Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.10.2006, 20:34   #1
Игрок
 
Аватар для SeDoY

 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Moscow-city
Сообщений: 828
Репутация: 267 [+/-]
Корсары: Возвращение легенды - Обсуждение игры

Корсары: Возвращение легенды

Жанр: Action/RPG
Разработчик: Seaward.Ru
Издатель: Akella
Статус игры: в продаже с 21 февраля 2007 года
Официальный сайт: http://seaward.ru/
Похожесть: ПКМ:Возвращение морской легенды



Общая информация по игре
Вырезки из дневников разработчиков
Интервью с Алексеем Бобровниковым



Полезные ссылки: FAQ, терминология и прочее
Файлы: патч 1.1 (25 mb), патч 1.2 (10 mb), патч до версии 1.2.3 Hardcore Edition (6.25 mb)

Внимание!
  • После установки патча 1.1 необходимо начать новую игру.
  • Патч за номером 1.2 ставится поверх патча 1.1. После установки патча 1.2 так же крайне рекомендуется начать игру заново.
  • Патч 1.2.3 Hardcore Edition ставится только на версию 1.2 и требует начала новой игры.
Изменения, вносимые патчем 1.2.3 Hardcore Edition:
Скрытый текст:
  • Добавлены пушки и кулеврены калибра 8 фунтов.
  • Перк "Предварительная перезарядка" дает 30% прирост скорости зарядки орудий (было 50%).
  • Перк "Профессиональный фехтовальщик" дает 15% вероятность критического удара (было 20%).
  • Критический удар наносит вдвое больше урона, чем было бы без него, но не пропорцию от НР врага, как было. То есть, можно было квестового НПС с НР = 600 завалить тремя крит. ударами. Данная правка облегчит игру в начале, т.к. урон больше будет, чем был, и осложнит в конце, т.к. НР противников там выше.
  • Перк "Маневренный разворот корабля" дает ускорение в повороте корабля в 4 раза, а не 8, как было.
  • Изменены вероятности выбора ударов. Увеличен шанс колющего удара у НПС.
  • Увеличен шанс парирования, добавлена зависимость от умения НПС, чем выше слил, тем больше парирований.
  • Приказ компаньонам, чем заряжать, действует постоянно. НПС перестают "думать", что зарядить после залпа. При входе в море или выбора режима Защита или Атака, конца запасов снаряда, компаньон снова "думает" сам.
  • Добавлен прогресс-бар морали на форму Ф2:Корабль, как дополнение к текстовому названию.
  • В разговоре с ростовщиком можно указать конкретную сумму вклада с клавиатуры.
  • В разговоре с контрабандистом можно указать конкретное количество товара с клавиатуры.
  • Оптимизация перерисовки таблиц в интерфейсах, должно убрать лишнее моргания и зависания
  • Новая модель затаривания товара в магазинах и ценообразования (ограничение сверх прибыли от торговли).
  • Бой с патрулем против контрабанды в море теперь ссорит с нацией и дает НЗГ, как обычные корабли нации.
  • Изменены виды (импорт-экспорт) на некоторые товары (золото, серебро в основном)
  • Мастер корабел улучшает бейдевинд тоже. Число материалов для тюнинга увеличено. Модель НПС мастера из ПКМ:ВМЛ.
  • Поправлены пушки форта на Невисе.
  • Ускорен рост опыта у ПГГ, лимит денег в кармане ограничен (могло на трупе быть несколько миллионов).
  • ПГГ реже забирают амуницию (ядра и прочее) из магазинов (могли занулить весь товар).
  • Отказ в выплате зарплаты снижает лояльность всех офицеров.
  • Наличие долга по зарплате влияет на мораль команды и может снижать лояльность офицеров. Перк "Железная воля" снижает шанс падения лояльности.
  • Добавлены две "Даньки", аналогично ВМЛ, то есть квестовые офицерши со своим диалогом и фичами (модели взяты из К3 и КСМ).
  • Дележ добычи! Подробности в подсказке на кнопке "Долг" формы Ф2:Корабль.
  • Мод дележа настраивается в RESOURCE\INI\texts\russian\PartitionSettings.txt Там же описание формулы.
  • Мастер тюнинга готов дать скидку в 20% знающему капитану (проверка вопросом).
  • Выплата доли команде досрочно повышает мораль на +2, погашение прошлого долга - нет.
  • Купцы по квесту "поймать пирата" не будут сдаваться в плен без боя.
  • При покупке и продаже корабля на верфи идет время (по 30 мин на операцию).
  • Одна операция с контрабандой занимает 30 мин.
  • Работает пасхалка с кораблем "Кукурузина", как было в ВМЛ, но с некоторой поправкой в конце.
  • Добавлены новые музыкальные схемы для разных локаций (расширение возможностей сторонних музыкальных паков).
  • После абордажа матросы не будут ходить за ГГ толпой и мешать ему на лестницах.
  • Увеличен базовый опыт нанимаемых матросов (усилен разброс опыта по нациям).
  • Горожанки на улице были только 3х видов, тогда как их 8, баг был (моделей не было, а потом забыли включить).
  • Новая схема вероятностей нации корабликов на карте. Старый расклад голландцев почти не давал.
  • Критический удар и мощный выстрел сопровождается эффектом крови на противнике.
  • Квестовые корабли противников в море, где корабли ставились рядом с ГГ (сразу на выходе в море была куча мала), теперь идут кильватерным строем и на некотором расстоянии от ГГ.
  • По квесту испанской линейки после захвата Ла Веги жители в нее вернуться после доклада генерал-губернатору. Главаря у них уже не будет, а будет наместник-контролер.
  • На верфи за скромную плату можно выбрать цвет паруса корабля. Цвета привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то цвет уйдет новому владельцу.
  • На верфи за плату можно выбрать герб на парус корабля для старших классов. Гербы привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то герб уйдет новому владельцу. Так же, в море можно захватить корабль с гербом, который останется у ГГ.
  • Игроки могут ставить неограниченное число гербов, которые нарисовали сами, для этого нужно сделать свой герб аналогично игровым и положить текстуру в папку \RESOURCE\Textures\Ships\Gerald, после чего в игре он будет доступен для выбора.
  • Добавлен новый ГГ (на базе модели от Эспинозы, то есть может визуально одевать кирасы). Информация о прототипе ГГ - реальном пирате http://privateer.battlefield.ru/content/view/78/43/.
  • Увеличено на 3 число строк в табличке перков за счет уменьшения таблицы PIRATES на форме Персонаж.
  • Усилены некоторые квестовые боссы и капитаны в море (на них могут быть кирасы, на трупе ее не будет, если в квесте не предусмотрено).
  • Перк "Быстрые паруса" работал, если был только у ГГ, хотя должен быть от шкипера.
  • Не было быстрого перехода в портовое управление в городе Форт де Франс.
  • На форме "Журнал" добавилась закладка "Корабли на приколе", где приводится таблица, где какой корабль оставлен.
  • Стоянка в порту теперь оплачивается помесячно, расчет цены изменен.
  • На верфи за плату можно выбрать материал, из которого сделаны паруса (пенька, лен, хлопок). Влияние только визуальное (для эстетов), как оттенок и фактура ткани.
  • Матросы пьют в два раза меньше рома (1 бочка на 20 матросов в день).
  • Крысы портят товара в разы меньше, опыт в умение ремонт от их активности увеличен.
  • Статистика активности крыс - статья "Товара испорчено крысами".
  • После возвращения в морской бой из абордажа музыка звучала спокойного плавания, теперь будет боевая.
  • Генератор квестов ростовщика не пошлет ГГ к верфисту в Панаму, где нет верфи.
Изменения промежуточных версий 1.2.1 и 1.2.2:
  • В плен не сдаются корабли, если разница в рангах у противника велика (разница от сложности зависит).
  • В СЖ непрочитанные топики красятся цветом.
  • Новая модель спасения офицера на шлюпке - визуально. Подбирать шлюпку самому ГГ, время шлюпки в море ограничено.
  • Иногда при потопе противника орудиями он может спустить шлюпку. Берется в плен, если ее подобрать.
  • Перк "Опытный мореплаватель" зависит от маневренного разворота.
  • Добавлен звук при выкидывании товара в море.
  • Мины (в форме "Корабль" тратим порох - ставим мины), работает у компаньонов через интерфейс по указки игрока.
  • Золото и серебро в случайных кораблях теперь зависят от сложности.
  • Во встречаемых на карте корабликах больших эскортов теперь обычный товар (много, по 12 видов может быть) + иногда золото (от сложности), но меньше, чем было раньше.
  • На сложности "матрос" изменений фактически нет, кроме снижения в больших эскортах золота, но зато там другого товара больше в разы.
  • Аукнется сложности "невозможный" - золото на халяву для них теперь редкость. Только в золотом флоте с гарантией будет.
  • Увеличено количество товара от тонущего корабля, теперь выгодно его подбирать.
  • Товар одного вида с потопленного корабля может быть распределен по нескольким бочкам - визуально больше бочек, больший разброс товара.
  • При убегании корабли выкидывают товар - в бочках теперь больше самого товара (там была только четверть от выкинутого).
  • Фикс. При выбрасывании за борт товара скорость и маневр пересчитывались не сразу, а через 8-13 сек
  • Убегающий противник может с вероятностью 5%, при наличии большого запаса пороха сбросить мину. Сброс мины сопровождается звуком, тогда как сброс товара не слышно.
  • Выбрасывание товара при убегании было по "алфавиту" и всегда полностью одного наименования. Теперь выкидывают не все под ноль и не всегда по алфавиту. Могут выкидывать запасные пушки - они как раз тяжелые.
  • Товары черное дерево, масло и вино тонули, сейчас будут плавать (меньше, чем остальные по времени, но будут).
  • В три раза повышена скорость роста опыта канониров у матросов.
  • Не работала задержка перка, если был у ГГ и офицера одновременно (для перков с задержкой).
__________________
Только Ситхи все возводят в абсолют!
PSN ID - SeDoY
Battlelog ID - JustSeD
http://sedoy.tumblr.com/

Последний раз редактировалось Leo; 19.03.2009 в 03:18.
SeDoY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2008, 13:36   #821
Новичок
 
Регистрация: 03.06.2008
Сообщений: 22
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Ты делай так: Сохранись, перед тем, как будешь просить у губернатора задание. А потом, если не находишь бандитов в джунглях, лазутчика в городе, пиратский корабль вблизи острова...
Так нельзя выполнять одновременно несколько заданий. В моем случае играло значение именно это. С одной стороны, не хотелось завалить задание губернатора, а с другой стороны, уже дал согласие пирату на поход за английским серебром. Да и клад был как раз в той стороне, в которую нужно было плыть с пиратом...

Ладно, проехали. Лучше расскажу прикол. Сегодня наблюдал как на утреннем безоблачном небе "выключилась" полная луна. Раз-два, и нету. Как свечку задули. Очень приколько. Кстати, по-моему она всегда полная, ущербной вроде не наблюдал. Или есть?
Bernardito вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2008, 15:19   #822
Новичок
 
Аватар для Devils666
 
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: Адрес: Адрес: Адрес:
Сообщений: 36
Репутация: 1 [+/-]
Question

У меня как всегда вопрос,-Вот я взял в заложники пиратского капитана,
можно его впарить каму-нибудь?
Devils666 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2008, 15:24   #823
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Devils666 Посмотреть сообщение
У меня как всегда вопрос,-Вот я взял в заложники пиратского капитана, можно его впарить каму-нибудь?
Можно кому угодно, только его потом казнят. И твоя слава будут уменьшаться. Когда у тебя будет много репутации, то можешь взять его себе офицером на корабль.
Цитата:
Сообщение от Bernardito Посмотреть сообщение
Кстати, по-моему она всегда полная, ущербной вроде не наблюдал. Или есть?
Нет, только полная. Ещё в Корсарах такой глюк. Всегда когда идёт дождь, то он идет даже в домах, то есть никакое помешшение, не защищает от непогоды.
GromoBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2008, 15:41   #824
Новичок
 
Аватар для Devils666
 
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: Адрес: Адрес: Адрес:
Сообщений: 36
Репутация: 1 [+/-]
Thumbs up

В каком смысле "много репутации" у меня репутация герой, так она будет падать если я "герой''?
Devils666 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2008, 15:42   #825
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Devils666 Посмотреть сообщение
В каком смысле "много репутации" у меня репутация герой, так она будет падать если я "герой''?
Да, она будет уменьшаться, если ты будешь отдавать пиратов на виселицу.
GromoBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2008, 15:57   #826
Новичок
 
Аватар для Devils666
 
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: Адрес: Адрес: Адрес:
Сообщений: 36
Репутация: 1 [+/-]
Question

А когда я тоже смогу отвечать на вопросы, что нужно сделать?
Devils666 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2008, 16:05   #827
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Devils666 Посмотреть сообщение
А когда я тоже смогу отвечать на вопросы, что нужно сделать?
В каком именно городе ты хочешь отвечать на вопросы? Жители городов сами их задают(если ты об этом).
GromoBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2008, 04:59   #828
Новичок
 
Регистрация: 03.06.2008
Сообщений: 22
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
А когда я тоже смогу отвечать на вопросы, что нужно сделать?
Думаю, что речь идет о вопросах по игре. Если ты достаточно долго играешь, то уже можешь отвечать на кое-какие вопросы...

Цитата:
Можно кому угодно, только его потом казнят. И твоя слава будут уменьшаться.
Я поступаю в этом случае так: капитанов с репутацией "мошенник" и ниже сдаю губернаторам (т.е. отправляю на висилицу; если это пират, конечно), а с репутацией "обычный моряк" и выше отпускаю в первом же порту. Половину бабок, конечно, теряю, зато моя репутация не падает.

Последний раз редактировалось Bernardito; 10.06.2008 в 05:05.
Bernardito вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2008, 10:14   #829
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bernardito Посмотреть сообщение
Думаю, что речь идет о вопросах по игре. Если ты достаточно долго играешь, то уже можешь отвечать на кое-какие вопросы...
Тогда он обратился совсем не по теме с этим вопросом.
Цитата:
Сообщение от Bernardito Посмотреть сообщение
репутацией "обычный моряк" и выше отпускаю в первом же порту. Половину бабок, конечно, теряю, зато моя репутация не падает.
Я так тоже делаю, но я их не отпускаю, тех у кого хорошая репутация, я бере к себе на борт офицерами.
GromoBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2008, 01:25   #830
Новичок
 
Регистрация: 03.06.2008
Сообщений: 22
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
тех у кого хорошая репутация, я беру к себе на борт офицерами
Я бы тоже так делал, но еще не встречал капитанов, которые превосходили бы по квалификации моих офицеров. В тавернах я всегда раньше нахожу таких и сразу же меняю своих. Жалко, конечно, но с учетом того, что каждый из них уже по нескольку раз просился на берег и выклянчивал у меня приличную сумму сверх жалованья, отпускаю со спокойной душой.

Кстати, а бывщие пленники тоже поступают так, т.е. просятся на берег и клянчат компенсацию, если не отпускаю? А жалованье им нужно платить?

И еще вопрос, Rain. Возникла нужда положить в банк небольшую сумму, много меньше четверти того, что вожу с собой. (Хочу положить 5 тысяч, вожу с собой 3 лимона). Но если отсчитывать по одному пиастру, то получается слишком долго. Можно ли отсчитывать их десятками, сотнями и тысячами?
Bernardito вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2008, 10:01   #831
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bernardito Посмотреть сообщение
И еще вопрос, Rain. Возникла нужда положить в банк небольшую сумму, много меньше четверти того, что вожу с собой. (Хочу положить 5 тысяч, вожу с собой 3 лимона). Но если отсчитывать по одному пиастру, то получается слишком долго. Можно ли отсчитывать их десятками, сотнями и тысячами?
Я вообще никогда деньги ни куда не убирал. Если надо было положить деньги в каюте в сундук, то я выкладывал туда все деньги сразу. А с ростовщиками я вообще дел не имею, не нравятся мне они.
А положить деньги десятками, сотнями и тысячами, у меня не получалось, так как сильно игра зависала при копеечном пересчёте.
GromoBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2008, 14:40   #832
Новичок
 
Регистрация: 03.06.2008
Сообщений: 22
Репутация: 4 [+/-]
Rain, ты не ответил на первый вопрос:

Цитата:
а бывщие пленники тоже поступают так, т.е. просятся на берег и клянчат компенсацию, если не отпускаю? А жалованье им нужно платить?
А у меня с ростовщиками никаких проблем.
Bernardito вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2008, 15:07   #833
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bernardito Посмотреть сообщение
а бывщие пленники тоже поступают так, т.е. просятся на берег и клянчат компенсацию, если не отпускаю? А жалованье им нужно платить?
Да, они становятся полноправными офицерами и получают жалование. На берег они просятся (если плохая лояльность) так же как и все офицеры.
GromoBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2008, 13:39   #834
Новичок
 
Регистрация: 03.06.2008
Сообщений: 22
Репутация: 4 [+/-]
Сегодня присмотрелся к ночному звездному небу и обнаружил, что на нем нет ни одного реального созвездия. Даже Млечный Путь отсутствует...
Bernardito вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2008, 14:26   #835
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bernardito Посмотреть сообщение
Сегодня присмотрелся к ночному звездному небу и обнаружил, что на нем нет ни одного реального созвездия. Даже Млечный Путь отсутствует...
Это старый недостаток в игре. Даже иногда во время плохой погоды, луна не заходит за тучи, а находится, как бы ближе к земле. Вообще в Корсарах много глюков с ночным небом, а с дневным вроде бы всё в порядке.
GromoBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2008, 06:22   #836
Новичок
 
Регистрация: 03.06.2008
Сообщений: 22
Репутация: 4 [+/-]
А почему здесь такое сонное царство, Rain? Где фанаты (хотя бы те, кто сделал игру)? На других ветках? Или на других форумах?
Bernardito вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2008, 10:10   #837
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Bernardito, простонарод уже потерял интерес к этой игре. Уже давно вышла более новая часть, Корсары - Город Потерянных Кораблей. Вот большинство и играют в неё, а Корсары - Возвращение Легенды уже многие забыли.
GromoBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2008, 12:20   #838
Юзер
 
Аватар для Synel
 
Регистрация: 12.10.2007
Сообщений: 169
Репутация: 25 [+/-]
_Rain_
Кстати вопрос: сильно ли отличается Город Потерянных Кораблей, Сундук мертвеца и Возвращение легенды и какая на ваш взгляд лучше.
Просто не знаю в какую поиграть.
Synel вне форума  
Отправить сообщение для Synel с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2008, 12:30   #839
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Synel
Мне В "Сундук мертвеца" не особо много приходилось играть, поэтому с этой игрой советов дать не могу. А Корсары - Город Потерянных Кораблей, это та же самая, но очень хорошо улучшенная Корсары - Возвращение Легенды. Лучше конечно играй в КГПК, так как там помимо миссий из КВЛ, есть и огромное новых миссий. Ну и боевая система слегка улучшена, есть ещё множество простых городских заданий, которых нет в КВЛ. Конечно, лучше играть в КГПК, так как там возможностей, да и всего прочего больше.
GromoBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2008, 12:34   #840
Заблокирован
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Где-то в горах
Сообщений: 335
Репутация: 127 [+/-]

Предупреждения: 400
Synel
Самая лучшая - это ГПК. В "Сундуке Мертвеца" после прохождения основного квеста делать нечего.
Таран вне форума  
Отправить сообщение для Таран с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:13.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования