Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 17:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 21:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2008, 14:15   #1461
Игрок
 
Аватар для Prеscott
 
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 600
Репутация: 614 [+/-]

Предупреждения: 5
Devastator
Ортодоксальным фанатам не понравится. Некоторые даже перевод в 3D воспринимают как предательство, что и говорить о щутерном геймплее %((
Новый фол ориентирован на более массовую аудиторию и в данном случае, в этом нет ничего плохого.
__________________
502 Bad Gateway
nginx/0.7.6
Prеscott вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2008, 14:57   #1462
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Devastator Посмотреть сообщение
наверняка как стрелялка Фолл будет относительно плох. а как рпг - вообще брр....
Обоснуй пассаж насчет РПГ
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.07.2008, 15:40   #1463
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Только вот не пойму как это будет реализовано если несколько противников?
Задаёшь очередность действий, отжимаешь паузу и смотришь, как ГГ её исполняет, отстреливая противникам всякое всё.
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Еще...как будет выглядеть прицельный огонь противника? Они что? тоже паузу нажимать будут?
Зачем это? Пауза она просто для удобства игрока, компьютер не такой тормоз, что бы на паузе выбирать абилки для использования.
Цитата:
Сообщение от Devastator Посмотреть сообщение
ну .. не уверен что остальные оценят.... наверняка как стрелялка Фолл будет относительно плох. а как рпг - вообще брр.... я лично считаю что его принять могут только фанаты серии...
Фанаты серии вообще малоспособны принимать сиквелы, содержащие серьёзные концептуальные изменения.
Так что оценят как раз новые игроки, и поклонники серии Fallout с незамутненным мозгом и не страдающие (или наслаждающиеся, кому как удобней), фанатизмом.

К слову, объективной оценкой качества игры являются только ее продажи.
Не важно, насколько велико и авторитетно комьюнити серии. Если игра продается хорошо, то это хорошая игра. Если игра продается великолепно, соответственно, это великолепная игра.
Остальное - субъективно.
 
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2008, 15:50   #1464
Игрок
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 965
Репутация: 89 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
объективной оценкой качества игры являются только ее продажи
готов спорить... Фоллаут - яркий пример... продажи и прибыли были низкие, но проект считается лучшим РПГ и фанатов у него мильен
Цитата:
Сообщение от Irina Посмотреть сообщение
Обоснуй пассаж насчет РПГ
обосновываю.... РПГ - ролевая игра... основной атрибут - прокачка навыков, выполнение квестов, поиск предметов и бои. Вроде на первый взгляд всё это присутствует в Фоллауте 3.... На это надеятся многие.... Итак, а теперь добавим приставку 3Д и риалтайм..... Итак.... получаем перестрелки в реалтайме где нужно шевелить мышкой по сторонам как в любом 3Д экшене... + начинают играть роль рефлексы игрока ( нужно например переводить прицел с врага на врага, отбегать и тд) .... что мы получаем ? Не знаю как вы, а я лично считаю что мы получаем 3Д ШУТЕР ..... итак... очки опыта оставили... ОК.... Перки оставили - слава богу... Вселенная может будет перенесена и воссоздана без потери атмосферности.... но ЭТО будет уже не РПГ Фоллаут.... Это будет 3Д - Экшн-Шутер с элементами РПГ.... это всё было ИМХО...
__________________
Gott Mitt Uns

Дождь в лицо, холодные капли,
Ртутный столб повышен немного...
Ливень прохожих рубит саблями,
Тучи в огне, в воде дорога....
Молнии бьют по железным прутьям,
И если смотреть с небоскреба пытаясь
Люди плывут как шарики ртути,
То разбегаясь а то сближаясь...
Devastator вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2008, 15:57   #1465
Железнодорожник
 
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Далеко на Севере.
Сообщений: 2,631
Репутация: 624 [+/-]
А меж тем в Австралии игру то возможно и запретят.

Скрытый текст:
Австралийские цензоры решили, что Fallout 3 не подходит для местной молодёжи играющей на компьютерах и приставках. Проблемой, по мнению властей, стало использование в RPG морфина в качестве стимулятора. В большинстве стран это бы означало введение более высокого рейтинга для покупателей свыше 18 лет, однако в Австралии такой номер не пройдёт, потому что максимальный допустимый в стране возрастной ценз для подобных развлечений составляет 15 лет. В общем, над Fallout 3 нависла угроза полного запрета в Австралии.


Кстати кто знает английский интервью с (Pete Hines)

Интервью
__________________
Вы испытаете на себе восторг и тайну,
которые ведут нас из глубин разума
к горизонтам познания.

GREmio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2008, 16:05   #1466
Игрок
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 965
Репутация: 89 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GREmio Посмотреть сообщение
Кстати кто знает английский интервью с (Pete Hines)
Русский вариант есть? Если нет - могу сесть вечером - перевести
Irina
полезное дело сделаю
__________________
Gott Mitt Uns

Дождь в лицо, холодные капли,
Ртутный столб повышен немного...
Ливень прохожих рубит саблями,
Тучи в огне, в воде дорога....
Молнии бьют по железным прутьям,
И если смотреть с небоскреба пытаясь
Люди плывут как шарики ртути,
То разбегаясь а то сближаясь...
Devastator вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2008, 16:06   #1467
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Devastator Посмотреть сообщение
обосновываю.... РПГ - ролевая игра... основной атрибут - прокачка навыков, выполнение квестов, поиск предметов и бои
Садись, два %)

Вообще весь твой пост похож на одну гигантскую бредогенерацию, соре. Я даже разбирать его не берусь. Мне страшно
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.07.2008, 16:10   #1468
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
К слову, объективной оценкой качества игры являются только ее продажи.
Ууууу...нееее...тут не согласен...пример тот же Beyond Good&Evil, продавалась игра плохо, а стала культовой....так что это спорное утверждение
Цитата:
Сообщение от Devastator Посмотреть сообщение
Это будет 3Д - Экшн-Шутер с элементами РПГ
Ну по моему игру именно так и позиционируют.....
Цитата:
Сообщение от GREmio Посмотреть сообщение
А меж тем в Австралии игру то возможно и запретят.
Главное чтобы этот долбанный американский адвокат не вылез))) И Уве Болл не кинулся фильму по фоллу снимать)))
А так русским по фих...у нас на это цензуры жесткой нет исчо....Так что я спокоен...Фолл у нас появится...во как его локализуют...вот это другой вопрос
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2008, 16:12   #1469
Железнодорожник
 
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Далеко на Севере.
Сообщений: 2,631
Репутация: 624 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Devastator Посмотреть сообщение
Русский вариант есть?
Ты думаешь если бы он был, я давал линк на английский.

Цитата:
Сообщение от Devastator Посмотреть сообщение
Если нет - могу сесть вечером - перевести
Давай, только нормально.
__________________
Вы испытаете на себе восторг и тайну,
которые ведут нас из глубин разума
к горизонтам познания.

GREmio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2008, 16:27   #1470
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от GREmio Посмотреть сообщение
Кстати кто знает английский интервью с (Pete Hines)
Старое интервью. Это в нем как раз говорится о том, что на самом деле представляют из себя эти 500 концовок.

Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
пример тот же Beyond Good&Evil, продавалась игра плохо, а стала культовой....так что это спорное утверждение
Что значит культовой?
Для кого культовой? Для немногочисленного числа фанатов? Эти фанаты вообще никакой значимой роли в продажах следующей части не сыграют - их слишком мало и расчитывать на них разработчикам особого резона нет.
 
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2008, 16:27   #1471
Игрок
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 965
Репутация: 89 [+/-]
Irina
Тааакс..... специально по заказу Иришки, пишу развёрнутый ответ на предыдущий вопрос.

Итак, почему же я лично не считаю что Фоллаут 3 будет РПГ ?.
Для начала вернемся назад во времени... Далекие 1990-е... Инфляция, коррупция, войны по всему миру.... Расцвет коипьютерной индустрии в целоми игровой индустрии в частности... В сами-знаете-каком году выходит Fallout:A Post Nuclear Role Playing Game.... Продажи игры довольно таки средние, так как в этот момент сужествует Diablo и некоторые другие проекты в жанре РПГ... Но почему же РПГ? Мы видим что в основу игры положено выполнение задания ( сами-знаете-какого) , причем пути выполнения заданы но не железными направлениями. а с возможностью решать самому что делать а что нет. В чем состоит процесс игры? как и в любой РПГ (!) у нас есть персонаж у которого есть навыки(!) и умения(!) которые развиваются и прокачиваются с получением уровней(!). Тоесть. если отбросить нюансы и пробиться к сущности процесса - мы получаем пошаговую(!) РПГ(!) в которой смысл сводится к набору уровней(!) , прокачке(!) навыков(!) и добыче обмундирования(!) чтобы в нужный момент в финале игры быть способным выполнить задачу(!) стоявшую в начале.
Итак, проходит несколько лет... выходит Fallout2.... всё вышесказанное в ней остается. и игра всё еще РПГ(!) ...
Проходит ещё время ( и пройдет ещё немного перед выходом ) и почти вышел Fallout3.... ( Кстати обратите внимание что приставка "A Post Nuclear Role Playing Game " отпала уже, так как по идее все уже знают что Fallout - это РПГ)... Что нам обещают разработчики? 3Д... что ж ... новое в жанре сказали многие и продолжили ждать... Риал тайм бой.... многие вздрогнули..... потом стало ясно что будет активная пауза, в которой можно вести огонь как и в предыдущих частях по очкам действия(!) ... многи вздохнули с облегчением.... Вселенная сохранится... все радостно улыбнулись и стали ждать....
Итак... что же в итоге? Я считаю что Fallout1 & Fallout2 - яркие представитель Turn Based ( в бою) Role Playing GAme... Что же из себя будет представлять Fallout3? Я лично считаю что это уже отхождение в сторону от концепции Фоллаута в сторону Обливиона... Тоесть мы как бы движемся внутри жанра РПГ, но постепенно подходим к краю, границе этого жанра.... Все элементы риалтайма заставляют игру пододвинуться к экшенам ( ведь разработчики в принципе вскользь. не прямо. но говорили что игрок МОЖЕТ пройти игру без паузы, в экшен режиме... а это уже, прадон С,Т,А,Л,К,Е,Р. А сталкер , опять же я лично считаю это 3Д ШУТЕР... следовательно если основная часть игры является ШУТЕРОМ ( ведь они ( Беседовцы) не сказали что игрок может включать риалтайм, а наоборот) а в память об играх этой серии оставлены очки навыков и умений... перки же были оставлены так как являются символом этой игры, так же как и вселенная и юмор...
Итак. Я лично считаю что мы получим Шутер.... Ну экшен-РПГ.... ну Шутер с элементами РПГ. НО НИКАК НЕ РПГ! И можете меня жечь , стрелять и вешать. но Я ТАК ДУМАЮ...
З.Ы, Спасибо за порчение зрения и прочтение этого поста... если кто дочитает до середины - то спасибо...
__________________
Gott Mitt Uns

Дождь в лицо, холодные капли,
Ртутный столб повышен немного...
Ливень прохожих рубит саблями,
Тучи в огне, в воде дорога....
Молнии бьют по железным прутьям,
И если смотреть с небоскреба пытаясь
Люди плывут как шарики ртути,
То разбегаясь а то сближаясь...
Devastator вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2008, 16:41   #1472
Железнодорожник
 
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Далеко на Севере.
Сообщений: 2,631
Репутация: 624 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Старое интервью. Это в нем как раз говорится о том, что на самом деле представляют из себя эти 500 концовок.
Хм. понятно а так понял в общих чертах что он просто замучался отвечать на одинаковые вопросы журналистов. Значит в нем не чего нового жаль.

Апд...погоди, Australia, July 3, 2008.
__________________
Вы испытаете на себе восторг и тайну,
которые ведут нас из глубин разума
к горизонтам познания.


Последний раз редактировалось GREmio; 07.07.2008 в 16:47.
GREmio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2008, 16:51   #1473
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Devastator Посмотреть сообщение
если отбросить нюансы и пробиться к сущности процесса - мы получаем пошаговую(!) РПГ(!) в которой смысл сводится к набору уровней(!) , прокачке(!) навыков(!) и добыче обмундирования(!)
Обалдеть. Вот в чем смысл Фола был, оказывается.

Devastator, а в целом твоя идея пляшет на том, что если в игре бои проходят в реалтайме - это экшн. Я пойду сойду с ума от твоих аргументов, а тебя прошу пока заглянуть в эту тему и почитать хотя бы шапку.
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.07.2008, 16:57   #1474
Заблокирован
 
Регистрация: 04.12.2006
Сообщений: 1,425
Репутация: 120 [+/-]

Предупреждения: 400
При чем тут реал тайм. Множество родоначальников рпг были именно реал тайм и это ничего не меняет. В сталкере сюжета и диалогов мало, системы рпг развития нет, вообще сравнивать со сталкером не корректно.
Если отбросить реал тайм бои, то получится тот же Фол только с видом 1 лица. Главное чтобы осталась атмосфера, нелинейность, свобода, система специал - все это будет
Магна вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2008, 17:24   #1475
Игрок
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 965
Репутация: 89 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Irina Посмотреть сообщение
Обалдеть. Вот в чем смысл Фола был, оказывается.
если есть желание я могу дисскутировать на тему Фоллаута часами приводя миллиарды аргументов ... смысл его гораздо глубже чем даже 2\3 игравших думает.... Я ответил на вопрос по возможности кратко...
Я везде писал что это мое мнение, и я считаю , что настоящие РПГ - пошаговые или с пошаговым боем... Это как шмхматы...В рпг нужно думать над каждым боем. каждым шагом, а не бегать стрелять, уклоняться и тд...
Если уж сравнил с шахматами, то лучше приведу пример шашек... Фоллаут 1+2 - классические шашки, Фоллаут 3 - это будет чапаев - доска та же. фигуры те же. но игровой процесс СОВСЕМ другой, и соответственна ИГРА НЕ ПОХОЖА ПО СТИЛЮ И ДУХУ на предыдущие... данке шон за аудиторию для высказывания...
__________________
Gott Mitt Uns

Дождь в лицо, холодные капли,
Ртутный столб повышен немного...
Ливень прохожих рубит саблями,
Тучи в огне, в воде дорога....
Молнии бьют по железным прутьям,
И если смотреть с небоскреба пытаясь
Люди плывут как шарики ртути,
То разбегаясь а то сближаясь...
Devastator вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2008, 17:35   #1476
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
Ну я считаю (и я писал об это много постов назад в этой теме) что игровая индустрия движется к смеси жанров. Скорей всего это происходит из-за мучительных поисков свежих идей. Что может сделать игру запоминающейся? Вот Сталкер....стал пионером (можно так сказать?) в смеси жанров Action-RPG...FallOut 3 скорей всего ждет таже участь. Правда какая доля Экшена будет в игре и какая РПГ - это вопрос? Что перевист? РПГ составляющая или Экшен? С другой стороны Тодд Ховард как раз и говорил о том что он захотел взглянуть на мир Фоллаута из глаз главного героя, а не со стороны и в изометрии. Так что идея его понятна. Он хочется чтобы мы почувствали сами каково жить в мире Фолла. А раньше мы взирали на все с высока....Да и современность требует перемен и что-то нового и гениального...только люди гениальные в игровой индустрии канули в лету....тех креативных студий уже нет...есть игровые гиганты, которые поглотили мелки фирмочки и теперь друг друга поглощают....одинокие всплески в этом океане есть конечно (хотя бы Ведьмак, старый двиг от НеверВинтера, за то сколько эмоций у игроков) Вот что значит правильно руки растут)....
Что касается спора про жанры: У каждого своя правда. В одном с Devastator не соглашусь: Это такие ужасные критерии оценки РПГ как жанра. Поверь мне РПГ очень сложный мир, который состоит из многих кирпичиков-составляющих, а не только из умений и собирания лута. И дабы прекратить споры предлагаю свыкнутся с мыслю о новом (да уже по сути и не новым))) ) игровом жанре Action\RPG....и называть фолл3 именно так....


P.S.
Цитата:
Сообщение от Devastator Посмотреть сообщение
настоящие РПГ - пошаговые или с пошаговым боем
Ага ....А Дьябло и его клоны? Очень задумчивая игра))))
Но идея твоя мне понятна и близка...я тоже скучаю по пошаговым играм. Но они стали классикой, как Бетховен или Моцарт в музыке)))))
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2008, 17:42   #1477
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Devastator Посмотреть сообщение
ИГРА НЕ ПОХОЖА ПО СТИЛЮ И ДУХУ на предыдущие...
Да, она не будет во всем похожа на предыдущие. И что? Это разговор уже совсем отдельный, хотя с моей точки зрения разумно не ждать от нее особой похожести, чтобы потом не было мучительно больно.

Но ты-то не о похожести кричал, ты говорил, что это будет даже не РПГ. А в качестве аргументов - два весьма шатких утверждения - "мне было видение" и "реалтайм боев = экшен"

Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Вот Сталкер....стал пионером (можно так сказать?) в смеси жанров Action-RPG...
Скажи что ты пошутил. Дважды.
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.07.2008, 20:28   #1478
Заблокирован
 
Регистрация: 04.12.2006
Сообщений: 1,425
Репутация: 120 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Вот Сталкер....стал пионером (можно так сказать?) в смеси жанров Action-RPG...
Там абсолютно большая часть экшена и бродилки
В любом случае это никакой не пионер, Deus EX вышел намного раньше и намного лучше
Магна вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2008, 20:28   #1479
Юзер
 
Аватар для Mithrandir
 
Регистрация: 22.12.2007
Адрес: Кан'-Ка Ноу Рей
Сообщений: 307
Репутация: 63 [+/-]
Я считаю что, будет в Fallout 3 больше Action или больше RPG зависит от того как и на сколько заметно будет влиять прокачки параметров на способности персонажа (харизма на отношении к вам NPC, и т.д.)
И вобще я считаю что не правильно говорить о слиянии жанров, скорее о РПГ с динамической боевой системой. ИМХО
__________________
Не мертво то что в вечности пребудет,
Со смертью времени и смерть умрет.
Говард Ф. Лавкрафт
Mithrandir вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 00:52   #1480
Игрок
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 965
Репутация: 89 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Irina Посмотреть сообщение
"мне было видение"
Мдем-с... значит я Избранный
Цитата:
Сообщение от Irina Посмотреть сообщение
реалтайм боев = экшен
да, это именно так....имхо в РПГ такого типа не может быть риалтайма как такового...
Цитата:
Сообщение от Irina Посмотреть сообщение
ты говорил, что это будет даже не РПГ
да, говорил, говорю и буду говорить! Это будет ЭКШЭН с ролевыми элементами ( я придумал таки правильное на мой взгляд название), но никак не РПГ...

Добавлено через 1 минуту
Leo
христом Богом прошу, убери из шапки Жанр игры РПГ и поменяй на Экшен с элементами РПГ , ну или хотя бы Экшен + РПГ...
__________________
Gott Mitt Uns

Дождь в лицо, холодные капли,
Ртутный столб повышен немного...
Ливень прохожих рубит саблями,
Тучи в огне, в воде дорога....
Молнии бьют по железным прутьям,
И если смотреть с небоскреба пытаясь
Люди плывут как шарики ртути,
То разбегаясь а то сближаясь...

Последний раз редактировалось Devastator; 08.07.2008 в 00:54. Причина: Добавлено сообщение
Devastator вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:48.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования