Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 28.07.2008, 19:47   #3481
Заблокирован
 
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: планета Сера
Сообщений: 157
Репутация: 18 [+/-]

Предупреждения: 400
Arrow

Цитата:
Сообщение от Cluster19 Посмотреть сообщение
Список багфиксов есть к ней?
Когда же русский язык в консоли будет?! (
вот список фиксов

Скрытый текст:
Недавно был обнародован список изменений патча 1.3 для Unreal Tournament 3. Патч пока что находится в стадии бета-тестирования, и не доступен для публики.
(будет переводится по ходу дела)

* Геймплей:

* Fixed overlay mesh showing up on hidden sniper rifle when un-zoomed.

* UTGame.bNoCustomCharacters теперь глобальная настройка.

* Собственные автоматические насмешки теперь слышны.

* Исправлено, что роботы Лиандри находились слишком высоко в машинах.

* Исправлено, что мутаторы исчезали между матчами.

* Fixed up PC DLC screenshots and player counts.

* Вайпер больше не может двигаться под водой, если игрок залез в него под водой — теперь он выскакивает на поверхность вне зависимости от того, как глубоко под водой он был.

* Исправлено, что объявление не звучали корректно на WAR-MarketDistrict в кампании.

* Fixed manta crouch exploit.

* Исправлено, что ракетница сменялась на другое оружие перед выпуском ракет в сетевой игре.

* Исправлены иногда возникающие застревания после вставания на ноги.

* Fixed ending zoom when go into feign death.

* Fixed giving proper stats credit for translocator telefrags.

* Исправление в статистике суицидов от окружающей среды (пропасти, огонь и т.д.)

* Fixed Hoverboard foot placement when watching other client get on.

* Improved the turret controls on the rail turret with analog controller.

* Исправлено, что мутатор Friendly Fire был доступен для добавления в режиме Дуэль.

* Исправлен баг, что второй Энфорсер не был видел, если он был поднят в момент переключения на Энфорсеры.

* Fixed shock/instagib beams which were grabbed from emitter pool sometimes incorrectly having DPG_Foreground set.

* Исправлено сообщение "отсутствует необходимый файл для проигрывания демки".

* Исправлен взрыв Редимера на клиенте, если ракета была сбита в полете.

* Fixed big head mutator head scaling popping out at distance.

* End the match right away in duel if a player leaves.

* Fixed not getting kismet node destroyed event when node captured by orb.

* Исправлено, что некий эффект был виден на отключенных Weapon Locker'ах.

* Don't modify power core damage caused by kismet.

* Fixed scavenger legs disappearing in kill volumes.

* Ловушки (deployables) больше не могут быть установлены на воздушную и парящую технику.

* Fixed Hoverboard script warnings and possible crash if hoverboard fails to spawn.

* Fixed impact hammer impact camera shake for low gore clients.

* Движок/рендеринг:

* На PC теперь можно включить эффект смазывания изображения в движении, в меню добавлена соответствующая опция (по умолчанию выключено).

* Fixed zero extent collision bug in octree code (finding nodes in Z axis).

* LOD Hysteresis / LOD Decision making bug fix.

* Fixed default mesh not having proper LOD settings.

* Исправлен редкий вылет из-за рассчета физики Темнохода.

* Интерфейс:

* Список игроков на сервере можно посмотреть из сервер-браузера.

* Добавлена возможность голосования в середине игры, со следующими опциями в UTGame.ini:

o bMidGameMapVoting: включает и выключает голосование посередине игры

o MapVotePercentage: Процент голосов, который нужен для смены карты, counts down based upon VoteDuration;

o Замечание: Когда VoteDuration=0, количество голосов за одну карту должно превысить этот лимит, но когда VoteDuration не равно 0, количество проголосовавших должно превысить этот лимит.

o MinMapVotes: Минимальное количество игроков, которые должны проголосовать, чтобы начать смену карты.

o InitialVoteDelay: Задерживает включение возможности голосования от начала игры на указанное время (с).

* История теперь правильно сохраняется, если подсоединение к серверу было выполнено через консоль или параметры запуска.

* Fixed leading vote count indicator when map voting underway.

* Портреты заигноренных игрокоы больше не появляются, когда они говорят.

* Улучшения простого прицела.

* Количество файлов, которые осталось скачать, теперь отображается в сообщениях о загрузке пакажей.

* Исправлен портрет Краллов

* Исправлено скрытие HUD-иконки техники когда та скрывается из виду.

* Fixed endgame timer so that it isn't affected by changes in game speed (also fixes vote timer)

* Fixed SPMA deploy icon offset.

* Сеть:

* Всегда сортирует важные акторы по приорету. Должно исправить странные глюки, что акторы и их свойства не реплицируются клиентам.

* Исправлено, что джибсы (мясные кусочки™) не показывались на клиентах listen-сервера, если размяшенный игрок не был виден игроку-серверу.

* Исправлено, что джибсы не показывались на клиентах, когда listen-сервер имел low-gore настройки.

* Новая система подстройки нетспида для listen-серверов. Улучшена сетевая производительность listen-серверов, которые обычно довольно ограничены по апстриму (исходящий трафик), путем деления доступного канала между клиентами. Настраивается при помощи новых опций в UTGame.ini:

o TotalNetBandwidth=32000 (общая ширина канала, которая может выделиться)

o MaxDynamicBandwidth=7000

o MinDynamicBandwidth=4000

* Исправлено, что сообщение "вы проиграли" показывается зрителям по завершении дуэльного матча.

* Fixed cases where GameSettings cache in the GameInfo wasn't properly getting NULL'd out on DestroyOnlineGame().

* HTTP-редирект с включенным сжатием теперь будет пробовать скачать несжатый файл, если сжатый не может быть найден.

* Fixed erroneous "connection failed" error when performing non-seamless travelling.

* Fixed hoverboard link failure sound playing in the world and being replicated.

* Fixed low gore clients seeing gibbed players as headless if playing on full gore server.

* Увеличен сетевой приоритет движущихся турелей.

* Исправлены проблемы репликации Ховерборда (его движение теперь плавнее в сетевых играх).

* Администрирование серверов:

* Исправления UWeb для WebAdmin.

* Fixed downloaded cooked maps not being loaded correctly in some cases when requested by the server at initial connect time.

* Fixed net object count problem when using the conformed/cooked audio packages in PS3ModTools. Fixes some networking issues for custom maps.

* Final fix for packagemap problem with going from DLC -> RTM maps.

* Fixed properly showing number of players needed for match to start when minplayers is set and bots are enabled on the server.

* Fixed bug with PlayerID being reused for bots after a seamless travel.

* Моддинг:

* Added support for Interactions to have a PostRender call (to render to canvas).

* Added support for Interactions to have exec functions be called on them.

* В консоли теперь полноценно работает буфер обмена.

* Added Deproject() to canvas.

* Fixed base InventoryManager implementation of GetWeaponRatingFor().

* Fixed crash when placing a new UINumericEditBox in UI editor.

* Исправлена поддержка дополнительный факций (т.е. не придется новые модельки и скины пихать в уже существующие: можно создать свои).

* Added optional flag for ScriptedTextures to skip next clear so that a ScriptedTexture client doesn't need to draw every texel of the ST every update.

* Добавлена поддержка ключа запуска -mod, что позволяет модам иметь свои конфигурационные файлы, где могут задаваться свои пути для стартовых карт, для контента и т.д.

* Improved system for getting camera death effect.

* Implemented fix from Aegia for an NxFluid crash.

* Fixed beams not rendering in Cascade.

* Fixed crash when updating a UIPrefab.

* Отдельные карты:

* Убраны черные кубы на CTF-Searchlight, которые были перед стартом матча.

* Исправлены прожектора на CTF-Searchlight.

* Исправлены проблемы с коллизией на CTF-Hydrosis

* Исправлены проблемы с коллизией на DM-Morbias.

* Исправлена проблема с коллизией на DM-Deck.

* Улучшения ИИ:

* Исправлено, что боты не использовали луч линка на врагах.

* Better bot celebration management.

* Fixed bots doing multiple end of match celebration taunts.

* Улучшена работа ботов с Impact Hammer.

* Боты теперь лучше используют способность Темнохода приседать, чтобы пробираться сквозь препятствия.

* Improved bot hoverboard AI.

* Fixed bots sometimes not picking up flags/orbs they dropped.

* Fixed bots never spawning in if initially not enough playerstarts.
ZluMYO вне форума  
Отправить сообщение для ZluMYO с помощью ICQ
Старый 28.07.2008, 20:20   #3482
Заблокирован
 
Регистрация: 25.08.2007
Адрес: Torlan
Сообщений: 246
Репутация: -14 [+/-]

Предупреждения: 400
как же ненавижу Sandstorm
xxBRODILAxx вне форума  
Старый 28.07.2008, 20:27   #3483
Заблокирован
 
Регистрация: 07.06.2008
Адрес: HEAT RAY и Shangrila.
Сообщений: 116
Репутация: 18 [+/-]

Предупреждения: 400
Я терпеть не могу КАРГО. И оружие по отдельности собирать надо, и техники мало, и этот танк идиотский.
Ну еще терпеть не могу Карбон и Гате вей. Тоже отстойные трассы.
xxBRODILAxx
А почему сандсторм не любишь?

Последний раз редактировалось XArthurX; 28.07.2008 в 20:43.
XArthurX вне форума  
Старый 28.07.2008, 21:09   #3484
Новичок
 
Аватар для XAOS.FPS
 
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Deck
Сообщений: 68
Репутация: 12 [+/-]
Что вам Сандшторм и Карго сделали?
ЗЫ: всем пламенный привет из Турции)
__________________
Анрылер анрылеру друг, товарищ и фраг.
Никогда не будет второго шанса произвести первое впечатление.© Alfred Muller
XAOS.FPS вне форума  
Старый 28.07.2008, 22:26   #3485
Заблокирован
 
Регистрация: 07.06.2008
Адрес: HEAT RAY и Shangrila.
Сообщений: 116
Репутация: 18 [+/-]

Предупреждения: 400
Duelka
Цитата:
Сообщение от XArthurX Посмотреть сообщение
терпеть не могу КАРГО. И оружие по отдельности собирать надо, и техники мало, и этот танк идиотский.
Я уже аргументировал свою позицию.
XArthurX вне форума  
Старый 28.07.2008, 22:28   #3486
Заблокирован
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Penetrated
Сообщений: 879
Репутация: 51 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Cluster19 Посмотреть сообщение
Список багфиксов есть к ней?
Когда же русский язык в консоли будет?! (
Gameplay:
- Fixed overlay mesh showing up on hidden sniper rifle when un-zoomed.
- UTGame.bNoCustomCharacters is now globalconfig.
- Now hear own auto-taunts.
- Fix for Liandri bots riding high in vehicles.
- Fixed mutators disappearing between matches.
- Fixed up PC DLC screenshots and player counts.
- Vipers can no longer be driven around underwater if entered while underwater - they pop up out of the water, even if deep in it.
- Fixed announcements not playing properly in WAR-MarketDistrict during the campaign.
- Fixed manta crouch exploit.
- Fixed loaded RL switching away before releasing load on net clients.
- Fixed occasionally getting stuck when getting up from ragdoll.
- Fixed ending zoom when go into feign death.
- Fixed giving proper stats credit for translocator telefrags.
- Fixed giving proper suicide stat credit for certain environmental suicides.
- Fixed Hoverboard foot placement when watching other client get on.
- Improved the turret controls on the rail turret with analog controller.
- Fixed friendly fire mutator showing up as option for Duel.
- Fixed bug where second enforcer wouldn't show up if picked up while switching to enforcer.
- Fixed shock/instagib beams which were grabbed from emitter pool sometimes incorrectly having DPG_Foreground set.
- Fixed "missing required file for demo playback" error message.
- Fixed redeemer explosion on client when shot down.
- Fixed big head mutator head scaling popping out at distance.
- End the match right away in duel if a player leaves.
- Fixed not getting kismet node destroyed event when node captured by orb.
- Fixed effect showing up for disabled weapon lockers.
- Don't modify power core damage caused by kismet.
- Fixed scavenger legs disappearing in kill volumes.
- Deployables can no longer be deployed onto hover/flying vehicles.
- Fixed Hoverboard script warnings and possible crash if hoverboard fails to spawn.
- Fixed impact hammer impact camera shake for low gore clients.

Engine/Rendering:
- Added motion blur menu option for PC (defaults to off).
- Fixed zero extent collision bug in octree code (finding nodes in Z axis).
- LOD Hysteresis / LOD Decision making bug fix.
- Fixed default mesh not having proper LOD settings.
- Fixed rare darkwalker physics crash.

User Interface:
- Added player name list to server browser.
- Added midgame map voting, with serverside config options in UTGame.ini:
- bMidGameMapVoting: Enables/Disables midgame map voting
- MapVotePercentage: The percentage of votes required to initiate a map switch, counts down based upon VoteDuration;
- NOTE: When VoteDuration=0, votes for a single map must exceed this percentage, but when VoteDuration is not 0, the number of players voting must exceed this percentage
- MinMapVotes: The minimum number of players that must vote in order to initiate a map switch.
- InitialVoteDelay: Delays the enabling of map voting for this many seconds
- Fixed History being saved for servers joined via cmdline and console.
- Fixed leading vote count indicator when map voting underway.
- Don't show muted talking player portraits on HUD.
- Simple crosshair tweaks.
- Added the number of files left to download to the package downloading message.
- Fixed Krall portrait.
- Fixed clipping vehicle HUD beacon when not visible.
- Fixed endgame timer so that it isn't affected by changes in game speed (also fixes vote timer)
- Fixed SPMA deploy icon offset.

Networking:
- Always sort relevant actors by priority. Should fix the weird actors/properties never getting replicated issues.
- Fixed gibs not showing for clients of listen server if the gibbed player wasn't visible to the server player.
- Fixed gibs not showing for clients of low-gore listen server.
- New dynamic netspeed adjustment system for listen servers. Improves network performance for listen servers which typically have limited upstream bandwidth by dividing available bandwidth between clients. Configurable through new properties in UTGame.ini:
- TotalNetBandwidth=32000 (total upstream bandwidth to be apportioned)
- MaxDynamicBandwidth=7000
- MinDynamicBandwidth=4000
- Fixed "you have lost the match" messages to spectators at end of duel match.
- Fixed cases where GameSettings cache in the GameInfo wasn't properly getting NULL'd out on DestroyOnlineGame().
- HTTP redirect with compression now falls back to the uncompressed case if the compressed file could not be found.
- Fixed erroneous "connection failed" error when performing non-seamless travelling.
- Fixed hoverboard link failure sound playing in the world and being replicated.
- Fixed low gore clients seeing gibbed players as headless if playing on full gore server.
- Increased tracked turret net priority.
- Fixed Hoverboard networking replication issues (hoverboard now smoother in net games).

Server administration:
- UWeb fixes for WebAdmin.
- Fixed downloaded cooked maps not being loaded correctly in some cases when requested by the server at initial connect time.
- Fixed net object count problem when using the conformed/cooked audio packages in PS3ModTools. Fixes some networking issues for custom maps.
- Final fix for packagemap problem with going from DLC -> RTM maps.
- Fixed properly showing number of players needed for match to start when minplayers is set and bots are enabled on the server.
- Fixed bug with PlayerID being reused for bots after a seamless travel.

Mod support:
- Added support for Interactions to have a PostRender call (to render to canvas).
- Added support for Interactions to have exec functions be called on them.
- Added cut/copy/paste support to the console.
- Added Deproject() to canvas.
- Fixed base InventoryManager implementation of GetWeaponRatingFor().
- Fixed crash when placing a new UINumericEditBox in UI editor.
- Fix for custom factions in the UI.
- Added optional flag for ScriptedTextures to skip next clear so that a ScriptedTexture client doesn't need to draw every texel of the ST every update.
- Added support for -mod commandline option so that a TC mod can have a .ini file "sandbox" - where they can have new content paths, new startup maps, etc..
- Improved system for getting camera death effect.
- Implemented fix from Aegia for an NxFluid crash.
- Fixed beams not rendering in Cascade.
- Fixed crash when updating a UIPrefab.

Map specific:
- Fixed CTF-Searchlight black boxes before match starts.
- Fixed CTF-Searchlight search lights.
- Fixed CTF-Hydrosis collision issues.
- Fixed DM-Morbias collision issues.
- Fixed collision issue in DM-Deck.

AI improvements:
- Fixed bots not using link gun beam on enemies.
- Better bot celebration management.
- Fixed bots doing multiple end of match celebration taunts.
- Improved impact hammer AI.
- Improved darkwalker AI support for crouching under obstacles.
- bot hoverboard AI.
- Fixed bots sometimes not picking up flags/orbs they dropped.
- Fixed bots never spawning in if initially not enough playerstarts.

Добавлено через 1 минуту
а , уже выложили )

Последний раз редактировалось NEBIROS; 28.07.2008 в 22:30. Причина: Добавлено сообщение
NEBIROS вне форума  
Старый 28.07.2008, 22:49   #3487
Заблокирован
 
Регистрация: 25.08.2007
Адрес: Torlan
Сообщений: 246
Репутация: -14 [+/-]

Предупреждения: 400
да карго и сандшторм ваще сакс и баланса нифига...по 3 чеса матчи длятся... тупые карты ваще особенно карго...
xxBRODILAxx вне форума  
Старый 28.07.2008, 22:59   #3488
Заблокирован
 
Регистрация: 25.08.2007
Сообщений: 158
Репутация: 36 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от xxBRODILAxx Посмотреть сообщение
да карго и сандшторм ваще сакс и баланса нифига...по 3 чеса матчи длятся... тупые карты ваще особенно карго...
А если на карго флаги стыбзить так ваще всю жизнь играй
pr45 вне форума  
Старый 28.07.2008, 23:49   #3489
Заблокирован
 
Регистрация: 07.06.2008
Адрес: HEAT RAY и Shangrila.
Сообщений: 116
Репутация: 18 [+/-]

Предупреждения: 400
pr45
xxBRODILAxx
Да, как-то раз я играл на Карго 5 часов. Там до флага добраться нереально, а если еще не знаешь, где флаг, вообще фигнатень полная будет.
XArthurX вне форума  
Старый 29.07.2008, 01:29   #3490
Заблокирован
 
Регистрация: 23.01.2008
Сообщений: 50
Репутация: 3 [+/-]

Предупреждения: 400
Точно не помню, что за фигня была, но однажды карго пару дней на окадо простоял (флаги валялись хз где, автоматом не возвращались)
Cluster19 вне форума  
Старый 29.07.2008, 03:28   #3491
Заблокирован
 
Регистрация: 07.06.2008
Адрес: HEAT RAY и Shangrila.
Сообщений: 116
Репутация: 18 [+/-]

Предупреждения: 400
У меня проблема. Мне позарез нужен скриншот моего персонажа, от 3 лица, и чтоб мой перс был лицом на скриншоте. Такой скрин можно только сделать в редактирование персонажей. Но почему-то когда я пытаюсь сделать скрин, он у меня не сохраняется в папке, а скрины, которые делаю в игре сохраняются.
Вопрос, как сделать скрин перса от третьего лица, чтоб на скрине был лицом?
P.s. + не пожалею.
XArthurX вне форума  
Старый 29.07.2008, 06:26   #3492
Заблокирован
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Penetrated
Сообщений: 879
Репутация: 51 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от xxBRODILAxx Посмотреть сообщение
да карго и сандшторм ваще сакс и баланса нифига...по 3 чеса матчи длятся... тупые карты ваще особенно карго...
СТранный ты , обычно всем (в том числе и мне) нравиццо когда идет долгая и равная борьба !
NEBIROS вне форума  
Старый 29.07.2008, 06:31   #3493
Юзер
 
Регистрация: 03.02.2008
Сообщений: 103
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
СТранный ты , обычно всем (в том числе и мне) нравиццо когда идет долгая и равная борьба !
Да да все так. Жалко в войне такое крайне редко бывает.
Цитата:
Да, как-то раз я играл на Карго 5 часов.
Угу, а я выиграл у велеса.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Вопрос, как сделать скрин перса от третьего лица, чтоб на скрине был лицом?
принтскрин нажми и в паинт отправь, самый банальный вариант.
пы сы: подсказал не из-за +

Последний раз редактировалось Draconoid; 29.07.2008 в 06:35. Причина: Добавлено сообщение
Draconoid вне форума  
Старый 29.07.2008, 10:38   #3494
Новичок
 
Аватар для XAOS.FPS
 
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Deck
Сообщений: 68
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XArthurX Посмотреть сообщение
У меня проблема. Мне позарез нужен скриншот моего персонажа, от 3 лица, и чтоб мой перс был лицом на скриншоте. Такой скрин можно только сделать в редактирование персонажей. Но почему-то когда я пытаюсь сделать скрин, он у меня не сохраняется в папке, а скрины, которые делаю в игре сохраняются.
Вопрос, как сделать скрин перса от третьего лица, чтоб на скрине был лицом?
P.s. + не пожалею.
Вариант1. в редактирование персонажей жмeм PrıntScrn, идем в паинт, жмeм правка, вставить.
Вариант1. ycтанавливаeм Fraps, запуckаeм Fraps, запуckаeм UT, в редактирование персонажей делаeм скрин. 3axoдим в папкy С:/Fraps/ наxoдим скрин.
Вариант3. пишем демкy из консоли (Demorec [demoname] - запись демки, Demostop - остановка записи демки, Demoplay [demoname] - проигрывание демки), проигрываeм демкy, жмeм PrıntScrn, идем в паинт, жмeм правка, вставить.
Вариант4. запуckаeм Fraps, запуckаeм UT пишем демкy из консоли (Demorec [demoname] - запись демки, Demostop - остановка записи демки, Demoplay [demoname] - проигрывание демки), проигрываeм демкy, делаeм скрин. 3axoдим в папкy С:/Fraps/ наxoдим скрин.







Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от NEBIROS Посмотреть сообщение
СТранный ты , обычно всем (в том числе и мне) нравиццо когда идет долгая и равная борьба !
+1!
__________________
Анрылер анрылеру друг, товарищ и фраг.
Никогда не будет второго шанса произвести первое впечатление.© Alfred Muller

Последний раз редактировалось XAOS.FPS; 29.07.2008 в 11:15. Причина: Добавлено сообщение
XAOS.FPS вне форума  
Старый 29.07.2008, 11:16   #3495
Заблокирован
 
Регистрация: 07.06.2008
Адрес: HEAT RAY и Shangrila.
Сообщений: 116
Репутация: 18 [+/-]

Предупреждения: 400
NEBIROS
А на суспенс равная борьба не идет чтоли?
XArthurX вне форума  
Старый 29.07.2008, 11:27   #3496
Заблокирован
 
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: планета Сера
Сообщений: 157
Репутация: 18 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от XArthurX Посмотреть сообщение
NEBIROS
А на суспенс равная борьба не идет чтоли?
суспенс такая карта где намного проще доставить флаг чем на карго(на мой взгляд). а насчёт sandstorm то я наоборот тащюсь от этой карты по моему там достать флаг вообще проще всего.
ЗЫ одно НО всё что я сказал не относится к тем случаям когда на карте больше 20 человек играет. в таком случае во всех картах выйграть становиться очень сложно(при равных командах конечно)
ZluMYO вне форума  
Отправить сообщение для ZluMYO с помощью ICQ
Старый 29.07.2008, 11:43   #3497
Заблокирован
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Penetrated
Сообщений: 879
Репутация: 51 [+/-]

Предупреждения: 400
как раз на суспенсе флаг труднее утащить если машинисты в противоположной команде хорошие !

Добавлено через 38 секунд
Цитата:
Сообщение от ZluMYO Посмотреть сообщение
ЗЫ одно НО всё что я сказал не относится к тем случаям когда на карте больше 20 человек играет. в таком случае во всех картах выйграть становиться очень сложно(при равных командах конечно)
ну собсна да

Последний раз редактировалось NEBIROS; 29.07.2008 в 11:44. Причина: Добавлено сообщение
NEBIROS вне форума  
Старый 29.07.2008, 11:46   #3498
Заблокирован
 
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: планета Сера
Сообщений: 157
Репутация: 18 [+/-]

Предупреждения: 400
NEBIROS
просто на суспенсе удача может тебе помочь. там может банально повезти или твоя команда отвлечёт врага. а на карго если враги завладели танком то фиг ты там чё сделаешь.(плюс надо ещё через танк пройти и завладеть этим флагом
ZluMYO вне форума  
Отправить сообщение для ZluMYO с помощью ICQ
Старый 29.07.2008, 11:48   #3499
Новичок
 
Аватар для XAOS.FPS
 
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Deck
Сообщений: 68
Репутация: 12 [+/-]
Peдимер и прямыe pyки вce исправят.
__________________
Анрылер анрылеру друг, товарищ и фраг.
Никогда не будет второго шанса произвести первое впечатление.© Alfred Muller
XAOS.FPS вне форума  
Старый 29.07.2008, 11:51   #3500
Заблокирован
 
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: планета Сера
Сообщений: 157
Репутация: 18 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Duelka Посмотреть сообщение
Peдимер и прямыe pyки вce исправят.
само собой но и тут между тобой и редимером стоит танк. там развешто надо идти толпой. авось пронесёт.(кстати враги наверное тоже не имбицилы и редимер вполне могут пасти.)
ZluMYO вне форума  
Отправить сообщение для ZluMYO с помощью ICQ
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:03.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования