Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Архив (Консоли) Архивный раздел

 
 
Опции темы
Старый 03.05.2008, 19:23   #261
Опытный игрок
 
Аватар для Crаnk
 
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,622
Репутация: 359 [+/-]
Кстати на третем скрине велики стоят, может на них кататься можно будет, а-ля Сан-Андреас?
В такой игре просто обязана быть возможность садиться на все что движется, да и просто так их бы не стали делать.
Crаnk вне форума  
Отправить сообщение для Crаnk с помощью ICQ
Старый 03.05.2008, 19:24   #262
Игроман
 
Аватар для турбик
 
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 2,003
Репутация: 65 [+/-]
угу представь картину))ганстер на понтах едит на розовом)))) велике))))))))))))
__________________
по 2 кругу: зарабатываю посты и репу :)
турбик вне форума  
Отправить сообщение для турбик с помощью ICQ
Старый 03.05.2008, 19:26   #263
Опытный игрок
 
Аватар для Crаnk
 
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,622
Репутация: 359 [+/-]
турбик
А че отличный вариант, прыжки конечно необязательны)))
Crаnk вне форума  
Отправить сообщение для Crаnk с помощью ICQ
Старый 03.05.2008, 19:29   #264
Игрок
 
Аватар для Nihilus
 
Регистрация: 12.11.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 853
Репутация: 131 [+/-]
не знаю будет ли увиденное для вас новым,вот :
Скрытый текст:








Последний раз редактировалось Nihilus; 03.05.2008 в 19:39.
Nihilus вне форума  
Старый 03.05.2008, 19:41   #265
Опытный игрок
 
Аватар для Crаnk
 
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,622
Репутация: 359 [+/-]
Shumacher
Тоже красивые скриншоты, четвертый скрин веселый, если бы так можно было бы каждому врагу перед смертью делать. А какой источник?
Crаnk вне форума  
Отправить сообщение для Crаnk с помощью ICQ
Старый 03.05.2008, 19:43   #266
Игрок
 
Аватар для Nihilus
 
Регистрация: 12.11.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 853
Репутация: 131 [+/-]
Ryan Cooper
Скрытый текст:
Mafia2game.com
Nihilus вне форума  
Старый 03.05.2008, 20:36   #267
Игроман
 
Аватар для And
 
Регистрация: 01.06.2006
Адрес: Вологда
Сообщений: 2,114
Репутация: 504 [+/-]
Игра просто великолемно выглядит. Впечатлил первый скрин.
А четвёртый кстати неновый.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
And вне форума  
Старый 03.05.2008, 21:03   #268
Опытный игрок
 
Аватар для .Revenger.
 
Регистрация: 04.02.2008
Адрес: Украина,Донецк
Сообщений: 1,257
Репутация: 176 [+/-]
А на 6 Скрине возле мусорника Алкаш реализм чувствуеться.
Скрытый текст:
Интересно можно будет ранить человека чтоб тот валялся крючился от боли,подойти к нему и стрельнуть ему в ногу чтоб он продолжил орать и добить его пулей в лоб!

Последний раз редактировалось .Revenger.; 03.05.2008 в 21:22.
.Revenger. вне форума  
Старый 03.05.2008, 21:29   #269
Игроман
 
Аватар для And
 
Регистрация: 01.06.2006
Адрес: Вологда
Сообщений: 2,114
Репутация: 504 [+/-]
.Revenger.
Скрытый текст:
Думаю нет, так как это сильно облегчит игровой процесс.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
And вне форума  
Старый 03.05.2008, 21:38   #270
Опытный игрок
 
Аватар для Tony M.
 
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Carcosa
Сообщений: 1,892
Репутация: 246 [+/-]
2 And
Ну вообще-то что-то подобное есть в ГТА4.А так как разработчики Мафии 2 стремятся сделать её суперреалистичной(даже машину мыть надо) то думаю, что это они добавят.

2 .Revenger.
Ну ты млин садист))))Но хорошо бы было, если б это было в игре))
Tony M. вне форума  
Старый 04.05.2008, 15:44   #271
Опытный игрок
 
Аватар для SoliD
 
Регистрация: 24.12.2007
Сообщений: 1,331
Репутация: 290 [+/-]
Цитата:
Сообщение от And Посмотреть сообщение
.Revenger.
Скрытый текст:
Думаю нет, так как это сильно облегчит игровой процесс.
Интересно как это может облегчить игровой процесс если человека уже ранили?
Возможно это может его как то разнообразить но не как не облегчить.
SoliD вне форума  
Отправить сообщение для SoliD с помощью ICQ Отправить сообщение для SoliD с помощью Skype™
Старый 04.05.2008, 20:36   #272
Игроман
 
Аватар для And
 
Регистрация: 01.06.2006
Адрес: Вологда
Сообщений: 2,114
Репутация: 504 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Un_Inferno Посмотреть сообщение
Интересно как это может облегчить игровой процесс если человека уже ранили?
Ну ты ранил его, он валяется, и нечего зделать тебе неможет.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
And вне форума  
Старый 05.05.2008, 19:25   #273
Юзер
 
Аватар для goinass
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: St.Petersburg
Сообщений: 334
Репутация: 23 [+/-]
And
А убить его не легче ? Да и вообще в игре этим никто заниматься не будет, все будут тупо убивать человеков )
__________________
Счастливый обладатель X-ящика
----------------------------------
You did not play GTA 4? We go to you!
----------------------------------
Heroes & Lost Fan
goinass вне форума  
Старый 05.05.2008, 19:59   #274
Опытный игрок
 
Аватар для SleepingLion
 
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,537
Репутация: 110 [+/-]
Детализация персонажей, на самом деле потрясает, учитывая масштаб игры.
__________________
Ninja Gaiden II the best action title
LIVE!:Sleeping L1on
PSN:Sleeps-Like-L1on
Skill Only
SleepingLion вне форума  
Отправить сообщение для SleepingLion с помощью ICQ
Старый 05.05.2008, 21:03   #275
Юзер
 
Аватар для GrUser
 
Регистрация: 28.01.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 109
Репутация: 107 [+/-]
Эххх....... Теперь коротаем время за GTA IV/Mafia в ожидании этого проекта ) Определенный маст хэв! Меня только вот что интересует : хоть какие-то ролики по второй части есть(кроме трейлера в шапке)? Ткните носом плиз
__________________
https://twitter.com/#!/@yurykiryanov
GrUser вне форума  
Отправить сообщение для GrUser с помощью ICQ
Старый 05.05.2008, 21:27   #276
Опытный игрок
 
Аватар для Tony M.
 
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Carcosa
Сообщений: 1,892
Репутация: 246 [+/-]
2 GrUser
Нет.Других роликов пока не выходило.
Tony M. вне форума  
Старый 07.05.2008, 14:49   #277
Опытный игрок
 
Аватар для Tony M.
 
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Carcosa
Сообщений: 1,892
Репутация: 246 [+/-]
Факты из нового превью:
Скрытый текст:
• Игра начинается с ролика, показывающего приезд человека, одетого в форму солдата на вокзал Grand Central — это Вито, наш персонаж, который выбрал путь войны вместо того, чтобы быть арестованным за мелкое преступление. Он вернулся домой после того, как провёл месяц в госпитале, но война всё равно уже вот-вот закончится. При выходе со станции Вито встречает крепкий джентльмен в пальто защитного цвета и фетровой шляпе — это друг детства и сообщник Вито — Джо;

• Вито спрашивает у Джо, откуда он узнал о том, что он приезжает, на что тот отвечает: «У меня есть связи». Если тебя не натолкнёт на это название игры, то уж бандитская натура Джо точно должна — это игра о плохих парнях, спорной морали и создании связей. Когда они покидают станцию, двое полисменов следят за ними с достаточной долей подозрения;

• Город в Mafia II в два раза больше города в оригинальной игре, где было доступно для исследования две с половиной квадратные мили. Созданный, по большей части, на основе Манхэттена, Эмпайр-Сити содержит немало запоминающихся объектов;

• Камера начинает погружаться в улицы города и мягко плывёт вдоль огромных зданий. Заборы, мусорные баки, боковые улочки, обгоревшие машины, отдельно смоделированные окна, яркие витрины магазинов, дотошно созданные пожарные выходы — здесь очень много различных деталей, и большинство из них может быть передвинуто или уничтожено;

• Разработчик переключает город между ночью и днём и показывает, как работает система с загорающимися в разном порядке окнами, а через окна видны тени воображаемых людей, которые передвигаются там, включают и выключают постоянно свет. Это может казаться достаточно смешным, но такие мелкие детали не образуют никаких дыр в целостности игрового реализма;

• Цель была в том, чтобы создать мир, который соответствует сюжету игры и поддерживает его. Через такие мелкие детали 2K Czech планируют создать наиболее достоверный живой и дышащий город когда-либо;

• Пешеходы в Mafia II наделены огромным выбором вариантов возможного поведения. Вероятно, в это крайне сложно поверить, но каждый житель города получит набор обычных занятий, за которыми можно будет проследить. К примеру, он покидает свой дом, запрыгивает в автобус, сходит на остановке возде магазина одежды, примеряет в магазине костюм, затем оплачивает его и возвращается домой также на автобусе. Это было впервые применено в TES IV: Oblivion, а затем взято на вооружение другими игроделами, но Mafia II планирует взять новую высоту;

• Если водитель столкнётся с другой машиной (что иногда может произойти), оба выйдут из автомобилей и миролюбиво обменяются данными страховок;

• Полиция будет преследовать бандитов, если заметит, что какое-нибудь преступление совершается на их глазах;

• Бездомные будут спать в захламлённых и вонючих мусорных ящиках;

• В прошлой игре копы реагировали жёстче, если был превышен лимит скорости. Сейчас же офицер может прикрыть глаза на небольшое превышение лимита скорости, миль на пять. Кстати, другие водители тоже будет пользоваться этим;

• Была продемонстрирована перестрелка на пивоварне. Как и в оригинальной игре, всё будет происходить от третьего лица, но теперь сильнее задействован вид из-за плеча. Вито (разработчики играли именно им) стоит за дверью с двумя своими товарищами, после чего выбивает дверь и предупреждает обитателей о вторжении;

• Вскидывая автомат Томпсона и начиная стрелять от бедра, Вито попадает в голову одному из бандитов, походу дела расстреливая цементную колонну до состояния, не подлежащего восстановлению;

• Не только пули летают в воздухе, но и предметы окружающего интерьера, включая столы, упаковки бутылок, перила и бочки. К счастью, в Mafia II можно будет пользоваться укрытиями нажатием всего лишь одной клавиши — так, Вито прячется за деталью интерьера, что сразу же демонстрирует преимущества человека, находящегося за укрытием, затем стреляет несколько раз над своим укрытием, целясь немного наугад, а затем выстреливает несколько раз по разным местам в помещении;

• Перестрелки становятся намного более напряжёнными из-за оглушительного шума и разлетающихся осколков. Вито и два его напарника продолжают подниматься с боем через два этажа, позволяя увидеть в действии ragdoll-анимацию, когда главный враг перепрыгивает через перила. Мы в образе Вито бежим за ним, пробиваясь через картонные коробки, стоящие перед нами, заставляя их летать по всей комнате;

• Несмотря на то, что это не было продемонстрировано, разработчики подтвердили, что рукопашные схватки также будут присутствовать в игре. Когда закончатся патроны, можно будет использовать для атаки различные предметы (например, бутылки) в качестве своего рода дубинки, а когда они разобьются, то ими можно зарезать. Чтобы доказать, что такое уже возможно даже на этой стадии разработки игры, бутылка была разбита об голову прячущегося невиновного работника склада, который затаился в углу;

• В систему прицеливания будет введена функция автонаведения, разработанная для консолей, что сделает вашу стрельбу по противникам неестественной — 2K правильно сделает, если позволит PC-игрокам отключить эту возможность;

• Структура ииссий будут строиться так же, как и в оригинальной игре, и будет менее свободной, чем в GTA. В городе же игроки вольны пойти куда угодно, также свободно можно играть с законом: превысишь скорость — и полиция остановит тебя и выпишет штраф, вытащишь свой новенький Кольт M191 — и они уже выдадут ордер на твой арест;

• Однако, не будет всевидящего ока, которое станет замечать все твои преступления: как это было и в первой Mafia, засветишься ли ты — будет зависеть от того, сумеют ли свидетели преступления добраться до телефона или рации;

• Получив сообщение, полиция будет искать человека, подходящего под описание, или автомобиль, в которой тебя видели в последний раз, так что покупка новой одежды, а также смена номерных знаков — способы решить эту проблему;

• Длительные бандитские выходки в одном районе города заставят мэрию повысить интенсивность патрулей полиции в данной местности, усложняя этим жизнь твоему мафиози. В этом случае дача взятки мэру позволит снизить присутствие полиции до приемлемого состояния;

• Система уважения также присутствует, постоянно отображаясь в HUD. На вопрос о том, ветвится ли сюжет, ничего вразумительного сказано не было, разве что система уважения гораздо сложнее, чем кажется на первый взгляд. Также разработчики указали, что массовая резня будет иметь отрицательный эффект на шкалу уважения и, соответственно, низкий уровень уважения может привести к неблагоприятным последствиям;

• Машины в игре были полностью переработаны, они кажутся очень прочными и ими весело управлять, используя новую физическую модель управления, позволяющую делать ловкие заносы. Движение на дорогах в игре очень плотное и гораздо больше разнообразия среди машин;

• На краске будут оставаться царапины, в то время как бамперы будут отпадать и качаться, скрежеща о дорожное полотно и выпуская фонтаны искр. Вместе с тем, части кузова авто будут деформироваться и мяться множеством различных заранее смоделированных способов. Всё это, по задумке разработчиков, должно сделать погони на машинах более захватывающими.

Источник: GTA AG
Tony M. вне форума  
Старый 07.05.2008, 16:44   #278
Опытный игрок
 
Аватар для .Revenger.
 
Регистрация: 04.02.2008
Адрес: Украина,Донецк
Сообщений: 1,257
Репутация: 176 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tony M. Посмотреть сообщение
ragdoll-анимацию
После демо Euphoria где позорят ragdoll я перестал в него верить .
.Revenger. вне форума  
Старый 07.05.2008, 16:46   #279
Опытный игрок
 
Аватар для pampampam
 
Регистрация: 06.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,640
Репутация: 216 [+/-]
Все пункты лень отписывать, но вообщем всё очень схоже... В целом ничего новго не придумали.

Цитата:
Сообщение от Tony M. Посмотреть сообщение
• Если водитель столкнётся с другой машиной (что иногда может произойти), оба выйдут из автомобилей и миролюбиво обменяются данными страховок;
неее, в гта интересней. Там при удачном стечении обстоятельств, оба вылетят из машины через лобовуху.. а там уже можно и обменяться страховками...если жив останешься

Цитата:
Сообщение от Tony M. Посмотреть сообщение
• На краске будут оставаться царапины, в то время как бамперы будут отпадать и качаться, скрежеща о дорожное полотно и выпуская фонтаны искр. Вместе с тем, части кузова авто будут деформироваться и мяться множеством различных заранее смоделированных способов. Всё это, по задумке разработчиков, должно сделать погони на машинах более захватывающими
тоже самое есть в гта

Цитата:
Сообщение от Tony M. Посмотреть сообщение
Машины в игре были полностью переработаны, они кажутся очень прочными и ими весело управлять, используя новую физическую модель управления, позволяющую делать ловкие заносы. Движение на дорогах в игре очень плотное и гораздо больше разнообразия среди машин;
тоже самое есть в гта=)

Цитата:
Сообщение от Tony M. Посмотреть сообщение
Длительные бандитские выходки в одном районе города заставят мэрию повысить интенсивность патрулей полиции в данной местности, усложняя этим жизнь твоему мафиози. В этом случае дача взятки мэру позволит снизить присутствие полиции до приемлемого состояния;
почти тоже самое есть в гта, только там надо позвонить знакомому полицейскому

Цитата:
Сообщение от Tony M. Посмотреть сообщение
• Получив сообщение, полиция будет искать человека, подходящего под описание, или автомобиль, в которой тебя видели в последний раз, так что покупка новой одежды, а также смена номерных знаков — способы решить эту проблему;
в гта всё проще - просто закхать в перекраску, причем теперь это можно сделать если только полиция тебя не видела

ВООБЩЕМ БАЯН ПОЛНЫЙ

Последний раз редактировалось pampampam; 07.05.2008 в 16:53.
pampampam вне форума  
Старый 07.05.2008, 16:59   #280
Игроман
 
Аватар для Crazy_Lynx
 
Регистрация: 20.09.2005
Сообщений: 2,766
Репутация: 424 [+/-]
Да к чему эти споры?Mafia 2 должна выглядеть лучше.Должна в ней быть лучше и физика и т.д. Выходит ведь на год позже,чем GTA4.
Crazy_Lynx вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования