Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 13.02.2008, 04:50   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755 [+/-]
Red Alert 3 / Red Alert 3:Uprising - обсуждение

Red Alert 3


Жанр: стратегия в реальном времени
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Дата выхода: 28 октября 2008 года
Дата выхода в России: 5 ноября 2008 года
Полезные ссылки:
Официальный сайт
Официальный рускоязычный сайт
Демо-версия
Видеоролики
Скриншоты
Подробные описания юнитов
Руководство и прохождение
Патч 1.12 для русской версии
Патч 1.12 для английской версии
Патч World Builder v2.0

Описание игры:

EA решила вернуться на семь лет назад и возродить самую любимую серию за всю историю проекта Command & Conquer™. В скором времени на прилавках магазинов появится выпущенная для PC и Xbox 360™ игра Command & Conquer: Red Alert 3, которая позволит нам вновь окунуться в беззаботный, причудливый и немного сумасшедший мир Red Alert™.

В результате нескольких лет столкновений союзники вот-вот добьются победы. Укрывшееся за стенами Кремля советское командование прибегает к последнему средству – экспериментальной установке, благодаря которой можно совершать путешествия во времени. Задание: вернуться в прошлое и ликвидировать Альберта Эйнштейна до того, как он создаст технологии, которые в настоящем помогают союзникам добиться победы. После выполнения задания советское руководство обнаруживает, что позиции союзников на мировой арене заметно ослабли. Однако празднование омрачается новостью о появлении новой супердержавы, обладающей мощными технологиями, – таинственной Империи восходящего солнца. Добро пожаловать в Третью мировую войну.

В игре Red Alert 3 у каждой из трех сторон конфликта будет своя кампания с тщательно продуманным сюжетом. Вам предстоит объединяться с союзником, совместно координировать военные действия и вырабатывать общую стратегию в каждом эпизоде кампании. Вы можете играть с друзьями через Интернет или выбирать одного из ИИ командующих, каждый из которых обладает своим стилем игры и особенностями.

Многие стратегические игры в реальном времени не уделяют большого внимания морским сражениям, чего не скажешь о Red Alert 3. Теперь океаны – источники важных ресурсов, и учитывая тот факт, что многие боевые единицы могут передвигаться по воде или под водой, игроки, которые не станут уделять должное внимание океанам и морям, будут испытывать немалые трудности, пытаясь завоевать мировое господство.

Особенности игры:
  • Возвращение Red Alert! 7 лет забвения – и вот вновь на прилавках популярнейшая в истории проекта Command & Conquer серия игр, которая в прошлом разошлась в количестве 25 миллионов дисков. Red Alert 3 – это старый добрый юмор, забавный сюжет и активный процесс игры, направленный на стремительные боевые действия. Кроме того, в игре произошли изменения – совместный режим кампаний, кампании с тщательно проработанным сюжетом, особое внимание уделяется операциям на море.
  • Совместный режим – каждый эпизод игры создавался с расчетом на совместный режим игры. Объединяйтесь с вашими друзьями или ИИ союзниками (всего 9), каждый из которых имеет свой стиль игры и особенности, которые могут пригодиться в той или иной ситуации.
  • Кто повелевает морями, тот владеет миром – впервые в истории доминирование на море так же важно, как доминирование на суше или в воздухе. Добейтесь стратегического преимущества, имея возможность совершать нападение с любого направления.
  • Новая угроза с востока – Империя восходящего солнца – это новая технологическая угроза, боевые единицы которой объединяют в себе элементы боевых искусств, фантастики и роботостроения. Боевые единицы Империи могут менять внешний вид и специализируются на морских сражениях.
  • Звездный состав – самый крупный звездный состав в истории Command & Conquer – более 60 минут видеороликов.

Системные требования:
  • Windows XP SP2/Vista (32 бит);
  • Pentium IV 2,2 ГГц/Athlon XP 2100+ (Pentium IV 2,6 ГГц/Athlon XP 2800+ для Windows Vista);
  • 1 Гб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 6800/Radeon X800 с памятью 256 Мб;
  • DirectX 9.0c - совместимая звуковая карта;
  • DirectX 9.0c (есть на диске);
  • Локальная сеть TCP/IP (2-6 игроков);
  • Соединение с Интернет со скоростью 512 Кбит/с (2-6 игроков);
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь;
  • Гарнитура VOIP.

Предрелизный FAQ (если кому-то еще интересно)
Скрытый текст:
Будет ли русская версия чем-то отличаться от английской?
Нет, отличий не будет

Будет ли в игре сделан акцент на теме излишней любви русских к выпивке?
Нет

Смогут ли японцы вызывать Ктулху?
Нет, такого юнита в игре не предвидится

Будут ли медведи разносить танки, т.е. являются ли они антитехом?
На данный момент баланс игры находится в стадии отладки и точного ответа на этот вопрос дать мы не можем.

Слышал, что теперь будут не отряды, а один-единственный юнит, можно ли будет, к примеру, из 10 пехотинцев сформировать отряд, получая при этом бонусы?
Нет, отрядов в игре не будет

Будет ли на ядерной ракете написано "Россия- щедрая душа"?
Нет, не будет

А медведи-десантники будут пополнять жизни съедая пехоту противника?

Нет

Будут ли в мультиплеере разные опции типа классический режим или "без баз"?
В наших задумках это есть

Будут ли лунные карты с космонавтами и космическими боями?
Нет, но в следующей части… кто знает?

Будет ли игра переведена на консоли одновременно с релизом игры? И будет ли какой нить сувенирчик идти вместе с комплектом игры (например ядерная ракета или медведь десантник пожирающий людей)?
Да, консольные версии RA 3 будут выпущены одновременно c PC-версией. Скорее всего будет доступна коллекционная версия игры, и с ней будут в том числе и сувениры.

Кого мы будем усмирять в дополнении к игре? Сына японского императора (по аналогии с Юрием, Кейном и Королём-чародеем)? Несёт ли сюжет в себе основу для более чем одного дополнения или же количество дополнений для игры определяется её финансовой успешностью?
Если поклонники игры захотят, то дополнение обязательно появится, а может и не одно.

Когда вы думали над игрой, не боялись ли вы, что её запретят в России?
Мы не рассматривали этот вопрос, ведь сейчас «Холодная война» уже позади, и в России нет такой жесткой цензуры.

Почему устранение Эйнштейна повлекло за собой исчезновение всех технологий придуманных им, кроме танка Миража? Почему Мираж остался? Кто его изобрёл в RA3?
Все разработки Эйнштейна исчезли вместе с ним самим, а танк «Мираж» - это секретная разработка, к которой Эйнштейн не имеет отношения.

Куда подевались Иосиф Виссарионович и Адольф Гитлер? В каком году устранили Эйнштейна – до того как он устранил Гитлера или после?
Мы не хотим раньше времени раскрывать ходы сюжета.

Почему советские постройки улеплены церковными куполами? Ведь в советское время церкви разрушали, а купола переплавляли в пушки и другие более полезные вещи.
Это же альтернативная реальность! Здесь не документальный фильм, а купола – это элемент дизайна.

С учетом того что это третья версия альтернативной реальности - можно ли будет пережить еще раз упоительные моменты разрушения Статуи свободы, превращения Эйфелевой башни в большую тесла-башню, разрушения Пентагона и т.п., не говоря о тех памятниках архитектуры которых не коснулось перо сценаристов в первой и второй версиях?
Сможет ли игрок уничтожать архитектурные памятники как в RA2?

В игре можно будет разрушать объекты окружающего мира, будут ли среди них памятники архитектуры – вопрос открытый.

Почему русским игрокам придётся играть в игру с английским названием, а не с русским? Ведь весь сюжет завязан на русских! Однако, в Европе игроки играют в игру с названием на родном языке: Alarmstufe Rot – немецкое название, Alerte Rouge – французское.
Это дань традициям, ведь первые части серии в России выходили с оригинальными названиями.

Какое боевое животное будет состоять на вооружении Империи восходящего солнца?
Эта информация появится на сайте www.redalert3.com в ближайшее время.

Данная фляжка будет лежать в коллекционном издании игры?
Нет, это эксклюзивный приз, сделанный специально для этого конкурса!

Какие планы у EA на фронте мобильных устройств? Будут ли версии для S60, WM6 и т.п.?
У EA Mobile есть определенные планы по выпуску игры из серии Red Alert для мобильных устройств, о них вы узнаете чуть позднее.

Будут ли миссии с перемещениями во времени и собственно сама машина времени?

Не будем раскрывать всех секретов раньше времени!

Какая роль у советской девушки с свд на постере и как ее зовут?
Её зовут Наташа, она Коммандос. Подробнее об этом персонаже вы можете узнать здесь http://www.ea.com/redalert/factions.jsp

Какое аниме посмотрел Крис Корри когда придумывал школьниц-псиоников?
Возможно это было «Blood: The Last Vampire», но точного ответа никто не знает.

В последнее время в играх жанра RTS пошла мода на то, что сингл больше похож на обучение. Как дела обстоят в RA3?
RA3 – это прежде всего полноценная сингл-кампания! Назвать ее «обучением» было бы по меньшей мере не корректно.

Кому пришла в голову идея с медведями-десантниками?
Это было коллективное творчество!

На каком месте, из всех компонентов игры(гемплай, графика и т.д), стоит сюжет?
Сюжет безусловно самое главное, что есть в RA!

Планируется ли экранизация C&C и/или Red Alert ?
Мы бы совсем не возражали! Однако на данный момент никаких дельных предложений мы не получали.

Будут ли какие нибудь саундтреки перенесены из RA?
Точно будет переработка классической заглавной темы Hell March.

Насколько стабилен на сегодняшний день балланс?
На сегодняшний день баланс шлифуется и неумолимо движется к совершенству.

Как скоро после релиза мы увидим аддон?
Об этом еще рано говорить.

Какие именно ограничения вы введете по ресурсам?
Это пока закрытая информация.

Куда делся Юрий?
Ответ на этот вопрос знает любой, кто прошел Red Alert 2!

Какие будут требования?
Игровой движок представляет собой доработанную версию движка C&C3, так что системные требования будут невысокими.

В дополнении Red Alert 2 - Yuri's Revenge сюжетная линия была проделжением компании за Америку, где СССР потерпела поражение. Если к Red Alert 3 то же планируется дополнение, то какую сюжетную линию будете продолжать?
Пока что об этом рано говорить.

Какие виды летательных аппаратов будут присутствовать в игре?
Самолеты, вертолеты и дирижабли.

Вернется ли в игру Юрий со своими способностями к гипнозу?
Подробности сюжета пока что засекречены.

Будет ли ограничение на количество юнитов?
На данный момент такого ограничения нет.

Планируется ли возможность какой-либо кастомизации юнитов на манер Earth 2xxx?
Нет

Сколько стран будет задействовано в качестве мест конфликтов?
В войну вовлечен весь мир!

Насколько сильно будут переплетаться сюжеты RА2 и RА3 (несмотря на путешествия во времени)?

Подробности сюжета пока что засекречены.

Будут ли оффицально реализованы какие-либо мультиплеерные карты из RА2?
Конечно, для RA3 будут созданы мультиплеерные карты, однако какие именно – пока что тайна.

Стоит ли надеяться на шикарнейший саундтрек Френка Клепаки?
Да, мы задействовали его в разработке RA3.

Будет ли в игре напиток ленинад и его замечательная реклама?
Этот вопрос остается открытым.

Будет редактор уровней?
Да, он планируется, однако будет ли он сразу доступен на диске вместе с игрой пока что неизвестно.

Медведи заменят боевых собак?
Нет, боевые собаки останутся в игре на стороне союзников.

Компанию можно будет пройти за каждую сверхдержаву?
Да

Что за новый ресурс на воде?
Он ничем не отличается от своего сухопутного варианта.

Будут ли ролики в перерывах между миссиями такими же красочными как в C&C3?
Конечно!

Интересует мощь искусственного интеллекта - будет ли самый сложный режим действительно сложным (а не как в том же C&C3)?
Искусственный интеллект будет серьезно модифицирован, и на последнем уровне сложности победить его будет практически нереально.

Еще необычные юниты, кроме медведей-десантников и школьниц-псионкиов, будут?
Это пока что закрытая информация, но все подробности будут появляться на официальном сайте www.redalert3.com

Будет ли флот? Если будет, то будут ли сверхтяжелые линкоры (Ямато) и подводные авианосцы у японцев?
Это пока что закрытая информация, но все подробности будут появляться на официальном сайте

Будет в RA3 ли присутствовать Кейн?
Предположительно нет.

Будет ли в RA3 мультиплеер способный составить конкуренцию World in Conflict?
У нас есть пара интересных задумок, который позволят вывести сетевую составляющую игры на новый уровень.

Вернуться ли в игру фундамент или Стенки?
Фундамент вернется только вместе с щепаными червями! А вот стены будут присутствовать в полном объеме.

Будет ли возможность вести партизанскую тактику, устраивая засады и ловушки для вражеских войск?
Да, в игре будет большое количество стратегических возможностей.

В игре учитывается территориальное превосходство (если сидишь выше, то дальше видишь и стреляешь лучше)?
Да и, это было продемонстрировано одном из геймплейных роликов игры.

А как вам кажется выход игры может испортить и без того напряженные отношения России и США?
«Холодная война» позади!

На какого игрока создается игра, на более хардкорного или на обычного который играет только для развлечения?
Игры будет дружелюбна для новичков и достаточно сложна в освоении для профессионалов. Мы постараемся добиться идеального баланса.

На сколько часов примерно рассчитана однопользовательская компания?
Пока что точно ответить на этот вопрос мы не можем.

Будут ли транслироваться матчи как это происходит в Tiberium Wars и Kane's Wrath?
Да, это будет реализовано.

Будут ли выдавать какие-нибудь медали за достижения в онлайн?
Такие планы у нас есть.


Гимн Советов(официальный вариант)
Скрытый текст:
Наш Coветский Союз покоряет весь мир
Как огромный медведь на Востоке.
Овцы бродят безцельно, без всяких забот
А Советский медведь на охоте.

Наше братство - хорошая жизнь,
Наша щедрость ни с чем не сравнится.
Все кто с нами - сильны
Все кто против, держись
Чтоб нам всем не пришлось потрудится.

Все народы, не стоит того
Что бы мы превратили вас в пепел.
Благодарны вам, низкий поклон,
От самой могущеcтвенной nation.



Red Alert 3 - Uprising


Жанр: стратегия в реальном времени
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Дата выхода: март 2009 года
Дата выхода в России: 13 марта 2009 года
Полезные ссылки:
Официальный рускоязычный сайт
Commander's Challenge Trailer
Gameplay Trailer

Описание игры:

Command & Conquer Red Alert 3: Uprising представляет собой глобальное дополнение оригинальной игры, состоящее из нескольких кампаний для индивидуального прохождения. Игра будет доступна для загрузки уже в марте этого года!

Сюжет Command & Conquer Red Alert 3: Uprising повествует о событиях, случившихся после окончания мировой войны. СССР пытается возродиться после сокрушительного поражения, Империя стремится обрести утраченную гордость и самосознание, а победивший Альянс вынужден бороться с коррупцией в собственных рядах.

В дополнение к 4 стандартным кампаниям (за Альянс, Империю, СССР и одной дополнительной, повествующей о приключениях Юрико Омеги) в Command & Conquer Red Alert 3: Uprising будет представлен новый режим состязания, где на протяжении 50 эпизодов (каждый со своим набором правил и условиями победы!) вы будете сражаться с девятью лучшими командирами со всего земного шара.

Сюжет игры будет раскрываться точно так же, как и в предыдущих частях – посредством видеороликов в высоком разрешении с участием звезд Голливуда. Вы увидите уже полюбившихся зрителям Гемму Аткинсон и Ивану Милицевич, а также многих-многих других замечательных актеров.

Особенности игры:
  • Четыре новых кампании – испытайте свои силы в классических для серии C&C сражениях. Вас ждут новые сюжетные линии и задания для трех сторон конфликта, а также нововведение серии C&C – кампания, сочетающая элементы боевика и приключений!
  • Сразитесь с лучшими полководцами и завоюйте мир – завоюйте мировое господство в абсолютно новом режиме игры! Способны ли вы противостоять жестокому натиску сильнейших военачальников мира? Попытайтесь завоевать мир в 50 сражениях, длящихся до 30 часов дополнительного игрового времени!!
  • Одиннадцать новых родов войск – сокрушите врагов и завоюйте весь мир с помощью одиннадцати новых родов войск СССР, Альянса и Империи восходящего солнца (таких как криолегионеры, железные ронины и чистильщики)!
  • Еще больше звезд на экране – в 30 минутах новых видеороликов вы увидите еще больше голливудских звезд!

Для запуска Command & Conquer Red Alert 3 - Uprising не требуется оригинальная игра.

Орден "Aequitas"


Аргументируем свое мнение. Посты, выражающие лишь ваши эмоции в отношении игры, без всякого осмысленного обоснования - флуд. Гимн Советов в теме не обсуждается, его перевод смотрите в шапке темы.
Модератор.

Последний раз редактировалось Emix; 13.11.2009 в 13:12.
Emix вне форума  
Старый 14.06.2008, 17:11   #661
Новичок
 
Аватар для MS Red
 
Регистрация: 11.05.2008
Сообщений: 21
Репутация: 5 [+/-]
На этой неделе разработчики что-то не порадовали. Всего одно новое описание советского юнита (зато какая калина!). Крис Корри молчит уже пару недель, видимо так и не отошел от поездки в Москву.
Плюс раздел вопросов и ответов с оф.форума за 6.06.

Ну, поехали!

Conscript (рекрут, новобранец)

Специализация: противопехотный юнит

Тренировочная штаб-квартира: призывной центр кремлевского премьера

Место призыва: казармы Советов (Soviet Barracks)

Кредо: “Наша Родина защитит наши кости”

Стандартное оборудование: автомат калибра 7,62 мм ADK-45 (использовался ранее); шинель со знаками различия (использовалась ранее); синтетический ранец размера XL объемом 20 кварт (≈ 19 л) (новинка); портянки (?cloth sashes?) для защиты ног (новинка); модная шапка-ушанка (использовалась ранее).

История

В Советском Союзе, как для парней, так и для девушек, военная служба понимается как ритуал перехода в патриотическую зрелость. И, в отличии от взросления, этот ритуал не является неизбежным. Существует масса возможностей: основываясь на успехах в учебе и происхождении ребенка, он или она может выбрать служение Родине и её братским республикам или за письменным столом, или же за пулеметом. Среди советской молодежи, вступающей в вооруженные силы, большинство составляют парни с обычной силой, интеллектом и происхождением. Эти парни, пройдя подготовку и экипированные, больше не просто парни – они Conscripts (новобранцы).

Conscripts – это пехота Советского Союза. Приведенный здесь пропагандистский плакат показывает пример неописуемой храбрости, решимости, уверенности и компетентности

Вербуя их миллионами, Conscripts прививают с самого юного возраста– задолго до их призыва в ряды армии – веру в неизбежную победу и великий триумф советской борьбы с коварными врагами. Conscripts также обещают большие награды по окончанию службы, это и является основной причиной, по которой они идут в практически самоубийственные атаки с безумным воодушевлением. Несмотря на плохую подготовку, они вооружены крупнокалиберными автоматами, а их ранцы, наполненные крайне нестабильным дешевым химическим концентратом, можно использовать как простейшую метательную взрывчатку. Информация о том, что Conscripts пьют эту субстанцию для получения удовольствия, а впоследствии заболевают или умирают, опровергается советскими масс-медиа как явная клевета.

Советский Союз очень гордится своей “высокоэффективной” программой подготовки для Conscripts, которая основывается на серии обязательных видеофильмов, обучающих как правильно стрелять из автомата, приветствовать высших по званию, кричать советские боевые кличи и т.д. (Обратите внимание, что Conscripts не учат плавать, якобы во избежание дезертирства). Считается, что после просмотра этих учебных фильмов Conscripts выходят воодушевленными и готовыми к бою, а тех немногих, кто остается недоволен, обычно прямиком отсылают в ГУЛАГи. Conscripts также очень довольны тем, как скоро в ходе подготовки им в руки попадает прославленный автомат ADK-45, дешевое и эффективное автоматическое оружие, которое с легкостью поражает небронированные цели. В дополнении к их короткой огневой подготовке, Conscripts обучаются как правильно готовить и бросать “коктейли Молотова”, названные в честь великого советского бармена, который изобрел эту смесь, когда был обозлен на свое начальство, не давшее ему отпуск. В целом, Conscripts довольно таки аккуратны с этим метательным оружием, которое может причинять значительный ущерб строениям и целям слишком медленным, чтобы избежать атаки.

То чего не достает Conscripts в мастерстве и подготовке, они компенсируют (до определенной степени) приличной огневой мощью

Необходимо повторить, что Conscripts имеют наименьший срок жизни среди всех советских войск и редко доживают до возраста 26,6 лет, прежде чем быть убитыми или повышенными. Советы полагаются на миллионы своих неосведомленных граждан для пополнения рядов Conscripts, после чего отправляют их прямо в гущу кровопролития. Некоторые критики считают, что Союз должен специально искать тяжелораненых бойцов, чтобы иметь ветеранов, которые отправятся домой, и будут опровергать слишком позитивный взгляд на карьеру Conscripts, демонстрируемый будущим призывникам в учебных фильмах. Россия сажает в тюрьмы так много таких критиков, как может, обвиняя их клевете или измене.

Заметки с поля боя

Военная разведка располагает такими фактами о Conscripts

Несут все на себе – автомат, используемый Conscripts, достаточно мощный для поражения вражеской пехоты, особенно с тех пор как Conscripts стали превосходить противника численно. А их “коктейли Молотова” являются полезной альтернативой против строений и тихоходных целей.

Дешевая подготовка – возможно лучшее, что можно сказать о Conscripts, то что Союз добился практически полного упрощения курса подготовки, сделав таким образом их доступными для использования в бою. Но ценность эти парней ограничена: их оружие не может поражать летательные аппараты и они не умеют плавать.

Плохо защищены
– видя, что Conscripts не получают даже и пары носок (прим. - а вот здесь не могу молчать. ИМХО, портянки в военных берцах и сапогах лучше носков. Проверено на себе в течении пяти летJ Что с них взять, американцы.), представьте что может сделать с ними современное оружие. На практике, они достаточно малы, чтобы избегать вреда от противотанкового огня, но не могут противостоять оружию меньшего калибра.

Выкуривают плохих парней
– благодаря своим “коктейлям Молотова”, Conscripts удивительно эффективны против противника засевшего в зданиях. Несколько “коктейлей” удачно попавших в окно, могут с легкостью уничтожить любого врага внутри, избавляя от необходимости поджигать все здание.


6/06/08

Какие виды технических (нейтральных) строений будут в игре?
В игре будет полдюжины или около того технических (нейтральных) строений, каждое из которых будет давать различные бонусы захватившему его игроку. Если вы смотрели новое 15-минутное геймплей-видео выпущенное нами недавно, вы, наверное, заметили одно из таких строений - наблюдательный пост (Observation Post), открывающий туман войны на определенной территории (размер этой территории в готовой игре будет значительно меньше, чем показано в ролике).

Будут ли все наземные юниты амфибиями?
Безусловно, нет. Большинство юнитов в Red Alert 3 играют специфическую роль, и привязаны к земле, воде или воздуху. Возможностями амфибии обладает ограниченное число специальных юнитов, их количество у Союзников, Советов и Империи будет отличаться.

Вернется ли Хроносфера?
Да, в Red Alert 3 Хроносфера вернется. Устранение Советами Эйнштейна из текущего времени повлияло на некоторые из технологий Союзников больше, чем на другие. Хроносферы, по загадочным причинам, изменения практически не коснулись.

Вернутся ли в RA3 “горячие” кнопки типа “сопровождение” и “сформировать строй”? Функция сопровождения в RA2 была очень хороша и полезна.
Отчасти. Мы практически полностью перенесли из C&C3 в Red Alert 3 функцию формирования строя. Если вы отдадите приказ сформировать строй множеству юнитов, имеющих разную скорость передвижения, они все будут двигаться в точку назначения с одной скоростью, эффективно при это прикрывая друг друга.

Будет ли большинство дополнительных способностей юнитов автоматическими (например: апгрейд наставников(confessor) из C&C3), или нужно будет использовать их вручную (например: гранаты наставников(confessor cabal's grenade) из Kane's Wrath).
Фактически каждая из дополнительных способностей требует ручного применения от игрока. Любой юнит в Red Alert 3 имеет один из трех типов дополнительных способностей: мгновенная способность, например, вой боевой собаки(Attack Dog) Союзников, которая срабатывает как только применена; переключающая способность, например коктейль Молотова у пехотинцев(Conscript) Советов, которая переключает юнит между двумя различными состояниями; и способность с наведением, например имперский MCV, которую необходимо навести (указать место применения) по карте при использовании.

Вернется ли технология контроля над разумом?

Нет, никакой технологии контроля над разумом, по типу той, что была в Red Alert 2 и Yuri’s Revenge не будет, но некоторые юниты (и строения) Империи имеют псионические способности. Поначалу сложно определить разницу, но конечный результат определенно отличается.

Будут ли в RA3 воздушные бои? До сегодня, все игры серии C&C имели очень ограниченные воздушные схватки, будет ли превосходство в воздухе играть большую роль, чем в прошлых играх?

Воздушные бои определенно будут, так как каждая фракция имеет истребитель для завоевания превосходства в воздухе. Теперь, истребители парят на месте, когда в них нет необходимости, так что воздушные схватки выходят более продуманными и менее случайными, чем это было в Generals или C&C3.

Будет ли туман войны, таким как в C&C3 или как в предыдущих играх?
Да, туман войны (как и радиус обзора) играет важную роль в Red Alert 3, и есть несколько строений, способностей игрока и механизмов игры, которые оказывают на них влияние.

Может ли Sickle вести огонь по одной цели более, чем из одного своего орудия?

Если вы запрыгните на Sickle в группу противников (а лучше на двух, для безопасности) и некоторые из них [противников] выживут, то все три орудия будут задействованы. Хотя при отдаче приказа об атаке одиночной цели правым кликом, огонь будет вестись только двумя орудиями. Для использования всех орудий необходим противник позади.
MS Red вне форума  
Старый 14.06.2008, 21:48   #662
Юзер
 
Аватар для ^StormRider^
 
Регистрация: 16.03.2008
Адрес: Измерение Икс
Сообщений: 344
Репутация: 56 [+/-]
Гы. Меня со времен второго Ред Алерта забавляло что конскрипты в любом климате бегают в одной и той же одежде. Понимаю стиль, но когда миссия проходит где нибудь в жарких Майами или пустынях Африки, я удивляюсь как они бедные там не умирают от жары ))
^StormRider^ вне форума  
Старый 14.06.2008, 22:53   #663
Опытный игрок
 
Аватар для АLPHA
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362 [+/-]
Цитата:
Conscript
[ИМХО]Блин, это уже даже не смешно. Лучше б я не читал описание советских юнитов, а то сразу отношение к игре испортилось. В RA2 хотя бы обе стороны были смешны. И именно смешны, а не высмеяны. Здесь мне кажется уже перегнули палку. Уже идёт явное политическое высказывание, раньше все было как-то добрее что ли... это была пародия, а сейчас тут EA делает серьёзное лицо и всё это нам рассказывает. Ну не то это... Вот как вспомню из RA2 русского генерала в бассейне с девчонками, так сразу невольно улыбаюсь. Для меня последняя надежда на ролики и игру актеров.[/ИМХО]
АLPHA вне форума  
Старый 14.06.2008, 23:25   #664
Autopilot
 
Аватар для Ymbart
 
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Аксиома
Сообщений: 1,119
Репутация: 261 [+/-]
GDI
Ну в РА2 все таки хоть и как ты верно сказал, все добрее было (этакое игрушечное), но при этом все с серьезным лицом, то есть там когда эльфелевой башней советские рыцари-электрики шыбали французские войска, это было как естественный способ борьбы с врагом.
А ЕА, не думаю что они здесь что-то политическое пытаюца устроить, просто они пытаюца сделать "как у вествуда", тока нифига не выходит...

А вообще как показывает практика ЕА обычно делает то на что идет широкая публика... на толпу работает, по видемому толпе нужны плохие русские...
__________________
Бесконечный - значит больший, чем что бы то ни было, и еще
чуть-чуть больше.
Ymbart вне форума  
Старый 15.06.2008, 00:12   #665
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
я как прочитл что будет "Туман войны" так выронил клавиатуру. А то факт, что в РА2 конскрипты носили типа противогазов? Ой да ну эту ЕА на три буквы - C&C испортила (ща приобрёл The First Decade сборник - так вт Tiberian Sun по сравнению с C&C3 - небо и земля), сейчас вот ещё над RA издевнётся... Короче пусть ЕА берёт и покупает "Петроглиф", где сидят остатки Вествуд - может они сделают норм игру...
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 15.06.2008, 00:14   #666
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Короче пусть ЕА берёт и покупает "Петроглиф", где сидят остатки Вествуд - может они сделают норм игру...
Петроглиф тоже себя плохо зарекомендовали. Westwood уже нет и придётся с этим смириться. Жаль.
So1idus вне форума  
Старый 15.06.2008, 00:28   #667
Опытный игрок
 
Аватар для АLPHA
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ymbart Посмотреть сообщение
по видемому толпе нужны плохие русские...
Это всегда было. Другое дело, что ЕА работает не на фанатов, а фанаты народ очень консервативный, чуть что новое сразу воспринимают в штыки.
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
А то факт, что в РА2 конскрипты носили типа противогазов?
У них ещё вроде ППШ был, а АК-47 был только у Бориса.
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Петроглиф тоже себя плохо зарекомендовали.
Я думаю они ещё не раскочегарились Universe At War обещает стать большим сериалом (так сказала ), поэтому простор у них есть.
АLPHA вне форума  
Старый 15.06.2008, 00:48   #668
Autopilot
 
Аватар для Ymbart
 
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Аксиома
Сообщений: 1,119
Репутация: 261 [+/-]
Цитата:
Это всегда было. Другое дело, что ЕА работает не на фанатов, а фанаты народ очень консервативный, чуть что новое сразу воспринимают в штыки.
Они просто знают что фанаты игру купят, так чего с ними гемороица тогда?

Цитата:
У них ещё вроде ППШ был, а АК-47 был только у Бориса.
На картинке точно был ППШ (Или его вариация).
А АК, ну так АК знают все, если бы пехотинцу дали ППШ, то западники реши ли бы что советская пехота пользуеца автоматом томсона... я всего лиш пытаюсь думать как ЕА.
Но вообще, совсем не обязательно что если не как у вествуда, то плохо.
__________________
Бесконечный - значит больший, чем что бы то ни было, и еще
чуть-чуть больше.
Ymbart вне форума  
Старый 15.06.2008, 00:56   #669
Опытный игрок
 
Аватар для АLPHA
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ymbart Посмотреть сообщение
Но вообще, совсем не обязательно что если не как у вествуда, то плохо.
Я не говорил, что плохо, просто нестыковка -
Цитата:
автомат калибра 7,62 мм ADK-45 (использовался ранее)
АLPHA вне форума  
Старый 15.06.2008, 01:17   #670
Autopilot
 
Аватар для Ymbart
 
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Аксиома
Сообщений: 1,119
Репутация: 261 [+/-]
GDI
Ну как бы того РА2 и РА1 в РА3 не существует. Тоесть это ж альтернатива, может там ППШ из-за смерти энштейна и не появились.
__________________
Бесконечный - значит больший, чем что бы то ни было, и еще
чуть-чуть больше.
Ymbart вне форума  
Старый 15.06.2008, 15:38   #671
Юзер
 
Аватар для ^StormRider^
 
Регистрация: 16.03.2008
Адрес: Измерение Икс
Сообщений: 344
Репутация: 56 [+/-]
Конскрипты в РА2 выглядели так:

Видно что носили маску на лице и каску а не ушанку. Правда изначально они должны были быть огнеметчиками, что видно на рисунке.
Интересно что в РА1 использовали АК-47, в РА2 ППШ. В РА1 ракетная ПВО, в РА2 какие то устаревшие зенитки. А авиация СССР наблюдалась лишь в Yuri's Revenge. Явно что то техника ушла назад в прошлое.
А тут дизайн уже какой то... игрушечный, детский... Юниты напоминают детские игрушки...
Радует что у СССР уже меньше архитектурного маразма по сравнению с РА2

Интересно в новой истории если событий РА1 и РА2 не было кто управляет СССР (может быть даже Сталин. Или есть версия что будет некто похожий на Путина) ?

Последний раз редактировалось ^StormRider^; 15.06.2008 в 15:46.
^StormRider^ вне форума  
Старый 15.06.2008, 16:18   #672
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ymbart Посмотреть сообщение
GDI
Ну как бы того РА2 и РА1 в РА3 не существует. Тоесть это ж альтернатива, может там ППШ из-за смерти энштейна и не появились.
если честно надоели эти альтернативщики, нет чтобы дальше рассказывать историю (А там есть куда дальше рассказывать) тут вот такое. Я уверен, что игра будет как новые C&C - как сама по себе - хорошая, а как продолжение великой серии - неудел. И вообще весь скепсис Антона Логвинова, что был в статье на Kane's Wrath я разделяю и с каждой прошедшей игрой (специально решил повторить весь цикл - от C&C: Tiberium Dawn до РА2: Месть Юрия) Вествуда понимаю как бесконечно далека ЕА от неё.
So1idus
Цитата:
Петроглиф тоже себя плохо зарекомендовали. Westwood уже нет и придётся с этим смириться. Жаль.
не знаю, я лично игры Петроглиф очень уважаю - это раз. Бюджет как говориться не тот, но геймплей и фирменная работа с сюжетом чувствуется. Не так как в Westwood, но всё равно лучше чем у ЕА. Во-вторых, видимо они просто не выработали свою новую концепцию, если им доверить сделать четвёртую часть C&C, то они сделают не хуже ЕА. Поэтому я бы ОЧЕНЬ посоветовал ЕА купить Petroglyph и сделать новую Вествуд. Но ЕА думают "Раз у нас покупают всё - зачем нам кто-то?". Ненавижу ЕА..... как всегда пришёл к одному и тому же выводу...
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 15.06.2008, 16:22   #673
Игрок
 
Аватар для N1ghtroad
 
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66 [+/-]
ЕА уже Вествуд купили... Результат налицо. Не думаю что с покупкой петроглифа будет по-другому.
Ибо ЕА это, к сожалению, не только деньги, но и навязывание ЕАшного ритма.
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain
Welcome to reality, will it be in vain
Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone

(Ayreon - Day Twenty: Confrontation)
N1ghtroad вне форума  
Старый 15.06.2008, 17:53   #674
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от N1ghtroad Посмотреть сообщение
ЕА уже Вествуд купили... Результат налицо. Не думаю что с покупкой петроглифа будет по-другому.
Ибо ЕА это, к сожалению, не только деньги, но и навязывание ЕАшного ритма.
ЕА купила Вествуд в 1998 году, а в 1999 году вышел замечательный Tiberian Sun, а потом Firestorm, А потом ещё был RA2 и прекрасный аддон. Их закрыли, толькл потому, что бедная Вествуд пролетела с Ренегейдом, подарив на прощание ЕА Генералзов, а аддон уже делала сама ЕА кажется...
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 15.06.2008, 18:31   #675
SOLDIER
 
Аватар для KаmiKАz
 
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: The Other Side
Сообщений: 489
Репутация: 319 [+/-]
Судя по скринам- полная фигня
__________________
http://www.youtube.com/watch?v=qLp4FhDAfQk - Шедевр!
KаmiKАz вне форума  
Старый 15.06.2008, 19:53   #676
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Лихой Посмотреть сообщение
Судя по скринам- полная фигня
Судить по одним лишь скринам глупо.
So1idus вне форума  
Старый 15.06.2008, 20:18   #677
Игрок
 
Аватар для GR|YkudzA
 
Регистрация: 14.01.2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщений: 716
Репутация: 263 [+/-]
Цитата:
Я уверен, что игра будет как новые C&C - как сама по себе - хорошая, а как продолжение великой серии - неудел.
продолжение ? Это новый рывок в серии
Цитата:
специально решил повторить весь цикл - от C&C: Tiberium Dawn до РА2: Месть Юрия
Только месяц незад ззасел над TS, чтобы пройти еще раз.. не вынес примитивизма и снес игру =\ В TW с KW хотя бы сюжет оригинален...
Цитата:
не знаю, я лично игры Петроглиф очень уважаю - это раз. Бюджет как говориться не тот, но геймплей и фирменная работа с сюжетом чувствуется. Не так как в Westwood, но всё равно лучше чем у ЕА.
Для того чтобы судить об игре и о разработчике нужно не сухое "включил-поиграл", а вникнуть в суть производства игры, ее отношение со стороны разрработчиков/паблишеров до и после. SW: EaW была абсолютно плохой игрой как по геймплею, так и по сюжету. Сами PG признались в этом в приватной беседе. UaW же стала просто провалом... даже имея за спиной огромный опыт, так что
Цитата:
о-вторых, видимо они просто не выработали свою новую концепцию
не катит, времени у них было много, а свою нишу они уже заняли =\

Цитата:
ЕА купила Вествуд в 1998 году, а в 1999 году вышел замечательный Tiberian Sun, а потом Firestorm, А потом ещё был RA2 и прекрасный аддон. Их закрыли, толькл потому, что бедная Вествуд пролетела с Ренегейдом, подарив на прощание ЕА Генералзов, а аддон уже делала сама ЕА кажется...
Нет, неверно.
GR|YkudzA вне форума  
Отправить сообщение для GR|YkudzA с помощью ICQ
Старый 15.06.2008, 21:03   #678
Опытный игрок
 
Аватар для АLPHA
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362 [+/-]
А я уж думал главный защитник ЕА покинул этот форум.
Цитата:
Сообщение от GR|YkudzA Посмотреть сообщение
продолжение ? Это новый рывок в серии
И не обязательно в лучшую сторону.
Цитата:
Сообщение от GR|YkudzA Посмотреть сообщение
Только месяц незад ззасел над TS, чтобы пройти еще раз.. не вынес примитивизма и снес игру =\ В TW с KW хотя бы сюжет оригинален...
Бред сивой кобылы. В TW нет никаких интриг, интересных моментов, только заезженное нападение пришельцев. Уж к чему к чему, но к сюжету в TS придираться ну совсем нельзя.
Цитата:
Сообщение от GR|YkudzA Посмотреть сообщение
Для того чтобы судить об игре и о разработчике нужно не сухое "включил-поиграл", а вникнуть в суть производства игры, ее отношение со стороны разрработчиков/паблишеров до и после. SW: EaW была абсолютно плохой игрой как по геймплею, так и по сюжету. Сами PG признались в этом в приватной беседе. UaW же стала просто провалом...
А ты в нее играл, чтобы судить об игре и о разработчике?
АLPHA вне форума  
Старый 15.06.2008, 21:37   #679
Игрок
 
Аватар для GR|YkudzA
 
Регистрация: 14.01.2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщений: 716
Репутация: 263 [+/-]
Цитата:
А я уж думал главный защитник ЕА покинул этот форум
Я тут в основном читаю, так как отвечать по бредовым постам - пстая трата времени.
Цитата:
Бред сивой кобылы. В TW нет никаких интриг, интересных моментов, только заезженное нападение пришельцев. Уж к чему к чему, но к сюжету в TS придираться ну совсем нельзя.
Кому как, но сюжет ТС не цепляет
Цитата:
А ты в нее играл, чтобы судить об игре и о разработчике?
Конечно, я тестирую практически все RTS игры, которые есть на gamereplays.org
GR|YkudzA вне форума  
Отправить сообщение для GR|YkudzA с помощью ICQ
Старый 15.06.2008, 23:13   #680
Новичок
 
Аватар для Road_DAD
 
Регистрация: 05.12.2007
Адрес: г. Москва
Сообщений: 63
Репутация: 20 [+/-]
Жду безусловно игры с нетерпением. Играл ещё во все части RA (кроме RA2 естесственно) на PS. Фан огромный. Планирую пройти перед выходом 3 части все на PC.
Road_DAD вне форума  
Отправить сообщение для Road_DAD с помощью ICQ
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования