|
|
#1 | ||
|
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386
|
TimeShift - обсуждение и проблемы
TimeShift ![]() Мультиплеер: Интернет, локальная сеть Издатель: Vivendi Universal Games Издатель в России: Софтклаб Разработчик: Saber Interactive Дата релиза: 30 октября 2007 года Дата релиза в России: ноябрь 2007 На что похоже: Gears of War, F.E.A.R. Мультиплеер: Интернет, локальная сеть Официальный сайт игры: http://timeshift.sierra.com Системные требования: MINIMUM * Windows(R) XP with latest service pack installed or Windows Vista™ * Intel(R) Pentium(R) 4 2.0 GHz or AMD(R) equivalent * 1 GB RAM * NVIDIA(R) GeForce(R) 6600 128 MB DirectX(R) 9.0c-compatible card with Pixel Shaders 2.0b support or equivalent (ATI(R) Radeon(R) x700) with latest DirectX drivers * DirectX(R) 9.0c * CD-ROM drive - 8X or faster DVD drive * DirectX 9.0c-compatible sound card * 1 GB free hard drive space * Multiplayer: Broadband internet connection only (no modem play) * Mouse, Keyboard RECOMMENDED * Intel(R) Core™2 Duo E6400 / AMD Athlon™ 64 X2 4200+ RAM * 2 GB RAM * NVIDIA(R) GeForce(R) 8600 GTS with 256 MB RAM or equivalent * Sound Blaster® X-Fi™ series sound card Об игре: TimeShift - это экшн от первого лица от русско-американской компании Saber Interactive. Играть предстоит за Майкла Свифта - сотрудника секретной правительственной организации, испытывающего новый костюм, позволяющий путешествовать во времени. Основной "фишкой" игры преподносятся различные манипуляции со временем. Здесь его можно: замедлять (всё вокруг замедляется, главный герой двигается с прежней скоростью), останавливать (всё вокруг замирает, главный герой продолжает двигаться) и, наконец, отматывать назад. В остальном же это "обычный" линейный экшн (дойти из точки А в точку Б двумя разными коридорами не в счёт) с обилием скриптов. Внешне игра выглядит неплохо и по виду напоминает консольный Gears of War. TimeShift выйдет в конце года на Xbox 360 и PC. Скриншоты Видеоролики Демо-версия Примечание: данная демо-версия не имеет практически общего с нынешним TimeShift, т.к. разработчики в корне изменили игру после выхода демки. Бета драйверы оптимизированные для игры Timeshift Автор: d1mON Клан "Action squaD" Последний раз редактировалось Shotgun; 14.08.2011 в 15:35. |
||
|
|
|
|
|
#841 | |||
|
Уже не торт(
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,266
Репутация: 644
|
Цитата:
Dr.GAARA Не на 5 игра не катит, проходная, я бы поставил 4... Цитата:
|
|||
|
|
|
|
|
#842 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 1,026
Репутация: 276
Предупреждения: 2 |
Цитата:
ну если бы вырезать фишку со времен - то да , а так , хоть поприкалываться можно ! да так себе сделаны - только вот эти " беспонтовые " поездки от одного пункта до другого бесят... |
||
|
|
|
|
|
#843 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 14.04.2007
Адрес: Иерихон Статус:RoyalCat
Сообщений: 1,279
Репутация: 270
|
Цитата:
Можно и пешочком
__________________
*** Per mori ad astra __________________ Знаки препинания облегчают понимание. |
||
|
|
|
|
|
#844 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 1,026
Репутация: 276
Предупреждения: 2 |
|||
|
|
|
|
|
#845 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 14.04.2007
Адрес: Иерихон Статус:RoyalCat
Сообщений: 1,279
Репутация: 270
|
В таких местах, где нужно быстро пройти отрезок пути, типа минного поля, всякие трамплины и проч.
__________________
*** Per mori ad astra __________________ Знаки препинания облегчают понимание. |
||
|
|
|
|
|
#847 | ||
|
потом
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698
|
Если убрать фишки с управленем временем, то эта будет редкостый треш вообше. Единственное из за чего игра может заслужить свои 3 балла это за правление временем, так как иногда бывает интересно. Кроме него у игры ничего нету.
|
||
|
|
|
|
|
#849 | ||
|
Я боюсь пластилина!
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,457
Репутация: 384
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#850 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.04.2008
Сообщений: 176
Репутация: 48
|
На мои взгляд весьмо нормальная игра. Я насладился ею с полна.
Кстати я думаю будет продолжение |
||
|
|
|
|
|
#851 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 14.04.2007
Адрес: Иерихон Статус:RoyalCat
Сообщений: 1,279
Репутация: 270
|
Мне кроме этого там нравится расчлененка и некоторые виды оружия, в частности арбалет.
__________________
*** Per mori ad astra __________________ Знаки препинания облегчают понимание. |
||
|
|
|
|
|
#852 | ||
|
Я боюсь пластилина!
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,457
Репутация: 384
|
S@MSON
Арбалет везде хорошо выполнен.А летающих противников я только и убивала с арбалета.Главное замедлить время и стрелять с арбалета.Только с противниками которые в таких же костюмах были проблемы. |
||
|
|
|
|
|
#853 | ||
|
потом
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698
|
Замедление времени в игре действует не так долго, так что всех ты с ним не перестреяеш. С арбалетом можно играть и без него.
|
||
|
|
|
|
|
#854 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 14.04.2007
Адрес: Иерихон Статус:RoyalCat
Сообщений: 1,279
Репутация: 270
|
Цитата:
В тех, которые в спецкостюмах, не так легко попасть без замедления. Только стрелы тратить. Лучше уж наверняка.
__________________
*** Per mori ad astra __________________ Знаки препинания облегчают понимание. |
||
|
|
|
|
|
#855 | ||
|
потом
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698
|
Кстати а вообще замедление они могли сделать и по дольше. Это единственный хоть какойто + в игре, и нам дают его использовать не так часто. Помойму хоть как то было бы повеселей если бы например слоу-мо длился в два раза дольше.
|
||
|
|
|
|
|
#856 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.04.2008
Сообщений: 176
Репутация: 48
|
Ну это ведь обьясняеться тем что это бета костюм.мне итак хавтило того что нам дали разработчики.
|
||
|
|
|
|
|
#857 | ||
|
Чубакка
Регистрация: 24.02.2008
Сообщений: 1,304
Репутация: 1005
|
Цитата:
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#858 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.04.2008
Сообщений: 176
Репутация: 48
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#860 | ||
|
Игроман
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170
|
Если бы разрабы придумали несколько более интересных ситуаций со Slo-mo (как например разрушение моста в самом начале игры, пусть даже всё это подчиняется скриптам) то возможно игра не казалась бы такой утомительной и скучной
|
||
|
|
|
|
|
|