|
|
#1 | ||
|
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755
|
Red Alert 3 / Red Alert 3:Uprising - обсуждение
Red Alert 3 ![]() Жанр: стратегия в реальном времени Разработчик: EA Los Angeles Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Дата выхода: 28 октября 2008 года Дата выхода в России: 5 ноября 2008 года Полезные ссылки: Официальный сайт Официальный рускоязычный сайт Демо-версия Видеоролики Скриншоты Подробные описания юнитов Руководство и прохождение Патч 1.12 для русской версии Патч 1.12 для английской версии Патч World Builder v2.0 Описание игры: EA решила вернуться на семь лет назад и возродить самую любимую серию за всю историю проекта Command & Conquer™. В скором времени на прилавках магазинов появится выпущенная для PC и Xbox 360™ игра Command & Conquer: Red Alert 3, которая позволит нам вновь окунуться в беззаботный, причудливый и немного сумасшедший мир Red Alert™. В результате нескольких лет столкновений союзники вот-вот добьются победы. Укрывшееся за стенами Кремля советское командование прибегает к последнему средству – экспериментальной установке, благодаря которой можно совершать путешествия во времени. Задание: вернуться в прошлое и ликвидировать Альберта Эйнштейна до того, как он создаст технологии, которые в настоящем помогают союзникам добиться победы. После выполнения задания советское руководство обнаруживает, что позиции союзников на мировой арене заметно ослабли. Однако празднование омрачается новостью о появлении новой супердержавы, обладающей мощными технологиями, – таинственной Империи восходящего солнца. Добро пожаловать в Третью мировую войну. В игре Red Alert 3 у каждой из трех сторон конфликта будет своя кампания с тщательно продуманным сюжетом. Вам предстоит объединяться с союзником, совместно координировать военные действия и вырабатывать общую стратегию в каждом эпизоде кампании. Вы можете играть с друзьями через Интернет или выбирать одного из ИИ командующих, каждый из которых обладает своим стилем игры и особенностями. Многие стратегические игры в реальном времени не уделяют большого внимания морским сражениям, чего не скажешь о Red Alert 3. Теперь океаны – источники важных ресурсов, и учитывая тот факт, что многие боевые единицы могут передвигаться по воде или под водой, игроки, которые не станут уделять должное внимание океанам и морям, будут испытывать немалые трудности, пытаясь завоевать мировое господство. Особенности игры:
Системные требования:
Предрелизный FAQ (если кому-то еще интересно) Скрытый текст: Гимн Советов(официальный вариант) Скрытый текст: Red Alert 3 - Uprising ![]() Жанр: стратегия в реальном времени Разработчик: EA Los Angeles Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Дата выхода: март 2009 года Дата выхода в России: 13 марта 2009 года Полезные ссылки: Официальный рускоязычный сайт Commander's Challenge Trailer Gameplay Trailer Описание игры: Command & Conquer Red Alert 3: Uprising представляет собой глобальное дополнение оригинальной игры, состоящее из нескольких кампаний для индивидуального прохождения. Игра будет доступна для загрузки уже в марте этого года! Сюжет Command & Conquer Red Alert 3: Uprising повествует о событиях, случившихся после окончания мировой войны. СССР пытается возродиться после сокрушительного поражения, Империя стремится обрести утраченную гордость и самосознание, а победивший Альянс вынужден бороться с коррупцией в собственных рядах. В дополнение к 4 стандартным кампаниям (за Альянс, Империю, СССР и одной дополнительной, повествующей о приключениях Юрико Омеги) в Command & Conquer Red Alert 3: Uprising будет представлен новый режим состязания, где на протяжении 50 эпизодов (каждый со своим набором правил и условиями победы!) вы будете сражаться с девятью лучшими командирами со всего земного шара. Сюжет игры будет раскрываться точно так же, как и в предыдущих частях – посредством видеороликов в высоком разрешении с участием звезд Голливуда. Вы увидите уже полюбившихся зрителям Гемму Аткинсон и Ивану Милицевич, а также многих-многих других замечательных актеров. Особенности игры:
Для запуска Command & Conquer Red Alert 3 - Uprising не требуется оригинальная игра. Орден "Aequitas" Аргументируем свое мнение. Посты, выражающие лишь ваши эмоции в отношении игры, без всякого осмысленного обоснования - флуд. Гимн Советов в теме не обсуждается, его перевод смотрите в шапке темы. Модератор. Последний раз редактировалось Emix; 13.11.2009 в 13:12. |
||
|
|
|
|
|
#661 | ||
|
Новичок
Регистрация: 11.05.2008
Сообщений: 21
Репутация: 5
|
Плюс раздел вопросов и ответов с оф.форума за 6.06. Ну, поехали! Conscript (рекрут, новобранец) Специализация: противопехотный юнит Тренировочная штаб-квартира: призывной центр кремлевского премьера Место призыва: казармы Советов (Soviet Barracks) Кредо: “Наша Родина защитит наши кости” Стандартное оборудование: автомат калибра 7,62 мм ADK-45 (использовался ранее); шинель со знаками различия (использовалась ранее); синтетический ранец размера XL объемом 20 кварт (≈ 19 л) (новинка); портянки (?cloth sashes?) для защиты ног (новинка); модная шапка-ушанка (использовалась ранее). История В Советском Союзе, как для парней, так и для девушек, военная служба понимается как ритуал перехода в патриотическую зрелость. И, в отличии от взросления, этот ритуал не является неизбежным. Существует масса возможностей: основываясь на успехах в учебе и происхождении ребенка, он или она может выбрать служение Родине и её братским республикам или за письменным столом, или же за пулеметом. Среди советской молодежи, вступающей в вооруженные силы, большинство составляют парни с обычной силой, интеллектом и происхождением. Эти парни, пройдя подготовку и экипированные, больше не просто парни – они Conscripts (новобранцы). ![]() Conscripts – это пехота Советского Союза. Приведенный здесь пропагандистский плакат показывает пример неописуемой храбрости, решимости, уверенности и компетентности Вербуя их миллионами, Conscripts прививают с самого юного возраста– задолго до их призыва в ряды армии – веру в неизбежную победу и великий триумф советской борьбы с коварными врагами. Conscripts также обещают большие награды по окончанию службы, это и является основной причиной, по которой они идут в практически самоубийственные атаки с безумным воодушевлением. Несмотря на плохую подготовку, они вооружены крупнокалиберными автоматами, а их ранцы, наполненные крайне нестабильным дешевым химическим концентратом, можно использовать как простейшую метательную взрывчатку. Информация о том, что Conscripts пьют эту субстанцию для получения удовольствия, а впоследствии заболевают или умирают, опровергается советскими масс-медиа как явная клевета. Советский Союз очень гордится своей “высокоэффективной” программой подготовки для Conscripts, которая основывается на серии обязательных видеофильмов, обучающих как правильно стрелять из автомата, приветствовать высших по званию, кричать советские боевые кличи и т.д. (Обратите внимание, что Conscripts не учат плавать, якобы во избежание дезертирства). Считается, что после просмотра этих учебных фильмов Conscripts выходят воодушевленными и готовыми к бою, а тех немногих, кто остается недоволен, обычно прямиком отсылают в ГУЛАГи. Conscripts также очень довольны тем, как скоро в ходе подготовки им в руки попадает прославленный автомат ADK-45, дешевое и эффективное автоматическое оружие, которое с легкостью поражает небронированные цели. В дополнении к их короткой огневой подготовке, Conscripts обучаются как правильно готовить и бросать “коктейли Молотова”, названные в честь великого советского бармена, который изобрел эту смесь, когда был обозлен на свое начальство, не давшее ему отпуск. В целом, Conscripts довольно таки аккуратны с этим метательным оружием, которое может причинять значительный ущерб строениям и целям слишком медленным, чтобы избежать атаки. ![]() То чего не достает Conscripts в мастерстве и подготовке, они компенсируют (до определенной степени) приличной огневой мощью Необходимо повторить, что Conscripts имеют наименьший срок жизни среди всех советских войск и редко доживают до возраста 26,6 лет, прежде чем быть убитыми или повышенными. Советы полагаются на миллионы своих неосведомленных граждан для пополнения рядов Conscripts, после чего отправляют их прямо в гущу кровопролития. Некоторые критики считают, что Союз должен специально искать тяжелораненых бойцов, чтобы иметь ветеранов, которые отправятся домой, и будут опровергать слишком позитивный взгляд на карьеру Conscripts, демонстрируемый будущим призывникам в учебных фильмах. Россия сажает в тюрьмы так много таких критиков, как может, обвиняя их клевете или измене. Заметки с поля боя Военная разведка располагает такими фактами о Conscripts Несут все на себе – автомат, используемый Conscripts, достаточно мощный для поражения вражеской пехоты, особенно с тех пор как Conscripts стали превосходить противника численно. А их “коктейли Молотова” являются полезной альтернативой против строений и тихоходных целей. Дешевая подготовка – возможно лучшее, что можно сказать о Conscripts, то что Союз добился практически полного упрощения курса подготовки, сделав таким образом их доступными для использования в бою. Но ценность эти парней ограничена: их оружие не может поражать летательные аппараты и они не умеют плавать. Плохо защищены – видя, что Conscripts не получают даже и пары носок (прим. - а вот здесь не могу молчать. ИМХО, портянки в военных берцах и сапогах лучше носков. Проверено на себе в течении пяти летJ Что с них взять, американцы.), представьте что может сделать с ними современное оружие. На практике, они достаточно малы, чтобы избегать вреда от противотанкового огня, но не могут противостоять оружию меньшего калибра. Выкуривают плохих парней – благодаря своим “коктейлям Молотова”, Conscripts удивительно эффективны против противника засевшего в зданиях. Несколько “коктейлей” удачно попавших в окно, могут с легкостью уничтожить любого врага внутри, избавляя от необходимости поджигать все здание. 6/06/08 Какие виды технических (нейтральных) строений будут в игре? В игре будет полдюжины или около того технических (нейтральных) строений, каждое из которых будет давать различные бонусы захватившему его игроку. Если вы смотрели новое 15-минутное геймплей-видео выпущенное нами недавно, вы, наверное, заметили одно из таких строений - наблюдательный пост (Observation Post), открывающий туман войны на определенной территории (размер этой территории в готовой игре будет значительно меньше, чем показано в ролике). Будут ли все наземные юниты амфибиями? Безусловно, нет. Большинство юнитов в Red Alert 3 играют специфическую роль, и привязаны к земле, воде или воздуху. Возможностями амфибии обладает ограниченное число специальных юнитов, их количество у Союзников, Советов и Империи будет отличаться. Вернется ли Хроносфера? Да, в Red Alert 3 Хроносфера вернется. Устранение Советами Эйнштейна из текущего времени повлияло на некоторые из технологий Союзников больше, чем на другие. Хроносферы, по загадочным причинам, изменения практически не коснулись. Вернутся ли в RA3 “горячие” кнопки типа “сопровождение” и “сформировать строй”? Функция сопровождения в RA2 была очень хороша и полезна. Отчасти. Мы практически полностью перенесли из C&C3 в Red Alert 3 функцию формирования строя. Если вы отдадите приказ сформировать строй множеству юнитов, имеющих разную скорость передвижения, они все будут двигаться в точку назначения с одной скоростью, эффективно при это прикрывая друг друга. Будет ли большинство дополнительных способностей юнитов автоматическими (например: апгрейд наставников(confessor) из C&C3), или нужно будет использовать их вручную (например: гранаты наставников(confessor cabal's grenade) из Kane's Wrath). Фактически каждая из дополнительных способностей требует ручного применения от игрока. Любой юнит в Red Alert 3 имеет один из трех типов дополнительных способностей: мгновенная способность, например, вой боевой собаки(Attack Dog) Союзников, которая срабатывает как только применена; переключающая способность, например коктейль Молотова у пехотинцев(Conscript) Советов, которая переключает юнит между двумя различными состояниями; и способность с наведением, например имперский MCV, которую необходимо навести (указать место применения) по карте при использовании. Вернется ли технология контроля над разумом? Нет, никакой технологии контроля над разумом, по типу той, что была в Red Alert 2 и Yuri’s Revenge не будет, но некоторые юниты (и строения) Империи имеют псионические способности. Поначалу сложно определить разницу, но конечный результат определенно отличается. Будут ли в RA3 воздушные бои? До сегодня, все игры серии C&C имели очень ограниченные воздушные схватки, будет ли превосходство в воздухе играть большую роль, чем в прошлых играх? Воздушные бои определенно будут, так как каждая фракция имеет истребитель для завоевания превосходства в воздухе. Теперь, истребители парят на месте, когда в них нет необходимости, так что воздушные схватки выходят более продуманными и менее случайными, чем это было в Generals или C&C3. Будет ли туман войны, таким как в C&C3 или как в предыдущих играх? Да, туман войны (как и радиус обзора) играет важную роль в Red Alert 3, и есть несколько строений, способностей игрока и механизмов игры, которые оказывают на них влияние. Может ли Sickle вести огонь по одной цели более, чем из одного своего орудия? Если вы запрыгните на Sickle в группу противников (а лучше на двух, для безопасности) и некоторые из них [противников] выживут, то все три орудия будут задействованы. Хотя при отдаче приказа об атаке одиночной цели правым кликом, огонь будет вестись только двумя орудиями. Для использования всех орудий необходим противник позади. |
||
|
|
|
|
|
#662 | ||
|
Юзер
Регистрация: 16.03.2008
Адрес: Измерение Икс
Сообщений: 344
Репутация: 56
|
Гы. Меня со времен второго Ред Алерта забавляло что конскрипты в любом климате бегают в одной и той же одежде. Понимаю стиль, но когда миссия проходит где нибудь в жарких Майами или пустынях Африки, я удивляюсь как они бедные там не умирают от жары ))
|
||
|
|
|
|
|
#663 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#664 | ||
|
Autopilot
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Аксиома
Сообщений: 1,119
Репутация: 261
|
GDI
Ну в РА2 все таки хоть и как ты верно сказал, все добрее было (этакое игрушечное), но при этом все с серьезным лицом, то есть там когда эльфелевой башней советские рыцари-электрики шыбали французские войска, это было как естественный способ борьбы с врагом. А ЕА, не думаю что они здесь что-то политическое пытаюца устроить, просто они пытаюца сделать "как у вествуда", тока нифига не выходит... А вообще как показывает практика ЕА обычно делает то на что идет широкая публика... на толпу работает, по видемому толпе нужны плохие русские...
__________________
Бесконечный - значит больший, чем что бы то ни было, и еще чуть-чуть больше. |
||
|
|
|
|
|
#665 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
я как прочитл что будет "Туман войны" так выронил клавиатуру. А то факт, что в РА2 конскрипты носили типа противогазов? Ой да ну эту ЕА на три буквы - C&C испортила (ща приобрёл The First Decade сборник - так вт Tiberian Sun по сравнению с C&C3 - небо и земля), сейчас вот ещё над RA издевнётся... Короче пусть ЕА берёт и покупает "Петроглиф", где сидят остатки Вествуд - может они сделают норм игру...
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#666 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
|||
|
|
|
|
|
#667 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362
|
Это всегда было. Другое дело, что ЕА работает не на фанатов, а фанаты народ очень консервативный, чуть что новое сразу воспринимают в штыки.
У них ещё вроде ППШ был, а АК-47 был только у Бориса. Я думаю они ещё не раскочегарились Universe At War обещает стать большим сериалом (так сказала ), поэтому простор у них есть.
|
||
|
|
|
|
|
#668 | ||
|
Autopilot
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Аксиома
Сообщений: 1,119
Репутация: 261
|
Цитата:
Цитата:
А АК, ну так АК знают все, если бы пехотинцу дали ППШ, то западники реши ли бы что советская пехота пользуеца автоматом томсона... я всего лиш пытаюсь думать как ЕА. Но вообще, совсем не обязательно что если не как у вествуда, то плохо.
__________________
Бесконечный - значит больший, чем что бы то ни было, и еще чуть-чуть больше. |
||
|
|
|
|
|
#669 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362
|
|||
|
|
|
|
|
#670 | ||
|
Autopilot
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Аксиома
Сообщений: 1,119
Репутация: 261
|
GDI
Ну как бы того РА2 и РА1 в РА3 не существует. Тоесть это ж альтернатива, может там ППШ из-за смерти энштейна и не появились.
__________________
Бесконечный - значит больший, чем что бы то ни было, и еще чуть-чуть больше. |
||
|
|
|
|
|
#671 | ||
|
Юзер
Регистрация: 16.03.2008
Адрес: Измерение Икс
Сообщений: 344
Репутация: 56
|
Конскрипты в РА2 выглядели так:
![]() Видно что носили маску на лице и каску а не ушанку. Правда изначально они должны были быть огнеметчиками, что видно на рисунке. Интересно что в РА1 использовали АК-47, в РА2 ППШ. В РА1 ракетная ПВО, в РА2 какие то устаревшие зенитки. А авиация СССР наблюдалась лишь в Yuri's Revenge. Явно что то техника ушла назад в прошлое. А тут дизайн уже какой то... игрушечный, детский... Юниты напоминают детские игрушки... Радует что у СССР уже меньше архитектурного маразма по сравнению с РА2 Интересно в новой истории если событий РА1 и РА2 не было кто управляет СССР (может быть даже Сталин. Или есть версия что будет некто похожий на Путина) ? Последний раз редактировалось ^StormRider^; 15.06.2008 в 15:46. |
||
|
|
|
|
|
#672 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Цитата:
So1idus Цитата:
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#673 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66
|
ЕА уже Вествуд купили... Результат налицо. Не думаю что с покупкой петроглифа будет по-другому.
Ибо ЕА это, к сожалению, не только деньги, но и навязывание ЕАшного ритма.
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain Welcome to reality, will it be in vain Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone (Ayreon - Day Twenty: Confrontation) |
||
|
|
|
|
|
#674 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
ЕА купила Вествуд в 1998 году, а в 1999 году вышел замечательный Tiberian Sun, а потом Firestorm, А потом ещё был RA2 и прекрасный аддон. Их закрыли, толькл потому, что бедная Вествуд пролетела с Ренегейдом, подарив на прощание ЕА Генералзов, а аддон уже делала сама ЕА кажется...
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#677 | |||||
|
Игрок
Регистрация: 14.01.2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщений: 716
Репутация: 263
|
Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||||
|
|
|
|
|
#678 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362
|
А я уж думал главный защитник ЕА покинул этот форум.
И не обязательно в лучшую сторону. Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#679 | |||
|
Игрок
Регистрация: 14.01.2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщений: 716
Репутация: 263
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
|
|
|
|
|