|
|
#1 | ||
|
Игроман
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756
|
------------------------------!Внимание!-------------------------------- Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать правила раздела «Gamez Bazar» Технические проблемы обсуждаются в соседней теме Вопросы по прохождению - в еще одной соседней теме
Системные требования Скрытый текст: Особенности игры
Сюжет В 2148 году на Марсе были впервые обнаружены артефакты древней цивилизации. Десятилетия исследований спустя земные ученые смогли наконец полностью понять технологию инопланетян, что обеспечило серьёзный прорыв в технологическом развитии нашей планеты — пространство и время покорились человеку, стали возможны полёты к дальним звёздным системам. Человечество вышло из своей колыбели и вступило в контакт с другими цивилизациями Галактики... Со времени находок на Марсе прошло уже почти сорок лет. Альянс систем — динамично развивающееся межзвёздное государство. Корабль «Нормандия» — самый современный звёздолёт Альянса отправляется на своё первое задание. Вас зовут Шепард, вы назначены офицером на это судно. Ваше путешествие по Галактике начинается... Дополнительно Расы / Классы / Персонажи / Видео / Скриншоты / Концепт-Арт / Обои
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви." - Гарун Агацарский Make Love, Not War © John Lennon Make Love, Not Warcraft © South Park Make Love, Make War in games © Me http://ask.fm/timan_gear Последний раз редактировалось DoctorWagner; 12.03.2023 в 22:54. |
||
|
|
|
|
|
#6341 | |||
|
Мобильный гуру
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 264
Репутация: 252
|
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
|
|
|
|
#6342 | ||
|
Юзер
Регистрация: 18.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 469
Репутация: 120
|
Да, в витчере имхо поинтереснее было... Да и вобще, во многом кривой и косой Ведьмак, как РПГ смотрится куда интереснее чем "вылизанный" масс эффект.
Кстати, насчёт инновационной системы диалогов - я чёто не очень понял, в чём, собственно, инновация? В том что варианты ответов выстроены вокруг кружка, а не друг под другом чтоли?
__________________
Возможно всё, что возможно вообразить(с):) |
||
|
|
|
|
|
#6343 | ||
|
Мобильный гуру
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 264
Репутация: 252
|
dem000n
Не знаю мне вся карявость и мало ресурсность как то сразу отбило желания даже проходить ее до конца, хотя говорить что игра не имеет своей изюминки в виде игровой атмосферы и др. тоже нельзя. Еще один =), почитай посты на страницах 316-317. |
||
|
|
|
|
|
#6346 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2008
Сообщений: 33
Репутация: -2
|
Цитата:
Где вы разнообразие то нашли ей-богу? Второстепенные планеты отличаются только цветом и высотой гор. Да и квестовые не блещут оригенальным дизайном. Лично я бы предпочел, чтобы разработчики сделали 5-10 обитаемых планет вместо 20-25, если бы эти 5-10 планет были бы наполнены "жизнью". |
||
|
|
|
|
|
#6347 | ||
|
Мобильный гуру
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 264
Репутация: 252
|
badd
Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#6348 | ||
|
Юзер
Регистрация: 18.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 469
Репутация: 120
|
Хех, почитал, опять же во всём согласен с dreaming'ом
__________________
Возможно всё, что возможно вообразить(с):) |
||
|
|
|
|
|
#6349 | ||
|
Мобильный гуру
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 264
Репутация: 252
|
До меня тока дошло почему все жалуются на систему диалогов =)
Незнаю, что вам посоветовать или тоже учите англиский или ждите перевод от "снежков". Последний раз редактировалось Fоx; 09.06.2008 в 22:52. |
||
|
|
|
|
|
#6351 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2008
Сообщений: 33
Репутация: -2
|
Как раз таки вот эти моменты очень важны для игры в целом. Не доделали там, не доделали тут, и всё. Ощющения от игры уже не те.
Ну хорошо, где разнообразие в системе диалогов? Если, как я уже говорил, выбор ответа практически всегда ни на что не влияет. |
||
|
|
|
|
|
#6352 | ||
|
Новичок
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,048
Репутация: 449
|
Щас прохожу Ферос. Ну что скажу. Первый налет радости прошел. Игра не глючит, не тормозит...комфортно вообщем. Сюжет банален, но все таки эмоции выбивает из тебя
Постановка диалогов получше чем в Которе. Анимация бесподобная. Но иногда когда товарищи произносят одинаковые диалоги удивляет. Поездки на Мако очень порадовали. Такой этакий броневичок инерционный. Анимация понравилась. Правда иногда управлять трудно. Планеты побочных квестов не впечатляют своей разнообразностью, но мне как человеку непритязательному и так сойдет Локализация все больше начинает раздражать. В некотрых моментах увидел опечатки и грубые недопечатки текста. Глюки с текстом. Вообщем гррр!!!!!!!!!!!!!!!!! От снежков ожидал большего. Но несмотря на критику ставлю 10/10. Я уж как несколько месяцев не играл в такую сильную игру, а все там отмазки то го*няно сделано, то не реализовали происки завистников
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina |
||
|
|
|
|
|
#6353 | ||
|
Юзер
Регистрация: 18.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 469
Репутация: 120
|
Цитата:
__________________
Возможно всё, что возможно вообразить(с):) |
||
|
|
|
|
|
#6354 | ||
|
Мобильный гуру
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 264
Репутация: 252
|
badd
Персонально вам, сначало десять раз прочитайте а потом отвечайте я не собираюсь вам повторять одни и теже посты. смотрите там все написано что я хотл сказать. Добавлено через 2 минуты Цитата:
И вообще игр идельных нет, а если не нравится то что тут поделаешь у всех вкусы разные, тока не надо говорить что тотже Котор был лучше этой игры. Это игра сделана по томуже прицнипу что и Котор, просто улучшеный сетинг, дилоги, боевка (хотя местами она конечно постордало конкретно), сюжет и т.п. Последний раз редактировалось Fоx; 09.06.2008 в 23:04. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#6355 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2008
Сообщений: 33
Репутация: -2
|
|||
|
|
|
|
|
#6356 | ||
|
Юзер
Регистрация: 18.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 469
Репутация: 120
|
Ну да, согласен, думаю еслибы была хорошая русская озвучка игра бы много выиграла...
__________________
Возможно всё, что возможно вообразить(с):) |
||
|
|
|
|
|
#6357 | |||
|
Новичок
Регистрация: 23.04.2008
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 61
Репутация: 23
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Реальные недостатки это продолжительность и слабая ролевая система. Не знаю что там говорли про 30 часов основного квеста и 50 часов доп квестов у меня в последнем сейве значится "Время проведённое в игре 12:05" это при том что я всё же выполнял доп квесты и иследовал планеты (хотя отрывался от основного задания с трудом И то чо не сделали нормальную ролевую систему тоже глупость такой огромной игре нужна глубакая система прокачки и уникальные предметы (побольше) что бы был стимул иследовать планеты. Ну и неплохо бы было бы под усилить противников ведь целится мышкой легче чем геймпадом соответсвенно и обшая сложность снижается. Ну а вообше игра потрясает, вы ешё не отдали 5 голосов за масс? Ну тогда мы идём к вам!
__________________
Доктор сказал, что пока я нахожусь в стационаре я не смогу поработить вселенную... Жалкий, наивный раб. |
|||
|
|
|
|
|
#6358 | ||
|
Игроман
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 447
|
вобщем-то удосужился пройти игру пока что раз, за героя. Для статистики прохожу второй. Нелинейность масс эффекта - большой пшик чтобы там ни жужжали фанаты, некоторые варианты только "короткой фразой" различны, в итоге же говорит шепард идентичные фразы (за некоторым исключением), которые вообще никак не влияют на концовки. Смысл граф героя и отступника тоже не вижу, только иногда ими можно кого-то убедить, что опять же на сюжет никак не повлияет.
В том же невервинтере диалоги были прописаны куда более детально, да и ролевая система масс эффекта примитивна относительно предыдущих игр серии, и как экшен игра не особая, в итоге - смесь средненького экшена и средненкой рпг. Добило то, что игра очень короткая (мне хватило двух дней, каждый день далеко не полный). В довесок ко всему плоские персонажи, характеры никакие, эмоции никакие, будто какие-то робты которые изредко и сдержанно проявляют хоть какие-нибудь эмоции, пардон за тафталогию. Ну а главгерой зачитывает свои "парагонские" речи довольно халтурно(чисто ИМХО) Ну, после балдурс гейт и невервинтер найтс кажется очень упрощенной, опопсевшей экшн-рпг. И никаких инноваций, в диалогах, увы нет. Задумка хороша, но инновации нет. Оправдание вроде "конеечно будут они тут вам супер нелинейность делать и так далее" не принимаются, тогда не столило называтся "новаторами", игра не такая. Просто некст ген предъява, но не более. ЗЫ на диалоги я жалаюсь не от незнания языка (я его прекрасно знаю) а от того что особой значимости в выборе варианта ответа нет. В НВН 2 его даже больше чем в МЕ.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes. Последний раз редактировалось FrodoBaggins; 09.06.2008 в 23:17. |
||
|
|
|
|
|
#6359 | ||
|
Юзер
Регистрация: 18.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 469
Репутация: 120
|
Ой, тока щас заметил что там время игры пишут(а то всё хотелось узнать за сколько я прошел) - у меня 18:25
__________________
Возможно всё, что возможно вообразить(с):) |
||
|
|
|
|
|
#6360 | ||
|
Мобильный гуру
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 264
Репутация: 252
|
По моему это было известно до выхода игры, нам разработчики вроде ясно сказали что концовка одна просто какими методами к ней идти и есть свобода выбора.
А что сейчас не некст ген предъява, они хоть както пытаются оживить этот жанр. И вообще я заметил что все такие стали прям умными, тут им не так и тут им не так: зажрались ребятки. |
||
|
|
|
|
|
|