Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Gothic & Risen Обсуждение игр серии Gothic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.10.2006, 22:38   #1
Игроман
 
Аватар для -Alex-
 
Регистрация: 06.11.2005
Адрес: Таганрог Клуб:FCBarcelona
Сообщений: 3,746
Репутация: 794 [+/-]
Post Gothic 3 - Обсуждение


Жанр: RPG
Дата выхода (европейский релиз): 13 октября 2006
Дата выхода (американская версия): 13 ноября 2006
Дата выхода (русская версия): 23 ноября 2006
Разработчик: Piranha Bytes
Издатель: JoWood Productions
Издатель в России: GFI (издание), Mist-Land South (локализатор) и Руссобит-М (продажа).
Официальный сайт: http://www.gothic3.com
Русскоязычные сайты: Myrtana.ru, Gothicworld.ru
Системные требования:
Минимальные:
  • Процессор: Intel Pentium 4 2.0 ГГц или AMD Athlon 64 3200+
  • Оперативная память: 512 МБ
  • Видеокарта: совместимая с DirectX 9.0c со 128 МБ памяти
Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel Pentium D 3.0 ГГЦ или AMD Athlon 64 4000+
  • Оперативная память: 1024 МБ (а лучше 1.5Гб или 2.0Гб)
  • Видеокарта: ATI X1600 и лучше, Geforce 6800 и лучше, 256 мегабайт памяти на борту
Более подробно о системных требованиях смотри здесь.

Cписок поддерживаемых видеокарт:
Скрытый текст:
* ATI Radeon 8500
* ATI Radeon 9200
* ATI Radeon 9250
* ATI Radeon 9500
* ATI Radeon 9550
* ATI Radeon 9600
* ATI Radeon 9700
* ATI Radeon 9800
* ATI Radeon X300
* ATI Radeon X550
* ATI Radeon X600
* ATI Radeon X700
* ATI Radeon X800
* ATI Radeon X850
* ATI Radeon X1300
* ATI Radeon X1600
* ATI Radeon X1650
* ATI Radeon X1800
* ATI Radeon X1900
* ATI Radeon X1950
* nVidia Geforce FX 5200
* nVidia Geforce FX 5500
* nVidia Geforce FX 5600
* nVidia Geforce FX 5700
* nVidia Geforce FX 5800
* nVidia Geforce FX 5900
* nVidia Geforce FX 5950
* nVidia Geforce 6200
* nVidia Geforce 6500
* nVidia Geforce 6600
* nVidia Geforce 6800
* nVidia Geforce 7300
* nVidia Geforce 7600
* nVidia Geforce 7800
* nVidia Geforce 7900
* nVidia Geforce 7950

Патчи:
Скрытый текст:

Первый патч 1.07 (для европейской версии 57.63 мб).
Второй патч 1.08 (для европейской версии 62 мб).
Третий патч 1.09 (для европейской версии 62 мб).
Четвертый патч 1.12 (для европейской версии 59 мб).
Пятый патч 1.4 (для русской версии 5 мб)
Обновление 1.4-1.4.1 (для русской версии 1,2 мб).
Патч убирающий эффект Lensflare (блики от солнца на камере).

Статьи:

Обсуждение железа, необходимого для игры, обсуждение размеров мира Gothic 3, а так же любое сравнение Gothic 3 с TES IV: Oblivion ЗАПРЕЩЕНО. За нарушение будут ставиться предупреждения.

Новое правило для этой темы: Любой, кто скажет, что в Готике 3 графика - отстой, не приведя в посте конфигурации своего компьютера, - немедленно получит предупреждение за флуд! Тем же у кого конфигурация не high-end и не топ, я также не рекомендую подобные формулировки. Вы можете сказать: "На моей машине графика некрасивая".

В теме рекомендуется писать впечатления от игры с установленным последним патчем!

Пара советов тем кто еще не играл и только собирается:
Скрытый текст:
1. Никогда не покупайте у торговцев следующее:
- оружие (никогда и никакое)
- артефакты (кольца, амулеты, каменные таблички)
- оружейные рецепты (обычный двуручник так и быть можно )
2. Никогда не собирайте с поверженных врагов их оружие и щиты для продажи. Для себя конечно можно подобрать.

Получите гораздо больше удовольствия от игры.

__________________
¡ Visca el Barça i visca Catalunya !
[SIGPIC][/SIGPIC]
més que un club
  • Прежде, чем мир спасет красота, уроды его погубят
  • От нерешительности теряешь больше, чем от неверного решения.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 20.01.2026 в 21:01.
-Alex- вне форума  
Отправить сообщение для -Alex- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 18:21   #6201
Опытный игрок
 
Аватар для Левор
 
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ermolai Посмотреть сообщение
вот не рассказывай про то какой арбалет распрекрасный агрегат в 3 части, во 2 просто конфетка, а в третьей что называеться "Эх, не те нынче арбалеты, вот раньше...". Видимо хоринис был столицей готического арбалетостроения.
Не знаю-не знаю. Когда я отправился в Нордмар, то закончились стрелы для лука. Так арбалет был ничуть не хуже, даже лучше, так как урон выше. В итоге вычистил весь Нордмар с арбалетом.
Левор вне форума  
Отправить сообщение для Левор с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 19:58   #6202
Юзер
 
Аватар для SerpenteS
 
Регистрация: 07.01.2008
Сообщений: 156
Репутация: 87 [+/-]
Луки все-равно круче, пока перезаряжать арблалет будешь, любой НПЦ успеет ударить. Вообще файрболл самый лучший на дистанциях - и приследует и сильный
SerpenteS вне форума  
Отправить сообщение для SerpenteS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 20:01   #6203
Игрок
 
Аватар для Nihilus
 
Регистрация: 12.11.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 853
Репутация: 131 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ermolai Посмотреть сообщение
кстати удивило что мракорисы во 2 и 3 части две очень большие разницы.
Н-да?И в чем же заключается существенное отличие?
Nihilus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 20:50   #6204
Юзер
 
Аватар для SerpenteS
 
Регистрация: 07.01.2008
Сообщений: 156
Репутация: 87 [+/-]
в том например, что в первых частях везде написано "одиночный вид", а в 3 ходят только стаями

и в 3 части они больше похожы на больших собак, чем на "настоящих" мракорисов
SerpenteS вне форума  
Отправить сообщение для SerpenteS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 20:53   #6205
Опытный игрок
 
Аватар для Левор
 
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SerpenteS Посмотреть сообщение
в том например, что в первых частях везде написано "одиночный вид", а в 3 ходят только стаями
И что с того? В Готике 2 мракорисов было полно.
Цитата:
Сообщение от SerpenteS Посмотреть сообщение
и в 3 части они больше похожы на больших собак, чем на "настоящих" мракорисов
И чем же они отличаются то? К старой модели прилепили шипы? Все, больше разницы нет. Какие были, такие и остались.
Левор вне форума  
Отправить сообщение для Левор с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 20:57   #6206
Юзер
 
Аватар для SerpenteS
 
Регистрация: 07.01.2008
Сообщений: 156
Репутация: 87 [+/-]
ну не знаю, все-таки говорилось, что одиночный вид. Да полно, но помойму они никогда не ходили по 3-4.

2 По мне так в первой части мракорисы были более хищными зверями на вид
SerpenteS вне форума  
Отправить сообщение для SerpenteS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 21:02   #6207
Опытный игрок
 
Аватар для Левор
 
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SerpenteS Посмотреть сообщение
ну не знаю, все-таки говорилось, что одиночный вид. Да полно, но помойму они никогда не ходили по 3-4.
Ну и что, что не ходили? Стаи это наоборот интереснее. В первых готиках мракорисы порой в лесу каждые десять метров сидели.
Цитата:
Сообщение от SerpenteS Посмотреть сообщение
По мне так в первой части мракорисы были более хищными зверями на вид
В первых готиках мракорисы больше походили на плюшевого медведя с рогом. В третьей же они наоборот стали более агрессивны на вид - шипы, вздыбленная шерсть и прогнутая спина.
Левор вне форума  
Отправить сообщение для Левор с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 21:04   #6208
Юзер
 
Аватар для SerpenteS
 
Регистрация: 07.01.2008
Сообщений: 156
Репутация: 87 [+/-]
ага, тока непропорцональные они какие-то - мультяшные.
А чем стаи интереснее?
SerpenteS вне форума  
Отправить сообщение для SerpenteS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 21:08   #6209
Опытный игрок
 
Аватар для Левор
 
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SerpenteS Посмотреть сообщение
ага, тока непропорцональные они какие-то - мультяшные.
Они стали нормальными. Раньше же они были громоздкими из-за графики, когда отовсюду выпирали углы. Ты еще скажи, что старый вариант Тролля был лучше, когда он больше походил на большую обезьяну.
Цитата:
Сообщение от SerpenteS Посмотреть сообщение
А чем стаи интереснее?
Тем, что это опаснее и создает большую иллюзию жизни.

Также хочу отметить, что новые облики зверей взяты с реальных монстров. Падальщики стали точь в точь походить на доисторических хищных птиц, а Шныги на особый вид динозавров, который до каждого изгиба похож.
Левор вне форума  
Отправить сообщение для Левор с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 21:13   #6210
Опытный игрок
 
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
И что с того? В Готике 2 мракорисов было полно.
Во-первых, в книгах, как уже выше написал SerpenteS, написано, что мракорисы исключительно одиночный вид. Они охотятся и живут поодиночке.
Во-вторых, где в первой или второй части ты видел хотя-бы двух мракорисов вместе (вместе - это означает, в пределах их ареала обитания)? Если ГГ, превратившийся в мракориса, близко подбежит к настоящему, то последний броситься убивать ГГ.
Цитата:
Сообщение от Левор
Ну и что, что не ходили? Стаи это наоборот интереснее. В первых готиках мракорисы порой в лесу каждые десять метров сидели.
Каждые десять метров? Может ещё в каждой пещере и под каждым кустиком по несколько штук пряталось? ЛОЛ

Может и интересней для кого-то. Но то что они изменились - это факт.
NEREWAR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 21:13   #6211
Юзер
 
Аватар для SerpenteS
 
Регистрация: 07.01.2008
Сообщений: 156
Репутация: 87 [+/-]
ну молодцы - давайте магию уберем, поменяем всех монстров на реальных. Готика пропадет.
и кровушки они мало чето сделали, надо чтобы из раненых кровь текла и т.д.

тем более плохо, что они нарушают уже саму природу игры.
SerpenteS вне форума  
Отправить сообщение для SerpenteS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 21:24   #6212
Опытный игрок
 
Аватар для Левор
 
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
Во-первых, в книгах, как уже выше написал SerpenteS, написано, что мракорисы исключительно одиночный вид. Они охотятся и живут поодиночке.
Фауна на континенте и на островах может различаться. А разроботчики много чего писали и что потом оказалось опровергнуто.
Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
Каждые десять метров? Может ещё в каждой пещере и под каждым кустиком по несколько штук пряталось? ЛОЛ
Прикинь, если не убивать мракорисов на протяжении всей игры, то в местах их обитания появится по две особи. например в леся рядом с домом Онара, есть мракорис, так в 5 главе он появляется вновь. В итоге две штуки будут сидеть рядом.
Цитата:
Сообщение от SerpenteS Посмотреть сообщение
ну молодцы - давайте магию уберем, поменяем всех монстров на реальных. Готика пропадет.
и кровушки они мало чето сделали, надо чтобы из раненых кровь текла и т.д.
Разработчики сделали монстров такими, какими планировали изначально, но не позволила графика. Если они у них так задуманы были, что нафиг придираться? Это их монстры и им виднее как им выглядеть.
А зачем магию убирать и менять монстров на реальных? Если их образы и так взяты с РЕАЛЬНЫХ животных и динозавров.
Цитата:
Сообщение от SerpenteS Посмотреть сообщение
тем более плохо, что они нарушают уже саму природу игры.
Ничего они не нарушают. Еще раз повторяю - это ИХ игра, и что хотят они то и делают. А мы не в праве критиковать вид животных, которые по задумки и общему решению всего коллектива Пираний, так выглядеть и должны.
Левор вне форума  
Отправить сообщение для Левор с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 21:28   #6213
Игроман
 
Аватар для FostraL
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SerpenteS Посмотреть сообщение
в том например, что в первых частях везде написано "одиночный вид", а в 3 ходят только стаями
Там достаточно пещер с одинокими мракорисами. Стаи в основном по квестам. Короче говоря, есть и такие и такие.
Цитата:
Если ГГ, превратившийся в мракориса, близко подбежит к настоящему, то последний броситься убивать ГГ.
Кстати нет. Реальный мракорис его просто проигнорирует.
__________________
Roses are red,
Violets are blue,
4 Mana, 7/7
Overload (2)
FostraL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 22:20   #6214
Игроман
 
Аватар для H.E.L.L.
 
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Днепр
Сообщений: 3,862
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Ты дурень? В английском языке нет такого понятия как Шершень, а на русском Кровавая Муха это и есть Шершень. А Кровавая Муха - это дебильный перевод.
На английском звучит,примерно так bloody (не знаю как на английском муха) так при чем тут шершень? Сам ты дурень!
Цитата:
ДОСТАЛИ! Нет бага с кабаном! Он был исправлен еще в ноябре 2006 года! Был бы я модером, уже банить бы за такие вещи начал.
Это не только с кабаном,а приктически со всеми противниками. И исправлять это собрались в патче 1.7. И к слову,мечтать не вредно
Цитата:
А толку клавишу переназначить нет? Просто на этой кнопке стоит две функции, одна из которых это показать\скрыть слоты. Ты ее зажимаешь, а слоты начинает глючить от постоянной подачи команды. Вот экран и колбасит.
Я переставил скрытие инвентаря на Caps Lock, а колбасить продолжает,что ты на это скажешь умник?
Цитата:
Хех, как раз можно. Как и с луком. Чето путаешь.
А какие там еще недостатки? Высокий урон, болт летит по прямой, а не как стрела по параболе
А вот этого не надо
Цитата:
Луки все-равно круче, пока перезаряжать арблалет будешь, любой НПЦ успеет ударить.
Вот,человек дело говорит!
__________________
You talkin to me!?
H.E.L.L. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 22:30   #6215
Юзер
 
Аватар для Aliener
 
Регистрация: 01.03.2008
Сообщений: 181
Репутация: 10 [+/-]
Меня от этой игры колбасит. Прям ваще сдержать себя не могу и иду её на форумах позорить.
Aliener вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 22:34   #6216
Игроман
 
Аватар для FostraL
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ElderIllador Посмотреть сообщение
Меня от этой игры колбасит. Прям ваще сдержать себя не могу и иду её на форумах позорить.
Тогда тебе лучше уйти отсюда, прямо сейчас.
Цитата:
А вот этого не надо
Что не надо? Я неправ? Поясните, пожалуйста.
Цитата:
Вот,человек дело говорит!
Угу, а если учесть, что время, нужное на то, чтобы натянуть тетиву на луке, равно тому, которое затрачивается на перезарядку арбалета...
__________________
Roses are red,
Violets are blue,
4 Mana, 7/7
Overload (2)
FostraL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 22:37   #6217
Игроман
 
Аватар для H.E.L.L.
 
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Днепр
Сообщений: 3,862
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Что не надо? Я неправ? Поясните, пожалуйста.
Я про параболу,и так далее,в подробности вдаваться не будем
Цитата:
Угу, а если учесть, что время, нужное на то, чтобы натянуть тетиву на луке, равно тому, которое затрачивается на перезарядку арбалета...
Я не знаю как у тебя,но у меня в самой начальной версии,ходить и перезаряжать арбалет нельзя было. Про нынешнюю 1.09.не знаю,т.к. силы на арбалет не хватает,пока что.

Добавлено через 51 секунду
А с луком,проще. Можно убежать если противник приблизился.
__________________
You talkin to me!?

Последний раз редактировалось H.E.L.L.; 08.07.2008 в 22:38. Причина: Добавлено сообщение
H.E.L.L. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 22:41   #6218
Игроман
 
Аватар для FostraL
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522 [+/-]
Цитата:
Сообщение от H.E.L.L. Посмотреть сообщение
Я про параболу,и так далее,в подробности вдаваться не будем
Стрела из лука летит по параболе. Арбалетный болт - только по прямой. Оспорить чтоле хочешь?
Цитата:
Я не знаю как у тебя,но у меня в самой начальной версии,ходить и перезаряжать арбалет нельзя было. Про нынешнюю 1.09.не знаю,т.к. силы на арбалет не хватает,пока что.
Нынешняя - это 1.6. Ходить во время перезарядки арбалета можно было даже на версии без патчей, уж ты мне поверь, полгода играл без патчей.
Цитата:
А с луком,проще. Можно убежать если противник приблизился.
Убрал арбалет и убежал. Что не так опять?
__________________
Roses are red,
Violets are blue,
4 Mana, 7/7
Overload (2)
FostraL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 22:45   #6219
Игроман
 
Аватар для H.E.L.L.
 
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Днепр
Сообщений: 3,862
Репутация: 377 [+/-]
FostraL
Вот я зайду в игру,прокачаю силу,возьму арбалет,все перепроверю,а потом и что то доказывать буду. Со времени последнего использования арбалета,позабыл немного.

Добавлено через 33 минуты
Вот только что из арбалета стрелял. По твоим словам стрела из лука летит по параболе,тоесть чем дальше расстояние тем ближе стрела упадет на землю(это больше похоже на гиперболу,раз уж на то пошло),и прицел надо поднимать над целью.Так вот болты из арбалета тоже летят не идеально ровно. Я отошел от дома,стрельнул,подбежал и болт торчал ниже того места куда я целился,причем изнутри дома,странно Да из арбалета болты летят дальше чем стрелы из лука,но факт в том что из арбалет на дальнем расстоянии тоже надо поднимать прицел над целью.
Теперь следующее. Да,ты был прав что с арбалетом ходить можна,но во время перезарядки только ходить но ни бегать. И ты сказал что можно арбалет во время той же перезарядки спрятать в инвентарь,и убежать, НЕЛЬЗЯ. А лук можно в любой время спрятать,или просто перестать целится,и со всех ног удрать от противника.
__________________
You talkin to me!?

Последний раз редактировалось H.E.L.L.; 08.07.2008 в 23:19. Причина: Добавлено сообщение
H.E.L.L. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2008, 12:47   #6220
Юзер
 
Аватар для SerpenteS
 
Регистрация: 07.01.2008
Сообщений: 156
Репутация: 87 [+/-]
Я лично луком пользуюсь только в "глубоком начале", потом все-равно от него пользы немного - магия колбасит. Кстати, куда женщины из миртаны испарились? Ониж (миртанцы) вроде собирались возраждать королевство...
SerpenteS вне форума  
Отправить сообщение для SerpenteS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:11.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования