|
|
#1 | ||
|
Игрок
Регистрация: 08.11.2006
Сообщений: 675
Репутация: 342
|
Все вопросы технического плана, прохождения игры, и проблемы обсуждаются ЗДЕСЬ.
![]() Разработчик: EA Los Angeles Дистрибьютор: Софт Клаб Локализация: Electronic Arts Носитель: Один DVD Дата выхода: В продаже Дата выхода в России: В продаже Официальный сайт: http://www.ea.com/official/cc/cc3/us Фан сайты: http://www.cnc3.ru/, http://cnc3.cc Рекомендуемая конфигурация: - Microsoft® Windows® XP/Vista - Процессор Pentium® IV 3000 МГц или Athlon XP 3 ГГц - 1 Гб оперативной памяти - CD/DVD-ROM дисковод - DirectX-совместимая видеокарта класса GeForce 7xxx или Radeon X1xxx - 6 ГБ свободного места на жёстком диске - DirectX-совместимая звуковая карта - DirectX® 9.0c - Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® XP/Vista От издателя Знаменитая стратегическая серия, из первых эпизодов которой возник целый жанр, возвращается! Command & Conquer по праву считается легендой, разработчики многих современных проектов до сих пор ориентируются на стандарты, идеи и приемы, заложенные в C&C. Однако третья часть не просто возрождает давние традиции, но выводит сериал на новый уровень, провозглашая начало следующей эпохи в развитии жанра стратегий реального времени.Земля, 2047 год. Период относительного мира и спокойствия быстро закончился, и братство NOD, возглавляемое Кейном, развязало третью тибериумную войну. На поверхности истерзанной планеты снова выросли грибы атомных взрывов, однако коалиционные силы GDI на этот раз оказались не готовы к боевым действиям. Последний оплот законности и справедливости несет огромные потери под ударами NOD, а планета тем временем медленно умирает. На Земле осталось лишь двадцать процентов так называемых «голубых», экологически чистых зон, где и сконцентрировались силы GDI. Ровно половина земного шара покрылась «желтыми» зонами, где съедобная пища и питьевая вода ценятся на вес золота, а власть находится в руках группировки фанатиков. Оставшаяся же часть планеты покрылась густыми зарослями смертельно ядовитого минерала тиберия. В этой «красной» зоне не выживают земные организмы, зато вольготно чувствуют себя мутанты и гости из глубокого космоса… Особенности игры
Видео Редактор карт Патч до версии 1.09 Патч до версии 1.09 (Для русской версии игры) Список исправлений FIX для работы Kane's Wrath без оригинала (Распакуйте и примените reg.reg) Информация об аддоне Скрытый текст: Последний раз редактировалось Вихорь; 09.08.2008 в 09:07. |
||
|
|
|
|
|
#2141 | ||
|
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1336
|
У-ха-ха-ха, обязательно проверю это ![]() P.S. Ну так что, никто не придумал эффективного средства для борьбы с пехотой противника? А то я до сих пор сижу на кампании ГСБ, т.к. мне не хватает тибериума, но что самое паршивое, не могу справится с НОДами - не знаю, как пехоту валить. Турели не помогают, а снайперы очень редко стреляют. |
||
|
|
|
|
|
#2142 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634
|
Странник
что за миссия? Эфетвны против пехоты бтры с автоматоматчиками/гранатометчиками. народ просьба. Забудьте о слове ГСБ. Есть только GDI
__________________
Бывший Dart Luke Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут ((((( "cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант |
||
|
|
|
|
|
#2143 | ||
|
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1336
|
Надо потопить корабли в доках, обрушить краны на причалах и уничтожить административные здания НОД в порту. Я по этому поводу вопрос даже задавал в теме про редактор. Не могу справиться с пехотой. Мамонты хорошо уничтожают вражескую технику, но огнемётчики НОД и толпы их остальной пехоты портят всю картину.
Честно говоря, мне просто впадлу на англ. раскладку переключаться. Или мне писать каждый раз Джи-Ди-Ай? |
||
|
|
|
|
|
#2144 | ||
|
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056
|
Странник
Помню такую миссию. Я сначало выстраивал базу с хорошой обороной. Чуть выше базы есть еще одно тибериевое поле. Его тоже захватил. По всему периметру среди построек наставил ПВО. Основная фронтальная сила это мамонты (на первых порах и простые танки нормально справляются). Тем более когда мамонт набирает "звездочку" и чинится автоматически он почти неубиваем. Строишь пехотинцами укрытия из мешков и сажаешь в них по два отряда снайперов. Только расставляй эти укрытия позади мамонтов чтобы огнеметчики не выкурили твоих солдат. Еще не забывай делать спецназовца ибо он один укладывает отряда три этих нодовцев секунд за 5. Можешь его тоже посадить в укрытие. Ну и кое где можно наставить противопехотных вышек. Установки "страж" я не делал вообще. Мне четырех прокачаных мамонтов хватало за глаза. Ну а потом с помощью разведки и точечных ударов Ястребов выносишь постройки. Главное уместить базу покомпактней и правильно расположить оборонительные силы. И еще танки я ставлю в стационарный режим. Т.е. чтобы атаковали но стояли на месте. Ато бывает один вперед уедет и его там разберут на гайки.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. Последний раз редактировалось $ith; 14.05.2008 в 14:08. |
||
|
|
|
|
|
#2145 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
|||
|
|
|
|
|
#2146 | ||
|
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1336
|
Что такое "хорошая оборона"? У GDI там есть только стационарные орудия и пулемёты. Ну, орудия можно заменить Мамонтами (чтобы они опыт получали), а пулеметные вышки не годятся - они в первую очередь стреляют по всяким слабеньким пехотинцам, которые для строений угрозу не представляют практически, а ракетчики стреляют издали и, соответственно, наносят неплохой урон пулеметным турелям. Не могу же я вручную контролировать несколько вышек! Плюс мне совершенно непонятно, как валить огнемётчиков. Пулевое оружие на них действует довольно-таки слабо, танки тоже неэффективны.
|
||
|
|
|
|
|
#2147 | ||
|
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056
|
Странник
я ж говорю снайперов в доты пихай. они этих огеметчиков решат в раз. а там где напор противка больше всего ставь спецназовца. а пулеметные вышки лишь на заднем фронте, авось юркие найдутся. то что из одних этих вышек не сделать оборону от пехоты и ежу понятно
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
|
|
|
|
#2149 | ||
|
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056
|
Странник
Солдатики могут строить укрытия из мешков(кстати, давольно крепкие). В них помещается два отряда. Я их наставил позади танков и посадил в них снайперов и спецназ
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
|
|
|
|
#2150 | ||
|
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1336
|
$ith
А, ты про это... Так эти же укрытия нельзя ремонтировать даже. Плюс разве пехоту оттуда нельзя выкурить? Сам я так не пробовал, но с точки зрения логики огнемётчики как раз и должны быть созданы для того, чтобы зачищать укрытия от пехоты. |
||
|
|
|
|
|
#2151 | ||
|
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056
|
Странник
дело в том что у снайперов радиус обстрела большой. огнеметчики просто недобегают. + мамонты с рэил ганами немного пехоту косят. а техника так и вовсе рассыпется
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
|
|
|
|
#2152 | ||
|
Игрок
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 782
Репутация: 153
|
Странник
Я в обороне редко когда пехоту использую, убивают очень быстро. Только время и деньги на них тратить... Ты рядом поставь 4 противопехотные пушки за глаза хватит. Всегда мне помогало. |
||
|
|
|
|
|
#2153 | ||
|
Новичок
Регистрация: 12.09.2007
Сообщений: 69
Репутация: 53
|
Странник
А что, в этой миссии вроде есть Zone Trooper'ы, они тоже неплохо справляются с пехотой и еще лучше с техникой, а лучше просто наглеть как AI, захватить поля с тибериумом, укрепится, или все нехватает ресурсов так сильно? |
||
|
|
|
|
|
#2154 | ||
|
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1336
|
Цитата:
Мне вот почему-то не помогает. Дык всего-то 2 поля с тибериумом. Он очень медленно восполняется. Меня тупо задавливают массой. |
||
|
|
|
|
|
#2155 | ||
|
Игрок
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 782
Репутация: 153
|
Странник
Тогда поставь 8 таких пушек. Раш в обороне тоже весьма и весьма эфективен. + К ним ещё БТРов побольше с пехотой, и около пушек надо обязательно построить ещё здание с производством техники, будет БТРы ремонтировать. Попробуй так.
__________________
"Надо сказать, что AI в нашей игре довольно-таки продвинутый, поэтому вы можете не заметить разницу между ним и интеллектом вашей жены." (с) Capcom |
||
|
|
|
|
|
#2156 | ||
|
Новичок
Регистрация: 23.01.2008
Адрес: г. Щелково
Сообщений: 2
Репутация: 0
|
Недавно перепрошел миссию. Начал с отстройки обороны. Потом тупо постаил 3 завода с мамонтом(для ремонта) на каждую сторону нападения (северное поле, центр, и с востока) и несколько пулеметных туррелей. С какой стороны нападали, туда ближайшего второго мамонта бросал. таким образом уже скоро 2 слонопотама стали "героями" (со звездой). В это время подкопил зелени и настроил кучку таких-же мамонтят. Ошибся в том, что сразу всеми пошел вперед, а базу оставил "голой". В результате я заканчивал миссию в полушоковом состоянии. (пока я сравнивал с землей постройки Нод, у меня на базе орудовал 1 Флейм-танк) в конце пришлось одного слона назад отправлять, иначе бы я слил первый. Весело получилось, короче.
ЗЫ: Дерзай, земляк))) |
||
|
|
|
|
|
#2157 | ||
|
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1336
|
Попробовал сейчас метод с бункерами и снайперами - действительно, очень эффективно против пехоты. В принципе, такой способ позволил мне продержаться достаточно долго, но потом стали приезжать огнемётные танки, которые и уничтожили мне всю оборону, ведь пехота в своих бункерах сгорает моментально, а оборонительные постройки могут выстоять против огня всего несколько секунд. А когда прибегают огнемётчики-пехотинцы, тут уже ничего не может помочь.
Ставить Военные заводы для ремонта танков не хочу - дорого. Да и выглядит как-то... нелепо. Строить Мамонты денег нет, тибериума хватает только на ремонт обороны. На второе поле с тибериумом я даже соваться не хочу, поскольку выстраивать оборону там банально нет средств. Плюс лазерные танки НОД очень больно бьют по технике и постройкам. P.S. Очень уж слабые орудийные платформы у ГСБ: низкая скорострельность, маленький урон, слабое здоровье и высокая стоимость. В общем, хлам какой-то, а не оборонительное сооружение. Прошёл миссию Последний раз редактировалось Странник; 16.05.2008 в 15:12. |
||
|
|
|
|
|
#2158 | ||
|
Игрок
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 750
Репутация: 51
|
Мне кажется, что танк М.А.В.Р. ГСБ несколько превосходит по мощности аналогичные спецтранспорты скринов и братства НОД... Да и в него можно усадить четыре отряда пехоты, а у других только двоих. Жаль только, что элитные бойцы (как каратель НОД), не садятся туда.
|
||
|
|
|
|
|
|