пор причиняли нам мало вреда; однако настанет день и объединение разрозненных доселе обрывков знания откроет перед нами такие ужасающие виды реальной действительности, что мы либо потеряем рассудок от увиденного, либо постараемся скрыться от этого губительного просветления в покое и безопасности нового средневековья. Г.Ф. Лавкрафт, "Зов Ктулху". Творчеством Говарда Филлипса Лавкрафта невозможно не восторгаться. Оно не только установило новые стандарты в хоррор-литературе, но и породило кучу безумных теорий, взрастило не одно поколение писателей ужасов и даже взбудоражило умы историков и учёных своими религиозно-сектантскими мотивами. Созданные им миры завораживают, пугают, заставляют поверить в то, что где-то неподалёку сокрыты ужасающие тайны, из-за которых человек на месте теряет рассудок. Даже сейчас, глядя на все попытки напугать нерадивого читателя, "ведания о бессмертном и кровожадном Ктулху" стоят особняком от всего остального. Поэтому неудивительно, что данная тематика является очень лакомым кусочком для экранизаторов и создателей видеоигр. В киноиндустрии уже давно обозначились свои лидеры - Брайан Юзна и Джеффри Комбс, при непосредственном участии которых появились на свет многие картины по мотивам книг легендарного писателя ("Реаниматор", "Извне", "Дагон"). В геймдеве, похоже, статус таких выдающихся деятелей по праву переходит к Headfirst Productions, которые своим проектом-долгостроем смогли успешно оживить сказания о древних богах в контексте интерактивной постановки. Скрытый текст: Я - твой самый страшный сон "Call of Cthulhu" частично основывается на известном рассказе Говарда Лавкрафта "Тень над Иннсмутом", в некоторой мере освещая ключевые эпизоды произведения. В остальном игровой мир черпает вдохновение из других книг писателя, затрагивающих эту чудовищную, оккультную вселенную. Не буду портить вам удовольствие, но уже интро "Dark Corners of the Earth" настраивает игрока на то, что история рассказанная далее будет мрачнее некуда. Без накаляющихся до предела нервов не обойдется... ... В один ненастный осенний день 1915 года частного детектива Джека Уолтерса вызвали на службу, чтобы разобраться с неким Братством Йит, которое обустроилось в огромном, гротескном поместье. Долгое время они проводили там странные религиозные церемонии, но полиция не могла ничего с этим поделать. В ходе исследования этого дома детектив Уолтерс сталкивается с чем-то сверхестественным, что его сознание не в состоянии адекватно воспринять. Спустя шесть лет Джек приходит в себя, находясь в местной психушке, с диагнозом "шизофрения", ничего не помня о произошедшем после того вечера в компании религиозных фанатиков. Попутно, пытаясь восполнить хоть какие-нибудь пробелы в собственной биографии, Уолтерс понемногу возвращается к обыденной жизни, но помутненный разум ни в какую не соглашается воспроизвести события той ночи. В дополнение к этому подсознание постоянно подсовывает Джеку ужасные сюрреалистичные видения. И всё это только ягодки, так как настоящее испытание на стойкость психики еще впереди: детектива Уолтерса приглашают расследовать исчезновение сотрудника в портовом городке Иннсмут, о котором ходит дурная молва по всей округе... Больше рассказывать о сюжете игры нет смысла, ибо львиная доля её привлекательности как раз в самоличном смаковании, как и в случае с чтением книг Лавкрафта. Скрытый текст: Мёртвые девочки и не только Несмотря на то, что вокруг нас сплошные скрипты, которые ведут Джека по заведомо проторенной дорожке, игровой процесс совершенно не кажется скучным, ведь здеcь влавствуют оригинальные находки Headfirst и сюжетная составляющая, которая является главным стимулом для дальнейшего продвижения. К слову, в рукаве разработчиков спрятано множество козырей, нагнетающих животный страх: возникающая из ниоткуда мёртвая девочка - только прелюдия. Постепенно размах действий будет особенно впечатлять: приготовьтесь лицом к лицу встретиться с идолами жителей Иннсмута, древними подводными божествами. По жанру игра представляет собой смесь FPS и Adventure. Чаще всего приходится именно изучать окружение, вести диалоги, а также решать различные логические головоломки - и это самая проработанная часть игры. Первый культурный шок от "Call of Cthulhu" у игрока возникнет в момент осознания того, что первоначально главгерой беззащитен, как младенец. То есть никакого оружия и поблизости нет. В наличии только ноги, руки, да собственная смекалка. А вот толпы "почитателей" с дубинками и двухстволками в то время не дремлют. И это довольно смелое геймдизайнерское решение со стороны Headfirst. Мы больше полагаемся на прыть и сноровку, а это натурально вводит игрока в резонанс с психологическим состоянием главгероя. Данное утверждение особенно ощущается в самом впечатляющем эпизоде "Call of Cthulhu" - побеге из отеля. Почти пять минут непрекращающегося действия, ведь если промедлить хоть на несколько секунд, для главгероя всё окончится трагично. Когда наконец можно перевести дух, игроку останется только вытереть пот с лица, потому что Headfirst как будто заставили нас самих пробежаться по тём тёмным, скверно пахнущим коридорам, движимых страхом и боязнью за свою жизнь. Вылезаем из под одеяла и играем дальше. Разработчики правильно посчитали, что полноценное вживание в роль - самая необходимая составляющая в проекте подобного рода. Поэтому не удивляйтесь отсутствию HUD, то есть экранного интерфейса. Теперь вы наблюдаете только то, что видит Джек. Также в игре глубоко продумана система физиологического врачевания. Предположим, главгероя ранили в ногу, - эффект будет моментальный: детектив Уолтерс уже вовсю хромает и вообще еле передвигается. Повреждена рука - забудьте о точном прицеливании. Ну а голову придётся беречь первоочередно, ведь в противном случае и летальный исход не за горами. Ранения в игре можно разделить на два типа: легкие и тяжелые (переломы). Первые могут пройти по прошествии определенного времени, в крайнем случае можно использовать бинты и нитки. Вторые требуют немедленного медицинского вмешательства (например, наложение шины), иначе состояние Джека будет ухудшаться. Данные манипуляции мы проделываем в специальном режиме по нажатию определенной клавиши. В нём мы указываем, какой тип врачевания необходимо применить к поврежденной части тела, а затем уже в самой игре наблюдаем, как Джек сделает всё сам в небольшой заставке. Понятное дело, что прямо посреди боя такое провернуть невозможно. Нельзя не упомянуть и об оригинальной системе отражения психологического состояния главгероя: при длительном наблюдении чего-то сверхестественного или в напряженной ситуации экран начинает ходить ходуном, мутнеть, звук начинает пропадать. Единственный выход - отвернуться в сторону и не дать Джеку сойти с ума. Все эти моменты, хоть и делают жизнь сложнее, но заставляют относиться к главгерою, как к живому, уязвимому человеку. Скрытый текст: Ктулху ф'хтанг К сожалению, без отрицательных моментов в такой замечательной игре не обошлось. Подводит именно FPS-часть. Стелс примитивен донельзя: бегать в потёмках наудачу, совершенно не догадываясь как на этот раз среагирует AI, довольно сильно удручает. И в таком ключе нам предстоит проводить время львиную долю игры. Перестрелки тоже не производят должного впечатления, да и хлопот для Уолтерса прибавится: выйти невредимым из какого-нибудь мимолётного столкновения с врагом практически никогда не удаётся. Сохраняться дозволено лишь у нарисованных оккультных рисунков, что порой может стать причиной нервного срыва при прохождении особо сложного эпизода из-за дальнего расположения чекпоинтов друг меж другом. Не самая лучшая на свете графика пришлась тут очень даже к месту: мрачные и тускло серые панорамы города, мерзкие улочки, недоброжелательные серые мины горожан только освежают впечатления от чтения "Тени над Иннсмутом". Звуковое сопровождение должным образом подчеркивает глубокую атмосферу игры, а пугающие мелодии вперемешку с враждебными заклятиями заставляют натурально зашевелиться волосы на голове. При таком раскладе даже на всякие несуразности, вроде исчезающих трупов или недоработанной анимации лиц, постепенно перестаешь обращать внимание. Первое, что ощущается после запуска "Call of Cthulhu", - это нагнетание атмосферы. Глубокой, непроницаемой, невероятно притягательной и в то же время отталкивающей. Мир игры, как невидимая волна, нахлестывает с экрана и погружает игрока в себя крепко и надолго. И вынырнуть не так то просто, как кажется на первый взгляд. Вывод: Лучшее переложение творчества Лавкрафта в игровую форму. Одно из самых важных событий в жанре хоррор-адвенчур. И это далеко не весь перечень восторгов в отношении этой игры. Англичане из Headfirst всё-таки настоящие знатоки своего дела. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100 % Геймплей: 8 Графика: 7 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 9 Итого: 8.5 Краткая рецензия: Говард Филлипс Лавкрафт, в первую очередь, известен целой серией произведений, посвященных устрашающим древним божествам и их адептам. Крайне пессимистическая направленность не стала камнем преткновения для широкого распространения этой литературы, которая и по сей день имеет довольно огромную читательскую аудиторию. Проект-долгострой от английской студии Headfirst Productions не только позволяет нам самостоятельно проникнуть в уникальную, пугающую вселенную Лавкрафта, но и познать истинную природу страха. Загнанная в определенные рамки, психика человека не способна вынести прямого контакта с чем-то, находящимся выше людского понимания. Применяя различные визуальные приёмы в игре, Headfirst заставляют нас поверить в данное утверждение. В остальном, несмотря на выцвевшую графику и некоторые геймплейные просчёты, различные находки разработчиков, вроде отсутствующего интерфейса или оригинальной системы взаимодействия физического и психологического состояния персонажа с игровым миром, производят неизгладимое впечатление, а увлекательная сюжетная линия цепляет крепко и надолго. Headfirst создали свой шедевр, пусть устаревший физически, но не морально.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#1046 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Рецензия пользователя Адмирал:
King’s Bounty. Легенда о рыцаре Жанр: RPG Разработчик: Katauri Interactive Издатель: 1C Издатель в России: 1C Официальный сайт игры: www.kingsbounty.ru В далеком 1990-м году, когда игроиндустрия еще не узрела мощь Doom’а, а жанровые рамки только-только сформировались, студия New World Computing выпустила King’s Bounty, прародителя всеми любимой серии Heroes of Might & Magic. Спустя долгие десятилетия право на оживление названия, ласкающего слух старого поколения геймеров, перешло в руки одной небольшой, но, безусловно, талантливой российской компании Katauri Interactive. Отцы горячо обожаемых «Космических рейнджеров» снова сотворили чудо. А по-другому и не назовешь. Возвращаясь в детство Katauri Interactive – настоящие творцы. Еще по «Рейнджерам» было видно, сколько души они могут вложить в свои проекты. Но в случае с King’s Bounty они превзошли самих себя, создав одну из самых атмосферных и притягательных игр за всю историю индустрии. «Легенда» в своем роде уникальна, она позволяет нам перенестись в детство, в мир сказок, фей и драконов, славных подвигов и храбрых рыцарей. Привычным фентези-сеттингом уже никого не удивишь, но у разработчиков получилось тронуть наши сердца. В самом начале вам предлагается выбрать класс своего персонажа. Будете ли вы смелым воином в латах, ведущим за собой великую армию, паладином на белоснежном коне, одним своим видом устрашающим нежить, либо могучим волшебником, полагающимся в бою на силу колдовства, – решать вам. От выбора зависит многое, стиль игры за каждую «профессию» значительно меняется, а комбинировать их достаточно сложно. После недолгого, но увлекательного обучения, нас представят самому королю. Он расскажет, что вы теперь занимаете почетную должность кладоискателя при дворе, а впереди вас ждут великие подвиги и прекрасные принцессы. Поручения Его Величества, как, впрочем, и остальные побочные квесты, не отличаются оригинальностью. Придется изрядно побегать, изучить все дальние уголки королевства и выполнить десятки одинаковых по своей структуре миссий, прежде чем заслужить звание героя. Но все же диву даешься, с какой прилежностью выписаны сюжеты каждого задания. Забавные и милые истории доставляют море удовольствия, и сетовать на надоедающую беготню совершенно не хочется. Чувство юмора у сценаристов Katauri Interactive на высоте – большинство диалогов вызывают частые приступы дикого смеха. Разработчики не стали утруждаться придумыванием разнообразных задачек, но создали великолепную и смешную сказку, переносящую нас в далекое детство, туда, где сбываются мечты и вершатся подвиги. Лучше один раз увидеть... Обычный день рядового героя на службе короля начинается с найма верной армии. Всего под ваши войска выделено пять слотов, что, согласитесь, не густо. В каждый из которых помещается определяемое навыком «Лидерство» ограниченное число существ. Никакого благоустройства замков и сбора десятка ресурсов теперь нет – войска набираются из строго ограниченного не восполняемого запаса в специальных зданиях за найденное и заработанное потом и кровью золото. Набрав боевых помощников из союзных замков и экипировавшись всеми доступными артефактами, мы выходим на очередное задание Его Величества и тут же сталкиваемся с первым и самым главным отличием KB от HoMM. Дело в том, что разработчики, отбросив элементы пошаговых стратегий, превратили свое детище в чистой воды RPG. Наш герой передвигается по глобальной карте в реальном времени, и тут неожиданно открывается огромный простор для тактики. На десятках различных локаций бродят вражеские существа, которые, лишь завидев вас, бросятся навстречу с явно не добрыми намерениями. А выманив соперника на удобное местечко, вы получите преимущество в битве. Бои происходят точь-в-точь как в пресловутых «Героях». На разделенном на клетки поле боя по обеим сторонам расположены армии. Переставляя фигурки, словно в шахматах, вы должны добиться полного разгрома всех вражеских отрядов. К слову, у большинства существ есть специальные способности, благодаря которым разнообразятся стратегии сражений. Магам в битвах большим подспорьем служит колдовская книга со всеми выученными заклинаниями и найденными одноразовыми свитками, которые опытный волшебник может переписать для постоянного пользования. А слабым в чародейских делах воинам в тяжком бою поможет Шкатулка Ярости с заключенными в ней Духами. С каждым из них вы можете поболтать и в трудном положении призвать их магию на подмогу, за которую придется расплачиваться специальными очками. Они копятся от сражения к сражению и убывают, если долго не давать вашему войску размять косточки. Как было сказано, в игре три класса и три соответствующие ветви навыков. В зависимости от вашего выбора приоритетной назначается одна из них. На изучение и совершенствование умения тратятся так называемые руны, которые не только выдаются вам с получением нового уровня, но и в достатке разбросаны по карте. Геймплей King’s Bounty притягивает и не отпускает, каждый раз хочется вернуться и продолжить путешествие по сказочной стране, совершить еще пару-тройку славных подвигов. Но анализируя каждую составляющую, решительно не понятно, чем же так манит эта игра. В данном случае лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Прекрасное далеко Сказочный мир не был бы таким притягательным, если бы не умельцы из Katauri, что вложили всю душу в создание столь завораживающего окружения. И дело даже не во вполне приличной по современным меркам графике, а в очаровании местных декораций. Все локации выполнены вручную и проработаны до самых мельчайших подробностей. Порой хочется отвлечься от бравых подвигов и, остановившись на опушке леса, наблюдать за снующей туда-сюда живностью, за колыханием листьев на ветру, за лучами солнца, что ласково греют цветущие кусты возле тропинки. В каждой детали плещется невообразимое количество доброты и любви, вложенных художниками в околдовывающий мир сказок. Чарующая картинка, живое и такое милое окружение, великолепная анимация, приятный интерфейс, воодушевляющая музыка – все это создает ощущение уюта и тепла. Katauri Interactive – безусловно самая талантливая компания в российском геймдеве. Бесспорно гениальные «Космические рейнджеры» уже успели завоевать сердца игроков по всему миру, и вот сейчас, надеемся, та же участь ждет и столь же прекрасный ремейк игры восемнадцатилетней давности. King’s Bounty можно описывать бесконечно, не хватит никаких слов и эмоций, чтобы передать чувства и ощущения. Говорить о битвах с огромными и зловещими боссами, о великолепной системе артефактов, о потрясающем внимании к деталям просто бессмысленно, лучше воочию любоваться всем этим великолепием, и весело хихикать над очередным забавным квестом или воображать себя великим рыцарем, спасающим очередную принцессу из лап чудовищного дракона. А уж ругать игру за однообразность, недолговечность и совершенно неудобную камеру вовсе нет желания, потому что оторваться от подвигов и путешествий решительно невозможно. Вывод. Окунитесь в мир волшебства, почувствуйте себя ребенком и прикоснитесь к очаровательному миру сказок. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Геймплей: 9.5 Графика: 10 Звук и музыка: 9.5 Интерфейс и управление: 9.5 Итого: 9.9 Краткая рецензия: King’s Bounty, ремейк старой доброй стратегии, положившей начало могучей серии Heroes of Might & Magic, манит и очаровывает с первого взгляда. Бесконечно милая и такая притягательная, она дарит десятки часов наслаждения и любования великолепным миром сказок. Многообразие интересных сюжетных историй и проработанный до мельчайших деталей, завораживающе красивый мир поразят вас в самое сердце. Столь привычный по «Героям» и в то же время такой необычный, бодрый геймплей не даст заскучать на протяжении всего времени. Все детали идеально гармонируют и на выходе создают неописуемое ощущение любви и заботы, вложенные в это творение талантливыми разработчиками. Возможно, до высших оценок не хватило совсем немного, но истинные ценители прекрасного, закрыв на несущественные недостатки глаза, продолжат окунаться в мир из книжек далекого детства, где сбываются мечты и творится немыслимое волшебство.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#1047 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Рецензия пользователя Aspir:
Sam and Max: Season One Жанр: Квест Разработчик: Telltale Games Издатель: GameTap\Telltale Games Издатель в России\Локализатор: GFI\Руссобит-М Официальный сайт игры: www.telltalegames.com/samandmax Утро. Собака в костюме и белый кролик поднимаются в свой офис. Офис этот не современный, без всяких факсов, шредеров и компьютеров, а неприбранное, но все же уютное помещение. Здесь сотрудники вольной полиции Сэм и Макс проведут рабочий день, занимаясь веселой ерундой вроде дуэлей из игрушечных пистолетов. Внезапно раздается звонок. Какой-то наглый мальчишка из детской передачи 70-ых проносит в соседний магазин кассеты! Срочно на выход! После тринадцатилетнего перерыва нисколько не постаревшие сотрудники «Вольной полиции» Сэм и Макс снова выходят на арену. Правда, сейчас ситуация с жанром квестов радикально изменилась в худшую сторону, а ведь когда-то Сэма и Макса натурально боготворили (их и сейчас боготворят, только в узких кругах). Бывшие сотрудники LucasArts решили выступить с воскрешенным продолжением Sam and Max: Hit the Road. Выпускать они его решили посредством эпизодической системы. Каждая из шести серий выходила раз в месяц на протяжении полугода. И у каждой имеется своя определенная тема, которую разработчики нещадно высмеивают и пародируют. Досталось всем: телевидению, мафии, политике и даже Интернету с играми в придачу. Как и у ежедневных телевизионных комедийных сериалов, у Sam and Max: Season One есть набор персонажей, переходящих из серии в серию, и несколько постоянных локаций. А в некоторых эпизодах присутствуют свои, уникальные локации и персонажи, доступные только там. Но здесь, в отличие, от бессюжетных «Моих прекрасных нянь» и «Счастливых вместе», все серии взаимосвязаны и будучи сложены вместе, являют собой цельную, детективную историю. Telltale Games (так зовется новая команда) благополучно выдержали темп и довольно оперативно выпустили весь первый сезон. Кроме того, игра отличается идеальной продуманностью и качеством от всех прочих современных квестов. Российский издатель «Руссобит-М» выпустил все эпизоды Sam and Max в одной коробке. Чтобы скоротать время в ожидании перевода уже изготовленного второго сезона, предлагаю прочесть нижеследующий текст. «Насмешил, дружок!» Итак, в новой игре Сэм и Макс расследуют дело о таинственном гипнозе. Сначала из аналов истории вылезает неудавшийся телеведущий и зомбирует трех его бывших конкурентов. Позже выясняется, что это «юное» дарование еще «цветочки». Настоящий гипнотизер… Кто? Это вам и предстоит разгадать. Вы побываете на телестудии канала с чудесным названием «М.У.Т.Ь.», в «Немафиозном казино Дона Медвежонни», в Белом Доме (!), а также на луне и во второй реальности. На всех локациях вас встретят очень яркие и выпуклые персонажи. Про них пойдут три следующих абзаца. Первым делом, познакомьтесь с нашими главными героями, сотрудниками «Вольной полиции» Сэмом и Максом. Первый сдержанный, деловой, обладающий недюжинным чувством юмора, пес. Второй неадекватный, с садистскими наклонностями, но в глубине души все же добрый, белый и пушистый кролик. Оба персонажа удались на порядок лучше других и Telltale особенно ими гордятся. Сэм и Макс, просто идеальный buddy-дуэт. Они то и дело подшучивают друг над другом, задают вопросы разной степени бредовости, да и просто никогда не расстаются. А если злодеям удастся их разлучить, кара неминуема, верный друг всегда придет на помощь. Но не только главгерои получают букеты цветов от поклонников под восторженные овации публики. Другие персонажи также заслуживают внимания. Например, Боско – иммигрант-продавец, содержащий свой магазин. Ну что казалось бы в этом такого необычного и оригинального? А то, что каждую серию за прилавком вас встречает гражданин совершенно другой национальности. Англичанин, француз, эльф, русский, даже собственной мамой однажды переоделся. В эти моменты перед вами разыгрывается натуральное представление пародистов. Когда Владимир Ильиевич Босковский, положа руку на сердце, произносит выражения вроде «Слава КПСС!» или продает бутылку водки с надписью «BoscoTech VODKA» под видом сыворотки правды, от смеха на глазах выступают слезы. А в это время за кадром играет джаз-версия гимна России… Кроме Боско вы познакомитесь с Сибил Пандемик, которая никак не может выбрать себе достойную работу, то дипломированный психотерапевт, то профессиональный свидетель, а то и вообще королева Канады; повстречаете Хью Дара, этакого Дэвида Блейна (ну или Коперфильда, кому что ближе), волшебника-сектанта, чье учение «Призматология. Дорога к разноцветному счастью» хранит уйму загадок. Также вы потерпите на себе оскорбления Джимми-Два Зуба, наглой мыши, живущей в вашем офисе, удивитесь братьям «Три шипучки», которым уже по 34-35 лет, а они все ходят в детских шортиках и говорят писклявым голоском. Помимо вышеперечисленных персонажей, присутствует куча других, не менее интересных личностей. Все они выскажут много забавных реплик, над которыми вы долго будете хохотать. Местный юмор – повод для отдельного и главного разговора об игре. На него была сделана основная ставка разработчиков. И они, черт возьми, не прогадали. Тут вам и удачные пародии вроде шоу «Кто никогда не станет миллионером», где выигранный миллион выдают пищевыми купонами, так как на студии нет денег. Или взять президента США, под обликом которого явно скрывается Джордж Буш. Вот такие фразы произносит этот субъект по телевизору: «Когда я входил на пост президента, я клятвенно обещал заботиться о народе. Теперь, пользуясь вашей кратковременной избирательной памятью, заявляю: я клал на это обещание». А в эпизоде про компьютерную игру «Reality 2.0» содержится скрытый намек. Серию «Южного парка» под названием «Make Love, Not Warcraft» помните? Та самая, где World of Warcraft поработила героев мультфильма, и они неделями не выходили их квартиры, играя. Тут то же, но в два раза смешнее. Иногда встречаются и сортирные, откровенно пошлые шуточки. Но они настолько удачно вписываются в игру и они настолько хорошо сделаны, что Telltale не хочется ругать за них. Не говоря уже об искрометных диалогах, содержащих лошадиную дозу счастья. И ни за одну шутку, разработчиков не хочется, простите, ударить лицом об пальму. Ни за одну. Freelance Police С квестовой, то бишь с геймплейной частью все еще проще и гениальней, чем с юмором и диалогами. Мы ходим по локациям, собираем предметы и принимаем их в феноменальной логичности загадках. Как преодолеть охранную систему магазина, чья камера отслеживает все пронесенные туда вещи, и если она заметит оные, то с потолка спуститься гигантская труба и засосет их? Правильно: сначала нужно убрать саму камеру, а потом выложить на столик нужный предмет. Но как это сделать, ведь Боско настороже? У вас где-то в инвентаре завалялся магнит на холодильник, решайте сами, куда его прикреплять. И это был пример не самой тривиальной головоломки, с остальными справится любой человек, даже никогда не видевший квесты. К своему стыду, я целых три раза просматривал прохождение из-за банальной невнимательности. А потом дивился: как же это я не догадался, ведь решение такое простое? Иногда нам дадут покататься на собственной полицейской машине. Ситуации каждый раз разные: вот, мы ловим нарушителей, а вот мы удираем от мафии, а тут мы вообще гонимся за гигантской статуей Авраама Линкольна. Все это обставлено как мини-игра. Левой кнопкой мыши мы управляем машиной, которая ездит только по прямой (почему, отдельная история). Можно крича в громкоговоритель останавливать машины, сигналить с помощь клаксона, а в крайних случаях нам потребуется пистолет. Случаи всегда крайние, на радость Макса. Саундтрек игры гениален, как и все прочее. Стиль его – классический джаз. Джаред-Эмерсон Джонсон, местный композитор, выдал на гора потрясающие композиции, которые не стыдно сравнить с шедевральной музыкой «Мафии». Здесь, опять же балом правят юмор и пародии: гимн России, про который речь шла выше, тема из «Крестного отца», американские военные марши - все это вы теперь услышите в джаз-обработке. Несколько композиций саундтрека прилагается к игре в качестве бонуса, а полную версию его можно скачать с официального сайта. Графическая часть Sam and Max неоднозначна. С одной стороны глаз радует прелестное художественное оформление, но весь вид портят устаревшие технологии. Максимальное разрешение игры 1024х768. Есть, конечно, и выше, 1280х960, но оно для нестандартных мониторов. Но лучше закрыть на все это глаза и прекратить считать пиксели, а просто насладиться всеми прочими составляющими этой великолепной игры. Вывод: превосходное возвращение Сэма и Макса на ваши компьютеры. Умри, Петросян! Сгори, Comedy Club! Восславим Сэма и Макса! Реиграбельность – нет. Классный сюжет – да. Оригинальность – нет. Легко освоить – да. Оправданность ожиданий – 95%. Геймплей – 8.5 Графика – 8.0 Звук и музыка – 9.5 Интерфейс и управление – 8.5 Итого – 9.0 Краткая рецензия: Stranglehold Жанр: Action Разработчик: Midway Studios Chicago\Tiger Hill Entertainment Издатель: Midway Games Издатель в России\Локализатор: ND Games (Новый диск) Официальный сайт игры: www.strangleholdgame.com С игрой под названием Max Payne у многих геймеров связаны самые радостные воспоминания. Она была не просто игрой, а целым интерактивным кинофильмом: великолепным драматический сюжет сочетался с чисто киношными геймплейными приемами вроде замедления времени и затяжного прыжка. А киноманы наверняка помнят и любят фильм гонконгского режиссера Джона Ву «Круто сваренные», где круто сваренный инспектор Текила устраивал кровавую феерию, ловко орудуя парой пистолетов. Midway Games решила объединить эти два культурных явления в одну игру – Stranglehold. Для создания игры были привлечены и сам Джон Ву, и актер Чоу Юнь-Фат, сыгравший в фильме главную роль. Игра является продолжением «Круто сваренных» и берет все лучшее от Max Payne и, собственно, самой картины. Ву сам написал сценарий: и он оказался как раз в духе первоисточника. Триады похитили жену и дочь Текилы, и заставляют его убрать конкурентов – других триад. Традиционно полно флешбеков, драматических сцен и фирменных приемов Джона Ву, таких как кружащие вокруг инспектора белые голуби. Режиссура хороша, но все же не дотягивает до Макса Пейна и тем более до «Круто сваренных». А вот геймплейно игра удалась. Бесконечные перестрелки, начиненные адреналином, толпы врагов, орущих вам что-то непечатное. Чтобы вас не замесили в этой кровавой бане, приходится часто использовать замедление, регулярно бежать, не останавливаясь и, конечно же, красиво прыгать в разные стороны. Замедление – штука не бесконечная и со временем кончается. Пока ожидаете восстановления, убивайте врагов, вися на люстре или соскальзывая по перилам лестницы. Это прибавляет специальные очки стиля. Чем красивее убьете – тем больше их вам выдадут. Со временем у Текилы появятся четыре особых способности, которые следует использовать в особых ситуациях. На них и тратятся эти очки. Вас серьезно ранили, а подлечиться негде? Используйте «Самолечение»! Враг один и стоит не двигаясь! Застрелите его с помощью «Меткого выстрела». Стрелять кстати можно в любую область: от глаза и до мошонки. И каждый раз враги умирают по-разному, то хватаются за пристреленные места, то, спускаясь с лестницы, падают к подножию. Бывает такая ситуация – врагов слишком много, а здоровья и патронов мало. Тут на помощь вам придет «Свинцовый шквал». Счетчики патронов и здоровья словно исчезают, и Текила превращается в настоящую машину смерти, сметающую все на своем пути. Если хочется чего-то совсем в стиле Ву, то попробуйте «Круговую атаку». Текила, закручиваясь аки штопор, расстреливает всех противников вокруг себя. В это время вокруг порхают белые голуби, а происходящее демонстрируется с самого лучшего ракурса. Спец-способности закончились, но Текила также может прятаться за колоннами и опрокинутыми столами. Эта возможность не раз спасет вам жизнь на протяжении игры. Периодически нам дают поиграть в интересную мини-игру. Вас со всех сторон окружают противники, и каждого нужно убить по очереди, уворачиваясь от пуль. Здесь действие начинает напоминать недавний кинофильм «Особо опасен»: полет пули прослеживается от начала и до конца пути и от нее остается прозрачный след. Все вышеперечисленные возможности действительно влияют на геймплей и значительно продвигают его вперед со времен «Макса Пейна». Кстати, колонны, которые скрывают тушку Текилы от напастей бандитов, теперь разрушаются. Это стало возможным, благодаря технологии Massive D. Все объекты теперь физически корректны и разрушаемы. Но не в полной мере, например, проломить стену и выпрыгнуть из криминального ада к чертям собачьим, не получится. А вот крушить всевозможные памятники культуры вроде скелетов динозавра, мини-скульптуры «Рабочего и Колхозницы» (в игре, кроме всего прочего, присутствует русская мафия) и прочих терракотовых воинов можно и нужно. Причиненный самому уровню урон отображается после прохождения миссии. И это не тысячи, и не сотни тысяч, а, подумать только, миллионы долларов. После такого чувствуешь себя натуральным варваром. Графическим ядром игры является Unreal Engine 3, что не может не радовать. Поразительные спецэффекты, великолепная анимация, превосходная мимика лиц. Вкупе с Massive D местная графика оказывает потрясающий эффект. Это – некст-ген. Next-Gen-Max-Payne. Вывод: преадреналинейший экшен от Джона Ву и Midway Games. Безостановочная пальба по сотням противников и миллионы долларов ущерба государству. Все это ждет вас в Stranglehold. Реиграбельность – нет. Классный сюжет – да. Оригинальность – нет. Легко освоить – да. Оправданность ожиданий – 90%. Геймплей – 9.0 Графика – 8.5 Звук и музыка – 8.0 Интерфейс и управление – 8.0 Итого – 8.5
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#1048 | ||
|
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
У Дитза как обычно сплошь эмоции и чувства о высоком и прекрасном. Даже в рецензии на суровую войну %)
У Ника все стройно и ровно, немного зловеще как-то :\ Мне эта рецензия понравилась больше, особенно учитывая краткие обзоры Дитза и Ника. В своей рецензии нашел одну ужасно идиотскую ошибку в начале второй главы. Да и выглядит что-то совсем уж мелковато. Аспир написал достойную крепкую статью в своем духе, мне понравилось, хотя местами было слишком уж простовато на мой взгляд. Ну и что-то начудил с кратким обзором %) |
||
|
|
|
|
|
#1049 | ||
|
Юзер
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 367
Репутация: 151
|
|||
|
|
|
|
|
#1052 | ||
|
Былдо
Регистрация: 18.09.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 7,955
Репутация: 418
|
Let's Mortal Combat begins!
Адми, все очень достойно, Аспир неплох. Ник. ВААА~ Я не знаю, как люди будут голосовать %) На финишной прямой сил оценивать что то уже просто нет - один эмоции и добрый дух соперничества. Все красавцы, всем чмаффки и пазитиффчики!
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#1053 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
В паре Дитц - Николас победителя определить ооочень сложно, обе рецки сильные, написаны хорошо, практически без ошибок. Хоть обоих победителями делай. У Ника получилось чуть строже правда и официальней чтоль.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|
|
|
|
#1054 | ||||||||||||||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Что называется "и тут появляюсь я". Тяжая работа это, надо сказать. Начнём, что называется, с начала Deetz
Рецензия понравилась. Добротно, чётко, но сухо ужасно, в некоторых местах глаза слипатся стали. Из-за этого ощущения и оценка 8\10. Есть и парочка претензий по выражениям Цитата:
Цитата:
Цитата:
P.S. Краткие я впредь оцениваю вместе с полной, в общем потоке. Далее у нас идёт...Nickolas Well done! Мне честно очень понравилось. Претензий как таковых нет, хотя и шедевром назвать нельзя. Но рецензия на 9\10 тянет, поскольку лишена Дитцевской стирильности и размеренности - читается она легче и интереснее. Хотя пару помарок я бы вынес Цитата:
Цитата:
Переходим к сладкому. А именно рецензии Адмирала Опять не верю, что писал Адмирал. Да стиль хороший. Да, есть верно вставленные фразы, да хороша логика. Но ё-моё, в целом рецензия находится на уровне, который не намного превышает одни из первых моих личных опытов за той подробностью, что чуть более отшлифована. 8\10, хотя если бы было больше времени то было бы 9\10 точно. И с сожалением прилагаю список не особо удавшихся выражений Цитата:
Цитата:
вообще-то "Королевский искатель сокровищ"... ато прям ассоциации с миноискателем появились...Цитата:
Цитата:
Цитата:
P.S. Признайся, что писал на коленке за 20 минут, а? Ох.... разочаровавшись в Адмирале переходим к Aspir Как это не смешно, но по мне у Аспира получилась рецка не ниже Николаса. За это он получает очень крепкие 8,5\10 (до 9 не хватило прилежания наверно) и горячие пожелания писать рецензии дальше: прогресс неумолимо накрывает его. Хотя есть претензии, но они незначительны: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Итого - Nickolas и Aspir я думаю выступили лучше Deetz'а и Адмирала. Спасибо за внимание.
__________________
Twit-ch |
||||||||||||||
|
|
|
|
|
#1056 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#1057 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
Все 4 рецензии где-то на 7,5-8. Ну, Николасу поставил бы 8,5, наверно. С парой финалистов все более-менее ясно, а вот в утешительном финале выбрать очень тяжело. В конце концов остановился на Адмирале, он по крайней мере не путается во всех этих существительных и прилагательных, в отличие от Аспира, хотя по содержанию рецка на KB вышла довольно средней и несколько уступает аспировской S&M.
Короче, поздравляю всех с завершением марафона! Думаю, пора подбивать итоги и думать о следующем конкурсе.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven |
||
|
|
|
|
|
#1058 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Неужели Кубок подошёл к концу? Так точно. Последние рецензии прочитаны, взвешены и оценены. Сегодня я постараюсь быть лаконичным, т.к. здесь собрались люди уже вполне грамотные и способные выявить сильные и слабые стороны каждого из участников.
Первое место и Кубок присуждаются рецензии пользователя Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. Рецензия снабжена скриншотами (что я всегда стараюсь поощрять), так же к ней довольно сложно предъявить серьёзные претензии: всё чётко, подробно, все необходимые аспекты игры отражены с должным словесным изяществом. Второе место присуждается рецензии пользователя Deetz: Operation Flashpoint: Cold War Crisis. Увы, в данном случае победа была упущена достаточно объективно, что ни в коей мере не умаляет достоинств рецензии: живой язык и сам весьма непростой выбранный объект рецензирования. Из минусов стоит отметить лишь совсем уж краткую мини-рецензию, отстутствие однозначной разбивки текста на законченные части, а так же не вполне внятное рецензирование звуковой части. Хотя опять же всё это выявляется лишь при довольно подробном рассмотрении рецензии - сама по себе она читается весьма и весьма приятно. За Третье место боролись Aspir с парой рецензий Sam and Max: Season One + Strangleholds и Адмирал с рецензией на King’s Bounty. Легенда о рыцаре. К сожалению Aspir невнимательно прочитал требования по написанию рецензий и вторая "рецка" оказалась на другую игру (что так же было учтено при рассмотрении всего комплекта в целом), однако само качество рецензий не подвергается сомнений, впрочем как и у Адмирала. В то же время окончательное решение по выявлению победителя всё же можно отнести к "вкусовщине", так что полноценного третьего места была решено не присуждать и просто сказать, что оба участника финишировали с одинаковым результатом (в баллах). Призы будут выданы скорее всего уже в сентябре. Новый ежемесячный Конкурс Игровых Рецензий так же стартует в сентябре.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#1059 | ||
|
Былдо
Регистрация: 18.09.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 7,955
Репутация: 418
|
Это было итересно
Николаса с заслуженной бедой, Аспиру и Адми чмАфФкИ и пАзИтИфФчики. *прикидывает, чтобы рецензировать на сентябрь* **понимает, что это незабвенный Sublusrtum, пока еще даже не купленный**
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#1060 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Что ж, поздравляю Николаса с заслуженной победой, в которой я был уверен на 100%. Дитца поздравляю со вторым местом, ну а Аспира и Адмирала с третьим. Вообще всё-таки напоследок отмечу Aspir'a, который что называется, действовал согласно той римской поговорке - "через тернии к звёздам". Он наверно самый большой молодец...
P.S. С нетерпением буду ждать сентября и нового конкурса! P.P.S. Правда не знаю в каком качестве я там буду выступать.... скорее всего в роли критика Я думаю, с ней я справляюсь лучше всего
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
|