Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 13.02.2008, 04:50   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755 [+/-]
Red Alert 3 / Red Alert 3:Uprising - обсуждение

Red Alert 3


Жанр: стратегия в реальном времени
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Дата выхода: 28 октября 2008 года
Дата выхода в России: 5 ноября 2008 года
Полезные ссылки:
Официальный сайт
Официальный рускоязычный сайт
Демо-версия
Видеоролики
Скриншоты
Подробные описания юнитов
Руководство и прохождение
Патч 1.12 для русской версии
Патч 1.12 для английской версии
Патч World Builder v2.0

Описание игры:

EA решила вернуться на семь лет назад и возродить самую любимую серию за всю историю проекта Command & Conquer™. В скором времени на прилавках магазинов появится выпущенная для PC и Xbox 360™ игра Command & Conquer: Red Alert 3, которая позволит нам вновь окунуться в беззаботный, причудливый и немного сумасшедший мир Red Alert™.

В результате нескольких лет столкновений союзники вот-вот добьются победы. Укрывшееся за стенами Кремля советское командование прибегает к последнему средству – экспериментальной установке, благодаря которой можно совершать путешествия во времени. Задание: вернуться в прошлое и ликвидировать Альберта Эйнштейна до того, как он создаст технологии, которые в настоящем помогают союзникам добиться победы. После выполнения задания советское руководство обнаруживает, что позиции союзников на мировой арене заметно ослабли. Однако празднование омрачается новостью о появлении новой супердержавы, обладающей мощными технологиями, – таинственной Империи восходящего солнца. Добро пожаловать в Третью мировую войну.

В игре Red Alert 3 у каждой из трех сторон конфликта будет своя кампания с тщательно продуманным сюжетом. Вам предстоит объединяться с союзником, совместно координировать военные действия и вырабатывать общую стратегию в каждом эпизоде кампании. Вы можете играть с друзьями через Интернет или выбирать одного из ИИ командующих, каждый из которых обладает своим стилем игры и особенностями.

Многие стратегические игры в реальном времени не уделяют большого внимания морским сражениям, чего не скажешь о Red Alert 3. Теперь океаны – источники важных ресурсов, и учитывая тот факт, что многие боевые единицы могут передвигаться по воде или под водой, игроки, которые не станут уделять должное внимание океанам и морям, будут испытывать немалые трудности, пытаясь завоевать мировое господство.

Особенности игры:
  • Возвращение Red Alert! 7 лет забвения – и вот вновь на прилавках популярнейшая в истории проекта Command & Conquer серия игр, которая в прошлом разошлась в количестве 25 миллионов дисков. Red Alert 3 – это старый добрый юмор, забавный сюжет и активный процесс игры, направленный на стремительные боевые действия. Кроме того, в игре произошли изменения – совместный режим кампаний, кампании с тщательно проработанным сюжетом, особое внимание уделяется операциям на море.
  • Совместный режим – каждый эпизод игры создавался с расчетом на совместный режим игры. Объединяйтесь с вашими друзьями или ИИ союзниками (всего 9), каждый из которых имеет свой стиль игры и особенности, которые могут пригодиться в той или иной ситуации.
  • Кто повелевает морями, тот владеет миром – впервые в истории доминирование на море так же важно, как доминирование на суше или в воздухе. Добейтесь стратегического преимущества, имея возможность совершать нападение с любого направления.
  • Новая угроза с востока – Империя восходящего солнца – это новая технологическая угроза, боевые единицы которой объединяют в себе элементы боевых искусств, фантастики и роботостроения. Боевые единицы Империи могут менять внешний вид и специализируются на морских сражениях.
  • Звездный состав – самый крупный звездный состав в истории Command & Conquer – более 60 минут видеороликов.

Системные требования:
  • Windows XP SP2/Vista (32 бит);
  • Pentium IV 2,2 ГГц/Athlon XP 2100+ (Pentium IV 2,6 ГГц/Athlon XP 2800+ для Windows Vista);
  • 1 Гб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 6800/Radeon X800 с памятью 256 Мб;
  • DirectX 9.0c - совместимая звуковая карта;
  • DirectX 9.0c (есть на диске);
  • Локальная сеть TCP/IP (2-6 игроков);
  • Соединение с Интернет со скоростью 512 Кбит/с (2-6 игроков);
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь;
  • Гарнитура VOIP.

Предрелизный FAQ (если кому-то еще интересно)
Скрытый текст:
Будет ли русская версия чем-то отличаться от английской?
Нет, отличий не будет

Будет ли в игре сделан акцент на теме излишней любви русских к выпивке?
Нет

Смогут ли японцы вызывать Ктулху?
Нет, такого юнита в игре не предвидится

Будут ли медведи разносить танки, т.е. являются ли они антитехом?
На данный момент баланс игры находится в стадии отладки и точного ответа на этот вопрос дать мы не можем.

Слышал, что теперь будут не отряды, а один-единственный юнит, можно ли будет, к примеру, из 10 пехотинцев сформировать отряд, получая при этом бонусы?
Нет, отрядов в игре не будет

Будет ли на ядерной ракете написано "Россия- щедрая душа"?
Нет, не будет

А медведи-десантники будут пополнять жизни съедая пехоту противника?

Нет

Будут ли в мультиплеере разные опции типа классический режим или "без баз"?
В наших задумках это есть

Будут ли лунные карты с космонавтами и космическими боями?
Нет, но в следующей части… кто знает?

Будет ли игра переведена на консоли одновременно с релизом игры? И будет ли какой нить сувенирчик идти вместе с комплектом игры (например ядерная ракета или медведь десантник пожирающий людей)?
Да, консольные версии RA 3 будут выпущены одновременно c PC-версией. Скорее всего будет доступна коллекционная версия игры, и с ней будут в том числе и сувениры.

Кого мы будем усмирять в дополнении к игре? Сына японского императора (по аналогии с Юрием, Кейном и Королём-чародеем)? Несёт ли сюжет в себе основу для более чем одного дополнения или же количество дополнений для игры определяется её финансовой успешностью?
Если поклонники игры захотят, то дополнение обязательно появится, а может и не одно.

Когда вы думали над игрой, не боялись ли вы, что её запретят в России?
Мы не рассматривали этот вопрос, ведь сейчас «Холодная война» уже позади, и в России нет такой жесткой цензуры.

Почему устранение Эйнштейна повлекло за собой исчезновение всех технологий придуманных им, кроме танка Миража? Почему Мираж остался? Кто его изобрёл в RA3?
Все разработки Эйнштейна исчезли вместе с ним самим, а танк «Мираж» - это секретная разработка, к которой Эйнштейн не имеет отношения.

Куда подевались Иосиф Виссарионович и Адольф Гитлер? В каком году устранили Эйнштейна – до того как он устранил Гитлера или после?
Мы не хотим раньше времени раскрывать ходы сюжета.

Почему советские постройки улеплены церковными куполами? Ведь в советское время церкви разрушали, а купола переплавляли в пушки и другие более полезные вещи.
Это же альтернативная реальность! Здесь не документальный фильм, а купола – это элемент дизайна.

С учетом того что это третья версия альтернативной реальности - можно ли будет пережить еще раз упоительные моменты разрушения Статуи свободы, превращения Эйфелевой башни в большую тесла-башню, разрушения Пентагона и т.п., не говоря о тех памятниках архитектуры которых не коснулось перо сценаристов в первой и второй версиях?
Сможет ли игрок уничтожать архитектурные памятники как в RA2?

В игре можно будет разрушать объекты окружающего мира, будут ли среди них памятники архитектуры – вопрос открытый.

Почему русским игрокам придётся играть в игру с английским названием, а не с русским? Ведь весь сюжет завязан на русских! Однако, в Европе игроки играют в игру с названием на родном языке: Alarmstufe Rot – немецкое название, Alerte Rouge – французское.
Это дань традициям, ведь первые части серии в России выходили с оригинальными названиями.

Какое боевое животное будет состоять на вооружении Империи восходящего солнца?
Эта информация появится на сайте www.redalert3.com в ближайшее время.

Данная фляжка будет лежать в коллекционном издании игры?
Нет, это эксклюзивный приз, сделанный специально для этого конкурса!

Какие планы у EA на фронте мобильных устройств? Будут ли версии для S60, WM6 и т.п.?
У EA Mobile есть определенные планы по выпуску игры из серии Red Alert для мобильных устройств, о них вы узнаете чуть позднее.

Будут ли миссии с перемещениями во времени и собственно сама машина времени?

Не будем раскрывать всех секретов раньше времени!

Какая роль у советской девушки с свд на постере и как ее зовут?
Её зовут Наташа, она Коммандос. Подробнее об этом персонаже вы можете узнать здесь http://www.ea.com/redalert/factions.jsp

Какое аниме посмотрел Крис Корри когда придумывал школьниц-псиоников?
Возможно это было «Blood: The Last Vampire», но точного ответа никто не знает.

В последнее время в играх жанра RTS пошла мода на то, что сингл больше похож на обучение. Как дела обстоят в RA3?
RA3 – это прежде всего полноценная сингл-кампания! Назвать ее «обучением» было бы по меньшей мере не корректно.

Кому пришла в голову идея с медведями-десантниками?
Это было коллективное творчество!

На каком месте, из всех компонентов игры(гемплай, графика и т.д), стоит сюжет?
Сюжет безусловно самое главное, что есть в RA!

Планируется ли экранизация C&C и/или Red Alert ?
Мы бы совсем не возражали! Однако на данный момент никаких дельных предложений мы не получали.

Будут ли какие нибудь саундтреки перенесены из RA?
Точно будет переработка классической заглавной темы Hell March.

Насколько стабилен на сегодняшний день балланс?
На сегодняшний день баланс шлифуется и неумолимо движется к совершенству.

Как скоро после релиза мы увидим аддон?
Об этом еще рано говорить.

Какие именно ограничения вы введете по ресурсам?
Это пока закрытая информация.

Куда делся Юрий?
Ответ на этот вопрос знает любой, кто прошел Red Alert 2!

Какие будут требования?
Игровой движок представляет собой доработанную версию движка C&C3, так что системные требования будут невысокими.

В дополнении Red Alert 2 - Yuri's Revenge сюжетная линия была проделжением компании за Америку, где СССР потерпела поражение. Если к Red Alert 3 то же планируется дополнение, то какую сюжетную линию будете продолжать?
Пока что об этом рано говорить.

Какие виды летательных аппаратов будут присутствовать в игре?
Самолеты, вертолеты и дирижабли.

Вернется ли в игру Юрий со своими способностями к гипнозу?
Подробности сюжета пока что засекречены.

Будет ли ограничение на количество юнитов?
На данный момент такого ограничения нет.

Планируется ли возможность какой-либо кастомизации юнитов на манер Earth 2xxx?
Нет

Сколько стран будет задействовано в качестве мест конфликтов?
В войну вовлечен весь мир!

Насколько сильно будут переплетаться сюжеты RА2 и RА3 (несмотря на путешествия во времени)?

Подробности сюжета пока что засекречены.

Будут ли оффицально реализованы какие-либо мультиплеерные карты из RА2?
Конечно, для RA3 будут созданы мультиплеерные карты, однако какие именно – пока что тайна.

Стоит ли надеяться на шикарнейший саундтрек Френка Клепаки?
Да, мы задействовали его в разработке RA3.

Будет ли в игре напиток ленинад и его замечательная реклама?
Этот вопрос остается открытым.

Будет редактор уровней?
Да, он планируется, однако будет ли он сразу доступен на диске вместе с игрой пока что неизвестно.

Медведи заменят боевых собак?
Нет, боевые собаки останутся в игре на стороне союзников.

Компанию можно будет пройти за каждую сверхдержаву?
Да

Что за новый ресурс на воде?
Он ничем не отличается от своего сухопутного варианта.

Будут ли ролики в перерывах между миссиями такими же красочными как в C&C3?
Конечно!

Интересует мощь искусственного интеллекта - будет ли самый сложный режим действительно сложным (а не как в том же C&C3)?
Искусственный интеллект будет серьезно модифицирован, и на последнем уровне сложности победить его будет практически нереально.

Еще необычные юниты, кроме медведей-десантников и школьниц-псионкиов, будут?
Это пока что закрытая информация, но все подробности будут появляться на официальном сайте www.redalert3.com

Будет ли флот? Если будет, то будут ли сверхтяжелые линкоры (Ямато) и подводные авианосцы у японцев?
Это пока что закрытая информация, но все подробности будут появляться на официальном сайте

Будет в RA3 ли присутствовать Кейн?
Предположительно нет.

Будет ли в RA3 мультиплеер способный составить конкуренцию World in Conflict?
У нас есть пара интересных задумок, который позволят вывести сетевую составляющую игры на новый уровень.

Вернуться ли в игру фундамент или Стенки?
Фундамент вернется только вместе с щепаными червями! А вот стены будут присутствовать в полном объеме.

Будет ли возможность вести партизанскую тактику, устраивая засады и ловушки для вражеских войск?
Да, в игре будет большое количество стратегических возможностей.

В игре учитывается территориальное превосходство (если сидишь выше, то дальше видишь и стреляешь лучше)?
Да и, это было продемонстрировано одном из геймплейных роликов игры.

А как вам кажется выход игры может испортить и без того напряженные отношения России и США?
«Холодная война» позади!

На какого игрока создается игра, на более хардкорного или на обычного который играет только для развлечения?
Игры будет дружелюбна для новичков и достаточно сложна в освоении для профессионалов. Мы постараемся добиться идеального баланса.

На сколько часов примерно рассчитана однопользовательская компания?
Пока что точно ответить на этот вопрос мы не можем.

Будут ли транслироваться матчи как это происходит в Tiberium Wars и Kane's Wrath?
Да, это будет реализовано.

Будут ли выдавать какие-нибудь медали за достижения в онлайн?
Такие планы у нас есть.


Гимн Советов(официальный вариант)
Скрытый текст:
Наш Coветский Союз покоряет весь мир
Как огромный медведь на Востоке.
Овцы бродят безцельно, без всяких забот
А Советский медведь на охоте.

Наше братство - хорошая жизнь,
Наша щедрость ни с чем не сравнится.
Все кто с нами - сильны
Все кто против, держись
Чтоб нам всем не пришлось потрудится.

Все народы, не стоит того
Что бы мы превратили вас в пепел.
Благодарны вам, низкий поклон,
От самой могущеcтвенной nation.



Red Alert 3 - Uprising


Жанр: стратегия в реальном времени
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Дата выхода: март 2009 года
Дата выхода в России: 13 марта 2009 года
Полезные ссылки:
Официальный рускоязычный сайт
Commander's Challenge Trailer
Gameplay Trailer

Описание игры:

Command & Conquer Red Alert 3: Uprising представляет собой глобальное дополнение оригинальной игры, состоящее из нескольких кампаний для индивидуального прохождения. Игра будет доступна для загрузки уже в марте этого года!

Сюжет Command & Conquer Red Alert 3: Uprising повествует о событиях, случившихся после окончания мировой войны. СССР пытается возродиться после сокрушительного поражения, Империя стремится обрести утраченную гордость и самосознание, а победивший Альянс вынужден бороться с коррупцией в собственных рядах.

В дополнение к 4 стандартным кампаниям (за Альянс, Империю, СССР и одной дополнительной, повествующей о приключениях Юрико Омеги) в Command & Conquer Red Alert 3: Uprising будет представлен новый режим состязания, где на протяжении 50 эпизодов (каждый со своим набором правил и условиями победы!) вы будете сражаться с девятью лучшими командирами со всего земного шара.

Сюжет игры будет раскрываться точно так же, как и в предыдущих частях – посредством видеороликов в высоком разрешении с участием звезд Голливуда. Вы увидите уже полюбившихся зрителям Гемму Аткинсон и Ивану Милицевич, а также многих-многих других замечательных актеров.

Особенности игры:
  • Четыре новых кампании – испытайте свои силы в классических для серии C&C сражениях. Вас ждут новые сюжетные линии и задания для трех сторон конфликта, а также нововведение серии C&C – кампания, сочетающая элементы боевика и приключений!
  • Сразитесь с лучшими полководцами и завоюйте мир – завоюйте мировое господство в абсолютно новом режиме игры! Способны ли вы противостоять жестокому натиску сильнейших военачальников мира? Попытайтесь завоевать мир в 50 сражениях, длящихся до 30 часов дополнительного игрового времени!!
  • Одиннадцать новых родов войск – сокрушите врагов и завоюйте весь мир с помощью одиннадцати новых родов войск СССР, Альянса и Империи восходящего солнца (таких как криолегионеры, железные ронины и чистильщики)!
  • Еще больше звезд на экране – в 30 минутах новых видеороликов вы увидите еще больше голливудских звезд!

Для запуска Command & Conquer Red Alert 3 - Uprising не требуется оригинальная игра.

Орден "Aequitas"


Аргументируем свое мнение. Посты, выражающие лишь ваши эмоции в отношении игры, без всякого осмысленного обоснования - флуд. Гимн Советов в теме не обсуждается, его перевод смотрите в шапке темы.
Модератор.

Последний раз редактировалось Emix; 13.11.2009 в 13:12.
Emix вне форума  
Старый 15.07.2008, 14:38   #981
Игрок
 
Аватар для GR|YkudzA
 
Регистрация: 14.01.2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщений: 716
Репутация: 263 [+/-]
Цитата:
Разрабы ж говорили что ИИ сделают на совесть, и самого тяжолого победить будет нельзя в принципи.
Нет, они сказали, что будет тяжелый, но никто не говорил о непобедимости.
Цитата:
Есть у меня один знакомый, так он кудато ездил, на выстовку, говорит играл в демо пол часа.
Никому из прессы и C&C-коммьюнити на московской перезентации RA3 не давали играть Куда ездил ? В Москву (если ездил), мой отчет по поездке, еси хочешь здесь
GR|YkudzA вне форума  
Отправить сообщение для GR|YkudzA с помощью ICQ
Старый 15.07.2008, 15:24   #982
Опытный игрок
 
Аватар для АLPHA
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez Посмотреть сообщение
Уфффффп, я как вспомю как в РА2 по танчику войско собирал что б потом пол карты вырезать, конечно неплохо было, но все же я не фанат мисий: копи пол часа армию попутно отбиваясь от атак, а потом иди убей всех врагов. Не, нужно что-то новое.
Нужны нормальные и сложные миссии без базы.
АLPHA вне форума  
Старый 15.07.2008, 15:53   #983
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Цитата:
Ну демка ЦыЦ3 мне тож понравилась. Показали неплохой задел для начала кампании. Ктож знал что в полной игре все карты такими как в демке будут.
Око замыливания ... или както так, вобщем вполне возможно что для демки дизайнеры выжали из себя все соки и в кампании будет ЦиЦ3 в декорациях РА
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Старый 15.07.2008, 16:01   #984
Ненадежный
 
Аватар для Benjamin
 
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: The Orchid
Сообщений: 396
Репутация: 84 [+/-]
Насчет сложных миссий.
Они действительно нужны. Причем не так, как было в ЦиЦ3, где они сводились к прогулке командосом по коридору и отстрелу пехоты.
В ра2 они просто отличные (особено та, где нужно загипнотизировать президента).

ЗЫ: ну еще в генералах неплохо сделаны (особено в ZH)
__________________
LOST - больше чем сериал
Benjamin вне форума  
Отправить сообщение для Benjamin с помощью ICQ
Старый 15.07.2008, 19:23   #985
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Цитата:
Они действительно нужны. Причем не так, как было в ЦиЦ3, где они сводились к прогулке командосом по коридору и отстрелу пехоты.
Ты это ЕА скажи можт они прислушаютса и сделают так как надо, а не так как проще Вобще такие мисии приоритива специальных RTS пример уже перечисляли выше. Но качественно сделаная мисия в игре абсолютно другого жанра может запомнитса лучше простой. Небось все запомнили в CoD4 мисию на самолете, простой тир, но какой ! В биошоке миниигра для отключения турелей в обще всего тоже запомнилась и в РА2 таже с президентом
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Старый 15.07.2008, 19:29   #986
Ненадежный
 
Аватар для Benjamin
 
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: The Orchid
Сообщений: 396
Репутация: 84 [+/-]
Это конечно понятно, что для этого есть специальный поджанры. Просто из миссии в миссию делать одно и тоже (собрал 100 танков и отправил их к противнику) скучно. Так, хоть какое-нибудь разнообразие.
__________________
LOST - больше чем сериал
Benjamin вне форума  
Отправить сообщение для Benjamin с помощью ICQ
Старый 15.07.2008, 19:33   #987
Игрок
 
Аватар для N1ghtroad
 
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66 [+/-]
Mr.DooDLez
В том то и дело что C&C такие миссии не чужды. Они были и в C&C:TD, и в RA, и в C&C:TS и в RA2... И, что характерно, в них не завышались параметры "суперкоммандоса", не занижалась развитость врага. Просто Westwood не ленились писать скрипты. Благодаря им можно было отвлечь авиацию, пройти мимо патруля... Да много еще чего.
А вот у ЕА другой подход к синглу - скриптов они пишут минимум, полагаясь на ИИ, и думают что получится интересно. Только вот по мне набор скирмишей с ограничениями по тех. уровню, разбавленный роликами совершенно не тянет на адекватную синглплеерную кампанию.

А ведь те-же скрипты неплохо разнообразили и стандартные миссии с базой. Даже банальное "пока патруль вас не увидел, враг не нападает - не знает про вас" это уже работа и на атмосферу, и на тактику, и на интерес.
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain
Welcome to reality, will it be in vain
Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone

(Ayreon - Day Twenty: Confrontation)
N1ghtroad вне форума  
Старый 15.07.2008, 19:47   #988
Юзер
 
Регистрация: 24.09.2007
Сообщений: 147
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GDI Посмотреть сообщение
Нужны нормальные и сложные миссии без базы.
А вот мне такие стратегии както ненравились. Я РА за то и любил что там необычная система отстройки базы была, не такая как везде. Но действительно делать из миссии в миссию одно и тоже надоидает. Мне есче в РА2 понравилась мисия где давалась одна казарма, и тесла пушка (там еще можно было захватить "качалки" ресурсов) и потом зделать с Эйфелевой башни здоровенную тесла-башню, вот это круто было. И с президентом тоже интересно. А с ЦиЦ3 неодна миссия так не запомнилась...
Zetrium вне форума  
Отправить сообщение для Zetrium с помощью ICQ
Старый 15.07.2008, 19:56   #989
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
=AL=
N1ghtroad
Дык я же и не говорю о том что это плохо ! Наоборот, просто ЕА эвалюционирует медленно и стелсмисии будут как ... как в KW ! Не думаю что разрабы будут придумывать что-то новое, вобщем я это к тому что не стоит ждать от РА3 откровений.
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Старый 15.07.2008, 20:42   #990
Игрок
 
Аватар для N1ghtroad
 
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez Посмотреть сообщение
просто ЕА эвалюционирует медленно
ЕА эволюционирует быстро, но в другую сторону.
Для меня переход C&C:TW -> C&C:KW выглядит как глобальное упрощение и удешевление. Например в роликах задействовано примерно вдвое меньшее число актеров (GDI то нет).
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez Посмотреть сообщение
это к тому что не стоит ждать от РА3 откровений.
Я и не жду. Будет неплохая РТС, которую я скачаю с торрентов, пройду разок и забуду. Если повезет - может даже мультиплеер поковыряю.
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain
Welcome to reality, will it be in vain
Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone

(Ayreon - Day Twenty: Confrontation)
N1ghtroad вне форума  
Старый 15.07.2008, 20:46   #991
Ненадежный
 
Аватар для Benjamin
 
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: The Orchid
Сообщений: 396
Репутация: 84 [+/-]
Цитата:
Сообщение от N1ghtroad Посмотреть сообщение
ЕА эволюционирует быстро, но в другую сторону.
Для меня переход C&C:TW -> C&C:KW выглядит как глобальное упрощение и удешевление. Например в роликах задействовано примерно вдвое меньшее число актеров (GDI то нет).
Ну KW - это аддон от ЕА (Valve тоже делает аддоны...). Поэтому и затраты на него должны быть меньше. Кстати, стелс миссия, где нужно было невидимой артиллерией разнести казначейство порадовала (пожалуй, одна из немногих действительно интересных миссий). Если в Ra3 они будут и будут выполнены также, то может быть не все потеряно.

Мне одному кажется, что школьницы-псионики это всего лишь Юрий, которого упаковали в рамки Империи Восходяшего Солнца??
__________________
LOST - больше чем сериал
Benjamin вне форума  
Отправить сообщение для Benjamin с помощью ICQ
Старый 15.07.2008, 20:55   #992
Новичок
 
Регистрация: 04.07.2008
Адрес: Калининградская область
Сообщений: 72
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от =AL= Посмотреть сообщение
Мне одному кажется, что школьницы-псионики это всего лишь Юрий, которого упаковали в рамки Империи Восходяшего Солнца??
- неа наврядли, Юрий, во времена первого алерта, еще писал под стол Тов.Сталину,ибо его кунг-фу тогда было еще не развито,возможно они впишут туда Кейна??? который сделает харакири японскому императору.
__________________
Death for GDI!!!
Doc Traks вне форума  
Старый 15.07.2008, 20:56   #993
Игрок
 
Аватар для N1ghtroad
 
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66 [+/-]
Цитата:
Сообщение от =AL= Посмотреть сообщение
Ну KW - это аддон от ЕА (Valve тоже делает аддоны...).
Аддон не аддон, а так откровенно сливать сюжет и атмосферу - это круто.

Цитата:
Сообщение от =AL= Посмотреть сообщение
стелс миссия, где нужно было невидимой артиллерией разнести казначейство порадовала
Согласен. Интересная миссия. Единственная, которую я запомнил из KW.

Цитата:
Сообщение от =AL= Посмотреть сообщение
Мне одному кажется, что школьницы-псионики это всего лишь Юрий
Что-то общее есть... Как выйдет - посмотрим.
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain
Welcome to reality, will it be in vain
Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone

(Ayreon - Day Twenty: Confrontation)
N1ghtroad вне форума  
Старый 15.07.2008, 21:10   #994
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Только вот не add-on а Expansion Pack

Я хотел вот одно понять,как вы так мило обсуждаете миссии в которые не играли вообще ???я про RA3
Они никак не могут быть такими же как в TW или схожими

Потому что в RA3 будет вода,а значит корабли,а значит и Миссии Спецефические с борьбой как на суше так и на море,а значит и разнообразные будут + Сами Миссии наченатся будут достаточно разнообразно.
0rca вне форума  
Старый 15.07.2008, 21:25   #995
Юзер
 
Аватар для Tiberium 86
 
Регистрация: 29.04.2008
Адрес: Чернобыльская АЭС
Сообщений: 123
Репутация: 15 [+/-]
Ну в принципе всё хорошо, есть только не большие придирки и не дочёты, но к рилизу должны доделать, ну а базы на воде как по моему это хорошо, хоть будет над чем подумать.
__________________
Единственный способ определить границы возможного - выйти за эти границы.
Артур Кларк
Tiberium 86 вне форума  
Отправить сообщение для Tiberium 86 с помощью ICQ
Старый 15.07.2008, 21:44   #996
Юзер
 
Регистрация: 24.09.2007
Сообщений: 147
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tiberium 86 Посмотреть сообщение
Ну в принципе всё хорошо, есть только не большие придирки и не дочёты, но к рилизу должны доделать, ну а базы на воде как по моему это хорошо, хоть будет над чем подумать.
Я чесно говоря и в РА2 не юзал флот, както было лучше биЦца на земле. Но БАЗЫ НА ВОДЕ, это круто, и мне очень нравиЦца. Представь противник армадой танков на тя идет, и у тебя нет ниче, разгромили твои танки, ты "хопля" свернулся, и уехал в "голубые дали", а враг стоит на бережку и затылок чешет (если конешно у него нет анфибий, в РА3 много юнитов умеют плавать). Интересно всетаки какая будет система постройки у ИмПерцев. Может будет так что на одно здание будеш достраивать "модули" и делать здоровую цитадель, хотя это вртяли (чёт у меня фантазия разошлась).
Zetrium вне форума  
Отправить сообщение для Zetrium с помощью ICQ
Старый 15.07.2008, 22:04   #997
Опытный игрок
 
Аватар для АLPHA
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zetrium Посмотреть сообщение
Представь противник армадой танков на тя идет
Противник видимо не уважает флот.
Пока что мне как-то сомнительно это нововведение с базами на воде... Считайте просто приравняли сушу с водой, сделали несколько общих юнитов, остальных разделили на наземных/водных.
АLPHA вне форума  
Старый 15.07.2008, 22:10   #998
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Ой чуствую вся эта база на воде будет гораздо уязвимие базы на суше.
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Старый 15.07.2008, 22:14   #999
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
2 GDI

как я понял,они спецом делают так чтоб ты все отстроить не смог на суши,тобишь пол базы на суши и пол на воде...
а Развитие Базы на воде это отличная задумка,когда чуешь что тебе копец то втихоря MCV отогнал в уголок карты в море под шумок, и там развился небольшой базой чтоб дать отпор,надеюсь туман войны оставят и пропалить противник сразу врятли сможет.
Но опять же,все зависит от Баланса,если его не будет то прахом пала растройка на воде.
Но я верю что функцианальность двух видов баз будет эффективной.

2 Mr.DooDLez

судя по тому что всю тужу аборону(Тесла Коил) можно будет строить и на воде то защитить от внезапных появлений Инженеров на резиновой лодке можно избежать

Меня интересует другое,например оснавная оборона типа Тесла Коил ведь не Детектор,а у Русских будет подводная лодка,так ведь та может просто все перебить,пока незнаю как реализует ЕА сие фишку,не будет ли Тесла бить Молнией под воду :/
0rca вне форума  
Старый 15.07.2008, 22:17   #1000
Юзер
 
Регистрация: 24.09.2007
Сообщений: 147
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez Посмотреть сообщение
Ой чуствую вся эта база на воде будет гораздо уязвимие базы на суше.
Так кажись будут же и пушки строится на воде. Хотя время покажет, сейчас мы наверняка этого неузнаем.
А еще мне понравилась сеточная система постройки, и повороты по 0, 45, 90, и т.д. градусов. Небудет такой хаотичности как в ЦиЦ3.
Zetrium вне форума  
Отправить сообщение для Zetrium с помощью ICQ
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:53.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования