Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 19.05.2008, 22:47   #1221
Mathematical!!
 
Аватар для SunRize

 
Регистрация: 25.08.2006
Сообщений: 1,571
Репутация: 61 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SауLаR Посмотреть сообщение
Ну хотябы сделают нормальную карту
Карта там есть, да.
SunRize вне форума  
Старый 19.05.2008, 23:07   #1222
Опытный игрок
 
Аватар для NoName.dll
 
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: Волжский берег
Сообщений: 1,294
Репутация: 229 [+/-]
На одном из скринов этого билда я как-то раз видел физиономию нашего протагониста в "Чистом небе"... "Ну и морда у тебя, Шарапов..." (С) Либо разработчикам надо текстуры рожи персонажа менять, либо это сделают фаны с помощью модов (согласитесь, собственную харизму в игре приятнее видеть, чем то, извините, рыло, за которое нам предстоит принять участие в войне группировок)...
__________________
Man made Hell.
NoName.dll вне форума  
Отправить сообщение для NoName.dll с помощью ICQ Отправить сообщение для NoName.dll с помощью Skype™
Старый 19.05.2008, 23:41   #1223
Юзер
 
Аватар для RevengeR
 
Регистрация: 04.03.2007
Сообщений: 248
Репутация: 51 [+/-]
Билд явно очень сырой, да и с момента его создания(август 2007) прошло много времени. Поменялся интерфейс, посмотрел как начинается игра, ГГ встаёт с кровати, а его приветствует глава группировки Чистое Небо, потом дают квест на взятие артефакта. Локации действительно стали большими, в игру вроде бы включили выбросы. Локация Болото находится слева от Кордона, а не слева от Агропрома как предполагалось раньше. Жаль не удалось лично оценить всех графичексих новшеств на DirectX10. Стало относительно понятно какие локации будут новые. Появится локация Катакомбы(там ещё разрушенный госпиталь, самое первое геймлейное видео), Рыжий Лес, Лиманск, Болото, подземелья Припяти, ещё одна локация называется Dry Grey(как-то так, точно не помню), болото не такое уж и большое, как я считал, но это был самый первый билд, наверняка многое сейчас уже поменялось.
__________________
PSN: Follower47
RevengeR вне форума  
Отправить сообщение для RevengeR с помощью Skype™
Старый 19.05.2008, 23:43   #1224
Юзер
 
Аватар для Cyclone-B
 
Регистрация: 28.12.2007
Сообщений: 288
Репутация: 49 [+/-]
Графика понравилась! Фотореалистично даже! Правда на скринах видал нехорошую такую циферку- "4"...(((
Cyclone-B вне форума  
Старый 20.05.2008, 09:08   #1225
Игрок
 
Аватар для Scandr
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: из шкапа
Сообщений: 586
Репутация: 161 [+/-]
SunRize
Цитата:
В неё играть противапоказанно, только посмотреть локацию Болото, не более.
Ерунда. полностью рабочая демонстрация, защита деревни "чистое неба", захват с ними же вышки, снова защита вышки. Далее работа в команде новой группы - уничтожение своры кабанов, захват базы врага, драка с болотным кровососом (первый ему пинок от меня). Все пашет, надо только знать как.
TrIm
Цитата:
жаль сохраняться нельзя
Все уже можно давно. Далее идет ПАТЧ для билда:
Скрытый текст:
v.0.3.1 автор Smanxx1
Исправлены вылеты прошлой версии
Убран спавн монстров*
Текстура уровня(террейн) немного осветлена, а то даже днем земля выглядела темной
Добавлена возможность выключить постэффект от потери здоровья*

v.0.3
Добавлен постэффект от потери здоровья
По уровню заспавнены кровососы и снорки
Исправлено несколько вылетов
Подправлены некоторые характеристики игрока

v.0.2
Добавлен фикс вертолета, теперь его можно сбить
Добавлены русские звуки речи пилотов верталета

v.0.1
Весь текст в игре на русском языке
Убрана надпись "WORK IN PROGRESS" в углу экрана
Пофиксен вылет при обыске кабана
Пофиксен вылет при смерти кабана
Время жизни болта увеличено в несколько раз
Загрузочный экран для уровня Болото
При старте у игрока появляеться 5 гранат, Sig 550 и патроны к нему
Немного уменьшен прицел
Подправлены некоторые характеристики оружия
Добавлено переключение камеры на вид от третьего лица(F1, F2, F3, F4)
Убран мигающий значек дискетки в углу экрана
Загрузка сохранений
Заменены коряво отображающиеся модели сталкеров

{*}
В папке gamedata\configs есть файл fix_configs.ltx в котором можно настроить постэффект и спавн монстров:
1)в секции hit_effect значение hit_effect(может быть true или false) отвечает за постэффект от потери здоровья
2)в секции spawn_monsters значение spawn(может быть true или false) отвечает за спавн монстров(но из-за того что с монстрами постоянные вылеты, лучше это не включать)


**************
*Установка:
**************
Скопируйте папки gamedata и appdata, и файлы: start_marsh.bat, start_menu.bat, fsgame.ltx в корневую директорию игры(туда же где папка bin, logs и т.д)
!!!!Запускать игру только с помощью bat-файлов start_menu.bat и start_marsh.bat!!!
start_menu.bat --обычный запуск игры
start_marsh.bat --запуск игры сразу на локации Болото
Скачать
http://ifolder.ru/6631124 (3.83 Мб)

В патче бесит следующие - меняют бронь чистого неба на какой-то свой бред (очень бесит), зачем-то лезут менять настойки освещенности и т.д.

Теперь поводу билда:
Графа действительно достойна уважения (а ведь это 2007!!), прекрасно выполнено солнце, тени и т.д. Групповой АИ превосходен, новые навыки боя (использование укрытий, стрельба в слепую и т.д., стелс от ботов), ваша команда может и без вас, но с потерями захватить точку (если поможете станут друзьми). Болотный кровосос так себе вражина, пока нападает только на товорище по команде, вас не трогает. Приходит в стелс режиме убивает одного из НПС, долго тискает жертву (за это время его и надо грохать) и исчезает прыжком в кустах. Ночью горят костры (хотя пока встречается и мимо бочки). Минусы, конечно есть, но прошла куча времени надеюсь исправят.
__________________
Соня, убери молоток из шкапа.

Последний раз редактировалось Scandr; 20.05.2008 в 12:24.
Scandr вне форума  
Старый 20.05.2008, 09:09   #1226
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,347
Репутация: 1304 [+/-]
RevengeR Везет вам...С и-нета качать столько не смогу. Да уж, с того времени не мало чего поменялось в ЧН в лучшую сторону. Как говорили, после выброса г.г. спасают и восстанавливают группировка Чистое небо..Вот и получается игра с кровати.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ
Старый 20.05.2008, 13:12   #1227
Mathematical!!
 
Аватар для SunRize

 
Регистрация: 25.08.2006
Сообщений: 1,571
Репутация: 61 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Cyclone-B Посмотреть сообщение
Правда на скринах видал нехорошую такую циферку- "4"...(((
Специально выставил графику на максимум, чтобы скрины выглядели хорошо ^_^'

Цитата:
Сообщение от Scandr Посмотреть сообщение
Ерунда. полностью рабочая демонстрация, защита деревни "чистое неба", захват с ними же вышки, снова защита вышки. Далее работа в команде новой группы - уничтожение своры кабанов, захват базы врага, драка с болотным кровососом (первый ему пинок от меня). Все пашет, надо только знать как.
Но этот билд только для ознакомления, на большее он не расчитан., играть в него просто нет смысла.
SunRize вне форума  
Старый 20.05.2008, 13:19   #1228
Игрок
 
Аватар для Scandr
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: из шкапа
Сообщений: 586
Репутация: 161 [+/-]
SunRize
Если не играть, то смысл? Не увидишь болотного кровососа, тактику группового ИИ, специфику захвата точек, использование укрытий и т.д. Конечно, после предоставленых заданий смысла нет, но до..
Твои скрины просмотрел не все (но уж больно их много) сейчас выложу несколько своих.
Вот:
Скрытый текст:
http://i032.radikal.ru/0805/0d/bf08158a36b9.jpg - деревушка Чистого неба.
http://i044.radikal.ru/0805/38/df6b8a1b95f6.jpg - Церковь, хде бандиты (ее уже очень видоизменили разрабы и в приквеле она будет другой)
http://i026.radikal.ru/0805/e7/fbfbc3c16e2b.jpg - здесь тоже бандюги
http://i020.radikal.ru/0805/c8/39f05b83b8b2.jpg - вода, кругом вода
http://i044.radikal.ru/0805/d9/35cf6054881f.jpg - чтобы это захватить надо кровососа завалить
http://i022.radikal.ru/0805/f8/663c361baf3d.jpg - дождик на зоне
http://i015.radikal.ru/0805/7e/9fa38d9a5829.jpg - ночи стали реально темнее
http://i011.radikal.ru/0805/91/385deaa4b151.jpg - костры в зоне

Скоро еще выложу, но уже по теме нового группового ИИ.
Воть (чуть больше), полное прохождение билда!!!:
Скрытый текст:
http://i032.radikal.ru/0805/50/c6f801adda0d.jpg - отбиваемся от бандюков
http://i040.radikal.ru/0805/52/e2c8331b91b2.jpg - тоже
http://i036.radikal.ru/0805/8b/cbc66f22c51e.jpg - Чистое небо стелс к вышке
http://i021.radikal.ru/0805/29/44568304c0ff.jpg - занимают места перед атакой
http://i041.radikal.ru/0805/c6/162759153f2f.jpg - вышка наша!
http://i012.radikal.ru/0805/a3/bafbf5232d9a.jpg - бандюки не сдаются, пытаются отбить (не получится)
http://i043.radikal.ru/0805/34/76cbbd76c3e5.jpg - новая группа, с новой целью.
http://i031.radikal.ru/0805/a4/81e78bba6527.jpg - как мы видим только один из группы уничтожает кабанов, остальные в стороне (и ему это удается!)
http://i006.radikal.ru/0805/51/2af0d4f2ed09.jpg - крадемся к базе врага
http://i025.radikal.ru/0805/a1/0e9d01447d7b.jpg - не получилось - нас заметил болотный кровосос
http://i036.radikal.ru/0805/a3/c618d3f310a0.jpg - кровосос превратился в ангела и взлетел
http://i042.radikal.ru/0805/a2/64926477a020.jpg - последний боец из отряда - сможет ли он один захватить базу?
P.S. Надеюсь вам понравилось.

И еще по поводу патча - ему присущи новые баги, поэтому если хотите пройти сценарий разрабов - лучше его не используйте (хотя я послед. версию не пробовал)
__________________
Соня, убери молоток из шкапа.

Последний раз редактировалось Scandr; 20.05.2008 в 14:55.
Scandr вне форума  
Старый 20.05.2008, 14:06   #1229
Mathematical!!
 
Аватар для SunRize

 
Регистрация: 25.08.2006
Сообщений: 1,571
Репутация: 61 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Scandr Посмотреть сообщение
Если не играть, то смысл?
Цитата:
Сообщение от SunRize Посмотреть сообщение
Но этот билд только для ознакомления
Раз посмотрел как там и что и можно удалять
SunRize вне форума  
Старый 20.05.2008, 15:58   #1230
Юзер
 
Аватар для Evangelion03
 
Регистрация: 17.05.2007
Сообщений: 173
Репутация: 14 [+/-]
А где демку взять можно или во что вы там играете подскажитен пожалуйста
__________________
Жизнь-игра.Задумана хреново,но графика обалденная
Жизнь-забавная штука:когда у тебя на руках все карты,она начинает играть в шахматы...
Жизнь-странная штука:ещё никому не удавалось выбраться из неё живым.
Жизнь-это больница,где каждый пациент мечтает перебраться на другую кровать Шарль Бодлер
Evangelion03 вне форума  
Старый 20.05.2008, 16:02   #1231
Новичок
 
Аватар для Gnom13
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 19
Репутация: -22 [+/-]
А вы уверены что игра будет такой какой мы её ожидаем?
__________________
Гуково -- центр вселенной
Gnom13 вне форума  
Отправить сообщение для Gnom13 с помощью ICQ
Старый 20.05.2008, 16:07   #1232
Игрок
 
Аватар для Scandr
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: из шкапа
Сообщений: 586
Репутация: 161 [+/-]
Evangelion03
Там найдешь. Я качал где в комплекте с распаковщиком файлов (у мня пахала)

Gnom13
Странный вопрос... Каждый ждет что-то свое. То, что я жду врядли уже будет.
__________________
Соня, убери молоток из шкапа.
Scandr вне форума  
Старый 20.05.2008, 16:52   #1233
Игроман
 
Аватар для Sooltan DJ
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: Vice City
Сообщений: 2,550
Репутация: 566 [+/-]
По мне билд показался ТЧ только с модами.
Sooltan DJ вне форума  
Отправить сообщение для Sooltan DJ с помощью ICQ
Старый 20.05.2008, 17:03   #1234
Игрок
 
Аватар для Scandr
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: из шкапа
Сообщений: 586
Репутация: 161 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sooltan DJ Посмотреть сообщение
По мне билд показался ТЧ только с модами.
С каками-такими??? Как помню модов, которые бы улучшали так графику сталкера (вода, солнце, ночь, костры и т.д.), поведение ИИ в бою (новые анимации, использование укрытий, работа группой), вносили бы захват территорий, новые здания (реально новые) и т.д., к сожалению, нет и вряд ли будут. Билд показал минимальную часть ЧН, но и по ней можно уже судить о том с чем мы сталкнемся и то с чем мы сталкнемся с одной стороны радует, а с другой - настораживает.
__________________
Соня, убери молоток из шкапа.
Scandr вне форума  
Старый 20.05.2008, 17:32   #1235
Mathematical!!
 
Аватар для SunRize

 
Регистрация: 25.08.2006
Сообщений: 1,571
Репутация: 61 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sooltan DJ Посмотреть сообщение
По мне билд показался ТЧ только с модами.
Если бы там не было менюшки из оригинала и не было бы показано, что патч 1,0004, то ты бы так врятли сказал.
SunRize вне форума  
Старый 20.05.2008, 21:24   #1236
Игроман
 
Аватар для Sooltan DJ
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: Vice City
Сообщений: 2,550
Репутация: 566 [+/-]
SunRize все равно некоторые текстуры были с модах.
Sooltan DJ вне форума  
Отправить сообщение для Sooltan DJ с помощью ICQ
Старый 20.05.2008, 22:36   #1237
Mathematical!!
 
Аватар для SunRize

 
Регистрация: 25.08.2006
Сообщений: 1,571
Репутация: 61 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sooltan DJ Посмотреть сообщение
SunRize все равно некоторые текстуры были с модах.
Все текстуры взяты из оригинальной игры, лол.
SunRize вне форума  
Старый 21.05.2008, 17:56   #1238
Игроман
 
Аватар для Sooltan DJ
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: Vice City
Сообщений: 2,550
Репутация: 566 [+/-]
Патчи для билда Чистое небо:
http://stalker-cs.shadowofstalker.ru...sky_build_3120
Интервью с разработчиками:
Скрытый текст:
Вашему вниманию – эксклюзивное интервью для WINLINE.RU с бета-тестером игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»!..

В качестве предисловия хотелось бы отметить, что отображается далеко не релизная версия игры и в дальнейшем, увы, многое может измениться. Итак, пройдёмся по вышестоящим пунктам.

Первым делом я задал вопрос касаемо графического движка игры на DirectX 10 – действительно ли он так внушителен, как казалось?..

WINLINE: Как выглядит игра на новом графическом рендере?..

Игрок: Я могу однозначно сказать, что это - прорыв по сравнению со вторым и, уж тем более, первым рендером (DirectX 9 и «DirectX 8» соответственно – прим. автора)! Можно сказать, что в этой сфере GSC вышли на новый уровень и теперь по части графической составляющей игры могут соревноваться с «монстрами» игростроя…

Публикующиеся в сети скриншоты игры тому доказательством. В игре же всё выглядит ещё лучше. То же «замыливание» заднего плана при перезарядке оружия добавляет эффектности и реалистичности игровому процессу. А ведь это лишь один эффект…

WINLINE: А что же тогда с «DirectX 8» и DirectX 9 движками?.. Неужели GSC в процессе разработки нового рендера забросили их?

Игрок: Нет, конечно. Я недолго играл на «DirectX 8» движке (больше тянуло к сверхновому 10-му, конечно , но успел заметить, что он действительно изменился и причём в лучшую сторону. Что интересно – он напомнил мне старую мультиплеерную сборку 2215, там тоже был замечательный DirectX 8 движок. GSC таким образом не забывают о игроках со слабыми компьютерами – ведь старый движок не только не убрали, но ещё и улучшили. DirectX 9 движок значительно изменился – в него действительно добавлены заявленные эффекты и окружение стало с ним намного более реалистичным.

WINLINE: Перейдём на локации. Понравилась ли локация Лиманск?

Игрок: Да, место весьма и весьма атмосферное. Лиманск – это преимущественно небольшие двухэтажные дома, мне почему-то напомнил сразу частный сектор. Вот тут GSC позаботились об эффектности – места эти действительно производят впечатление на игроков и запоминаются. Что замечательно – GSC решили сделать его не аналогом шумной и беспокойной Припяти «Теней Чернобыля», а относительно тихим городком, одновременно таящим в себе смертельную опасность для неопытного сталкера буквально на каждом углу. Что может быть лучшим сочетанием?.. Конечно, работы ещё много – всё нужно «доводить до ума».

WINLINE: Будет ли Лиманск заменой вырезанному Мёртвому Городу?

Игрок: Скорее нет, чем да. Достаточно вспомнить скриншоты Мёртвого Города – это в основном пятиэтажки-«хрущёвки», типичный советский городок со зданием горсовета, домом культуры.… А Лиманск, как я уже говорил, больше напоминает частный сектор или посёлок городского типа. Да и к тому же он намного более атмосферен, если, конечно, судить по опубликованным материалам по Мёртвому Городу. Таким образом, мы навсегда прощаемся с локацией deadcity – в «Чистом Небе» её мы уже не увидим, а больше возможности и не представится, судя по всему.

WINLINE: Что вы можете сказать по поводу локации «Болота»?..

Игрок: Думаю, предоставленных GSC материалов по болотам будет более чем достаточно. А больше, вообщем-то, и говорить нечего. Локация действительно впечатлила своими размерами. Да и географически в Чернобыльской Зоне просто обязаны быть болота.

WINLINE: Есть ли у вас ещё какие-либо комментарии по части локаций?

Игрок: Впечатлила локация «Подземелья Припяти». Я особо не жалею, что Припяти не будет в «Чистом Небе». Всё же, её мы уже видели.

WINLINE: В таком случае, мы идём дальше. Очень интересует наличие новых монстров – действительно ли они новые или же это вырезанные из «Теней Чернобыля» мутанты?

Игрок: Я бы не сказал. К примеру, та же болотная тварь – совершенно новый мутант с совершенно новыми возможностями. Тут же можно вспомнить, как в одном из интервью с разработчиками было сказано, что ведётся работа над новыми возможностями – это действительно так, и это радует. Ведь если задуматься – толку от новых NPC, если ведут они себя аналогично остальным – по схеме «увидел-нанёс повреждения»?.. GSC работают в верном направлении.

Не буду раскрывать тайн до релиза, какие именно новые монстры появились, о них вы узнаете уже позже. Однако, что хотелось бы отметить – играть стало действительно интереснее. Ставка на новые возможности была верной.

WINLINE: Хорошо. В таком случае, поинтересуюсь NPC-людьми – есть ли новые группировки?..

Игрок: Само собой, в игре есть группировка, облачённая в чёрные с синими нашивками сталкерские комбинезоны – она одноимённа с игрой, т.е. так и называется – «Чистое Небо». Раньше, насколько я помню, они позиционировались, как экологи. Также в «Чистом Небе» будут и другие новые группировки, однако тут ситуация, схожая с мутантами – не могу разглашать такие данные до официальных пресс-релизов от GSC.

WINLINE: Мне остаётся поинтересоваться анимационным движком – стал ли он более реалистичным?..

Игрок: Безусловно! Это то изменение, которое замечаешь сразу же. Вот, к примеру, когда NPC идёт по склону, он соответственно сгибается, а ступни его стоят именно на поверхности, а не никак по-другому. Напомню, что в «Тенях Чернобыля» у персонажей были проблемы с хождением по склонам. Кроме того, движения стали более реалистичными и исчезает ощущение, что ты находишься в кукольном мире, по крайней мере таковое у меня не раз возникало при прохождении «Теней Чернобыля».

WINLINE: А действительно ли улучшили A-life? Как ведут себя NPC?

Игрок: Были замечены улучшения в бою – действия NPC теперь действительно всегда отвечают текущей ситуации. Возможно, это и напомнит игрокам «тот самый сталкер» со сверхумным АИ, так как бои и взаимодействие с NPC стало на уровень выше. Играть, следовательно, стало увлекательнее и даже несколько сложнее.

WINLINE: Уже завершая наше интервью, хотелось бы попросить выразить общее мнение, сложившееся о бета-версии игры.

Игрок: «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» - это замечательный шанс для GSC завершить великую игру и воплотить в игру всё, что не успели доделать. Конечно, не исключено, что когда-нибудь появится некий «Сталкер-2», но пока мы имеем дело с проектом «Чистое Небо» и не более…

Линия разработчиков предельно ясна сейчас – они воплощают всё самое лучшее в игру. «Чистое Небо» будет синтезом всей идеи Чернобыльской Зоны после второго взрыва. Возможно, это и не совсем тот «Сталкер», образ которого сложился в умах фанов ещё тогда, давно, в 2003-м – 2006-м, но игра получится стоящая.

WINLINE: Мы благодарим вас за интервью! Последний вопрос, обращённый к вам.… На сколько процентов уже готова игра?

Игрок: На вскидку говоря… 85%. Был рад с вами общаться!..
Sooltan DJ вне форума  
Отправить сообщение для Sooltan DJ с помощью ICQ
Старый 21.05.2008, 19:08   #1239
Новичок
 
Аватар для дон Хенаро
 
Регистрация: 18.05.2008
Адрес: vinni.vi2010@yandex.ru
Сообщений: 88
Репутация: 3 [+/-]
ПОЛ-ЦАРСТВА ЗА Демку
дон Хенаро вне форума  
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования