Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.04.2006, 16:10   #1
Spider-Pig
 
Аватар для ~SID~

 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Зазеркалье
Сообщений: 1,920
Репутация: 15 [+/-]
Thumbs up Серия Medal of Honor - обсуждение и проблемы

Medal of Honor: Allied Assault

Скрытый текст:

Разработчик 2015, Inc.
Издатель EA
Локализатор SoftClub
Дата выпуска 20 января 2002
Платформа PC, MAC
Жанр Шутер от первого лица
Сюжет
Главный герой игры — лейтенант армии США Майк Пауэлл, состоящий на службе в первом батальоне рейнджеров.
Игра начинается на территории Северной Африки 7 ноября 1942 года. Сразу после высадки в Алжире спецгруппа под командованием капитана Ричардса захватывает два грузовика и направляется в береговую деревню. После уничтожения группы Майк Пауэлл включает маяк для начала высадки десанта. В дальнейшем герой посещает секретные базы в Норвегии и участвует в операции «Омаха Бич»
Игровой процесс
Medal of Honor: Allied Assault — стандартный шутер от первого лица. Игрок движется по так называемым «коридорным уровням» и уничтожает встречающихся на пути врагов. Миссии предусматривают спасение пленников и проведение диверсий.
В игре есть нехарактерные для подобных игр миссии, что сделало проект очень популярным. Например, скрытное проникновение на территорию врага: игрок переодевается в немецкую форму, находит документы и практически свободно перемещается по вражеской базе. В некоторых уровнях миссии происходят на быстро едущем транспорте, с которого необходимо вести стрельбу.
Интересные факты
  • Игра содержит секретный уровень. Для запуска необходимо открыть консоль с помощью клавиши ~ (тильда) и набрать команду maplist, далее выбрать в списке карт m4l0.bsp.
  • При прохождении на тяжелой сложности первых двух уровней пятой миссии без потерь в личном составе, в третьем уровне, когда вы доберетесь до танка, начнётся мини-игра. В течение минуты необходимо будет спрятаться от нациста, вооруженного панцершреком.
  • На одном из уровней последней миссии можно найти в одном из домов фортепиано и виолончель. Если нажать клавишу действия, герой сыграет заглавную тему игры.
Медали
  • Легион Достойных (Уровень «Миссия Спасения») — Присуждается за спасение второго заключенного под стражу агента-снайпера. Он должен остаться в живых до конца миссии.
  • Норвежский Крест с Мечом (Уровень «На У-529») — Присуждается за обнаружение и доставку вражеской судовой декларации, находящейся в подводной лодке.
  • Американская Кампания (Уровень «Берег Омаха») — Присуждается за зачистку вражеских бункеров и убийство пулеметчиков.
  • Медаль за сплоченность действий (Уровень «Командный пункт») — Присуждается за уничтожение двух «Королевских тигров». Взрывчатку можно найти на верхнем этаже дома.
  • Медаль за выдающиеся заслуги (Уровень «Последнее прибежище снайпера») — Присуждается за сохранность трех бойцов в живых до конца уровня.
  • Медаль Армейской Благодарности (Уровень «Свирепый форт Шмерцен») — Присуждается за сохранение хотя бы пятерых из девяти человек вашей команды на железнодорожной платформе.
  • «Бронзовая звезда» — Присуждается за прохождение всей игры.
  • «Серебряная звезда» (Уровень «Свирепый форт Шмерцен») — Присуждается за сохранение хотя бы пятерых из девяти человек вашей команды на железнодорожной платформе на среднем уровне сложности.
  • «Крест за выдающиеся заслуги» (Уровень «Свирепый форт Шмерцен») — Присуждается за сохранение хотя бы пятерых из девяти человек вашей команды на железнодорожной платформе на тяжелом уровне сложности.

Medal of Honor: Allied Assault Spearhead

Скрытый текст:
...

Medal of Honor: Allied Assault Breakthrough

Скрытый текст:
...

Medal of Honor: Pacific Assault

Скрытый текст:
...

Medal of Honor: Airborne

Скрытый текст:
Жанр: FPS
Издатель: Electronic Arts
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель в России: Софт Клаб
Дата выхода: В ПРОДАЖЕ!
Статус локализации: СКОРО!
На что похоже: серия Medal of Honor, серия Call of Duty
Мультиплеер: интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры: www.moh.ea.com
Системные требования: Минимальные системные требования:
-Windows XP SP2
-Процессор: 2.8 GHz Intel Pentium 4 или AMD Athlon XP 2800+
-Оперативная память: 1ГБ
-Видеокарта: NVIDIA Geforce 6600GT / ATI Radeon X1300PRO
-Память видео: 128МБ

Об игре:

Medal of Honor: Airborne - очередная игра в знаменитой линейке WWII-экшенов. На протяжении игры игроки смогут принять участие во многих знаменитых операциях Второй Мировой, включая печально известную операцию "Огород". Мы окажемся в роли Бойда Треверса - рядового 82-й воздушно-десантной дивизии армии Соединенных Штатов. Каждая миссия будет начинаться с парашютного десантирования, причем точку приземления, а, следовательно, и точку начала миссии, мы будем выбирать сами. Разработчики побывали на местах сражений, так что нам обещана полная территориальная достоверность. Впервые в серии MoH нам будет предложена полная свобода передвижения. Обещано также и интерактивное окружение, реалистичная анимация персонажей и аутентичность попаданий в разные части тела., а также обещают отличную графику, которую должен обеспечить движок Unreal 3. Игра появится в августе на консолях следующего поколения и PC.
Особенности игры:
  • Каждый уровень проходится по два раза: первый раз разведчиком, второй - десантником.
  • Игрок волен выбирать, с какой точки он начнёт уровень.
  • Система апгрейдов оружия, с помощью которой можно увеличить ёмкость магазина, уменьшить разброс пуль и т.д.
  • Полностью бесскриптовый AI.
  • Присутствие тактической карты, на которой показываются все войска союзников и противников.
  • Великолепная графика, за которую отвечает движок Unreal 3.

АВТОМАТЫ
Скрытый текст:
Автоматическая винтовка Браунинга BAR M1918A2
Скрытый текст:
Классификация винтовки М1918 затруднительна. С одной стороны, она слишком тяжела для пехотной автоматической винтовки, а с другой стороны, не может служить и полноценным ручным пулеметом — слишком мал объем магазина и отсутствует возможность смены ствола.
Разработку автоматической винтовки Джон Мозес Браунинг начал в 1917 году и вполне преуспел в этом — винтовка серии М1918 было надежной, хотя и трудоемкой в изготовлении. Она состояла на вооружении армии США вплоть до 1960-х годов, а кое-где и дольше. Стараниями бельгийцев из FN Herstal конструкция Браунинга получила также распространение и в Европе, где перед Второй мировой войной состояла на вооружении в Бельгии, Польше, Швеции, странах Балтии.
Калибр: 7.62 мм
Емкость магазина: 20 патронов
Достаточно не плохое оружие, и убойное и более-менее дальнобойно. Но патроны встречаются только у убитых амерокосов, а так же в спец.ящиках.
Прокачка
Скрытый текст:


Пистолет-пулемет ERMA MP40
Скрытый текст:
Пистолет-пулемет МP-40, часто ошибочно именуемый «Шмайссером», был разработан немецкими конструкторами Бертольдом Гайпелем и Генрихом Фольмером в КБ фирмы Ermawerke в Эрфурте и поступил на вооружение вермахта в 1940 году. Изначально он предназначался для вооружения десантников и экипажей боевых машин, однако в дальнейшем поступал на вооружение и в пехотные подразделения вермахта и СС.
Всего за всю историю было выпущено около 1,2 миллиона штук MP-40. После войны этот пистолет-пулемет стоял на вооружении британского спецназа SAS, им воевали обе противоборствующие стороны во время войны за независимость Израиля. Израильские парашютисты, равно как и британские десантники, использовали MP-40 вплоть до 60-х годов, благо в самой Германии это оружие по политическим причинам постарались покрепче забыть.
Калибр: 9 мм
Емкость магазина: 32 патрона
Один из самых распространенных в игре видов оружия. Валяется буквально повсюду на начальных этапах игры.
Прокачка
Скрытый текст:


Томпсон
Скрытый текст:
История создания
В 1916 капитан Джон Томпсон начал разработку нового оружия, основав компанию «Auto-Ordnance». Он получил патент на систему замедления отката затвора при помощи трения, которую позже использовал в других своих пистолетах-пулемётах. В 1919 году он представил первые образцы своих ПП, а первая серийная модель появилась в 1921 году. Она имела вертикальную переднюю рукоятку управления огнём, частично оребрённый ствол и высокий темп стрельбы. В 1921 г. пистолет-пулемёт «Томпсон» М1921 получил своё окончательное оформление: ствол с поперечными рёбрами охлаждения, две пистолетные рукоятки управления огнём, деревянный приклад, секторный прицел с диоптрическим целиком, рассчитанный на стрельбу до 600 ярдов (548 м). Магазины — коробчатые на 20 и 30 и барабанные — на 50 и 100 патронов. Однако идея такого оружия в армии долгое время оставалась невостребованной. Первоначально им воспользовались американские гангстеры и полиция, довольно широко применяя пистолеты-пулемёты в своих разборках. Только в 1928 г. командование морской пехоты США, участвовавшей в интервенции в Никарагуа, закупило для усиления своих частей несколько тысяч модифицированных пистолетов-пулемётов «Томпсон» М1928. От своего прототипа он отличался наличием дульного тормоза — компенсатора и уменьшенным темпом стрельбы. Ограниченное использование в вооруженных силах пистолетов-пулемётов М1928 не позволило выявить все потенциальные возможности оружия. Фирма "Colt’s Patent Firearms Mfg Co", единственный производитель «Томпсонов», в 1921—1939 гг. выпустила всего 20 000 единиц, причём большую часть по экспортным заказам.
Производство во время войны
C началом Второй мировой войны в вооружении армии США произошли большие изменения. Стремительное увеличение количества бронетехники и мотопехоты вызвало необходимость перевооружить экипажи малым по размерам автоматическим оружием. «Томпсоны» подошли под эти требования. В том же году на вооружение американской армии был принят пистолет-пулемёт «Томпсон» М1928А1. От модели М1928 он отличался наличием деревянного цевья вместо дополнительной пистолетной рукоятки. В 1943 году была создана новая модель M1 — более облегчённая и более простая в производстве и обслуживании в условиях войны. Его отличительной чертой был затвор с правой стороны ствольной коробки. Массовым производством оружия во время войны занялась фирма Auto-Ordnance Corp, которая в свою очередь к производству оружия подключила фирму Savage Arms Соrр. В то же время высокая цена оружия (более 200 долларов), плохая технологичность, необходимость обработки всех деталей на металлорежущем оборудовании не давали возможности нарастить объём производства.
Система
Kомбинированный целик — фиксированный с V-образной прорезью и откидной вверх регулируемый диоптр.
Автомат Томпсона использует затвор Блиша, созданный в 1915 году офицером американского флота Дж. Блишем. Этот затвор использует для замедления отката специальный вкладыш, поэтому может считаться полусвободным. Запирание затвора в момент выстрела производится бронзовым вкладышем, который удерживает затвор в переднем положении в начальный момент выстрела (при большом давлении пороховых газов в стволе); после падения давления в канале бронзовый вкладыш поднимается вверх и происходит самоотпирание затвора. Ударный механизм куркового типа, расположен в передней части затвора. Спусковой механизм собран в спусковой раме. Прицельные приспособления включают в себя мушку и комбинированный целик — фиксированный с V-образной прорезью и откидной вверх регулируемый диоптр. Пистолеты-пулеметы Томпсона могли использоваться с магазинами разного объема — коробчатыми двухрядными на 20 и 30 патронов и барабанными на 50 или 100 патронов.
Конструктор: Джон Томпсон
Разработан: 1921
Варианты: М1919; M1921; M1923; M1927; M1928; M1928А; М1; М1А1
Характеристики
Масса, кг: 4,8 кг
Длина: 810 мм
Длина ствола: 267 мм
Патрон: 45АСР
Механизм: Отдача свободного затвора
Темп стрельбы, выстрелов/мин: 700 выстрелов в минуту
Дульная скорость, м/с: 280 м/с
Прицельная дальность: 100 м
Вид боепитания: магазин на 20 или 30 патронов- коробочный; 50 или 100 патронов — барабанный
Прокачка
Скрытый текст:


Штурмовая винтовка StG-44
Скрытый текст:
Первая в мире полноценная штурмовая винтовка. Была разработана в 1942 году фирмой Haenel под руководством Хуго Шмайссера. В связи с нежеланием Гитлера начинать производство оружия нового класса разработка велась под обозначением MP-43 (Machinen Pistole — пистолет-пулемет). После того, как результаты успешных фронтовых испытаний были представлены Гитлеру и одобрены им, номенклатура оружия была снова изменена, и образец получил окончательное обозначение StG.44 (SturmGewehr — штурмовая винтовка). Название SturmGewehr несло сугубо пропагандистский смысл, однако, как водится, намертво прилипло не только к данному образцу, но и ко всему классу ручного автоматического оружия под промежуточный патрон.
Всего было выпущено порядка 500 000 единиц StG.44, и с окончанием Второй мировой войны его производство закончилось. У StG.44 были модификации импортного производства, выпускавшиеся после войны, например, «Аттчиссон» М1951, М1966, М1968 и М1975, которые можно было встретить на вооружении воздушно-десантных войск Югославии и полиции ГДР до середины 1950-х годов.
Калибр: 7.92 мм
Емкость магазина: 30 патронов
Как говорится, неизменно превосходный результат. Неплохая кучность , хорошая убойная сила на дистанции до 200 метров, а если хорошо её модернезировать, то можно стрелять практмически не целясь. На последних этапах игры превосходное оружие, да и боеприпасы попадаются частенько, но эконоимия не помешает.
Прокачка
Скрытый текст:


ВИТОВКИ
Скрытый текст:
Geverh
Прокачка
Скрытый текст:

Mauser Kar.98k
Скрытый текст:
Её смертоносность достаточно высока и позволяет реализовать принцип «один выстрел — один труп» на близких и средних дистанциях. В общем, оружие на любителя.

Прокачка
Скрытый текст:

Гранд
Прокачка
Скрытый текст:

Спрингфилд
Прокачка
Скрытый текст:

Здесь представлено не всё оружие. Другая часть будет представлена позднее.

Скриншоты

Видеоролики
Демо- Версия
__________________
Бесплатный АНАЛ без смс и регистрации


Der Weg ist in Dir
Голубых теперь можно и нужно валить. (с) Feanor62rus

Последний раз редактировалось ~SID~; 24.04.2011 в 20:19.
~SID~ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2008, 01:05   #1141
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Да двиг U3 сам по себе неплох, но тут он плохо использован. Особенно удивили взрывы гранат и ракет, просто серые столбы дыма направленые в разные стороны. А вот десантирование меня неприятно удивило, время полета слишком мало что долететь до нужного места и все равно приходитса пробиватса через заскриптованые места, заранее придуманые разрабами, с другой стороны трудно представить что было бы если б небыло ограничений полета.
А еще иногда игра становитса неоправдано тежолой, а сохранения только после выполнения задания, это не дело, тут и вспоминаеш Алиед Асаютл где можно было в любой момент сохранитса.
З.Ы. А еще я так и не понял как правильно приземлятса, у меня все время получалась неплохая посадка,а как сделать хорошую ?
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2008, 12:00   #1142
Игрок
 
Аватар для Vseslav
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 711
Репутация: 104 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez Посмотреть сообщение
З.Ы. А еще я так и не понял как правильно приземлятса, у меня все время получалась неплохая посадка,а как сделать хорошую ?
Надо садится на бреющем полёте, плавно, нажимая кнопку вперёд, не падать камнем. Как самолёт, заходящий на пасадку на взлётно-посадочную полосу, нужно пространство, по крайней мере идеальная посадка у меня получалась только так

По поводц сохранений согласен. Особенно бесит, что после загрузки враги снова выскакивают не пойми откуда в тех же местах.

И о врагах, их всех вообще перебить можно, такое чувство что они бесконечные?

Прокатит ли тут тактика отстрела всех с высокой башни, а потом спокойное пробежка до места назначения в полной уверенности, что из-за угла никто не выскочит???

Добавлено через 3 часа 9 минут
Ой, не могу, и смешно и плакать хочется. Пришлось игру с первой миссии начать, кстати повторное прохождение начальных миссий оказалось приятней, потому что знаешь все ньюансы игры, так вот приземлился специально на башню, чтобы с самой выской точки расстрелять всех фашистов на крыше, где стоят зенитки, расстрелял таки ,все патроны истратил в винтовке, пошёл взрывать орудия, прихожу на крышу, а она опять вся полна фашистов!!! О_о Я в шоке...
__________________
Люблю задавать вопросы - ОЧЕНЬ!!!
Все МЫ, по моему, немного та-а-во-с. :0)*
Свобода слова то оказывается односторонняя, у кого власть, тот и свободен в словах.

Последний раз редактировалось Vseslav; 24.05.2008 в 15:09. Причина: Добавлено сообщение
Vseslav вне форума  
Отправить сообщение для Vseslav с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.05.2008, 17:04   #1143
Заблокирован
 
Регистрация: 04.11.2007
Сообщений: 510
Репутация: -38 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Vseslav Посмотреть сообщение
жутчайшая заскриптованость
Тут ты прав, но КоД4 ведь тоже ПОЛНОСТЬЮ заскриптован - а игра отличная, зрелищная!
Кста, тут апгрейды оружия после получения медалей дают?
Wolfdale вне форума  
Отправить сообщение для Wolfdale с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.05.2008, 17:29   #1144
Игрок
 
Аватар для Vseslav
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 711
Репутация: 104 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfdale Посмотреть сообщение
Тут ты прав, но КоД4 ведь тоже ПОЛНОСТЬЮ заскриптован - а игра отличная, зрелищная!
Кста, тут апгрейды оружия после получения медалей дают?
В Дьюти4 ещё не играл, поэтому сравнить не могу.

Просто после этого случая с зачисткой крыши, простая заскриптованость превратилась в недаработку, глюк. И таки не хватает сохранений. Пусть загрузка будет происходить опять же с прыжка с самолёта, но при этом прогресс будет на том уровне на котором ты его сохранил. Разработчики могли бы выпустить парочку обновлений и исправлений, которые бы лечили такие недаработки. В том же Ведьмаке к примеру, когда поставил сегодня, сразу же скачал дополнение на 300 с лишним мегов и изменения в игре очень значительные!

Плюс, мне конечно грех жаловаться, пять лет сидел на 32-х Мб видюхе и третьем пне, но после апгрейда, хочется большего, я честно говря удивился, когда залез в настройки - ни тебе сглаживаний, ни тебе фильтраций, такое чувство, что это какая-то консольная игруха.
__________________
Люблю задавать вопросы - ОЧЕНЬ!!!
Все МЫ, по моему, немного та-а-во-с. :0)*
Свобода слова то оказывается односторонняя, у кого власть, тот и свободен в словах.
Vseslav вне форума  
Отправить сообщение для Vseslav с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.05.2008, 19:47   #1145
Soldier
 
Аватар для Safren
 
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vseslav Посмотреть сообщение
Просто после этого случая с зачисткой крыши, простая заскриптованость превратилась в недаработку, глюк.
Нет, это стандартная схема - враги незакончатся в зоне, и буду респаунится постаянно, пока нужную миссию не выполниш. Так было во многих экшнах.
Цитата:
Сообщение от Vseslav Посмотреть сообщение
жутчайшая заскриптованость (надеюсь правильно применил термин), когда в очередной раз, выпрыгиваешь из того же самолёта, когда всё тот же смысл, быстрее добежать и подорвать что-нибудь, пусть простой,но слишком тупой сюжет.
Скрипт - это записаная сцена, которая не просчитывается в компьютере. Примером скрипта может служить любой ролик на движке какой бы ни было игры, обрабатываемы в реальном времени. К примеру любая сценка в халф лайф два была сделана при помощи скриптов. То что ты описал - обычные геймплейные упрощения, и недоработки, койх в данной игре навалом просто.
Safren вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2008, 19:14   #1146
Юзер
 
Аватар для Murdyk
 
Регистрация: 20.02.2008
Сообщений: 204
Репутация: 53 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez Посмотреть сообщение
... А еще я так и не понял как правильно приземлятса, у меня все время получалась неплохая посадка,а как сделать хорошую ?
Попробуй перед самым приземлением поджать ноги (клавиша пробел).
Murdyk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2008, 02:51   #1147
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Murdyk
Не помогает, вобщем я что небудь придумаю. А вобще обгрейд оружия сделан очень даже средне. Вобще идея мне понравилась, вот только какой смысл обгрейдить до конца МР-40 ? Если достигнув 3 его уровня просто появляетса нож. Вещ конечно полезная, но не самая необходимая для автомата, с дробовиком все ясно штык обусловлен специализацией оужия но зачем автомату кинжал ?! Или снайперка, по достижению 3 его уровня, может метать гранаты, хорошо конечно ... но зачем ? Снайперка нужна не для того что б гранаты метать, лучше б у снайперки больше патрон в магазине появилось чем это ! И так все время, в этом плане Томпсон самый логичный по обгрейдом.
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2008, 09:26   #1148
Опытный игрок
 
Аватар для Crаnk
 
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,622
Репутация: 359 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez Посмотреть сообщение
вот только какой смысл обгрейдить до конца МР-40 ? Если достигнув 3 его уровня просто появляетса нож. Вещ конечно полезная, но не самая необходимая для автомата
Мне этот апгрейд больше всех других понравился, этот нож безусловно хорош, убивает с одного удара, с обычным прикладом еще и парится приходится по несколько раз надо ударить чтобы убить, а здесь... шмыг, и готово! Помоему отличное дополнение к неплохому автомату.
Crаnk вне форума  
Отправить сообщение для Crаnk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.05.2008, 11:00   #1149
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Ryan Cooper
Цитата:
Вещ конечно полезная, но не самая необходимая для автомата
Я же сказал что вещь полезная, но снайперский прицел или обойма на 128 была бы более полезной. А рукопашного боя можно просто избегать
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2008, 00:02   #1150
Игрок
 
Аватар для Vseslav
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 711
Репутация: 104 [+/-]
Ну вот таки и добрался я до последней миссии, ещё пару сотен выстрелов и готово. Можно и подытожить наверное. На последней миссии становится опять таки понятно чего не хватает всей игре. Чуточки фантастичности. Ну не хватает вот таких вот супер башен, ну не хватает неубиваемых супер убер-солдатен в противогазах! :0)) В меру конечно. Не помню уж в старых играх серии, было что-то подобное или всё же фантастики во всех поменьше чем имитации реальности?

А вообще игра основана на реальных событиях или доля выдумки там всё таки перевешывает достоверность мест сражений?
__________________
Люблю задавать вопросы - ОЧЕНЬ!!!
Все МЫ, по моему, немного та-а-во-с. :0)*
Свобода слова то оказывается односторонняя, у кого власть, тот и свободен в словах.
Vseslav вне форума  
Отправить сообщение для Vseslav с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.05.2008, 00:07   #1151
Игрок
 
Аватар для Escapist
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Замкнутая реальность
Сообщений: 722
Репутация: 219 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vseslav Посмотреть сообщение
Ну вот таки и добрался я до последней миссии, ещё пару сотен выстрелов и готово. Можно и подытожить наверное. На последней миссии становится опять таки понятно чего не хватает всей игре. Чуточки фантастичности. Ну не хватает вот таких вот супер башен, ну не хватает неубиваемых супер убер-солдатен в противогазах! :0)) В меру конечно. Не помню уж в старых играх серии, было что-то подобное или всё же фантастики во всех поменьше чем имитации реальности?

А вообще игра основана на реальных событиях или доля выдумки там всё таки перевешывает достоверность мест сражений?
?????????????
Каких убер-солдат?(Иди играй в" Восточный Фронт")
Игре не хватает гемплейных нововедений .Все миссий в игре основаны на реальных событиях(по крайней мере место сражений точно были таковыми).
__________________
"Силясь скрыть избранность Божью,
Корчишь чертову ты рожу
И кощунствуешь с лихвой. Дьявол вылитый! И все же
Из-под век глядит святой! "
Весёлая наука
Escapist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2008, 00:18   #1152
Игрок
 
Аватар для Vseslav
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 711
Репутация: 104 [+/-]
Angry

Цитата:
Сообщение от Dj Whita Посмотреть сообщение
?????????????
Каких убер-солдат?(Иди играй в" Восточный Фронт")
Игре не хватает гемплейных нововедений .Все миссий в игре основаны на реальных событиях(по крайней мере место сражений точно были таковыми).
И такие солдаты с пулемётами. на предпоследней миссии начинаются, которых гранатами с первого раза не убьёшь?

И "вавилонские" башни до небес?

Всё это реально было?
__________________
Люблю задавать вопросы - ОЧЕНЬ!!!
Все МЫ, по моему, немного та-а-во-с. :0)*
Свобода слова то оказывается односторонняя, у кого власть, тот и свободен в словах.
Vseslav вне форума  
Отправить сообщение для Vseslav с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.05.2008, 00:22   #1153
Игрок
 
Аватар для Escapist
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Замкнутая реальность
Сообщений: 722
Репутация: 219 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vseslav Посмотреть сообщение
И такие солдаты с пулемётами. на предпоследней миссии начинаются, которых гранатами с первого раза не убьёшь?

И "вавилонские" башни до небес?

Всё это реально было?
Это уже огрехи механики игры.....
Вавилонские башни -меня вобще убило
Там даже в шапке написано что мы принимаем участие в операциях Воздушно-десантых дивизий США.
Вобщем кончай тупить сказочник
__________________
"Силясь скрыть избранность Божью,
Корчишь чертову ты рожу
И кощунствуешь с лихвой. Дьявол вылитый! И все же
Из-под век глядит святой! "
Весёлая наука
Escapist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2008, 00:30   #1154
Опытный игрок
 
Аватар для Crаnk
 
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,622
Репутация: 359 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vseslav Посмотреть сообщение
И "вавилонские" башни до небес?
Они не до небес, более того, если ты начинаешь играть на верху, то для прохождения миссии тебе придется спуститься до самого низа, а если ты начинаешь внизу то полюбому придется прогулятся до самого верха(и поверь это не так уж и много как кажется на первый взгляд).
Crаnk вне форума  
Отправить сообщение для Crаnk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.05.2008, 01:41   #1155
Игрок
 
Аватар для Escapist
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Замкнутая реальность
Сообщений: 722
Репутация: 219 [+/-]
Сёдня прошёл посдледнюю миссию(пытался пройти на ветеране,но снизил и прошёл на нормале).Эта огромная зенитная башня конечно впечатляет ,но эти долбаные убер-солдаты.......
Во первых MOH всегда была игрой с отличной атмосферой войны ,а тут какая то параноя .Как будто разработчики крепко выпили и сказали ,а довайте-ка зделаем немцев с Мг-42 в противагазах ,на которых надо будет угрохать 2 обоймы чтобы убить,или четыре гранаты.
Вобщем неплохой шутер с отличной графикой и физикой(ненадо говорить что тут нет физики ,это бред физика тут просто отличная).
Сюжета здесь просто нет.Возможность прокачивать оружие довольно интересное ,но нереалестично(да пофик^^)нововедение.
Неплохая игра впечатления от которой портят последние уровни и однообразность гемплейных моментов.
7/5
__________________
"Силясь скрыть избранность Божью,
Корчишь чертову ты рожу
И кощунствуешь с лихвой. Дьявол вылитый! И все же
Из-под век глядит святой! "
Весёлая наука
Escapist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2008, 05:47   #1156
Юзер
 
Аватар для Wesker
 
Регистрация: 03.04.2008
Адрес: Утопия
Сообщений: 364
Репутация: 165 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dj Whita Посмотреть сообщение
Вобщем неплохой шутер с отличной графикой и физикой(ненадо говорить что тут нет физики ,это бред физика тут просто отличная).
Графика весьма средняя, особенно если сравнить с Gears of War или BioShock. А где ты физику там увидел?
Цитата:
Сообщение от Dj Whita Посмотреть сообщение
Неплохая игра впечатления от которой портят последние уровни
Уровни сделаны более-менее хорошо, а вот
Цитата:
Сообщение от Dj Whita Посмотреть сообщение
однообразность гемплейных моментов.
в точку.
Wesker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2008, 09:33   #1157
Опытный игрок
 
Аватар для Crаnk
 
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,622
Репутация: 359 [+/-]
Dj Whita
Согласен с твоим мнением.
И кстати убер-немцов можно еще с 2-ух хедшотов убивать))) я так наловчился(когда второй раз проходил), что убивал их с автомата короткой очередью в голову, я их так пачками потом выносил.
Цитата:
Сообщение от TYRAN T-102 Посмотреть сообщение
А где ты физику там увидел?
Там есть физика! Как там немцы от гранат летают, это видеть надо
Crаnk вне форума  
Отправить сообщение для Crаnk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.05.2008, 17:40   #1158
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Цитата:
Там есть физика! Как там немцы от гранат летают, это видеть надо
Э, а это не регдол называета ? Меня впечатлили проявления физики в растягивании рук и ног на два метра при том же умирании. Очень весело наблюдать, фриц от гранаты отлетел на два метра от тумбочки, а его рука осталась на тумбочке , причем не оторваная от тела.
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2008, 18:14   #1159
Опытный игрок
 
Аватар для Crаnk
 
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,622
Репутация: 359 [+/-]
Mr.DooDLez
Да, это ragdoll называется))) Насчет растянутых рук, тоже такое было(и не один раз). Мы когда с другом прикалывались бросали какому-нибудь немцу гранату под ноги и делали скриншоты, это надо видеть, на некоторых прямо звезды балета получались
Crаnk вне форума  
Отправить сообщение для Crаnk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.05.2008, 18:32   #1160
Игрок
 
Аватар для Escapist
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Замкнутая реальность
Сообщений: 722
Репутация: 219 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez Посмотреть сообщение
Э, а это не регдол называета ? Меня впечатлили проявления физики в растягивании рук и ног на два метра при том же умирании. Очень весело наблюдать, фриц от гранаты отлетел на два метра от тумбочки, а его рука осталась на тумбочке , причем не оторваная от тела.
У меня за всю игрк это раза два было.
Такие лаги есть например и в COD4.
Даже Степан Чечулин говорил что физика в игре шикарная.
__________________
"Силясь скрыть избранность Божью,
Корчишь чертову ты рожу
И кощунствуешь с лихвой. Дьявол вылитый! И все же
Из-под век глядит святой! "
Весёлая наука
Escapist вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:18.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования