|
|
#1 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 29.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 1,516
Репутация: 286
|
Проклятые земли/Проклятые Земли: Затерянные в Астрале
Жанр: Action/RPG
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть Разработчик: Nival Interactive Издатель: Fishtank Interactive Дата релиза: 26 октябрь 2000 Официальный сайт игры: www.evil-islands.com/ Минимальные требования: CPU 233 MHz, 64 Mb, 8 Mb Video Рекомендуемые требования: CPU 433 MHz, 128 Mb, 16 Mb Video Для игры по сети необходимы моды и патчи: источник1,источник2 Проклятые Земли: Затерянные в Астрале Отличия от оригинала: * Новый уникальный остров, на котором разворачиваются решающие события игры * Обновленные модели персонажей с добавлением более высокой детализации * Новые средства передвижения - для того, что бы подняться на высоту, можно воспользоваться лифтом * Новые виды вооружения, доспехов, магических вещей * Новые виды монстров и нейтральных существ * Множество подземелий и промежуточных карт * Межмиссионные ролики выполнены на движке игры * Развернутые секретные миссии - три линии на трех островах, выполнение которых приводит к секретной концовке игры * Наличие постоянного напарника у главного героя * Массовые сражения союзных войск с армиями противника - до 35 персонажей с каждой стороны * http://www.nival.com/evilislands_ru/add/3391/-скрины
Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.07.2024 в 20:56. |
||
|
|
|
|
|
#241 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: Оренбург
Сообщений: 796
Репутация: 143
|
Healer_03
__________________
Барук кхазад, кхазад аймену.(гномий клич) Когда судьба хочет обмануть глупца, она одевается в лохмотья(Александр король Айрата) Кто с мечом к нам придёт, тот от меча и погибнет(Александр Невский) |
||
|
|
|
|
|
#243 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: Оренбург
Сообщений: 796
Репутация: 143
|
Healer_03
Какой повысить!? Я раскачивал регенерацию, разум и ловкость и как ты думаешь я раскачаю нагрузку???
__________________
Барук кхазад, кхазад аймену.(гномий клич) Когда судьба хочет обмануть глупца, она одевается в лохмотья(Александр король Айрата) Кто с мечом к нам придёт, тот от меча и погибнет(Александр Невский) |
||
|
|
|
|
|
#244 | ||
|
Игрок
Регистрация: 22.03.2008
Адрес: Иркутск
Сообщений: 679
Репутация: 84
|
И как?? Регенерация сильно помогает?? А батарейку замутить не судьба??
Вобщем дело твоё. Я обычно качаю навык каким либо оружием, нагрузку, удар со спины.
__________________
Смысл жизни - умереть достойно. |
||
|
|
|
|
|
#246 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: Оренбург
Сообщений: 796
Репутация: 143
|
__________________
Барук кхазад, кхазад аймену.(гномий клич) Когда судьба хочет обмануть глупца, она одевается в лохмотья(Александр король Айрата) Кто с мечом к нам придёт, тот от меча и погибнет(Александр Невский) |
||
|
|
|
|
|
#247 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534
Предупреждения: 90 |
Dark Warrior
Да, он там только ходит. %) Я однажды попробовал таким походить, на навык опыта было жаль тратить, но уже через 5 минут прередумал. Даже самого бега в игре иногда бывает недостаточно для пробежки по картам, а уж с перегрузом это вообще каторга. |
||
|
|
|
|
|
#248 | ||
|
Игрок
Регистрация: 22.03.2008
Адрес: Иркутск
Сообщений: 679
Репутация: 84
|
Mastrius
Ага, мне даже на высокой скорости игры иногда запаривает пилить через всю локацию, что уж тут про ходьбу говорить. Dark Warrior Ты обычно кого делаеш из перса (маг, воин)??
__________________
Смысл жизни - умереть достойно. |
||
|
|
|
|
|
#249 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: Оренбург
Сообщений: 796
Репутация: 143
|
Mastrius
Да не я привык.
Healer_03 Больше в воина, но качаю еще магию стихий и магию астрала, но не так, как нападение.
__________________
Барук кхазад, кхазад аймену.(гномий клич) Когда судьба хочет обмануть глупца, она одевается в лохмотья(Александр король Айрата) Кто с мечом к нам придёт, тот от меча и погибнет(Александр Невский) |
||
|
|
|
|
|
#251 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: Оренбург
Сообщений: 796
Репутация: 143
|
Healer_03
Разум чтоб меньше манны тратилось на использование заклинаний, а также чтоб больше опыта приходило. Ловкость чтоб лучше попадал и больший запас сил.
__________________
Барук кхазад, кхазад аймену.(гномий клич) Когда судьба хочет обмануть глупца, она одевается в лохмотья(Александр король Айрата) Кто с мечом к нам придёт, тот от меча и погибнет(Александр Невский) |
||
|
|
|
|
|
#253 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: Оренбург
Сообщений: 796
Репутация: 143
|
Healer_03
1. Против разных врагов надо использовать разные виды оружия, так что раскачка оружия не помогут.
2. От ловкости зависит атака, а не от силы, не веришь, загрузи игру и наведи на ловкость и тебе предстанет отчет о том что даёт ловкость.
__________________
Барук кхазад, кхазад аймену.(гномий клич) Когда судьба хочет обмануть глупца, она одевается в лохмотья(Александр король Айрата) Кто с мечом к нам придёт, тот от меча и погибнет(Александр Невский) |
||
|
|
|
|
|
#254 | ||
|
Игрок
Регистрация: 22.03.2008
Адрес: Иркутск
Сообщений: 679
Репутация: 84
|
BlooDBоy
Ловкость даёт скорость атаки, но если раскачивать 3 бополнительных очка то они будут не ощутимы. А раскачка оружия даёт бонус к защите и атаке. Это я говорю про 1 часть игры.
__________________
Смысл жизни - умереть достойно. |
||
|
|
|
|
|
#255 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: Оренбург
Сообщений: 796
Репутация: 143
|
Healer_03
Блин загрузи игру и проверь.
Я тоже про первые.
__________________
Барук кхазад, кхазад аймену.(гномий клич) Когда судьба хочет обмануть глупца, она одевается в лохмотья(Александр король Айрата) Кто с мечом к нам придёт, тот от меча и погибнет(Александр Невский) |
||
|
|
|
|
|
#256 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534
Предупреждения: 90 |
Ближний бой нужно всегда качать. А выбор специальных навыков для оружия - фигня полная на мой взгляд. Модификаторы атаки/защиты правит не силно, но это является навык (с производным увелечением стоимости последующих навыков, стоимостью в опыте и т.д.) Стоимость не окупает цель.
|
||
|
|
|
|
|
#257 | ||
|
Игрок
Регистрация: 22.03.2008
Адрес: Иркутск
Сообщений: 679
Репутация: 84
|
Mastr
Это на первых порах проще распределить опыт на ближний бой, а вот потом когда 1 очко ближнего боя будет стоить по 70000 и выше, то уже проще поднимать навык оружием, при этом павышая его за меньшее число опыта на большее число бонусного владения оружием. BlooDBоy Ну не надо мне про ЗАГРУЗИ ИГРУ И ПОСМОТРИ, я знаю что говорю, от ловкости зависит скорость атаки и кастования заклинаний, а от силы количество жизней и нагрузка. И на счёт оружия, в игре всего 3 необходимых оружия - это топор (против больших монстров), копьё (против всего остольного), лук - арбалет (против дальнобойных врагов), носить с собой ещё что то не имеет смысла.
__________________
Смысл жизни - умереть достойно. Последний раз редактировалось Healer_03; 23.05.2008 в 11:15. |
||
|
|
|
|
|
#258 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534
Предупреждения: 90 |
|||
|
|
|
|
|
#260 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534
Предупреждения: 90 |
На втором острове еще даже квестов и существ нет, за которые бы десятки и сотни тысяч выдавали бы. И каким бы образом ты прокачал ближний бой до такой отметки, что повышение одной его единицы было бы дороже покупки навыка специализации на оружие (при условии конечно, что до этого у тебя было взять несколько других навыков), и еще стоило бы столько?
Зачем изменил? Все равно итог один. Последний раз редактировалось Karno; 23.05.2008 в 11:46. |
||
|
|
|
|
|
|