Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.12.2007, 10:24   #1
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Cool

------------------------------!Внимание!--------------------------------
Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать правила раздела «Gamez Bazar»

Технические проблемы обсуждаются в соседней теме
Вопросы по прохождению - в еще одной соседней теме

Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:

Операционная система: Windows XP или Vista
Процессор: 2.4+ Ггц Intel или 2.0+ Ггц AMD
Оперативная память: 1024 Мб для XP и 2048 Мб для Vista
Видеокарта: NVIDIA GeForce 6 series (6800GT или лучше), ATI 1300XT или лучше
Место на жёстком диске: 12 Гигабайт
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c

Рекомендуемые системные требования:

Операционная система: Windows XP или Vista
Процессор: 2.6+ Ггц Intel или 2.4+ Ггц AMD
Оперативная память: 2048 Мб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 7900 GTX или лучше, ATI X1800 XL series или лучше
Место на жёстком диске: 12 Гигабайт
Звуковая карта: совместимая DirectX 9.0c – рекомендуется звук 5.1
Особенности игры
  • Более 70 наград по всему миру, включая «Игра Года» и «RPG года»
  • Захватывающий сюжет в духе лучших творений Bioware
  • Более 300 игровых персонажей
  • Развитая система диалогов, полная свобода выбора своего стиля прохождения игры
  • 40 звёздных систем, 200 планет для посещения
  • Потрясающая графика на основе Unreal Engine 3
  • Удобное, полностью настраиваемое управление

Сюжет
В 2148 году на Марсе были впервые обнаружены артефакты древней цивилизации. Десятилетия исследований спустя земные ученые смогли наконец полностью понять технологию инопланетян, что обеспечило серьёзный прорыв в технологическом развитии нашей планеты — пространство и время покорились человеку, стали возможны полёты к дальним звёздным системам.

Человечество вышло из своей колыбели и вступило в контакт с другими цивилизациями Галактики...

Со времени находок на Марсе прошло уже почти сорок лет. Альянс систем — динамично развивающееся межзвёздное государство. Корабль «Нормандия» — самый современный звёздолёт Альянса отправляется на своё первое задание. Вас зовут Шепард, вы назначены офицером на это судно. Ваше путешествие по Галактике начинается...


Дополнительно

Расы / Классы / Персонажи / Видео / Скриншоты / Концепт-Арт / Обои


__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 12.03.2023 в 22:54.
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2008, 01:50   #8781
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
В каждом экшене сюжет не хуже
Далеко не в каждом.Не надо спорить,просто поверь наслово...
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2008, 01:51   #8782
Юзер
 
Аватар для C.Bond
 
Регистрация: 09.05.2008
Адрес: Где-то в Анапе
Сообщений: 476
Репутация: 148 [+/-]
NAFTALIN
Согласие. Например - КотОР скучная, однотипная и медленная...
Но это - если придираться. Хотя обе игры (МЕ и КотОР) - отличны и заслуживают места среди лучших игр РПГ. А к Jade Empire же это точно не относится.
__________________
"У каждого своя правда..." - неизвестный мне философ
C.Bond вне форума  
Отправить сообщение для C.Bond с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2008, 01:52   #8783
Опытный игрок
 
Аватар для Левор
 
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gofo Посмотреть сообщение
Меньше возможностей выбора, говорите? Не согласен.
Например?
Цитата:
Сообщение от Gofo Посмотреть сообщение
нвентарь не нравится? А что там не так? Орудий убийства мало? Или доспехов не хватает? По мне так с инвентарем всё в порядке.
Где останки монстров, датопады, всякий хлам? В нормальных РПГ инвентарь не ограничивается оружием и броней.
Цитата:
Сообщение от Gofo Посмотреть сообщение
Игра короче, но, судя по всему, восторга и эмоций от неё у игроков гораздо больше. Она берет качеством, а не колличеством, если так можно выразицо.
Вот только качество хуже чем количество в данном случае. Да и чего качественного в однообразных планетах и перестрелках?
Цитата:
Сообщение от Gofo Посмотреть сообщение
Сюжет - несмотря на нарочисто использованные биоварами штампами и клише, очень даже глубокий, особенно эта глубина проявляется ближе к концу.
Где? В маразматичном самоубийстве Сарена?
Цитата:
Сообщение от Gofo Посмотреть сообщение
Нащет дизайна - бред, дизайн как раз таки там близок к идеалу.
Серая стена - ящик, коридор - стена - ящик. Это по-твоему идеал?
Цитата:
Сообщение от Gofo Посмотреть сообщение
Мотивация задач - а в которе тоже каждое задание выполняешь с ощущением, что спасаешь галактику?
В МЕ нам говорят - слетай на планету, там что-то случилось. Летим выясняем, до конца так и не понимаем зачем. В Которе же мы целенаправленно ищем звездные карты.
Цитата:
Сообщение от Gofo Посмотреть сообщение
Злодей - наоборот вышел необычным и очень спорным, а это только добавляет масла в огонь, я уж не говорю о том, что стоит у него за спиной...
Нет чувства злодея. Если в Которе Малак демонстрировал мощь, постоянно что-то рушил, кого-то убивал, то в МЕ Сарена вообще нет. он появляется в начале на три минуты и в конце, чтобы с ним сразиться. Злодея забыли сделать. Это всеравно что в Которе убрать Малака вообще, и встретиться с ним только в конце игры. Возникает чувство - а нахрен его останавливать, если он ничего не делает?
Цитата:
Сообщение от Gofo Посмотреть сообщение
Персонажи тут действительно интереснее и глубже, долгие разговоры с напарниками - это вообще отдельное удовольствие.
Чем? Я уже описывал приимущество и глубину диалогов в Котор. В ме диалоги это тоже такая Аркада. Нажал правильно, получил короткую реплику и забыл. В Которе диалогов с одним персонажем было больше чем в МЕ со всеми вместе взятыми.
Цитата:
Сообщение от Gofo Посмотреть сообщение
Бои - переставь сложность с "легкая" на "средний" или "сложный", и будет тебе счастье.
Уже в сто десятый раз объясняю что ВО ВСЕХ ИГРАХ баланс делается на СРЕДНИЙ уровень сложности. В МЕ же на среднем я ни одного серьезного противника не встретил, хотя прошел всю игру с пистолетом.
Левор вне форума  
Отправить сообщение для Левор с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2008, 01:52   #8784
Юзер
 
Аватар для Kapitalist
 
Регистрация: 06.04.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 461
Репутация: 285 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Я-то могу что угодно представить. Просто в хваленом кодексе этот момент опущен.
Ну не захотели BioWare это в кодекс вставлять...подумали,что это и так всем понятно, т.к. есть почти во всех фильмах/играх про будущие...
__________________
http://hwbot.org/user.do?userId=20251&public=true
Это супер!! Это имба танк!©
Kapitalist вне форума  
Отправить сообщение для Kapitalist с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2008, 01:52   #8785
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Aeon Evil Посмотреть сообщение
Ну одной биоваре не напридумывать столько, сколько создал Лукас, его помощники и терова хуча спин-офферов за 30 лет. <...> Вот как в Стар Варсе работает гипердрайв? Правильный ответ - хорошо. А тут поясняется и откуда берется и как работает и блаблабла. Короче, куча приятного сердцу технобаббла.
Просто есть один важный момент. SW - это не НФ, это, скорее, фентезийная вселенная. Поэтому наблюдается некая принципиальная разница в проработке разных элементов.
 
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2008, 01:53   #8786
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Автосбор бесполезного лута,
Ну а так, пришлосьбы в ручную и собирать,и перерабатывать.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2008, 01:53   #8787
Юзер
 
Аватар для NAFTALIN
 
Регистрация: 22.06.2008
Сообщений: 298
Репутация: 57 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Качеством графики и постановки, я бы сказал.
Это первая РПГ с таким качеством постановки и режиссурой.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Играю на безумном. Дошел до середины, пока ввобще без проблем. На норме когда в первый раз играл умирал хотя бы иногда.
Это да,чем дальше и больше проходишь,тем легче играть.
Что вы заладили со своими "канонами"???БиоВары пытались привнести в жанр РПГ что-то новое,но не всё у них удалось.Возможно,огрехи первой части исправят во второй.

Последний раз редактировалось NAFTALIN; 27.06.2008 в 02:00.
NAFTALIN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2008, 01:54   #8788
Юзер
 
Аватар для Kapitalist
 
Регистрация: 06.04.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 461
Репутация: 285 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Серая стена - ящик, коридор - стена - ящик. Это по-твоему идеал?
Дизайн основных квестовых заданий-очень неплохой.
__________________
http://hwbot.org/user.do?userId=20251&public=true
Это супер!! Это имба танк!©
Kapitalist вне форума  
Отправить сообщение для Kapitalist с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2008, 01:55   #8789
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kapitalist Посмотреть сообщение
Ну не захотели BioWare это в кодекс вставлять
Я склонен считать, что эту деталь просто упустили.

Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
Ну а так, пришлосьбы в ручную и собирать,и перерабатывать.
Во всех рпг собирали и не жаловались. А так нет возможности выбрать - что хочешь взять, а что нет.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2008, 01:55   #8790
Пожиратель-душ
 
Аватар для Aeon Evil

 
Регистрация: 25.08.2007
Адрес: Фейлляндия
Сообщений: 836
Репутация: 532 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Просто есть один важный момент. SW - это не НФ, это, скорее, фентезийная вселенная. Поэтому наблюдается некая принципиальная разница в проработке разных элементов.
Ну, как сказал кто-то, ЗВ - это та же фэнтези, только про космос. Правда, фанаты ЗВ его тогда чуть не убили...
Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
Ну а так, пришлосьбы в ручную и собирать,и перерабатывать.
или НЕ собирать, может, не нужна мне эта хреновина, потому что уни-неля уже дофига, ан нет
__________________
aliis - grata ad Tezyrot!
When you decide to act you have to close the door on doubt.
From now on every your decision is right.
Aeon Evil вне форума  
Отправить сообщение для Aeon Evil с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2008, 01:57   #8791
Опытный игрок
 
Аватар для Левор
 
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
Ага, особенно когда джедай дерётся стальным мечем.Я чисто из принципа со световым проходил,чтоб атмосферу не портить.
Лазерный меч в игре самый сильный, стальные сделаны только на начало.
Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
она более быстрая и динамичная.
Зато скучная и однообразная.
Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
А я скучал сидел.Щелкнул на врага четыре раза и сиди смотри(это утрированно).Интерес был только когда врагов много было,а это бывало не то что бы часто.
ВСЕ чистокровные РПг сделаны с пошаговой\пораундовой боевой системой. Хочется динамики - топай в экшен.
Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
А здесь "Продолжение следует..."
В Которе тоже, но в ме ВООБЩЕ ничего не меняется.
Цитата:
Сообщение от NAFTALIN Посмотреть сообщение
так вижу,ты фанат КотОРа,которому хочется показать,что МЕ фигня по сравнению с КотОРом
Я не фанат космических РПГ, но Котор одна из лучших РПГ в истории.
Цитата:
Сообщение от NAFTALIN Посмотреть сообщение
а то,что пишешь ты - это откровенная предираловка
В каком месте? Я пишу про дыры игру, коих столько что ничем не прикроешь.
Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
Далеко не в каждом.Не надо спорить,просто поверь наслово...
Но во многих .
Цитата:
Сообщение от C.Bond Посмотреть сообщение
Согласие. Например - КотОР скучная, однотипная и медленная..
Котор стоит на одном уровне с Fallout, BG, Готикой.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Kapitalist Посмотреть сообщение
Дизайн основных квестовых заданий-очень неплохой.
Например? На планете со спасением Линары вся локация состоит из дорожки меж лавой. На Феросе нет ничего кроме трассы и трех коридоров, а Новерии так вообще чистый DooM, на Ил одно и тоже место повторяется по множеству раз, а потом тоннель начинает копироваться. А если вспомнить Иден Прайм, то там дорожка меж скал и все. Только Цитадель хоть как-то выделяется дизайном.

Последний раз редактировалось Левор; 27.06.2008 в 02:00. Причина: Добавлено сообщение
Левор вне форума  
Отправить сообщение для Левор с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2008, 02:00   #8792
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
В нормальных РПГ инвентарь не ограничивается оружием и броней.
А что еще должно быть в нефентезийной РПГ ?
Цитата:
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Да и чего качественного в однообразных планетах и перестрелках?
Эээ...Качество.Просто всё это качественно сделанно.
Цитата:
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Серая стена - ящик, коридор - стена - ящик.
В КОТОРе тоже самое...
Цитата:
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
В Которе же мы целенаправленно ищем звездные карты.
Смысл не меняется.А летим по приказу совета и по личному интересу...
Цитата:
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
то в МЕ Сарена вообще нет.
Через персонажей мы многое о нем узнаем.Он присутствует незримо.А на счет крушить - так мы всю игру расхлебываем последствия его действий.
Цитата:
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
В МЕ же на среднем я ни одного серьезного противника не встретил,
Я много где не встречал серьезных противников и что ?
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2008, 02:00   #8793
Пожиратель-душ
 
Аватар для Aeon Evil

 
Регистрация: 25.08.2007
Адрес: Фейлляндия
Сообщений: 836
Репутация: 532 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
ВСЕ чистокровные РПг сделаны с пошаговой\пораундовой боевой системой.
это, на минутку, все, построенные на днд или я чего-то упустил?
__________________
aliis - grata ad Tezyrot!
When you decide to act you have to close the door on doubt.
From now on every your decision is right.
Aeon Evil вне форума  
Отправить сообщение для Aeon Evil с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2008, 02:01   #8794
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Во всех рпг собирали и не жаловались.
И наигрывали лишний десяток часов))))
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2008, 02:04   #8795
Пожиратель-душ
 
Аватар для Aeon Evil

 
Регистрация: 25.08.2007
Адрес: Фейлляндия
Сообщений: 836
Репутация: 532 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
И наигрывали лишний десяток часов))))
А здесь мы их наигрываем, по одному выгребая из сумки мусор
__________________
aliis - grata ad Tezyrot!
When you decide to act you have to close the door on doubt.
From now on every your decision is right.
Aeon Evil вне форума  
Отправить сообщение для Aeon Evil с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2008, 02:04   #8796
Опытный игрок
 
Аватар для Левор
 
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
А что еще должно быть в нефентезийной РПГ ?
В Которе было много чего.
Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
Эээ...Качество.Просто всё это качественно сделанно.
Ящики качественно сделаны? О-о.
Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
Смысл не меняется.А летим по приказу совета и по личному интересу.
Большинство планет в МЕ мы выполняем без цели, просто так. Меняется еще как.
Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
В КОТОРе тоже самое...
Посмотри на прекрасные поля Дантуина и академию джедаев, потом на пески Татаина, и тогда сравни.
Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
Через персонажей мы многое о нем узнаем.Он присутствует незримо.А на счет крушить - так мы всю игру расхлебываем последствия его действий.
Нигде он не присутствует. Я по ходу игры вообще думал, что он прав, так как он НИЧЕГО не делал.
Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
Я много где не встречал серьезных противников и что ?
А то, что хоть один босс но должен быть сильным.
Цитата:
Сообщение от Aeon Evil Посмотреть сообщение
это, на минутку, все, построенные на днд или я чего-то упустил?
ВСЕ ЧИСТОКРОВНЫЕ РПГ. Это Fallout, BG, NWN, все игры где бой в реальном времени это Экшен РПГ (Не считая Морровинд, там боевка от пошаговой недалеко ушла).
Левор вне форума  
Отправить сообщение для Левор с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2008, 02:05   #8797
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
И наигрывали лишний десяток часов
Сбор барахла и его сортировка/подбор под конкретную ситуацию - это конечно далеко не главный, но существеный элемент ролевок. Ну по крайней мере я к этому привык. А тут все упростилось до безобразия. Оправдывать это экономией времени я бы не стал, т.к. задания на пустынных планетах еще скучнее, чем копание в собственном вещмешке.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2008, 02:06   #8798
Юзер
 
Аватар для Kapitalist
 
Регистрация: 06.04.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 461
Репутация: 285 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Посмотри на прекрасные поля Дантуина и академию джедаев, потом на пески Татаина, и тогда сравни.
Посмотри на прекрасные пейзажи(даже второстепенных) планет в МЕ,и тогда сравни.
__________________
http://hwbot.org/user.do?userId=20251&public=true
Это супер!! Это имба танк!©
Kapitalist вне форума  
Отправить сообщение для Kapitalist с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2008, 02:07   #8799
Пожиратель-душ
 
Аватар для Aeon Evil

 
Регистрация: 25.08.2007
Адрес: Фейлляндия
Сообщений: 836
Репутация: 532 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
ВСЕ ЧИСТОКРОВНЫЕ РПГ. Это Fallout, BG, NWN, все игры где бой в реальном времени это Экшен РПГ (Не считая Морровинд, там боевка от пошаговой недалеко ушла)
Ну да, Фоллаут упустил. Ну там тоже ролевая система на базе настолки (забыл как называется), только чуть измененной из-за того, что не договорились с лицензиями. Остальные примеры - днд. Ну а Морр довольно-таки риалтайм, как ни крути, боевка
Цитата:
Сообщение от Kapitalist Посмотреть сообщение
Посмотри на прекрасные пейзажи(даже второстепенных) планет в МЕ,и тогда сравни.
Ну в небе есть на что полюбоваться
__________________
aliis - grata ad Tezyrot!
When you decide to act you have to close the door on doubt.
From now on every your decision is right.
Aeon Evil вне форума  
Отправить сообщение для Aeon Evil с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2008, 02:07   #8800
Юзер
 
Аватар для NAFTALIN
 
Регистрация: 22.06.2008
Сообщений: 298
Репутация: 57 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
ВСЕ ЧИСТОКРОВНЫЕ РПГ. Это Fallout, BG, NWN, все игры где бой в реальном времени это Экшен РПГ (Не считая Морровинд, там боевка от пошаговой недалеко ушла).
Чтото та же Готика не очень похожа на Экшен\РПГ.
NAFTALIN вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:57.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования